诸如实时3D渲染之类的技术可以带来的令人赞叹的因素无疑受到 了各个行业企业的关注。但是,许多专业人员可能很难理解该技术是否适合他们。以下是 关于实时3D渲染的几个最常见问题的一些答案,这些答案可能会消除一些常见问题的困惑:
如何确保所创建的内容能够带来最佳的实时体验?
首先要重点关注优化和工作流程。诸如Unity和Unreal E
2020-11-16
很多人都对实时3D渲染有所了解,但是对于 实时3D渲染的应用场景及应用行业都有哪些不太了解,下面3DCAT实时渲染云平台通过这篇文章将为大家分析和讲述一下 面向实时3D渲染的行业有哪些?
如今 实时3D渲染的便捷可用性为商业,工业和个人环境中的它创造了许多新的用例。使用 实时3D渲染软件创建的沉浸式数字体验现在 与真实感难以区分。汽车制造
2020-11-13
很多人都不太清楚 什么是实时3D渲染? 实时3D渲染的好处有哪些?今天3DCAT实时渲染云平台将从什么是实时3D渲染和实时3D渲染的好处向大家介绍关于 实时3D渲染的相关问题。
与 实时3D渲染软件相比,实时3D渲染技术还有很长的路要走。在过去的几年中,随着3D成像的应用飞速发展,取得了令人兴奋的进步。由于无数的技术进步,可以实现在最少
2020-11-12
在研究了像谷歌Stadia这样的 像素流送解决方案所面临的前两个主要挑战之后,我们现在终于转向像素流送内容方面。
对于任何新游戏平台而言,最重要的方面之一可能就是将要提供的游戏。如果您寻找过去大多数新游戏平台失败的原因,您将意识到几乎所有(如果不是全部)游戏要么发行时就没有很好的游戏阵容,要么新游戏发布太晚,不够新鲜或有趣。
谷歌曾
2020-10-19
是的…滞后会杀了你(当然是游戏game)
像素流送评论家指出的罪魁祸首是用户做出的命令在屏幕上产生可见响应(以延迟度量)之前所具有的“延迟”或延迟。
有许多因素可能会增加游戏的滞后性,其中一些是可以解决的(例如,交通拥堵或信号干扰),而另一些则是更难解决或根本无法解决的(即,信号的传播速度不能超过光速)。
特定于 像素流送技术的延
2020-10-14
近两年对于Unreal做片子的话题在朋友圈传的很火, 实时渲染大幅节约人力成本,但如今在国内似乎很少看到已经产生商业价值的大作。也有很多朋友问我,做电影的适不适合学习Unreal,今天从技术角度给大家分析下Houdini18.5 于 Unreal实时渲染。
一、了解几个根本问题
1、做 CG电影的痛点在哪里?
不了解清楚这个
2020-10-12
BY:Niko Gesell
介绍:
Niko Gesell是一名来自德国的媒体设计专业的学生,专业从事风格化艺术品的道具和环境艺术。除此之外,还是一位自由的游戏艺术家!他从6年前就开始进行了 3D可视化制作,并很好的将对游戏和电影的热情很好的结合在了一起,进行了很多艺术创作。
这个项目中,Niko Gesell讲解了从视觉风
2020-07-16
BY:约瑟夫·伯特(Joseph Burt)
这是乔·伯特(Joe Burt)使用UE4制作 实时渲染场景纽约公寓楼的项目P2部分。
UV
因为制作的原因,UV的拆分可能是最麻烦的步骤了。
首先,乔·伯特(Joe Burt)认为UV是制作中最困难的 部分,需要进行大量的规划才能有效的进行UV的工作。与Maya等其他3D软件相比
2020-07-03
3D渲染和 3d可视化艺术家一直在寻找技术上的下一个飞跃,以将他们的工作提升到一个新的水平。通常,这些跳跃是增量的,以对计算能力的适度升级为代表,这可能会使它们的机器工作更快一些,并且其纹理弹出效果更好一些。
但是,我们不仅在作为3D渲染艺术家的工作方式,而且在信息的传达,消费和消化方式方面都处于革命之中。
我说的当然是 实时渲染
2020-07-01
Kasita Wonowidjojo根据概念艺术家Svetlana Kostina设计了一个3D女英雄Devka,该教程包含了模型脸部的设计、在Zbrush的布料模拟,在Substance Painter设计贴图,以及通过 虚幻引擎和Unity等 实时渲染引擎渲染。
概念艺术与项目起源
起初Wonowidjojo
2020-06-22
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