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【UE虚幻引擎】如何在UE4中开启虚拟摇杆

2021-07-06 15:06:45

对于一些第一人称或者第三人称漫游展示类的应用往往需要移动和转向两个输入,在PC端通过键盘实现前后左右移动,通过鼠标来实现俯仰偏移角度转动,但是在移动端无键鼠输入,一般的做法是利用摇杆来实现移动和转向,本文3DCAT实时渲染小编就分享如何在UE4中开启虚拟摇杆的具体操作。

那么如何开启摇杆呢?分以下几步:

1、打开工程,找到并打开Edit/ProjectSetting/Input

打开工程,找到并打开Edit/ProjectSetting/Input

2、将Default Viewport Mouse Capture Mode设置为No Capture(注意:这项不设置为No capture,在Edit模式下,摇杆可用,打包后摇杆不可用)

将Default Viewport Mouse Capture Mode设置为No Capture

3、勾选Always Show Touch Interface

勾选Always Show Touch Interface

4、勾选Use Mouse for touch

勾选Use Mouse for touch

5、另外如果想修改摇杆的样式可以自己创建摇杆,并替换默认的摇杆。

另外如果想修改摇杆的样式可以自己创建摇杆,并替换默认的摇杆

以上就是在虚幻引擎UE4中开启虚拟摇杆的全部教程了,赶快和实时渲染小编一起操作试试吧,更多UE4操作教程请继续关注3DCAT实时渲染云平台!

本文《【UE虚幻引擎】如何在UE4中开启虚拟摇杆》内容由3DCAT实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/rocker/

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