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使用实时渲染技术制作影片“死者之书”-part4

2020-02-04 12:00:07

TL(Torbjorn Laedre):我们关注的重点之一是捕捉全球风在环境中连贯移动的感觉。为了实现这种一致性,我们对世界上存在的每片植被都使用了一个程序噪声函数。通过对树中的每个层次级别(树干,树枝,树枝,针刺簇)重新采样此功能,我们能够进一步改善独特的变化,而不仅仅是为每个实例应用单个样本。

为了帮助指导过程仿真更接近现实世界的行为,我们决定导出整个环境并通过森林运行脱机流仿真。从此模拟数据集中,我们将体积快照重新导入Unity,并将其应用于噪声函数中,以修改在全世界看到的过程强度和湍流。

在内容方面,对每片植被进行建模和配置,使其具有如何应对外力的物理特性。我们希望确保可以捕获作用在草,灌木,树枝和树木上的风的自然弯曲,并为阵风赋予惯性。在阵风的最高强度下,添加了一个附加级别的内部动画,以真正加深在大风天在自然界中可以观察到的草叶,树叶和针叶簇的强烈沙沙和颤动。 3

SIGGRAPH:《创世纪》在作品中有什么局限性?CG和真人电影在平台上的应用是否有所不同?

FG(Franceso Giordana):迄今为止,我们只专注于完整的CG拍摄,但是这种技术并没有阻止我们在真人拍摄中使用Genesis。主要区别在于实时板与计算机实时图像的集成。目前,这需要一个实时的伴奏,但是我们已经集成到我们的系统中,可以使用外部解决方案来应对这一挑战。例如,我们的R&I团队目前正在实景拍摄过程中,将LED背景幕集成在实景演员背后。通过使用这些高分辨率的墙,我们可以实时修改背景,以在演员上保持准确的光照,甚至可以将它们用作活动面板中的最终背景。

SIGGRAPH:简而言之,您对此项工作有何兴趣?

VE(Veselin Efremov):令我兴奋的是,我可以自由地制作自己感兴趣的故事和世界,并探索自己关心的视觉风格和叙事主题,而这一切都面临着使我们所做的一切看起来比以前更好的艰巨挑战。当专门涉及虚拟摄影时,它感觉非常强大-能够精确实现您所设想的拍摄效果,立即查看结果并能够对其进行调整。虚拟电影摄影可以解放导演和周围所有人的整个创作过程。它可以从根本上改变创意团队中协作的外观。

在实时制作中,我不必预先想象甚至计划整部电影,然后与队友一起执行我的愿景。在整个制作过程中,我可以发挥创造力-我可以探索变体,改变主意并在工作中发现有趣的想法。作为作家和导演,我可以看到其他人是如何做到的,并且可以抓住机会从动画,演员的表演,照明或渲染功能中汲取灵感,并将其整合到其中叙述,并使其轻松流畅地成为电影的一部分,就好像它一直是那样。这种自由扩大了创造力的范围。灵感和想法来自四面八方。

令人激动的是,用于电影制作的实时工具将得到越来越广泛的采用,并将改变电影的制作方式。他们必须这样做,因为这种工作方式是无法抗拒的。

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