![什么是3D渲染 — 3D可视化指南](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6Xzhy4lE9zN2msMnLMiV8f/1133231759f1e5446611dfefb8f83197/____________.png)
3D渲染就在我们身边。从大型动作电影到汽车广告,再 到即将到来的建筑物或产品设计的预览,3D可视化已经变得如此普遍和逼真,以至于您可能甚至不知道它的存在。
在这篇介绍性文章中,解释了3D渲染的基础知识,从创建图像的计算方法到创建出色的计算机生成 (CG) 内容的艺术技术及其各种用途。
什么是3D渲染?
简而言之,3D渲染是使用计算机
2022-03-04
![在UE4中创建地下室: 材料和照明(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6aGIfWMOMWPWSn45FAwY5Z/45d2800df81b32c57827e546e6f95bee/______02.gif)
贴图
当我对场景遮挡的比例和比例感到满意后,我在Megascans Library资源库中搜索五个主要平铺贴图。Honegger找到了一些不错的候选素材,尝试可下。Quixel Bridge使将材质导入UE4(译者注: 3DCAT实时渲染平台可支持 unreal实时渲染)非常容易。
确定基础材质后,Honegger在Maya中细
2020-09-11
![在UE4中创建地下室: 材料和照明(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/7wNtUurdBfc8Gb36OACIJl/5efc8dd64f5800ae432eda45aa7c7aad/______01.jpg)
Stephen Honegger是一位来自澳大利亚墨尔本的环境艺术家,本文中他将分享他的项目,一个地下室的场景制作过程,文中介绍了他在UE4中,他用Megascans和光线追踪进行的测试项目。(译者注: 3DCAT实时渲染平台可支持 unreal实时渲染)
介绍
Honegger来自墨尔本,职业生涯期间也曾涉足美术制作和其他领域
2020-09-11
![离线渲染跟实时渲染的区别](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2Ucn2pbljfSTiwkCcGWfOW/bd8448789c24bcfa4835a06e4fe32955/_________1___.jpg)
第一部由全CG角色打造的电影《阿凡达》,导演詹姆斯·卡梅隆制作历时4年,花费将近5亿美元为大家打开了一个全新的科幻世界。影片中全CG的纳美人举手投足与真人无异,逼真的科幻场景令人震撼,而这些精彩的画面离不开CG艺术家们的努力和离线渲染技术支持。
据了解,为了解决《阿凡达》的渲染任务,Weta Digital超级计算机每天处理多达
2020-09-02
![CG技术走了多远?](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/jl7NEYg6ANQsukmX9xM9U/28c359316266e1482193697f0ee4ccdb/20200721_121716_000.png)
by :Jon Peddie
20年前我们能否预测到20年后的今天技术的发展程度呢?
您已经听说过有关如何煮青蛙的古老玩笑-慢慢提高水温。在某种程度上,我们一直是青蛙,摩尔定律使水温升高。处理能力的提高以及由于大量消耗而导致的成本降低,导致了良性循环的软件开发,这些开发利用了处理器的改进,然后提出了更高的要求。
但是我们几乎没有
2020-07-21
![《赛博朋克2077》由四种光线追踪效果技术打造](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3zLaAYgDmtzJWbCWGlhYVh/08128b20dd2c4d7b6eb41e4c4268e26b/______.png)
By:Arti Sergeev、Nvidia
近期Nvidia分享了在游戏《赛博朋克2077》中 实时光线追踪效果的使用细节。两家开发公司Nvidia和CD Projekt合作,联手为《赛博朋客2077》的视觉世界添加了四种不同的光线追踪效果。该游戏还将增强了Nvidia的DLSS 2.0,团队的深度学习技术,将较低的基本分辨率图像
2020-07-15
![《Zero Six – Behind Enemy Lines》游戏开场场景的植被、灯光、贴图制作解析](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3n6b9Q6wOLZ1Kg9ld8Oinc/3dddf16d2e03478ffa587ee2cb40bb82/______.jpg)
By:Ehsan Ebrahimzadeh
高级环境艺术家Ehsan Ebrahimzadeh近期分享了他的一个《Zero Six – Behind Enemy Lines》游戏场景制作项目,下面看看他的一些制作心得吧!
关于项目
《Zero Six》是第三人称战术射击游戏。这个场景,Ebrahimzadeh的工作是
2020-07-10
![【实时光线追踪】UE4中的光线追踪和SSGI照明研究](https://renderbus-img-cms.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/share/2020-06-28/20200628_173923_010.jpg)
By:Aitor Rández
AitorRández在最新研究中解释了他如何在 UE4中进行照明工作,并分享了设置和场景以供下载。
介绍
我叫AitorRández,在本文中,我将介绍如何为最新研究创建照明。可以使用您自己的资产或Megascans资产下载并重新创建照明设置。
轻松学习的岩石:目标
该研究的目的是在短
2020-06-29
![用UE4做个可视化软件简单吗?需要做些什么?](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2QHF267zr9hyDI20jUtFdV/135507d7a0acdb43af4d19a91a0eab02/2.jpg)
文章授权转自公众号@余的ArchiCG
作者:余德杰
大家好,好久好久不见!
最近,有国内团队通过模改UE4的部分功能做了个软件,他们在 UE4渲染模块的基础上自行定制了专门的渲染管线,还花了九牛二虎之力搭建了自己的编辑器,开发了自己的工作流程,得到了全球越来越多的用户肯定,引来了不少的注意,其中还有不少是开发者模改UE4又一次
2020-06-05
![英伟达18年8月推出的用于3D渲染的Turing GPU架构](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2rOtzrNcn0Q1fKrZ7rOJK5/f65560e75966bcd77187cf278f65c3b8/_______________.jpeg)
18年8月13日,英伟达(NVIDIA)发布全新的GPU架构– Turing GPU。Nvidia的新GPU是为视觉效果行业设计和开发的。Nvidia已经意识到视觉效果行业的需求,并通过提供GPU来解决这一难题,该GPU可以支持迄今为止我们所见过的一些最真实的交互式体验。
显然,新的Turing体系结构将帮助那里的数百万艺术家和设计师
2020-06-04
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