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实时云渲染:正在兴起的 WebGL 替代方案

2022-02-28

云技术正在改变另一个领域:实时渲染。与在设备 GPU 上运行计算机生成图像的当前标准相比,云流(或像素流)描述了一种技术,该技术为每个用户提供强大的远程机器来在线计算逼真的高质量图像。最终图像实时流式传输到用户的硬件,用户输入被发送回云中的应用程序。

但是今天这项技术有多先进?能否在浏览器中用 WebGL 代替实时渲染?让我们在接下来的章节中讨论这个问题。

实时云渲染设定了新的质量标准

让我们从实时云渲染相对于 WebGL 的最大优势——质量开始!对于 WebGL,目前有两个因素限制了可实现的图形质量。一方面,浏览器支持的图形 API 仅限于特定的一组功能。那些通常出现在 3A 游戏中的高分辨率纹理和灯光效果无法以这种方式在浏览器中实现。另一方面,您通常希望让更广泛的受众可以访问网页应用程序,并支持在多种设备和浏览器上的性能。然而,用户设备的计算能力直接限制了场景的可实现复杂性。

作为一家创意技术机构,我们经常使用 WebGL 来提供交互式网络体验。由于我们内部拥有许多实时图形和着色器编程专家,因此我们成功地投资并为客户的产品实现了高质量的体验。

这就是云流发挥作用的地方。托管服务提供商在云中提供强大的硬件来渲染顶级逼真的图像。这支持业界顶级游戏引擎 Unity 和 Unreal 的所有最新功能,同时减少 3D 艺术家和开发人员所需的时间和精力。

云中流

这是 Unity 中 WebGL 和云流式传输的比较。上面的例子是在显卡上用WebGL渲染的,下面的例子是云中的流。在云流中可以更逼真地渲染阴影和高光。

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流媒体播放器可以通过在流媒体服务器和客户端浏览器之间建立的 websocket 连接嵌入到任何网站,双向交换数据。例如,汽车配置器的用户界面将在前端启用自定义选项,同时流式视图以非常高的质量显示结果,更好地代表汽车的价值。这样就可以建立无缝的用户旅程,普通客户甚至可能不知道美丽的图像是在云中的某个地方而不是他们自己的硬件中呈现的。

5G正在慢慢改变

我们已经了解到,WebGL 的体验质量取决于用户设备的硬件,而实时云渲染将瓶颈转移到可用的互联网连接上。当针对移动用户时,这变得特别有趣。这些设备通常缺乏可以渲染漂亮 WebGL 图像的良好 GPU,但通过 Wifi 和蜂窝网络连接的互联网连接速度越来越快。随着 5G 的广泛普及,这种效应将在未来几年内最大化。托管服务提供商建议最低下载速度为 15 Mbps,上传速度为 5 Mbps,延迟为 70 毫秒。(来源:链接)。

作为最佳实践,开发人员仍应尝试通过以某种方式设计应用程序来减少延迟的显着性。例如,使用轨道摄像机的产品配置器不会像使用第一人称摄像机的游戏那样受到延迟的严重影响。通过限制较大设备的渲染视图的分辨率,可以额外减少流式传输的数据量。它可以使用所谓的 IFrame 集成到嵌入页面的较小窗口中。

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现在我们遇到了真正的问题,在云中为每个用户同时拥有一台单独的高端计算机听起来可能会变得非常昂贵。

当前的成本无疑限制了云流媒体的潜在用例数量。然而,预期用户数量有限的简短活动网站可能会受益,豪华汽车或房地产市场客户的个性化微型网站也可能受益。当公司期望人们为他们的产品支付很多钱时,以高度现实和引人入胜的方式展示该项目符合他们的最大利益。使定制和配置成为一种有趣而迷人的体验。我们认为采用这项技术具有良好潜力的另一个领域是虚拟活动、会议或展览,这些活动在一天内举行,有一定数量的与会者。

实时云渲染——时机已到

总而言之,在这个时间点,定价和延迟方面仍然限制了用例和体验设计,以使该解决方案成为标准。尽管在不久的将来增加机器功率、降低托管成本和更广泛的 5G 可用性将有助于将流媒体建立为依赖设备 GPU 的更可行的替代方案。考虑到这一前景,开发人员、创意机构和品牌现在都应该投资于云渲染解决方案,因为它肯定会改变我们在网络上消费实时图形的方式,以取悦和吸引未来的客户。

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3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。

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