Character Creator 虚拟人自定义创作技巧及注意事项
Character Creator 虚拟人自定义创作技巧及注意事项
Reallusion的Character Creator 3是一个完整的数字人类创建解决方案,可以轻松创建、导入和自定义逼真的角色资产。该软件可以保持原本身体绑定及脸部绑定的同时自定义编辑模型,3DCAT实时渲染小编本文要讲的内容正是Character Creator虚拟人自定义创作技巧及注意事项,一起阅读下文。
Character Creator特色功能:
【调节变形肌肉形状】
它拥有真实的多功能身体变形,除了从预设库中应用基本图形外,还可以进一步调整身体,或单独的部位,例如:头部,躯干,腰部,手臂等。
【人脸编辑】
预设的快速原型,可以让建模师更加轻松地创建真实人脸;或是通过高度详细的面部滑块进一步细化外观,如头骨,前额,眼睛/睫毛,耳,鼻等。
【皮肤纹理编辑】
在CC3(简称)中,可以自由地将不同的纹理图案应用到自己的蒙版区域。混合颜色变化、皮肤毛孔、皱纹设置,能快速地为各种年龄,性别和种族的角色产生适合的皮肤。
【化妆系统】
它还拥有实用的老化变种和皮肤法线选项,通过滑块控制,可以快速制作出老化的样子。
虚拟人模型自定义流程:
模型部分将由Character Creator3来完成,通过Goz链接Zbrush和CC,将基础模型从CC导入Zbrush调整。
第一步在CC调整身体比例大型,以及大致面部的结构。(模 型必须为CC3+的格式)
第二步goz进zhrush,其中最重要的关键点是goz之后zbrush里模型的命名以及模型拓扑不能改变,即可在zbrush里调节模型结构,增加模型子工具、导入导出模型、warp模型都不会影响模型骨骼。(goz导出可以勾选睫毛及其泪液,方便之后在ZB编辑)
(温馨提示:不要更改模型pose,以及模型拓扑,在原有基础上去调节肌肉位置即可)
第三步导回Character Creator。
导回CC勾选update mesh,即可保持绑定的同时导回模型。
注意事项:
1、模型也许会有贴图丢失情况,贴回去即可
2、可通过Edit pose检查绑定
3、模型还可通过编辑器重新调节后再导入ZB,重复调节
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