Maya如何拆分UV并导出UV参考?
在使用Maya软件时,很多朋友不知道Maya是如何拆分UV模型并导出UV参考的,本文3DCAT实时渲染云就来分享一下Maya软件使用中的UV拆分和导出的操作!
1、点击选中需要拆分UV的模型,此时使用一个简单的头部演示流程无论是动物还是物品,都可使用此流程来简单分割UV。
2、Maya顶栏有UV的选项,点击UV,打开UV编辑器。
3、如果Maya的UV编辑器如果没有工具包,可在工具栏点击显示UV工具包。
4、打开UV工具栏,找到创建栏下面的基于摄影机,并且按摄影机方向生成一个摄影机方向的UV,此时UV栏会生成一个摄影机方向的模型UV。
5、在窗口观察模型结构,找到一个隐蔽的线段,或者渲染时见不到的线段,选中边,切割分离UV。(按住shift+右键,点击分离组件,然后在对象状态下按住shift+右键点击分离)
6、选中UV编辑器中的UV,在UV工具栏点击展开,可以多次点击展开,检查UV有没有拉伸。
7、此时UV会被平摊展开。
8、在UV编辑器里的顶栏有一个棋盘格的图标,点击棋盘格后,模型会有棋盘格贴图显示。
如以下球体所示,如果棋盘格没有拉伸,方块应该是正方形,所以在UV编辑器里去调节优化UV,使UV保持均匀分布且未拉伸的状态是分UV的工作重点。避免使用贴图时会拉伸。
9、此时如果调整好了UV,就可以点击UV快照,将这张UV的线段以图片的形式导出,导入至PS做贴图参考。
10、选择文件路径、设置格式,UV大小,将UV线段的颜色改为黑色
现在即可将UV导入PS参考
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