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云渲染是什么,适合云渲染的4个使用场景

2022-12-23 16:59:55

大多数大型动画电影都是由较大的视觉特效部门或专门的视觉渲染公司制作,像《蜘蛛侠:平行宇宙》这样的电影是现代三维动画的视觉杰作,然而,制作一部如此规模的电影所需的数据算力是惊人的,如果在本地工作站上渲染需要几个月甚至几年才能渲染完成。

云渲染

基于云计算的云渲染能够很好的解决这一问题,云渲染现在是影视视效、三维动画、设计效果图制作的重要环节。现在很多3D软件都可以轻松将需要的渲染场景和文件转换、导出,并在在线渲染农场的云中分别进行帧的渲染。

虽然云渲染可以提高工作效率,降低硬件支出成本,但对于个人或一些小的工作室,无论从项目规模还是使用成本上考虑,与本地渲染工作流程相比,云渲染可能成本并不低。

那么,适合云渲染的场景有哪些呢?

01 当项目时间紧迫时

如果工作室项目进度落后,或对项目完成时间预估判断失误,或项目的规模已经扩大到超过最初定的项目期限,一些团队可能会没日没夜加班加点赶进度。但有了云渲染,其实也大可不必,因为云渲染采用分布式渲染,可以将多台服务器联机起来进行渲染,渲染速度得到大大提升,还可以同时渲染多张效果图,多任务进行渲染,可以节约大量时间。

02 当本地渲染资源被耗尽时

云渲染的另一个特点是线程数高。一般家用电脑的线程数约为8-16个线程,云渲染平台使用的服务器线程数量通常是32和48个线程。所以,如果你已经用完了所有的渲染线程,所有的桌面工作站,要么你可以花钱去购置更多的工作站,又或者把你的文件发送到云端,进行云渲染,但相比之下,云渲染的成本更低,同时还能保持本地渲染的高标准。

03 当渲染项目足够大时

一些进行超大项目制作的动画工作室或制作公司,通常都会将数据量较大的任务分割开来,通过云端渲染农场分别进行渲染,而设计师则使用本地工作站继续完成小型任务,从而简化生产。这样,他们就可以把所有繁重的工作交给云计算,而不必购买、配置昂贵的本地计算机,因为如果专门配置一台高性能CPU的电脑的话至少也需要1W+,并且还会有机器的损耗,成本很高。

04 渲染超大文件时

如上所述,有大型项目的团队会把主要的数据分割出来进行云渲染。然而,在某些情况下,几十GB的数据容器对云渲染服务来说可能太大。建议将这些数据容器分割成较小的批次,或者再找一些可以处理大文件的云渲染平台。现在云渲染平台很多,价格也是参差不齐,渲染一张图,价格从几毛到几块钱不等,可以根据公司业务量多少进行合理挑选。

云渲染的出现是为了硬件性能不太好的终端也可以实时的渲染效果不错的3D内容。3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。

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