
一、使用Sculptris Pro
Sculptris Pro是zbrush中的一个功能按钮,点击此工具按钮,同时将笔刷转换至standard笔刷,即可减去需要平滑的面。
1. 点击开启Sculptris Pro
2. 使用Standard笔刷,将笔刷强度调至0
3. 使用Standard笔刷,在需要修正的位置上平涂。
4. 笔刷越小,修复生成的网格越密,反之笔刷越大,网格越小。
二、使用减面大师
Z插件菜单栏的抽取减面大师,可以在保持大致的布线情况下整体对模型进行减面。
1. 首先点击预处理当前子工具。
2. 根据需求更改面数百分比即可。
三、使用 Zremesher
使用zremesher可以根据模型的形状尽量保持结构进行重建,布线方向会与模型结构相近。
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2023-01-11

UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧!
一、UE在UI上有鼠标双击的接口。但在游戏里双击物品,怪物则可能需要自己添加判定。
二、判定原理:满足两个条件
1. 鼠标两次点击的位置是否在一定的范围内(如:20)。
2. 鼠标两次点击的时间是否小于某个值(如:0.3秒)。
三、蓝图实现
条件一: 通过PlayerController获取鼠标在场景中的位置;再减去上次鼠标点击的位置,计算距离是否小于20.
条件二: 通过 Now 方法获取电脑系统时间,减去上次鼠标点击的时间。计算时间差是否小于0.3秒。
不管是否是双击更新当前鼠标点击的位置和时间。
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2023-01-11

Maya 是一款专业的三维软件,可以用于创建规模宏大的世界、复杂的角色和炫酷的特效。Maya的用户遍布动画行业、影视特效、广告和片头、平面设计行业,用户数量十分庞大。本文分享了maya轴心操作的小技巧,让设计师工作事半功倍,一起来看看吧!
一、自带工具快速重命名
1. 选中需要更名的mesh
或Ctrl点选mesh。
2. 找到此工具图标,点击重命名即可。
3. 在此框填入前缀,后序会按照点选mesh的顺序自动排序。
二、快速改变场景视图的背景快捷键
Alt+B
三、巧用轴心操作快捷键
1. 点击D键可以调整轴心方向及位置。
2. 旋转轴心时按住J键,可以激活步长捕捉。
3. 点击X键可以将轴心吸附到栅格的点。
4. 选中模型轴心按住V键可以吸附到另一个模型的点上。
5. 重复复制相同间距的模型,先用ctrl+D复制一个模型,调整到合适位置。
再重复点击Shift+D即可。
6. 点击—键或者+键可以缩放轴心大小,可以应用在移动旋转缩放所有轴
巧用Maya操作小技巧,提高工作效率,让设计师工作事半功倍!
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2023-01-11

元宇宙(Metaverse)指的是一个由多个虚拟世界组成的虚拟宇宙。这些虚拟世界可能是由计算机生成的,也可能是由真实世界的模型或模拟而来。元宇宙可以被认为是虚拟现实技术发展到极致的延伸,它将虚拟世界、现实世界和网络空间融合在一起,形成一个新的、全新的数字化生态系统。在这个系统中,人类可以自由地在不同的虚拟空间中移动,参与各种各样的活动。
那元宇宙成本构成是什么?构建元宇宙需要多少钱?接下来3DCAT小编将为您解答~
元宇宙硬件成本
元宇宙的硬件成本因具体实现方式而异。如果采用高端硬件,如虚拟现实头显、深度感应摄像机、手动控制器等,成本可能会较高。按照当前售价,每台 Oculus Quest 2 的低配版售价为 399.99 美元。这只是购买器材的费用,而实际上后续有更多的维护成本。
但是随着科技的发展,元宇宙硬件成本可能会不断降低,普及于大众。另外,也有基于云端技术的元宇宙模型,需要的硬件较少,成本也相对较低。除了硬件成本,还有相关的软件开发和维护成本,这也是需要考虑的.
比如 VR内容许可,数字孪生校园建设, VR头像以及其它的投入。一个元宇宙的课程许可,可能要花掉20,000美金,而数字孪生校园则要花掉100,000美金。VR公司(Meta)目前是免费的,但等以后普及了,就很难说了。即使扣除这些费用,其它的相关费用也会让很多学校付出很大的代价),而且每个学生将会为每个学生支付200美元的订阅费,以便他们能够进入他们的元宇宙世界。
总体而言,元宇宙硬件成本可能并不低~
元宇宙软件成本
元宇宙的软件成本可能会因为具体的实现方式而有所不同。
如果采用主流的 开发工具和引擎,如Unity、Unreal Engine等,开发成本可能会相对较低。这些工具和引擎已经具有很高的成熟度和完善的功能,可以大大缩短开发时间。以下是部分成本的参考
分散式数据库
- 3-4 名精通 React.js 和 Node.js 的全栈开发人员
- 1 名用户界面/用户体验开发人员
- 1 名 UNITY/UNREAL/CRYENGINE 开发人员
- 3 位 3D 建模师(Blender、Max3DS 开发人员)
- 1 名去中心化钱包开发商
- 一位去中心化的 dApp 开发人员。
上述广义成本构成足以开发一个完全去中心化的元宇宙,估计每月 15-20,000 美元,大约有 5 个虚拟房间和 20 个访问房间的用户。此成本估算因元宇宙功能和用户需求变化而异。
实时云渲染在元宇宙中扮演什么角色?
实时云渲染作为元宇宙的底层核心技术之一,扮演着至关重要且核心的角色。
首先,实时云渲染可以提供云强大的运算能力,支持元宇宙中复杂的三维图形和大量数据的渲染,为元宇宙中的用户提供高精度、高效率的视觉体验。
其次,实时云渲染可以支持元宇宙中实时互动和交互,支持用户在元宇宙中进行自由移动和交互,为元宇宙中的用户提供真实的身临其境的体验。
最后,实时云渲染也可以更好解放本地算力,把更多运算工作放在云端,这样解放了本地机器,才能使轻终端成为可能,让人们随时随地使用手边的终端(如PC、手机和小程序等)进入元宇宙,畅游在元宇宙世界。
而3DCAT元宇宙实时渲染云是业内优质的元宇宙云化的解决方案提供商,3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。
实时云渲染如何降低元宇宙软硬件成本?
实时云渲染可以通过多种方式来降低软硬件成本。
- 云端运算: 通过云端服务商提供的高性能计算资源,实现渲染计算和运算,无需购买高昂的硬件设备。
- 资源共享: 通过资源共享,消除个体之间重复购买的问题,降低硬件成本。
- 优化算法: 通过优化渲染算法,减少计算量,降低硬件和软件成本。
- 数据分析: 通过数据分析,提高渲染质量和效率,减少不必要的渲染运算,降低硬件和软件成本。
- 通过计算服务订购模式,可以动态根据实际使用需求调整计算资源,避免浪费资源。
这些技术在结合实际应用场景,合理配置硬件及软件,更好的达成资源共享,降低成本的目的。
3DCAT元宇宙实时渲染云持续在为降低元宇宙成本而努力,抛弃繁重的硬件,在平台上上传XR应用,通过一个链接即可访问你的元宇宙应用,不用再为繁琐的软硬件布置而烦恼。
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2023-01-11

什么是实时云渲染、汽车虚拟仿真?
实时云渲染技术是一种基于云计算技术的图形渲染技术,它通过云端的运算能力来实现实时的图形渲染。其发展历程始于20世纪90年代末,随着云计算和大数据技术的发展,实时云渲染技术逐渐成熟,并在近年来取得了长足的发展。
市场规模上, 实时云渲染市场正在迅速增长。根据市场研究公司的预测,实时云渲染市场的规模将在未来几年中达到数十亿美元。这主要是由于虚拟现实、增强现实、游戏、建筑可视化、工程可视化等领域对实时云渲染技术的需求不断增加。
技术原理上,实时云渲染技术基于云端运算能力,通过云端服务器对图形进行渲染。这样可以避免由于硬件配置问题导致的图形渲染性能问题。同时,实时云渲染技术还支持分布式渲染,能够通过多台服务器协同工作来实现更高的运算能力和更高的图形渲染性能。
汽车虚拟仿真技术是一种基于计算机仿真技术的解决方案,可以在计算机上模拟真实汽车在不同环境和条件下的行驶特性。它是在20世纪70年代发展起来的,随着计算机技术的进步,它已经变得非常成熟。目前已经被广泛应用于汽车设计,开发和测试中。汽车虚拟仿真市场正在快速增长,预计在未来几年中规模将达到数十亿美元。汽车虚拟仿真可以帮助企业提高汽车设计质量,提前发现设计问题,并改进汽车的安全性能和燃油效率。
汽车虚拟仿真为什么需要实时云渲染?
虚拟仿真实验课程的运行对硬件配置要求较高,所以每间智慧教室都需配备具备强大GPU算力的计算机,不仅如此,还需要分别在每台计算机上部署教学资源,每间教室的T和教学资源都需要独立的管理和维护,存在效率低下成本过高的问题。
而实时云渲染是汽车虚拟仿真非常重要的解决方案,有以下原因:
首先,汽车虚拟仿真需要高度复杂的三维图形和大量的数据计算,这需要强大的运算能力。实时云渲染可以提供海量的运算能力,帮助汽车虚拟仿真实现高精度和高效率的渲染。
其次,汽车虚拟仿真需要支持实时的渲染和互动,这要求低延时的云端渲染服务。实时云渲染可以通过云端服务器实现低延时的渲染,让用户能够实时体验虚拟汽车在不同环境和条件下的行驶特性。
最后,汽车虚拟仿真对终端的便携性要求非常高,用户常常有随时随地打开汽车虚拟仿真页面的需求,这对设备的轻量化有了新的要求。有了实时云渲染,随时随地访问汽车虚拟仿真成为了可能。
实时云渲染在汽车虚拟仿真的应用
汽车设计评估: 实时云渲染可以帮助汽车厂商在设计早期验证汽车设计,检查外观和空气动力学性能是否符合要求,提高设计效率并降低成本。
汽车安全性能评估: 通过实时云渲染模拟不同的撞击场景和车辆安全气囊系统的反应,评估汽车的安全性能,并在设计早期发现并修正安全隐患。
汽车虚拟试驾: 通过实时云渲染模拟不同的道路环境和车辆性能,实现汽车的虚拟试驾,帮助汽车厂商评估汽车的驾驶性能和舒适性。
3DCAT实时渲染云在汽车虚拟仿真应用的优势
1.便捷易用:无需预下载数据和插件,即点即用,汽车虚拟仿真应用秒级运行
2.数据安全:内容存储在云端,数据与用户分离,有效保护知识产权,平台获得TPN权威认证
3.高效快速:覆盖全国的100+边缘节点,资源快速调度,提升运维效率
4.终端轻量化:打破 XR应用对终端的限制,实现终端轻量化和自适应
5.展示效果更佳:云端可运行和渲染更复杂场景,展示逼真画面效果
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2023-01-11

近年来, 虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术在市场上的应用越来越广泛,虚拟现实已成为一个热门的科技话题。相关数据显示,2019年至2021年,我国虚拟现实市场规模不断扩大,从2019年的282.8亿元增长至2021年的583.9亿元,市场规模实现翻番。预计未来3年将保持快速增长,到2023年将突破1000亿元大关。
虚拟现实技术可以让人们体验到一种全新的虚拟环境,在这个环境中,人们可以通过头盔或眼镜等设备查看到三维虚拟世界,并通过手柄或手势操作进行交互。
VR虚拟现实技术
VR虚拟现实包括4个主要技术:
1. 3D图形渲染技术:这是虚拟现实技术中非常重要的一部分,它可以实现虚拟世界中物体和场景的高效呈现。3D图形渲染技术包括了光线追踪、阴影计算、反射和折射效果等。
2.传感器技术:这些技术可以捕捉用户的运动和位置信息,并将其传递给虚拟现实系统。这些传感器包括了加速度计、陀螺仪、磁力计、深度摄像机等。
3.交互技术:这些技术可以让用户在虚拟现实环境中进行交互,包括了手势识别、触摸屏、手柄等。
4.网络技术:这些技术可以让多个用户在虚拟现实环境中进行联机互动。
VR虚拟现实产业链
在虚拟现实产业链中,硬件板块是最基础的一部分。这部分主要包括虚拟现实头盔、眼镜、手柄等设备。这些设备可以让用户体验到虚拟现实环境中的视觉、听觉和触觉效果。现在市面上有很多种类型的虚拟现实头盔,有高端的PC VR头盔,如HTC Vive、Oculus Rift等,也有便携式的手机VR头盔,如Google Daydream、Samsung Gear VR等。
软件板块是虚拟现实产业链的关键部分。这部分包括虚拟现实开发工具和虚拟现实游戏引擎等。这些开发工具和引擎提供了丰富的功能,可以帮助开发者创建出各种各样的虚拟现实内容。目前市场上有多种主流的虚拟现实开发工具和引擎,如Unity、Unreal Engine、CryEngine、Lumberyard等。
内容制作与分发板块包括虚拟现实游戏、应用、视频等。这些内容可以通过应用商店、游戏平台等渠道进行分发,让用户能够轻松获取并体验虚拟现实内容。
下游应用与服务板块包括虚拟现实体验中心、虚拟现实培训等。这些服务可以为用户提供更好的虚拟现实体验,同时也为虚拟现实产业的发展提供了新的商机。举例来说,虚拟现实体验中心可以提供给用户一个全新的虚拟现实体验环境,让用户体验到虚拟现实的魅力。虚拟现实培训则可以为企业和个人提供 虚拟现实相关的培训和教育,帮助他们更好地掌握虚拟现实技术。
总之, VR虚拟现实产业链包含了硬件、软件、内容制作与分发、下游应用与服务,每一部分都起着不可或缺的作用。硬件部分为用户提供了虚拟现实体验所需的设备,软件部分为开发者提供了开发虚拟现实内容所需的工具,内容制作与分发部分提供了丰富的虚拟现实内容,而下游应用与服务部分则为用户和企业提供了更好的虚拟现实体验和商机。
4个虚拟现实制作与开发主流引擎介绍
在虚拟现实制作与开发方面,目前市场上有多种主流的开发工具和引擎。其中,Unity、Unreal Engine、CryEngine、Lumberyard等。都是非常流行的开发工具和引擎。这些开发工具和引擎都提供了丰富的功能和支持,可以帮助开发者创建出令人惊叹的虚拟现实内容。
强大渲染算力在推动虚拟现实走向成熟的作用
国内虚拟现实行业虽然已经取得了很大的发展,但是相比其他国家和地区,还有很大的提升空间。主要还停留在娱乐、教学等基础领域,在商业化、实际应用等方面尚未取得明显的突破。
在这种情况下, 3DCAT元宇宙实时渲染云提供的服务就非常有价值。3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。
首先,3DCAT元宇宙实时渲染云提供的多终端支持,能够让用户在各种不同的平台和设备上体验虚拟现实内容,并且不受硬件配置的限制。3DCAT支持多种终端和跨平台适配。云渲染方式只需要打包上传一种格式(exe),即可在多种终端和系统上运行。只要终端(系统)能打开浏览器即可访问各种交互式应用;
其次, 3DCAT元宇宙实时渲染云能够提供低延时的图形渲染,这对于虚拟现实来说是非常重要的,因为高延时会导致用户感觉到身体不适,影响体验。而3DCAT云渲染通过提供高效率的运算能力,能够降低延时,让用户能够感受到流畅的虚拟现实体验。
最后, 3DCAT元宇宙实时渲染云能提供海量运算能力,瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,毫秒级调度,单集群能管理10000节点,远超业界平均水平。这样可以让虚拟世界中的场景和物体呈现更加真实、丰富,提升用户体验。
总而言之,3DCAT元宇宙实时渲染云通过提供高效率、低延时、海量运算能力,能够帮助虚拟现实行业走向成熟,为用户提供更好的虚拟现实体验,推动虚拟现实应用在各个领域的发展。
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2023-01-11

围绕元宇宙的讨论似乎已经达到了狂热的程度。一个兴新世界的兴起,将改变各行各业。在教育行业, 与90 年代后期兴起电子学习的 PC 互联网热潮相比,教育行业已经走过了漫长的道路。第二波移动互联网和社交媒体浪潮通过更短的、基于视频的按需学习引入了线上学习,现在元宇宙教育即将到来。
PC 和手机上的平面静态页面将被数字 3D 空间的虚拟世界所取代,我们可以在其中以栩栩如生的虚拟人进行互动。元宇宙是一个具体化的互联网,在这里你永远不会孤单。
元宇宙提供一种全新的教学方式
新一代虚拟现实 (VR) 耳机是通往元宇宙的门户。头戴式 VR 显示器将融入感官,提供无与伦比的身临其境感。用户可以在 3D 场景中自由移动,用手与周围的世界互动,就像在现实生活中一样。
VR虚拟现实可以调动大脑的运动系统并建立肌肉记忆。就像飞行模拟器让飞行员为紧急着陆做准备一样,VR虚拟现实可以训练任何东西,从农业技能到消防。发挥元宇宙独特优势的技能包括空间训练,比如一些危险、昂贵、低效,或者根本无法在现实生活中实现的训练,都可以在VR虚拟现实安全和受控的环境中进行,还可以重复多次练习,形成肌肉记忆
元宇宙对学习和能力建设产生6种积极影响
1. 在身临其境的虚拟校园中学习和社交
近几年学习已经开始从物理教室转移到更多的虚拟和混合空间。元宇宙促进了身临其境的虚拟校园生活,学生戴着 VR 耳机进入虚拟校园学习、探索和社交,在虚拟数字空间中,学习者可以深入研究不同的学习方向、参观图书馆和分组讨论室、和老师讨论、与同学社交。
元宇宙教育可以推动教育公平,将来自不同地理位置和不同身份背景的人聚在一起,以灵活便捷、低成本的方式学习。例如,2023 年 9 月,位于首都内罗毕 60 公里处的规划中的肯尼亚-KAIST 虚拟校园将使该机构能够跨越各大洲,让各个国家的学生足不出户就能对前沿话题共同学习。
2. 在虚拟环境中学习现实技能
虚拟世界使用高度逼真的虚拟场景提供体验式、具象化的技能学习机会,学生可以犯错,但犯错的结果可控。如果设计得当,它将 VR 与数据科学和空间设计相结合,以提高学习者的参与度、信心和应用能力。
3. 可视化、故事化探索世界
可视化和故事化是 元宇宙教育的两大特点,这与线上课堂区别很大。通过 VR 技术,学习者可以踏入一个完全不同的世界。例如,医务人员通过使用交互式、多感官的第一视角来建立与患者的同理心。还可以通过 VR 耳机虚拟游览改造中的街道或探索绿色智慧城市生活。
4. 元宇宙教育突破培训瓶颈
对很多企业来说,对员工的软技能培训一直难以实现,也很难衡量结果。但有了VR虚拟世界,这种问题变得很容易解决。国外已经有这方面的案例:对于Verizon的员工来说,有关抢劫的安全培训场景会让人感到危险和不知所措。通过使用 VR,Verizon 帮助 1600 家商店的 22000 多名员工针对这一复杂场景进行了培训。该公司报告显示97% 的受过培训的人表示,当他们处于这种危险的情况下时,他们感到已经做好了准备。
5. 改善残疾人的无障碍环境
元宇宙有望改善残疾人的教育和社交机会。例如,沉浸式环境会让有特殊需求、自闭症患者或社交障碍的人提高人际交往和工作技能的能力,例如逛商场、在商店上架产品或在卡车上装载货物。通过 VR 应用程序,他们可以在安全的环境中练习技能并与他人互动,而不会感到不知所措或焦虑。
VR 还可以帮助那些有行动不便或有焦虑问题的人改善他们的生活质量。例如,Starlight慈善机构使用 VR 技术让儿科患者有机会“逃离”病房的墙壁,进入另一个世界。通过 VR 眼镜,他们可以体验踢足球、与朋友闲逛或游览遥远的地方。
6. 元宇宙教育量化学习情况
利用元宇宙创建身临其境的学习环境,可以深入了解学生学习行为,从而跟踪学习进度、找出差距并不断改进学习体验。这些数据可能包括学习时长、学习重复次数、错误操作环节、学习注意力和参与度、情绪分析和预测分析。老师还可以通过数据分析,来优化自己的课程,而不只是像传统教学方式一样通过观察、交流来得到反馈,教学质量可以被数据量化。
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2023-01-10

自动驾驶汽车一直是驾驶者和汽车工程师的梦想,从汽车诞生以来,不少专家就在预言自动驾驶的真正落地实现的那一天,他们普遍认为制约自动驾驶汽车发展的主要因素是低成本和强大的计算能力,但这两个问题目前在很大程度上其实已经得到解决,但现在完全的自动驾驶仍然难以实现。因为自动驾驶是一个非常庞大且复杂的系统,想让机器能跟人一样在错综复杂的道路环境中灵活多变的自主驾驶,需要突破的技术瓶颈非常多。
汽车虚拟仿真在自动驾驶安全性测试这一环节做出了突出贡献。具备自动驾驶功能的车辆必须经过大量的虚拟仿真测试以及实车路测之后才能商用化。据美国兰德公司研究:一套自动驾驶系统至少需要通过110亿英里的驾驶数据来进行系统和算法的测试验证才能达到量产的条件。
汽车虚拟仿真让汽车测试变得更高效
虚拟仿真环境能为汽车模拟雷暴、暴风雪或沙尘暴等复杂的天气场景。它还可以模拟不同的照明条件,例如直射驾驶员眼睛的阳光或带有远光灯的迎面而来的车辆。各种复杂的道路条件也可以通过虚拟仿真系统来模拟,例如坑洼、裂缝或减速带。
通过在恶劣的虚拟天气条件下进行汽车测试,汽车制造商可以测试汽车的传感器如何感知环境并检测汽车在各种压力下的表现情况,以及计算机算法如何结合各种传感数据并快速做出反应,从而测试车辆在压力条件下的适航性。通过模拟路况,可以测试自动驾驶汽车如何行驶,它会避开坑洼吗?在不同的路况下牵引力会有所不同吗?它会在减速带上减速吗?所有这些都将带来更好、更安全的乘车体验。
汽车虚拟仿真测试与实车道路测试的比较
实车道路测试面临的问题:
- 道路测试周期长,成本高,效率低
- 覆盖的场景工况有限,尤其是对于“corner case”,很难复现
- 对于一些极端的危险场景,道路测试安全性无法保障
汽车虚拟仿真测试的优势:
- 测试场景配置灵活,场景覆盖率高
- 测试过程安全,且对于一些“corner case”能够进行复现再测试
- 可实现自动测试和云端加速仿真测试,有利于提升测试效率和降低测试成本
对于汽车开发来说难以单纯依靠实车路测完成大量的汽车测试,汽车虚拟仿真就成了自动驾驶汽车开发的基石,通过在不同场景下执行汽车虚拟仿真测试,汽车工程师能够快速深入了解汽车在真实物理世界的表现, 虚拟仿真测试结果可以在封闭场地和开放道路进行测试验证,然后通过道路测试得出的危险场景,将会反馈到仿真测试中,便可有针对性的去调整设定场景和参数空间。仿真测试和封闭场地测试的最终结果要进行综合评价,基于评价结果不断地去完善评价准则和测试场景库。对于汽车整个开发周期,汽车虚拟仿真至关重要!
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2023-01-09

游戏开发者通常在运行游戏逻辑时会将游戏渲染到屏幕的同一台设备上来运行虚幻引擎应用,多人联网游戏可能会在应用程序的多个实例之间分发部分游戏逻辑,但每个单独的实例仍然会为自己的玩家在本地渲染游戏。即使是使用 HTML5 部署选项创建可以在 Web 浏览器中运行的项目版本,游戏逻辑和画面呈现仍然在每个用户的 Web 浏览器中本地运行。
然而,使用 像素流送,可以在用户看不到的计算机上远程运行UE开发的应用。虚幻引擎使用该计算机可用的资源(CPU、GPU、内存等)来运行游戏逻辑并渲染每一帧。它不断地将此渲染输出编码为媒体流,该媒体流通过轻量级 Web 服务堆栈。然后,用户可以在其他计算机和移动设备上运行的标准 Web 浏览器中查看该广播流。
用户的结果就像从 YouTube 或 Netflix 等服务观看视频流一样,但有两点区别
- 流媒体播放的不是预先录制的视频片段,而是虚幻引擎实时生成的渲染帧和音频。
- 用户可以从他们的浏览器控制交互,将键盘、鼠标和触摸事件以及从播放器网页发出的自定义事件发送回虚幻引擎。
UE像素流送的优势
- 像素流送使移动设备和轻型 Web 浏览器能够显示比其他方式更好的图形质量。它们可以显示高分辨率的复杂场景,通过像素流送,用户可以运行原本只有在具有强大 GPU 的本机桌面应用程序中渲染时才有可能使用的渲染功能。
- 用户不需要提前下载大型可执行文件或内容文件,也不需要安装任何东西。用户唯一需要下载的是播放的媒体流。
- 可以支持多个平台,而无需创建和分发多个单独的包。只需为 Windows 或 Linux 打包应用程序一次,人们可以使用任何平台来体验UE内容。用户可以在任何支持 WebRTC 连接模型的现代浏览器中查看流,包括桌面、iOS 和 Android 平台上浏览器。
- Pixel Streaming 系统包含最少数量的组件,任何人都可以相对容易地在本地网络中进行设置。但是,对于具有部署 Web 服务经验的团队来说,它足够强大,可以用作创建自定义云托管平台的基础。
- Pixel Streaming 使用 WebRTC 点对点通信框架来尽可能降低用户和虚幻引擎应用程序之间的延迟。
下图简单总结了像素流送插件
像素流送技术框架
像素流送技术的框架包含两部分:像素流送插件Pixel Streaming、信令和 web 服务器。
1. Pixel Streaming Plugin -该插件在虚幻引擎中运行。它使用视频压缩对每个渲染帧的最终结果进行编码,将这些视频帧与游戏音频一起打包成媒体流,并通过直接点对点连接将该流发送到一个或多个连接的浏览器。
2. 信令和 Web 服务器 -信令和 Web 服务器负责协商浏览器和像素流插件之间的连接,并为浏览器提供播放媒体流的 HTML 和 JavaScript 环境。
像素推流连接方法
1. 当启动所有像素流送插件时,在虚幻引擎中运行的像素流送插件首先会建立与信令和网络服务器的连接。
2. 客户端连接到信号服务器,信号服务器为它提供一个 HTML 页面,其中包含播放器小部件和用 JavaScript 编写的控制代码。
3. 当用户启动流时,信令服务器会协商在客户端浏览器和虚幻引擎应用程序之间建立直接连接。为了使此连接正常工作,浏览器和虚幻引擎应用程序需要知道彼此的 IP 地址。如果两者都在同一网络上运行,则它们通常在各自的 IP 地址上直接相互可见。但是,在两个端点之间运行的网络地址转换 (NAT) 服务可能会更改任何一方的外部可见 IP 地址。解决这个问题通常涉及使用 STUN 或 TURN 服务器,它告诉每个组件其外部可见的 IP 地址是什么。
一旦在客户端和虚幻引擎应用程序之间建立连接,像素流式处理插件就会开始将媒体直接流式传输到浏览器。来自客户端的输入由播放器页面的 JavaScript 环境直接发送回虚幻引擎应用程序。
4. 即使在媒体流开始播放后,信令和 Web 服务器仍会保持与浏览器和虚幻引擎应用程序的连接,因此它能够处理浏览器发起的断开连接。
UE像素推流的局限性
首先像素流官方提供的并不是产品,不能拿来直接使用。其次它只适用于UE模型,再者它在实际中对于不同浏览器的兼容性不太好。而3DCAT实时云渲染技术,不仅仅是支持3D引擎的模型,对于一些非3D引擎比如一些大型的家装软件、PS、BIM等也能支持。而且还有很多针对运营的负载均衡、调度等信息,更加成熟更加产品化,做到拿来即可使用,可支持软件部署,也支持SDK对接。
3DCAT实时云渲染优势
首先, 3DCAT实时云渲染不会限制任何的访问引擎,超过支持10多种国内外三维制作引擎输出的标准可执行文件,不挑引擎是最大的优势。其次3DCAT已经用于多个商业生产项目中,并不断的壮大与完善功能,提供最稳定的实时云渲染服务。此外,3DCAT所有模块均支持定制化开发,3DCAT还有强大的公有云服务,遍布全国的边缘节点,拥有超3万台的节点,而不是本地化单机部署能够比拟的。
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2023-01-06

据统计,2021 年全球元宇宙市场规模为 630 亿美元,预计在预测期内收入复合年增长率为43.2%。对融合数字世界和物理世界的日益关注、虚拟经济和加密游戏的快速增长趋势以及在线游戏的日益普及成为推动元宇宙市场增长的主要因素。目前国外有许多元宇宙公司拥有可供消费者使用的元宇宙产品或服务,或者已经宣布他们正在创建这些产品或服务。本文介绍了国外9大元宇宙企业。
1. Facebook/Meta
2021 年秋季,Facebook 宣布更名为Meta Platforms (FB),并大力投资打造虚拟宇宙体验。为此,它将利用其对虚拟现实设备公司 Oculus 的所有权。
Meta Platforms 相信身临其境的虚拟现实体验是数字社交互动的未来。然而,Meta 的大部分愿景都是推测性的,并且依赖于尚不存在的技术和服务器容量,Meta公司还认为 VR 耳机和数字眼镜等硬件将会大规模应用。
2.微软
与此同时,微软( MSFT ) 专注于调整其目前拥有的用于元宇宙的技术。他们有一项名为Mesh 的服务,这是一个混合现实平台,允许用户通过智能手机或笔记本电脑访问增强现实环境,而无需购买虚拟现实耳机。微软还计划将 Microsoft Teams 整合到元宇宙中,为远程工作者和虚拟会议创造更加身临其境的体验。
3.罗布乐思
Roblox ( RBLX ) 正在为游戏玩家创造综合虚拟体验。Roblox 是一个在线平台,目前专注于青少年,用户可以在其中玩数字游戏。该公司希望扩展到成人游戏。
4.英伟达公司
其他从事元宇宙项目的公司是Nvidia Corp ( NVDA ),该公司正在构建一个 Omniverse 平台,该平台可以连接共享元宇宙中的3D设计协作和工业数字孪生,目前用于创建建筑物和工厂的虚拟仿真。
5. 耐克
耐克( NKE ) 还通过申请其主要标志的数字商标来创建虚拟耐克运动鞋和装备,并在 Roblox 平台上创建 Nikeland,玩家可以在其中玩体育游戏,从而玩起了元宇宙游戏。
6. Snapchat
Snapchat ( SNAP ) 自成立以来一直在创建增强现实滤镜。他们的照片过滤器允许用户通过他们的手机相机来操纵世界。2021 年,他们推出了增强现实眼镜,可用于增强用户在其应用程序之外的现实体验。
7. 第二人生
Second Life成立于 2003 年,是曾经流行的大型在线多人游戏,让玩家可以在虚拟世界中过上另一种生活。这个概念是由旧金山公司 Linden Lab 创造的早期元宇宙体验,并且是虚拟经济中第一个流行起来的,因为用户可以购买代币来购买游戏中的东西。
8.史诗游戏
Epic Games 是流行的数字游戏 Fortnight 的创建者。虽然该公司从视频游戏起步,但他们现在已经转向创建虚拟社交体验,例如音乐会或舞会。
9. Medical Learning
Medical Learning公司正在部署虚拟现实和增强现实来颠覆 医学学习,允许模拟患者和手术互动,并允许学生练习新技术。
虽然元宇宙的广泛实施可能还需要数年时间,但围绕其潜力的期望已经促使许多公司做好准备,要么创建硬件和软件基础设施来促进它,要么调整他们的产品和服务以在其上运行。
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虚拟现实(XR)作为元宇宙产业链的关键入口,是构成元宇宙的数字形态,延伸出的XR生态产业链,覆盖了硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及行业端的内容和开发者生态的全生命周期闭环。
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2023-01-04
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