云技术正在改变另一个领域:实时渲染。与在设备 GPU 上运行计算机生成图像的当前标准相比,云流(或像素流)描述了 一种技术,该技术为每个用户提供强大的远程机器来在线计算逼真的高质量图像。最终图像实时流式传输到用户的硬件,用户输入被发送回云中的应用程序。
但是今天这项技术有多先进?能否在浏览器中用 WebGL 代替实时渲染?让我们在接下来的
2022-02-28
“云VR” 是什么呢? 它跟现在的过去几年的 “云游戏” 概念是类似的,都是指把游戏或者应用运行在云端的服务器,然后将运行结果以视频的方式传输到用户手头的设备上。
在过去云游戏 的时代,是传输到用户的电脑或者手机上,而VR时代就是将游戏画面传输到用户的VR眼镜里。
因为5G有大带宽和低延迟的特性,所以人们对5g时代云VR的发展
2022-01-07
随着云基础设施的逐步完善,云端算力大幅提升,加之网络技术快速演进迭代以及 5G 的大规模商用普及,与我们生活工作息息相关的通信、社交、娱乐都在视频化,诞生了诸如云会议、云直播、云游戏等一系列云端结合的创新应用和新的商业模式。
NVIDIA CloudXR正是解决 AR/VR应用上云 的全新云端交互解决方案,把算力要求比较高的渲染和编
2022-01-05
交互(Interaction ),即交流互动,也就是说我们自己通过我们的五觉:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉来感受其他事物并和他们之间产生信息沟通的过程,那么交互设计就是研究我们在不同的情境里与不同事物的信息沟通方式,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和我们可以简单的理解为建
2021-12-28
什么是边缘计算?
边缘计算是一种网络哲学,旨在使计算能力、内存和存储尽可能接近最终用户。“边缘”是指网络的边缘,即网络服务器可以最方便地向客户提供计算功能的位置。
边缘计算不依赖于数据中心等集中位置的服务器,而是将处理物理移动到更靠近最终用户的位置。计算是在本地完成的,就像在用户的计算机、物联网设备或边缘服务器上一样。
边缘计算最
2021-11-11
NVIDIA 在10月份宣布其 NVIDIA CloudXR 从 Google Cloud Marketplace 公开上市,使 Google Cloud 客户能够在创建 3D 设计、角色或沉浸式环境时轻松开始使用 CloudXR 流式传输VR。观看下面的视频,详细了解 NVIDIA CloudXR 的流式传输功能及其应用程序,例如流式传
2021-11-11
NVIDIA 正在为 CloudXR 推出 SDK,这是其目前面向企业的全栈云 VR 流媒体解决方案。
Oculus Quest 和 Vive Focus Plus 等独立 VR 耳机是企业用例的首选,因为它们比 PC 更容易部署和管理。但是,移动芯片的功能明显不如 PC GPU,从而限制了可能的细节数量。
这种图形限制使诸如可视化和
2021-11-09
过去,与 VR 交互需要专用的高端工作站,以及(取决于头显)、壁挂式传感器和专用物理空间。VR 中的复杂任务可能会突破传感器范围、电缆长度和空间边界的限制,使艺术家陷入困境并限制他们的行动。该解决方案无法扩展到少数高级用例之外。
最近,来自 HTC 和 Oculus 等制造商的无绳 VR 耳机出现了,让用户摆脱了这些令人讨厌的限制,
2021-11-09
边缘计算(Edge Computing)是相对云计算来说的的,边缘计算是指收集并分析数据的行为发生在靠近数据生成的本地设备和网络中,而不是必须将数据传输到计算资源集中化的云端进行处理。通俗的说,边缘计算是去中心化或分布式的云计算,原始数据不传回云端,而是在本地完成分析处理。
边缘计算是什么?
边缘计算是一种计算网络架构,其中计算
2021-11-08
不少用户不能理解,为什么要选用实时云渲染,而不用本地的电脑进行渲染显示?本文将通过各个方面来对比两种模式的优劣支持,帮助您更全面了解实时云渲染和本地渲染。
一、便携性对比
由于GPU对机箱空间有要求,本地渲染往往需要携带沉重的服务器工作站前往场地提前拉线和部署,耗时耗力。
3DCAT实时云渲染只需要轻薄的手持终端或笔记本设备
2021-07-09
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