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【实时渲染】——3D可视化的未来
3D渲染和 3d可视化艺术家一直在寻找技术上的下一个飞跃,以将他们的工作提升到一个新的水平。通常,这些跳跃是增量的,以对计算能力的适度升级为代表,这可能会使它们的机器工作更快一些,并且其纹理弹出效果更好一些。 但是,我们不仅在作为3D渲染艺术家的工作方式,而且在信息的传达,消费和消化方式方面都处于革命之中。 我说的当然是 实时渲染

2020-07-01

【实时光线追踪】UE4中的光线追踪和SSGI照明研究
By:Aitor Rández AitorRández在最新研究中解释了他如何在 UE4中进行照明工作,并分享了设置和场景以供下载。 介绍 我叫AitorRández,在本文中,我将介绍如何为最新研究创建照明。可以使用您自己的资产或Megascans资产下载并重新创建照明设置。 轻松学习的岩石:目标 该研究的目的是在短

2020-06-29

2D概念设计转3D女英雄游戏角色教程,超详细制作解析(中)
服装模拟 很多作品服装设计的很简单,Wonowidjojo研究了现实生活中的服饰的缝纫模式,以了解每件衣服是如何制作的,然后通过在Marvelous Designer中应用它们。 样板上的内部线条可以让你模拟绗缝和缝纫线条: 对于需要在边缘加厚的服装, Wonowidjojo会抵消一个内部线,裁剪管道,然后进行层克隆,在原始管

2020-06-28

NVIDIA RTX增强功能增强了Artist的工作流程
By :AWN Staff Editor  Substance Alchemist和Blender是将基于AI的新功能集成到内容创建工作流中的应用程序。 NVIDIA通过新的AI,光线跟踪和仿真SDK增强了其RTX开发平台。利用这些开发增强功能,Substance Alchemist和Blender的最新版本引入了基于AI的功能,

2020-06-23

【实时渲染】2D概念设计转3D女英雄游戏角色制作解析(上)
Kasita Wonowidjojo根据概念艺术家Svetlana Kostina设计了一个3D女英雄Devka,该教程包含了模型脸部的设计、在Zbrush的布料模拟,在Substance Painter设计贴图,以及通过 虚幻引擎和Unity等 实时渲染引擎渲染。 概念艺术与项目起源 起初Wonowidjojo

2020-06-22

【云技术】云技术平台适合个人使用吗,如何收费?
目前大家对 云技术存在许多误解,例如不安全、价格贵等等。尽管有时候这种误解中包含一些真实的成分,但云技术却全然不一样。 在这篇文章中,我们将介绍大家对云技术四个最司空见惯的错误认知,为它正名。 误解1:云平台会改变习惯的工作方式 事实上,云平台可以实现所有的工作方式。人们在云平台里做视效和自己做视效没有太多差别,例如Linux

2020-06-19

云技术平台贵吗,是否安全,云平台速度快吗?
对云技术(Could)的七个错误认知(上) 目前大家对 云技术存在许多误解,例如不安全、价格贵等等。尽管有时候这种误解中包含一些真实的成分,但云技术却全然不一样。 在这篇文章中,我们将介绍大家对云技术七个最司空见惯的错误认知,为它正名。 误解1:云平台不安全 当把数据迁移到云平台时,安全封装的很大一部分将由其他人进行管理。相比单独

2020-06-18

【实时渲染】UE4的实时渲染场景制作:埃及风格的古老房间(下)
BY:Tarek Abdellatif 这是埃及的游戏美术师Tarek Abdellatif使用虚幻引擎(UE4)制作 实时渲染的游戏场景:埃及风格的古老房间的制作过流程的第三部分。 准备渲染 这个项目开始制作时就创建了代理模型,然后每个阶段都取得一些进展时就替换掉代理模型。并且从初步制作开始就测试照明,这个测试会一直坚持到最终

2020-06-17

虚幻引擎(UE4)的实时渲染场景制作:埃及风格的古老房间(中)
BY:Tarek Abdellatif 这是埃及的游戏美术师Tarek Abdellatif使用虚幻引擎( UE4)制作 实时渲染的游戏场景:埃及风格的古老房间的制作过流程的第二部分。 UV 拆分UV之前需要清楚贴图的质量,如果这个项目需要全部使用1024的贴图,那么有2种制作贴图的方式。一种是使用平铺的重复贴图(这种方式可以

2020-06-16

虚幻引擎(UE4)的实时渲染场景制作:埃及风格的古老房间(上)
BY:Tarek Abdellatif 埃及的Tarek Abdellatif是位游戏美术师和3D通才,擅长使用3D软件3ds Max和Maya,并在网络课程上学习了许多高模和低模,烘焙和纹理化, 虚幻引擎(UE4)中的 实时渲染的效果调整等游戏的制作。并参与了一些独立的小型PC游戏和手机游戏的工作室的制作。 之后,他还在马来西亚的

2020-06-15

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