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什么是最基本的实时渲染?

2022-03-07

在计算机图形学中,“渲染”是根据场景或模型的描述创建图像。这可能是几毫秒或几个小时的工作。当程序可以在 33 毫秒内渲染给定场景(每秒更新图像超过 30 次)时,通常认为是“实时”的。大多数视频游戏“实时”渲染图形,并根据用户反馈生成,大多数电脑电影不是实时渲染的。

不过,这种情况正在改变。Unity 游戏引擎能够实时生成复杂场景的高质量图像。这是他们的短片“亚当”,可以实时渲染。

亚当

实时渲染使用与立即制作 3D 图像的渲染相同的技术。

在传统的渲染方式中,渲染图像通常需要数小时才能获得高质量的作品。原因是所有模型都是新的,并且有很多设置需要更改。

如今,许多视频游戏和交互式图形都在使用实时渲染技术。由于所有模型都是预制的,并且所有设置都已设置。无需进行任何更改。因此,它比传统的渲染方式快得多。您只需要一台好的 PC/笔记本电脑来处理实时渲染。

实时渲染使用多年来在可视化(动画、材质、建模、照明)中使用的相同技术。传统的渲染已被渲染引擎取代,具有实时实时渲染的潜力。通过实时渲染,您可以对最终结果一目了然。即使是景深和雾等特殊效果也可以立即看到,而无需等待漫长的渲染过程。等待也可能会消耗大量时间。

虽然听起来很不真实,但这是因为游戏技术的进步。几十年来,游戏引擎一直在推动实时渲染的极限,这样的游戏引擎就是虚幻引擎。由此产生的技术不仅与建筑可视化的需求相融合,而且与电影和电视的需求相融合。制作公司实时使用技术来加速创作过程,甚至显示最终像素。它在交互式图形、视频游戏等中很常见。

实时渲染

速度非常快的 3D 图像,看起来与场景一模一样。由大量图像组成,在玩家与游戏互动时实时显示。因此,交互性和速度在实时渲染过程中起着重要的作用。例如,如果要移动场景中的角色,请确保角色的移动已更新。然后绘制下一个图像,使其以人眼的速度显示。

以可接受的最低渲染速度实现尽可能高的真实感是主要目标。人眼需要产生最少的这种情况才能产生运动错觉。尽管显示基于复杂的计算,但现代软件可以提供一些易于理解和使用的参数。

实时渲染

渲染引擎通常包含在现代 3D 游戏引擎中,并提供真正令人惊叹的图形。而实时渲染引擎发展到可以在当前限制内制作精美的电影和游戏的程度。人工智能正在进步意味着最终将自动处理诸如去噪之类的步骤。对于非常详细的场景也可以实时处理。

它也将成为我们日常生活的一部分。随着我们越来越多地与模拟屏幕上的面部表情和动作的逼真化身进行交互。有一天,您可能会在 Internet 上与某人交谈。哪个甚至不是合适的人,你将无法分辨。采用新技术涉及学习新的软件和方法。

实时渲染的许多好处使其成为想要保持领先的公司的基本支柱。很快,它将不再是未来的东西,而是建筑可视化的基本部分。虽然实时渲染在现实生活中可以适当调整,但创造的可能性是无限的。

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