![【像素流送】像素流送是否会走向另一个史诗般的失败?(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/7uI8SJgslN1ETNQBrES4H1/be0d40f4cc305f534726ed17b6be75f3/1_b2ApNmRX2hxNNHpx4wjoDA.jpeg)
是的…滞后会杀了你(当然是游戏game)
像素流送评论家指出的罪魁祸首是用户做出的命令在屏幕上产生可见响应(以延迟度量)之前所具有的“延迟”或延迟。
有许多因素可能会增加游戏的滞后性,其中一些是可以解决的(例如,交通拥堵或信号干扰),而另一些则是更难解决或根本无法解决的(即,信号的传播速度不能超过光速)。
特定于 像素流送技术的延
2020-10-14
![【像素流送】像素流送是否会走向另一个史诗般的失败?(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5ghVBk6SBnSFkEqQwIX1kg/cbca6dfa378c799d9b454e68621d20f8/1_3nPjEFcuZdnG7H6LcSIhCw.png)
早在2002年,当时电影业就在争先恐后地提供首个 流媒体解决方案Netflix,这使许多行业专家感到沮丧,他们选择了一条截然不同的路线,而是大量投资于传统的物理磁盘发行。
快进到2018年,技术领域几 乎每一个沉重的打击者,包括微软,腾讯,EA,Verizon甚至沃尔玛之类的公司,都宣布了在未来几年内将 视频游戏流媒体服务推向新的高度。
2020-10-13
![【实时渲染】Houdini18.5于Unreal实时渲染](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/4BxYAVIdqTP6BLXhe9FrEc/b499a359b487c3e59cf223b1ec53841e/QQ_______________20201012140222.png)
近两年对于Unreal做片子的话题在朋友圈传的很火, 实时渲染大幅节约人力成本,但如今在国内似乎很少看到已经产生商业价值的大作。也有很多朋友问我,做电影的适不适合学习Unreal,今天从技术角度给大家分析下Houdini18.5 于 Unreal实时渲染。
一、了解几个根本问题
1、做 CG电影的痛点在哪里?
不了解清楚这个
2020-10-12
![虚幻引擎改变着从游戏到特效模拟的新一代行业](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/7dTGBmehhl53oo23OCiiq2/3072519a17de8fc4a83d01d84bbbf10b/105f8018dd645fc.png)
当Epic game创始人兼CEOTim Sweeney在1995年的时候为unreal engine写下第一行代码的时候,他永远都想不到现在的发展与成就。
22年后,虚幻已经成为了世界上最受欢迎的游戏引擎,支持世界上大部分流行的游戏。同时,也参与制作了各种大型的TV电视节目以及大电影,还有建筑,医疗健康,国防,航空和能源服务组织等方面
2020-10-10
![【像素流送】将高质量的UE4内容提供至任何地方](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6ufNlKQYL80jBmkRfwoaLZ/a853da751f6cb6d7d8b91cdc0844dec8/QQ_______________20201009144223.png)
通过 像素流送你可以将最高质量的内容流送到所有平台——甚至包括移动设备上的几乎所有Web浏览器,而且没有任何下载和安装要求。对与会者而言,这并不比访问YouTube视频复杂。但是和YouTube不同的是,他们还可以即时通过键盘、鼠标、触摸事件或自定义HTML5用户界面与这些内容交互,并将这些响应发送回引擎。
像素流送使你能够向任何
2020-10-09
![天文学家之屋:用UE4复](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/FlcTsRQKqI9DPvbLtGZ2J/5e8fce282e40f158a1ce06b34a443ccc/widen_920x0.jpg)