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为VR游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节(上)
By : Ilya Vasilenko Ilya Vasilenko分享了为VR 实时渲染游戏制作的枪支Plasma AKM的生产细节,讨论了他的建模和拓扑工作流程,并提到了一些有用的教程。 介绍 你好!我叫伊利亚·瓦西连科(Ilya Vasilenko)。我是来自俄罗斯莫斯科的自学成才的3D环境和材料艺术家。 我曾做过一些

2020-07-23

UE4对科幻场景进行纹理化和照明
By:Yuzhi Zhu Yuzhi Zhu简要介绍了他的 UE4场景Escape中的纹理和光照工作流程。 介绍 我叫Yuzhi Zhu,是中国的环境/照明艺术家。我在俄亥俄州朴次茅斯的肖尼州立大学(SSU)获得了学士学位,目前是萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)的研究生,专注于游戏开发(预计毕业日期为2021年5月)。 Cla

2020-07-22

CG技术走了多远?
by :Jon Peddie 20年前我们能否预测到20年后的今天技术的发展程度呢? 您已经听说过有关如何煮青蛙的古老玩笑-慢慢提高水温。在某种程度上,我们一直是青蛙,摩尔定律使水温升高。处理能力的提高以及由于大量消耗而导致的成本降低,导致了良性循环的软件开发,这些开发利用了处理器的改进,然后提出了更高的要求。 但是我们几乎没有

2020-07-21

使用Blender制作实时渲染的《魔兽世界》中的暴风城王座(下)
BY:Niko Gesell 这是来自德国的艺术家Niko Gesell讲解了从视觉风格,颜色,模型,纹理,最终 实时渲染等方面制作了《魔兽世界》中的风格化的暴风城王座的工作流程的第二部分。 挑选颜色 《魔兽世界》的视觉风格经过十多年的发展已经非常完善,为了达到暴雪当前的标准,Niko Gesell引用了游戏中的许多新作品,比

2020-07-17

【实时渲染】实时渲染《魔兽世界》中的暴风城王座(上)
BY:Niko Gesell 介绍: Niko Gesell是一名来自德国的媒体设计专业的学生,专业从事风格化艺术品的道具和环境艺术。除此之外,还是一位自由的游戏艺术家!他从6年前就开始进行了 3D可视化制作,并很好的将对游戏和电影的热情很好的结合在了一起,进行了很多艺术创作。 这个项目中,Niko Gesell讲解了从视觉风

2020-07-16

《赛博朋克2077》由四种光线追踪效果技术打造
By:Arti Sergeev、Nvidia 近期Nvidia分享了在游戏《赛博朋克2077》中 实时光线追踪效果的使用细节。两家开发公司Nvidia和CD Projekt合作,联手为《赛博朋客2077》的视觉世界添加了四种不同的光线追踪效果。该游戏还将增强了Nvidia的DLSS 2.0,团队的深度学习技术,将较低的基本分辨率图像

2020-07-15

UE5的出现将给3D制作带来哪些变化?看看艺术家们都怎么说(下)
By:Arti Sergeev 04,Tarek Abdellatif,埃及,3D游戏艺术家 Tarek Abdellatif作品 我很担心自动化创建资产,对于像我这样的艺术家来说可能是个坏消息,因为扫描资产的推广可能会导致一些艺术家失业。只有那些风格化的场景和角色有设计需求,因为不能用扫描的数据来创建它们。技

2020-07-14

UE5的出现将给3D制作带来哪些变化?看看艺术家们都怎么说(上)
By:Arti Sergeev AI算法的重要性,虚幻5等 实时渲染引擎的核心技术到底会给3D制作带来怎样的影响,3D制作的未来该何去何从? 不久前,Epic Games在PlayStation 5上实时运行了“虚幻5”的演示视频《Lumen in the Land of Nanite》,展示了两大全新核心技术: 一、Na

2020-07-13

《Zero Six – Behind Enemy Lines》游戏开场场景的植被、灯光、贴图制作解析
By:Ehsan Ebrahimzadeh 高级环境艺术家Ehsan Ebrahimzadeh近期分享了他的一个《Zero Six – Behind Enemy Lines》游戏场景制作项目,下面看看他的一些制作心得吧! 关于项目 《Zero Six》是第三人称战术射击游戏。这个场景,Ebrahimzadeh的工作是

2020-07-10

2D概念设计转3D女英雄游戏角色教程,超详细制作解析(下)
拓扑和UV 对于这个特定角色,重新拓扑和UV这个步骤出现的时间很晚,因为这是一个个人项目,重点只是尽可能的烘培资产。 Wonowidjojo将高模从ZBrush发送到Maya(已缩减或保持原样),将其启用,然后Quad绘制了一个低模版本。这样Wonowidjojo可以只专注于获得更多的轮廓以帮助烘焙过程。 该作品的最终三

2020-07-09

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