![使用 NVIDIA CloudXR 从 Google Cloud 流式传输 VR 和 AR 内容](http://images.contentful.com/9mecqqv7b7b2/cTOEzZ7fknSy7dZbaalT2/2c5aac0188bca0daee669e02b1639ef4/CloudXR.png)
过去,与 VR 交互需要专用的高端工作站,以及(取决于 头显)、壁挂式传感器和专用物理空间。VR 中的复杂任务可能会突破传感器范围、电缆长度和空间边界的限制,使艺术家陷入困境并限制他们的行动。该解决方案无法扩展到少数高级用例之外。
最近,来自 HTC 和 Oculus 等制造商的无绳 VR 耳机出现了,让用户摆脱了这些令人讨厌的限制,
2021-11-09
![【边缘计算平台】边缘计算助力互联网发展,边缘计算平台的重要性](http://images.contentful.com/9mecqqv7b7b2/2Un9HHKsdNTLUUPjkXhFzx/67c3ef323501548b656bf62eaef4e06d/__________________.jpg)
边缘计算(Edge Computing)是相对云计算来说的的,边缘计算是指收集并分析数据的行为发生在靠近数据生成的本地设备和网络中,而不是必须将数据传输到计算资源集中化的云端进行处理。通俗的说,边缘计算是去中心化或分布式的云计算,原始数据不传回云端,而是在本地完成分析处理。
边缘计算是什么?
边缘计算是一种计算网络架构,其中计算
2021-11-08
![实时云渲染 VS 本地渲染,全面横向对比](http://images.contentful.com/9mecqqv7b7b2/GbRhmKo3qSQgB9IJ13UhW/73cbab01b723930bcfeb7a3ba586c27a/________________VS__________________________________.jpeg)
不少用户不能理解,为什么要选用实时云渲染,而不用本地的电脑进行渲染显示?本文将通过各个方面来对比两种模式的优劣支持,帮助您更全面了解实时云渲染和本地渲染。
一、便携性对比
由于GPU对机箱空间有要求,本地渲染往往需要携带沉重的服务器工作站前往场地提前拉线和部署,耗时耗力。
3DCAT实时云渲染只需要轻薄的手持终端或笔记本设备
2021-07-09
![UE4是如何实现手机屏幕触控的?](http://images.contentful.com/9mecqqv7b7b2/7KBmwgUhX1hrlClEXlWcDN/89698b0cdab222dc0628d46b7a133a53/____________________________________.png)
UE4是如何实现手机屏幕触控的?通过查阅国外的视频网站,知道如何做出手机屏幕触控功能,教程如下:
1、首先在内容管理器右键选其他—触摸界面设置
2、参数介绍
图像1是指外轮廓,图像2是手指可移动操作的区间,居中是指改触摸键放在场景那个位置上,视觉效果大小指的是外轮廓具体要多大尺寸,拇指大小指的是手指可触摸那个按键的大小,交互
2021-07-08
![如何实现静态网格体路径位移](http://images.contentful.com/9mecqqv7b7b2/5UtD2jfueVcPmKpUfAI7iB/e4e642f6b46e70b2813a252ed1bd93e1/_______________________________________1.png)
在上图中点击按钮展开,每个mesh就各自移动到固定的点,点击合并就复原到原来位置,操作如下:
1.首先,新建个蓝图类点击Actor创建蓝图,然后再蓝图里把人体的每个部位都放进组件里面。
2.也是另外新建个actor,在组件里面添加样条组件,然后保存关闭把样条组件的actor放到场景里面去,按Alt拉出多条样条点
2021-07-08
![【UE4虚幻引](http://images.contentful.com/9mecqqv7b7b2/7hoQ1m4sSTv9AQCP2FFdSe/45ae0eced576d6127df1bc0b7596b52e/_______________VR_________________________________Virtual_Reality.png)