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UE4动画重定向

2022-11-04 12:31:06

在UE4中,需要使用动画重定向,对导入的动画骨骼进行修改,并套用引擎中已存在的动画。那么如何进行UE4动画重定向,下面给大家介绍一下E4动画重定向的方法。 UE4

1、选择动画资产的骨骼,打开“重定向管理器”

重定向管理器

2、选择“Humanoid人形绑定” 

Humanoid人形绑定

3、映射对应的骨骼(可以选择自动映射,也可以手动映射。自动映射有时并不一定准确,建议手动再映射一下。)

映射对应的骨骼

4.设置完骨骼绑定之后,可以保存骨骼映射。 方便在不同的项目中使用。 保存骨骼映射

5.也可以加载已经设置好的骨骼映射,这样就不需要自己手动映射骨骼了。

手动映射骨骼

6.修改姿势——>保存当前姿势

保存当前姿势

7.选择“预览网格体”

预览网格体

8.选择需要重定向动画资产的目标骨骼, 重复上述的操作。(映射对应的骨骼,保存当前姿势,选择网格预览体)

选择需要重定向动画资产的目标骨骼

映射对应的骨骼,保存当前姿势,选择网格预览体

9.选择要重定向动画资产的动画资源,鼠标右键——>选择“重定向动画资产”——>"复制动画资产并重定向" 选择要重定向动画资产的动画资源

10.选择骨骼

选择骨骼

11.重定向

重定向

重定向之后的动画资产

重定向之后的动画资产

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