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实时云渲染-行业资讯
NVIDIA CloudXR 旨在在独立耳机上提供企业 PC 图形
NVIDIA 正在为 CloudXR 推出 SDK,这是其目前面向企业的全栈云 VR 流媒体解决方案。 Oculus Quest 和 Vive Focus Plus 等独立 VR 耳机是企业用例的首选,因为它们比 PC 更容易部署和管理。但是,移动芯片的功能明显不如 PC GPU,从而限制了可能的细节数量。 这种图形限制使诸如可视化和

2021-11-09

使用 NVIDIA CloudXR 从 Google Cloud 流式传输 VR 和 AR 内容
过去,与 VR 交互需要专用的高端工作站,以及(取决于头显)、壁挂式传感器和专用物理空间。VR 中的复杂任务可能会突破传感器范围、电缆长度和空间边界的限制,使艺术家陷入困境并限制他们的行动。该解决方案无法扩展到少数高级用例之外。 最近,来自 HTC 和 Oculus 等制造商的无绳 VR 耳机出现了,让用户摆脱了这些令人讨厌的限制,

2021-11-09

【实时渲染】5G移动网络对3D实时渲染技术的影响
5G移动网络 第五代无线技术已靠近我们。世界各地的城市都在进行测试或部署,据报道预计在2025年将有14亿台设备在5G上运行。 5G网络将更快、延迟更少,并具有一次连接更多设备的能力。使用Wi-Fi和蜂窝频段的低频5G网络速度有望比LTE增长25%—50%。 惊喜与挑战 快速的连接将为个人和企业带来好处,包括缩短数据传输时

2020-01-15

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