
云VR/AR架构概述
云VR/AR的服务通用架构如下图所示。AR/VR 体验的计算方面在 Cloud Edge 中处理,视觉体验通过低延迟、高容量和保证吞吐量的 5G 网络连接传递到用户终端。同样的 5G 网络连接还将输入传感器消息从终端传输到应用程序处理。
终端设备中的轻量级客户端功能提供了呈现 VR/AR 体验所需的最少功能集,所有附加功能都移到了云端。由于基于云的处理功能和用户终端之间仍然存在大量数据交换,因此需要使用低延迟编码技术——即使这些技术的压缩系数不是最佳的。
不同的 云VR/AR业务要求网络能够轻松加载和管理不同的业务和应用。不同的 Cloud AR/VR 服务和应用通过边缘计算根据需要部署在不同的网络位置。整体网络延迟与信号路径的长度和该补丁中的中间路由/交换元件的数量有直接关系。下图突出显示了端到端延迟的影响,因为网络侧功能越来越靠近核心网络的边缘。
云VR/AR云架构分为两层
1. 中心节点主要完成5G网络的控制面功能和管理面功能:具体为控制面信令、业务流处理、策略调度和能力开放,以及网络运维、节点管理和切片管理。这些方面通常与会话建立相关,不会影响 VR 体验的交互性
2. 边缘节点主要完成用户面功能和 边缘计算平台功能;边缘计算平台负责提供VR和AR相关媒体和视觉能力服务的部署和治理。为了更好地实现边缘服务和应用的部署和治理,边缘侧节点可以分为边缘硬件、IaaS、PaaS、Cloud AR/VR enabled、Cloud AR/VR 应用。
云VR/AR是一种高级参考架构,它使用共享计算资源、基于云的服务和提供交互式连接的低延迟、高容量 5G 移动网络。云VR/AR汇集了云计算和交互式质量网络方面的重大进步,为那些以前无法享受沉浸式技术的人们提供高质量的体验。
3DCAT实时渲染云-云化XR解决方案
3DCAT实时渲染云始终走在 云化XR的前列,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。
用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。借助云化XR(CloudXR),任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。
如有需要,欢迎与我们联系!
本文《云VR/AR(Cloud AR/VR) 的端到端服务架构介绍》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-157
2023-02-07

可能很多人分不清增强现实和虚拟现实,因为它们有一些相似之处,也有不同之处。对于那些有兴趣在智能手机、PC、平板电脑和 VR 耳机上玩 VR 和 AR 体验的人来说,游戏、电影和其他 3D 内容足以探索 VR 和 AR。
很多公司和开发者正在营销、教育、 培训、远程协助、锻炼、 医疗、游戏、娱乐等许多领域采用 AR 或 VR 或两者兼而有之。但是,有些人可能不确定AR和VR哪一个更好。本文对AR和VR进行了比较,以帮助您做出选择。
增强现实和虚拟现实的定义
虚拟现实VR 是在虚拟现实耳机等设备上体验数字 3D 内容。目的是让自己沉浸在虚拟的数字 3D 内容中,这种虚拟世界大部分内容复现了现实世界,但也有很多虚构的内容。沉浸意味着你已经成为了数字环境的一部分,可以像在现实世界中一样与数字内容和虚拟 3D对象进行交互。
增强现实AR 是现实世界的增强表示。通过在用户看到的真实环境或场景之上放置 3D 虚拟图像来增强真实世界。在用户面前看到虚拟图像或全息图是他们真实世界环境的一部分。增强现实用户还可以与全息图交互,就像用户在现实世界中所做的那样。
混合现实MR 是一种由计算机生成的沉浸式环境组成的媒体,其中结合了物理和虚拟环境的元素,它是物理世界和数字世界的融合,解锁了自然和直观的 3D 人、计算机和环境交互。这种新的现实是基于计算机视觉、图形处理、显示技术、输入系统和云计算的进步。
扩展现实XR 是指增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的统称,缩写“XR”用于指代两者。 扩展现实XR技术旨在将物理世界与能够相互交互的“数字孪生世界”相结合或镜像。虚拟现实和增强现实领域正在迅速发展,并以广泛的方式得到应用,娱乐、营销、房地产、培训和远程工作。
增强现实与虚拟现实比较
VR 与 AR 的应用
VR 应用程序可让用户沉浸在计算机生成的虚拟和想象世界中,而增强现实应用程序可让用户在所在的位置做对位置敏感的有趣事情。
例如, AR可以让你获得有关酒店的建议,你可以访问这些酒店以获得你喜欢的菜单。在驾驶或练习时在屏幕上获取有关位置或速度和心率以及其他信息的统计数据。
除此之外,在AR设备上以 3D 方式获得远程协助、玩 AR 游戏以及在自己喜欢的位置使用真人大小的物体和 3D 全息图和动画拍照。
VR 与 AR的优点和缺点
虚拟现实的优势:
• VR更具沉浸感
• 多个应用程序。
• 流式传输 360 度分辨率视频、视网膜质量视频和 4K 分辨率的带宽要求低于 AR。
虚拟现实的缺点:
• 当前用户制作 3D 和设备的局限性,以及播放或支持它的设备,尤其是实时播放。
• 由于需要完全复制真实世界的对象,因此在完全身临其境的体验中制作内容和维护编辑的成本很高。
• 需要大量的云存储空间,因为需要开发大量的虚拟对象。
增强现实的优势:
• AR 为用户提供了更多的自由,也为营销人员提供了更多的可能性,因为不需要头戴式显示器。
• AR 的市场潜力比 VR 更好,并且在最近随着大品牌开始实施而以更快的速度增长。
• 多个应用程序。
• AR 受设备限制的影响较小。然而,仍然需要创建高分辨率和逼真的对象。
增强现实的缺点:
• 当前用户制作 3D 和设备的局限性,以及播放或支持它的设备,尤其是实时播放。
• 沉浸感不如 VR。
• 在日常使用中采用率和应用率低。
就市场渗透率而言,AR vs VR 是一个有趣的问题。两者都处于应用阶段的早期,具有巨大的潜力。大多数 AR 和 VR 在游戏和娱乐领域表现出色,但我们也看到了他们在其他行业的应用。
3DCAT实时云渲染解决方案
由瑞云科技推出的3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将3D/XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享虚拟世界。
3DCAT把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。
用户在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端,这个过程在网络好的情况下可以在100毫秒以内完成。
如有需要,欢迎与我们联系~
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本文《AR 与 VR:增强现实与虚拟现实之间的区别》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-143
2023-02-01

这是关于开始使用 Oculus Quest 的 云XR文章的第二部分。第1部分介绍了该技术,以及注册和申请访问云XR和AWS。第2部分是关于在AWS上安装云XR。最后,第3部分是关于在Oculus Quest 上安装云XR。
在AWS中设置云XR
此步骤假定已完成前面的步骤,并已被接受加入云XR计划,并已获得 AWS 批准提高服务限制的请求。
AWS 市场
转到developer.nvidia.com/nvidia-cloudxr-sdk-get-started并选择同意这些条款(仅当同意这些条款时!)。这将让下载文档、代码和其他资源。
AWS Marketplace中的云XR。
在页面底部,可以找到有关云XR在 AWS Marketplace 中可用的通知。这使得虚拟机设置非常精简,因此请单击Try now。这会将带到 AWS Marketplace。
AWS Marketplace 通常对两件事收费:软件订阅(在本例中是来自 Nvidia 的 CloudXR)和 AWS 基础设施。在这种情况下,英伟达免费提供软件订阅,因此只需为 AWS 基础设施付费。
云XR虚拟机成本
如果想轻松查看运行虚拟机的成本,现在是这样做的好时机,因为以后将无法轻松访问此信息。在页面上向下滚动一点,将看到不同地区和配置的定价信息。
在新页面上,通读EULA并单击接受条款。注册过程正在进行中,但速度很快。一两分钟后更新页面,应该能够单击Continue to Configuration。
创建虚拟机
现在将看到配置的第一步。你可以忽略右边的定价细节,因为 Nvidia 基于他们推荐的虚拟机 g4dn.4xlarge(16 个 CPU 内核和 64 GB RAM),这对于大多数单人用例来说太强大了。它还假设它将每天 24 小时运行,如果打算将其用于小规模开发或游戏,这是非常浪费的。
现在有一点配置要做,如果刚刚创建了自己的 AWS 账户,或者没有修改 VPC 或子网,则无需对这些进行任何更改。否则,请确保将虚拟机放在公共子网中。
g4dn.xlarge 是一个很好的虚拟机,用于在 AWS 中测试 VR。
将EC2 实例类型更改为首选。如前所述,我推荐g4dn.xlarge,其费用约为每小时 0.7 美元,具体取决于地区。
单击根据卖家设置创建新的安全组。在这里,将选择谁可以访问虚拟机——建议只让自己的IP访问它。
安全组配置。将 1.2.3.4 更改为外部 IP。
输入安全组的名称和描述,例如 CloudXRSelect为所有端口选择自定义源,然后输入外部 IP/32。32 是子网掩码,它指定只有这个确切的 IP 应该被允许访问虚拟机。可以通过访问类似whatismyipaddress.com的网站找到外部IP 。
单击保存。
在 EC2 中创建一个新的密钥
最后一步是创建密钥对。这是登录到虚拟机并安装所需软件所必需的。单击在EC2中创建密钥对。
然后将使用 AWS 管理控制台打开一个新页面,可以在其中创建或导入新的密钥对。最快的设置方法是AWS创建一个密钥对。单击创建密钥对。
输入密钥对的名称并确保选择 pem 格式,因为稍后检索虚拟机的密码时需要这样做。单击创建密钥对,这将创建密钥对并将 .pem 文件下载到计算机。然后,可以关闭此选项卡,然后返回到虚拟机配置。
更新密钥对列表,然后选择刚刚创建的密钥。
单击“密钥对设置”部分中的小更新箭头,然后选择刚刚创建的密钥对。
我们现在都准备好启动虚拟机了,所以点击Launch!
如果收到一条错误消息,提示“访问该区域的资源的请求正在验证中”,只需等待几分钟,直到收到来自 Amazon 的电子邮件“访问AWS资源的请求已得到验证”,并且然后再次单击启动。
虚拟机现在应该已经启动了!
获取虚拟机详细信息
下一步是获取新启动的虚拟机的详细信息。转到位于console.aws.amazon.com/ec2的 EC2 控制台,然后单击左侧列中的Instances。
现在应该会看到虚拟机(EC2 实例)列表。如果只启动了一台虚拟机,则很容易识别出哪一台是 CloudXR 机器。如果您之前启动过虚拟机,请查找具有最近启动时间的虚拟机,或者您在配置时选择的密钥对或安全组的名称(这些值可以在虚拟机列表中的列中找到)
您刚刚创建的虚拟机具有分配给它的公共IP,但是当您重新启动它时,这可能会改变。为了拥有静态 IP,您需要使用所谓的弹性 IP。单击左侧栏中的Elastic IPs,然后单击Allocate Elastic IP address。在下一页中,保留默认设置并单击分配。然后您将返回弹性 IP 页面,并会列出一个新 IP。这将是您的虚拟机的外部 IP。写下来。
选择新创建的弹性IP并单击操作,然后单击关联弹性 IP 地址
对于Instance,选择刚刚创建的虚拟机(如果只有一个,它将是列表中唯一的一个;如果之前有一些,请返回 EC2 实例列表并查看您的 CloudXR 实例的 ID有)。对于Private IP address,列表中只有一个 IP,所以选择它。然后单击关联。
通过单击左侧列中的实例返回 EC2 实例(虚拟机)列表。选择CloudXR虚拟机,点击右上角的连接。
单击RDP 客户端。然后记下用户名,然后单击获取密码。
现在单击Browse,然后选择您之前在为虚拟机创建密钥对时下载的 .pem 文件。然后私钥应显示在文本框中。单击解密密码。
然后应显示密码。把这个写下来。
登录远程桌面
我们几乎完成了在AWS虚拟机上设置CloudXR。唯一剩下的就是虚拟机本身的一些安装步骤。
打开一个新选项卡并转到https://[你的虚拟机 IP]:8443
应该会看到虚拟机远程桌面的登录页面。输入在本指南前面步骤中检索到的用户名和密码,然后单击登录。这将进入 Windows 桌面。桌面上有一个名为 README 的文件。您可以按照以下步骤操作,也可以按照我的步骤操作。所有步骤都在虚拟机远程桌面中关闭。
安装 Steam 和 SteamVR
首先前往store.steampowered.com/about并点击安装 Steam。打开刚刚下载的 Steam 安装文件,并使用所有默认选项进行安装。当您看到 Steam 登录屏幕时,单击登录到现有帐户(或者如果您还没有 Steam 帐户,请单击创建新帐户),然后按照步骤操作,直到您登录。
下一步是安装 SteamVR。
在浏览器中前往store.steampowered.com/app/250820/SteamVR并点击Play Game,然后是,Steam is installed,最后打开 Steam以允许网站打开 Steam。使用默认选项按照安装步骤进行操作,然后单击完成。在等待安装 SteamVR 时,可以完成剩余的安装步骤。
安装 CloudXR
打开桌面上名为CloudXR-SDK_[version]的文件夹。在撰写本文时,版本为 2.1,因此文件夹名称为 CloudXR-SDK_2.1。打开子文件夹Installer,然后打开里面的安装程序。使用默认选项(即安装服务器,而不是客户端),然后单击Install。安装完成后,单击关闭。
设置防火墙规则
打开桌面上的 vrserverallow.bat 文件以打开 Windows 防火墙以连接到 CloudXR 服务器。这只需几秒钟。然后您可以按任意键关闭终端窗口。
启动 SteamVR
SteamVR 安装完成后,返回 Steam,在右上角看到一个小图标,上面写着VR 。单击此图标,SteamVR 将安装最后的依赖项。
启用 SteamVR 自动启动
默认情况下,Steam 会在启动虚拟机时自动启动,但 SteamVR 不会。每次重新启动虚拟机时不必登录并启动 SteamVR 会很方便,所以让我们启用自动启动。
在 Steam 中,前往Library,找到SteamVR,右键单击它,选择Manage,然后添加桌面快捷方式。
然后将桌面上创建的快捷方式复制到 C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Microsoft/Windows/Start Menu/Programs/Startup
如果 Steam 和 SteamVR 都尝试自动启动,则可能存在一些冲突。所以最好告诉 Windows不要在启动时启动 Steam。单击开始菜单,输入Startup,然后打开Startup Apps。然后将 Steam 切换为off。
3DCAT实时渲染云
3DCAT实时渲染云平台成功集成NVIDIA CloudXR SDK,并部署了RTX 6000 GPU,极大增强AR/VR/XR等方面的云服务能力,让用户可以随时随地访问云端XR资源,为各种应用资源的分享奠定了坚实的基础。
汽车、教育、医疗、建筑地产、工业仿真、智慧园区等行业对渲染质量与速度的需求逐渐提高,繁重的图像计算亟需专业可靠、安全稳定、可持续的解决方案来处理,云计算、云渲染便是其中的优选。
深圳市瑞云科技有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,致力于通过技术创新给行业带来低成本、高效、可靠的云服务。旗下品牌3DCAT实时渲染云,为客户提供可随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问三维应用的服务。
3DCAT利用了NVIDIA的GPU渲染和云服务器架构提供的计算能力,在确保VR/AR/XR内容高清显示的前提下,降低了对终端硬件性能的要求,简化了VR/AR/XR的系统架构,降低了用户使用门槛,用户使用简易的一体机即可体验高清、互动、沉浸感强的VR/AR/XR内容。
3DCAT实时渲染云将显卡升级为RTX 6000,基于RTX 6000强大的显存,可以支持更大的渲染场景。在支持实时光线追踪效果的同时,显示帧数由30 fps提升至60 fps,为用户带来了更加炫酷的视觉体验。
基于NVIDIA CloudXR的技术,3DCAT不仅完成了对传统应用场景的延伸,还拓展了更多场景,打造一系列标准化的功能组件,逐步扩大产品的边界。现在,3DCAT的应用场景涵盖三维仿真、VR、AR等多种渲染场景服务。
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2022-10-18

近几年,VR头盔和游戏有了巨大的发展,随着人们对于视觉质量、分辨率和运动跟踪能力的要求不断提高,对系统的要求也随之提高,在此基础上云VR应运而生,但受全球新冠疫情影响,各大半导体制造商都被批放缓或者停止生产工作,显卡短缺这一情况屡见不鲜。
Oculus Quest和Quest 2
Oculus Quest 2它能够在不连接任何电缆的情况下自由地玩游戏,深受大众欢迎。比如《行尸走肉:圣徒与罪人》、《房间VR:黑暗物质》,可以直接在Oculus Quest上运行。然而,如果不把头盔连接到PC上的话,你将错过高度评价的游戏《半条命》。
玩PC VR游戏
有一些方法可以将你的Oculus Quest连接到你的PC上,以播放SteamVR上的游戏。你可以使用Oculus Link Cable,最近的Oculus Air Link,或流行的虚拟桌面。但这些方法需要你连接到,或者至少与你的PC在同一个本地网络上。我曾尝试在云服务器上使用Oculus Air Link和Virtual Desktop,但大量压缩的视频流造成的糟糕图像质量以及来自控制器的输入滞后使游戏无法播放。如果你家里没有一台强大的PC,那你就没戏了。除非,设置了Nvidia的CloudXR。
Nvidia CloudXR
Cloud XR是英伟达的解决方案,用于从远程服务器--云、数据中心或边缘--上的任何OpenVR XR应用程序流式传输虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)内容。CloudXR被优化为从远程服务器直接向你的虚拟现实头盔传输虚拟现实游戏和其他应用程序。对我来说,它与通过Oculus Air Link或Virtual Desktop与你本地网络上的服务器玩游戏是一样的,而且是唯一在远程服务器上运行时对我来说效果很好的流媒体解决方案。
设置亚马逊网络服务
简单的方法是使用亚马逊网络服务。为此,你需要一个亚马逊账户。注册是免费的,而且只要你使用很少的资源(他们所谓的免费层)就会一直免费。本指南中使用的资源是不免费的。如果你很负责任,不玩的时候把虚拟游戏机关掉,你的账单就不会很高。
3DCAT实时渲染云
3DCAT实时渲染云平台成功集成NVIDIA CloudXR SDK,并部署了RTX 6000 GPU,极大增强AR/VR/XR等方面的云服务能力,让用户可以随时随地访问云端XR资源,为各种应用资源的分享奠定了坚实的基础。
汽车、教育、医疗、建筑地产、工业仿真、智慧园区等行业对渲染质量与速度的需求逐渐提高,繁重的图像计算亟需专业可靠、安全稳定、可持续的解决方案来处理,云计算、云渲染便是其中的优选。
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3DCAT利用了NVIDIA的GPU渲染和云服务器架构提供的计算能力,在确保VR/AR/XR内容高清显示的前提下,降低了对终端硬件性能的要求,简化了VR/AR/XR的系统架构,降低了用户使用门槛,用户使用简易的一体机即可体验高清、互动、沉浸感强的VR/AR/XR内容。
3DCAT实时渲染云将显卡升级为RTX 6000,基于RTX 6000强大的显存,可以支持更大的渲染场景。在支持实时光线追踪效果的同时,显示帧数由30 fps提升至60 fps,为用户带来了更加炫酷的视觉体验。
基于NVIDIA CloudXR的技术,3DCAT不仅完成了对传统应用场景的延伸,还拓展了更多场景,打造一系列标准化的功能组件,逐步扩大产品的边界。现在,3DCAT的应用场景涵盖三维仿真、VR、AR等多种渲染场景服务。
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2022-07-28

VR是一种计算机生成的模拟环境,观众可以在这个环境中与虚拟物体和虚拟世界互动。它一般与头戴式VR眼镜相关的投影式使用。在专业环境中使用虚拟现实设备可以使你与你的同事体验到相同的虚拟环境,并在复杂的VR项目中进行远程协作。
云VR是VR内容和云基础设施之间的协同作用的结果,它意味着部分计算任务可以在强大的硬件上远程执行。具体来说,所涉及的是云基础设施的运营商:像亚马逊或微软Azure公用云端服务平台,传输数据的电信公司和通信协议:如NVIDIA的Cloud XR。VR云计算的总体目标是通过消除对本地高端硬件的要求来降低完全沉浸式体验的成本。
直到最近, 云VR利用率不高的主要原因是延迟问题。事实上,云VR体验的质量在很大程度上取决于网络制作、传输和渲染几个环节的协作互动能力,其时间门槛几乎无法察觉。随着5G的部署和服务器群的倍增,在全球大多数地方,具有足够延迟的流畅云虚拟现实体验是可以实现的。
在这一背景下,3DCAT实时渲染云平台应运而生。基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现的一种解决方案,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用。
目前VR技术在工业上的使用依赖于高端PC、强大的硬件和设备(例如用于运动追踪;身体追踪或手部追踪),随着时间的推移会变得相当沉重。另外,对于工程用例,大多数一体式VR头盔都不足以扩展无线使用(如Oculus Quest、HTC VIVE Focus、Pico Goblin或Pico Neo...),需要拴在PC上。
VR技术目前主要受到以下三个因素的限制:
1.硬件成本
根据你的使用情况,需要一个虚拟现实头盔、VR-ready电脑和其他设备,这就把用户限制在那些拥有强大和昂贵的计算平台的人身上。
2.分辨率和视觉质量
目前,VR内容仍然缺乏我们与其他显示技术的分辨率,因为它需要大量的计算能力。
3.灵活度
由于工程的VR头盔通常与电脑绑定使用,这限制了使用过程中的移动范围,影响了用户的行动自由度。
相比较传统VR技术,VR云具有一下优势:
1.它迁移了对强大硬件、数据存储和图像处理的需求。
当VR云计算将在市场上普及时(只要5G可用),终端将是无电缆的,并且可以从许多地方和设备(包括智能手机和平板电脑)轻松访问。你所需要的只是一个足够强大的5G来实现在线用户互动的虚拟现实体验。
2.云VR解决方案将直接在云服务器上执行VR软件,只将必要的资源流向终端用户。
这将使虚拟现实头盔更薄、更便宜。此外,内容的分辨率将在流向终端用户之前被优化,使VR体验更有质量和乐趣。
云VR主要应用于以下场景
1. 分享设计的产品
当异地办公是,协调会边得很难,尤其是设计相关工作。区域办事处往往与最终客户有更多的接触,让他们参与产品构思过程是有意义的。另一方面,当试图建立或重组一个设施时,能够在项目的每个阶段将未来的建筑在其环境中可视化无疑是一个关键优势。通过云VR,可以使异地协作双方共同分享设计步骤。
2. 视觉化VR项目并参与设计审查
通过VR云计算,所有的数据和3D可视化软件都位于并存储在位于云端的远程VR协作平台上。由于所有的工程师将能够在VR中分享和互动CAD模型,并进行有效的项目审查,只需将他们的计算机连接到云端,增加计算能力喝储存空间。
3. 审查所提供的模块在整个产品中的整合情况
对于大型产品或建筑来说,并非所有构成最终产品的部件都是由同一公司设计和生产的。由于不是所有的分包商都使用相同的CAD应用程序来创建他们的3D模型,使用云VR技术能够使得在一个基于云的平台上将所有东西虚拟化将使审查所提供的模型的整合变得更加容易。供应商和客户将能够更好地合作,而不需要所有参与VR合作会议的人拥有高端VR设备或专门的CAD软件。
总而言之, 云VR计算服务是VR协作的完美选择。无论是在遥远的办公室之间分享设计,还是运行设计审查(无论是否为大型项目),一切都围绕着VR协作。虚拟现实促进了你围绕复杂项目的协作。
3DCAT实时渲染云平台,三步激活实时云渲染
3DCAT 是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。
3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。
深度优化的自研Raystreaming串流协议,延时极低,将云端实时渲染的三维应用结果用流(Streaming)的方式实时推送至终端,用户可随时交互式访问各种三维应用。
无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的三维内容并进行交互体验,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。
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2022-07-28

传统的VR通常需要功能强大的计算机和其他高性能设备来提供良好的用户体验。但是,如果有一种方法可以从任何设备和任何地方处理VR内容呢?这就是云VR对VR用户的承诺。随着5G和其他网络的到来,VR技术的未来可能比我们想象的要快。
但究竟什么是云VR,云VR将如何帮助各行各业开展业务?本文将带您了解VR和云VR的未来,以及它与我们目前可以体验的沉浸式VR有何不同。
什么是云VR?
VR是计算机生成的模拟环境,一个或多个观看者可以与虚拟对象和虚拟世界进行交互。它通常与头戴式显示器一起使用,或与VR护目镜相关的基于投影的显示器一起使用。在专业环境中使用VR设备使您能够与同事一起体验相同的虚拟环境,并在复杂的VR项目上进行远程协作。
云VR是VR内容和云基础设施之间的协同作用。这意味着部分计算任务可以在功能强大的硬件上远程执行。具体而言,所涉及的是云基础设施的运营商,例如AWS或Azure,传输数据的电信公司以及NVIDIA的Cloud XR等通信协议。VR云计算的总体目标是通过消除本地高端硬件的要求来降低完全沉浸式体验的成本。
直到最近,采用云VR的瓶颈还是延迟。事实上,云VR体验的质量在很大程度上取决于网络在3D模型上产生,传输和渲染多人交互的能力。随着5G的部署和服务器场的倍增,全球大多数地方都可以获得具有足够延迟的流畅云VR体验。
云VR与传统VR的对比
目前VR在各行各业的用途依赖于高端PC、功能强大的硬件和设备(例如,用于运动跟踪;身体跟踪或手部跟踪),随着时间的推移,这些设备可能会变得非常沉重。此外,对于工程用例,大多数一体化VR头显都不足以扩展无线使用(如Oculus Quest,HTC VIVE Focus,Pico Goblin或Pico Neo),并且需要连接到PC。
云VR与传统VR的对比
目前VR在各行各业的用途依赖于高端PC、功能强大的硬件和设备(例如,用于运动跟踪;身体跟踪或手部跟踪),随着时间的推移,这些设备可能会变得非常沉重。此外,对于工程用例,大多数一体化VR头显都不足以扩展无线使用(如Oculus Quest,HTC VIVE Focus,Pico Goblin或Pico Neo),并且需要连接到PC。
硬件成本:根据您的使用案例,对VR头盔,VR就绪计算机和其他设备的需求限制了用户,这些用户拥有强大而昂贵的计算平台
分辨率和视觉质量:就目前而言,VR内容仍然缺乏我们与其他显示技术相比的分辨率,因为它需要大量的计算能力。
移动性对可用性的影响:用于工程用途的VR头显通常与计算机相连,这会影响用户的行动自由。
VR云化改变了一切,因为它重新定位了对强大硬件、数据存储和图像处理的需求。当vr云计算在市场上普及时(只要5G可用),终端将是免费的,并且可以从许多地方和设备(包括智能手机和平板电脑)轻松访问。你所需要的只是一个足够强大的5G来实现在线用户交互式虚拟现实体验。
云解决方案将直接在云服务器上执行VR软件,只将必要的资源流给最终用户。这将使得虚拟现实头盔更薄更便宜。此外,内容的分辨率将在流媒体到最终用户之前进行优化,使VR体验更加定性和愉快。
VR云提供的商业机会
随着AR / VR市场朝着无处不在的计算环境(通过5G和云AR / VR)发展,行业应该为许多商机做好准备。
1、共享未来产品或设施的设计
当你在一家跨国公司工作,或者在一家拥有多个区域办事处的公司工作时,要做到全面协调可能会很困难,尤其是在设计产品时。区域办事处通常与终端客户有更多的接触,将他们包括在产品构思过程中是有意义的。另一方面,当试图建立或重新组织一个设施时,能够在项目的每个阶段在其环境中可视化未来的建筑无疑是一个关键的优势。
这两个用例都依赖于VR模拟,并在总部和(未来)区域办事处之间共享设计步骤。借助 Cloud VR,您可以以 1:1 的比例讨论和增强虚拟原型或设施设计,同时与另一个地点甚至另一个国家/地区的同事共享相同的虚拟世界。
2、可视化VR项目并参与设计评审
虚拟工作站是一种客户端设备(即办公计算机),它连接到承载桌面和应用程序的虚拟机(VM)。通过VR云计算,所有的数据和三维可视化软件都位于云端的远程VR协作平台上并存储。因为所有的工程师将能够在VR中分享和交互CAD模型,并进行有效的项目审查,只有将他们的计算机连接到云。
迁移到云对工程团队来说具有许多优势,特别是在计算能力和增加的存储空间方面。
3、审查整个产品中提供的模块的集成
多数情况下,对于大型产品或建筑来说,并非构成最终产品的所有部件都是由同一家公司设计和生产的。随着产品的发展和不同部件的组装,跟踪不同模块的集成变得越来越重要。因为并不是所有的分包商都使用相同的CAD应用程序来创建他们的3D模型,或者在硬件方面是相同的,在基于云的平台上虚拟化所有的东西将会使对提供的模型集成的审查更加容易。供应商和客户将能够更好地合作,而不需要所有参加VR协作会议的人都拥有高端的VR设备或专业的CAD软件。
总而言之,VR云计算非常适合VR协作。
无论是在遥远的办公室之间共享设计,还是进行设计审查(无论是否用于大型项目),一切都围绕着VR协作。VR可促进围绕复杂项目的协作:
您在适合您的项目的3D环境中组织VR会议
可以实时地以1:1的比例共享和工作在同一个CAD模型上
在原型投入生产之前,你拥有相同的时间和资源
现在,想象一下,你可以随时随地用你的普通电脑(或任何其他设备,如平板电脑或智能手机)享受所有这些优势。
3DCAT实时渲染云平台,三步激活实时云渲染
3DCAT 是一个三维及 XR 应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,支持海量用户同时安全访问应用。
3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。
深度优化的自研Raystreaming串流协议,延时极低,将云端实时渲染的三维应用结果用流(Streaming)的方式实时推送至终端,用户可随时交互式访问各种三维应用。
无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的三维内容并进行交互体验,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。
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2022-07-07

一、什么是云VR
云VR是云基础设施和VR内容的混合体。是将云计算、云渲染的理念及技术引入到 VR 业务应用中,利用5G超高速网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现vr应用上云,提供高质量沉浸式体验。
云VR是利用云服务提供商的基础设施在远程服务器上渲染虚拟现实(VR)代码,然后再将编程流向最终用户的虚拟现实头盔。云VR的目标是通过消除对本地安装的强大图形硬件和计算资源的要求来降低体验VR编程的总成本。
二、使用云VR的好处
长期以来,VR/AR与硬核游戏玩家和医疗等垂直行业的专业培训有关,未来,也将在从房地产和零售到制造业等行业发挥越来越重要的作用。
据估算,到2025年,AR/VR市场的总规模将达到800亿美元,这与PC市场的规模大致相同。高端图形处理单元(GPU)的价格可达1000美元以上,虽然不需要最高端,但通常由明显的高端卡提供最佳体验。VR编程的计算机处理单元(CPU)要求也可能很高,但在远程服务器上渲染场景,然后将其流向头盔,就不需要花费强大的CPU了。
云AR/VR解决方案最重要的因素是将处理能力从本地计算机转移到云端。高容量、低延迟的宽带网络可以实现响应式的互动反馈,实时的云端感知、渲染,以及显示内容的实时交付。云AR/VR是一种新型的AR/VR,有可能改变目前的商业模式,并扩展了运营商的云平台服务。
云VR解决方案利用基于云的处理资源执行和渲染应用程序,并将必要的视图流向瘦客户机头盔。这些设备将比厚重的设备便宜得多,而且由于没有本地资源的限制,还应该提供更长的使用寿命。
当把GPU计算需求卸载到云端时,视口内容的分辨率可以在通过5G网络流向终端用户头戴设备之前进行优化。
基于云计算的内容交付给瘦客户机头盔可以支持更多的VR移动实施,并提供更长的电池寿命。
云AR/VR不是一个单一的服务。相反,它代表了5G时代的无数最基本的服务,如云游戏和广告。这些服务以 "云应用、宽管道和智能客户端 "的概念为标志。
三、关于VR服务及技术要求
VR商业应用非常多样化,包括观看影视、游戏、教育、电商、旅游、医疗等。按照应用场景分类,从受众角度看,这些应用可以分为针对工商企业使用的应用和针对个人消费者的应用。
从感知体验的角度,VR体验可以分为3DoF(自由度)VR服务和6DoF VR服务。3DoF允许用户围绕x、y和z轴进行旋转运动,他们的头部中心表示(0,0,0),因此允许用户从一个固定的观察点看周围。 6DoF允许在一个容积空间内进行旋转和平移运动,从而允许用户自由地穿越VR场景。
云VR的本质是 "把内容放到云端,把计算放到云端",这对网络能力和渲染的计算有一定的依赖性。因此,在目前阶段,我们主张将云VR服务按照业务交互的形式分为2类:弱交互服务和强交互服务。
• 弱交互式服务
对于互动性不强的VR场景,像云VR点播和云VR直播,只能通过终端、网络和云端之间的紧密合作来实现。
• 强交互服务
云VR游戏是个很典型的例子,但也存在痛点。强大的CPU/GPU可以实现复杂的游戏处理和渲染,提供更好的VR体验,但整套设备体积大,不便于携带,且成本高。为了解决这个问题,将复杂的游戏处理和渲染工作卸载到云端是一个比较好的解决方案。
• 网络带宽和延时要求
目前,4K全景视频只需要20至40 Mbps的数据速率和50毫秒的延迟。随着5G网络对数据速率(超过100 Mbps)和延迟(低于10毫秒)的可观改善,用户将享受到更舒适的观看体验。
云VR给当今的教育行业带来哪些契机
契机一:改变教育方式
由老师的授课传统方式,改为学生动手实践方式,VR、AR突破了环境的限制,原本需要去实验室或者教培中心才能参与,实时云渲染的方式足不出户,在家就能做实验,近距离操作机械拆装、化学、物理实验,医学解剖过程,从而改变了原本沉重又枯燥的教学习惯,激发学生浓厚的兴趣。
契机二:带来高质量课程
优秀的课件3D应用,加上沉浸式的上课体验,能够让学生身临其境,加深课堂印象,1对1的教学不再像原来那样1个老师负责为多个学生授课,听课效率高,由“虚拟老师”上课,没有听懂可以反复听,直到听懂为止。
契机三:自动化教学评分
由3DCAT深度合作伙伴,第三方内容制作平台完成的课程平台,能够在学生完成教学时间后,自动对学习评分,向教师统计汇报每位学员的成绩,学习次数,学习时长等功能,解放教师双手,在一个课程周期内,能够带更多的学生。
契机四:平衡区域,共享资源
发达地区的课件可以通过公网云共享给偏远地区,视频流依托运营商高速网络,让中华大地的每一个角落都可以学习课程,实现精准扶贫,教育扶贫,让每一个学生都能快速的上手使用,不需要沉重的终端设备,能够打开浏览器就可以学习,实现了在教育方面每个学子能够学习的内容的绝对公平。
3DCAT为教育行业增添一把薪柴,承担起下一代优品质、高仿真、沉浸式教学的愿景,弘扬育人精神,云推流将教学内容精准推送到学生的手机、平板、电脑、VR头盔等终端设备,随时随地学习课程、温故知新,为教育行业带来重要的契机。
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2022-07-06

面对VR的巨大前景,硬件终端、工具平台、到应用与内容,每个环节都有许多商家蓄势待发。目前VR 呈现蓬勃发展的势头,但是用户体验不好、用户消费VR成本高也是迫切需要解决的问题。3DCAT实时渲染云实践表明,通过云端渲染的 Cloud VR为VR发展提供了更佳的解决方案。
Cloud VR的优势主要体现在以下几方面:
提升用户体验
当前VR体验较好的大多需要依赖PC VR终端设备,PC VR终端笨重,佩戴不方便。市场上大量的PC VR终端产品都需要HDMI线 连接到PC上,行动非常不便。
VR云化后,云端可以提升逻辑计算、图像处理能力。超多核服务器、GPU集群、云的分布式计算能力均能得到很好体现,利用最新的GPU技术做渲染和人工智能做分析的能力来弥补独立VR终端的不足。Cloud VR时代,终端实现无绳化,轻便、佩戴方便,便于更多类型终端接入。同时,用户还可以体验到完美的多屏融合和多屏分享,网络化多人互动VR。
降低用户消费VR成本
为了保障基本的VR体验,对VR配套设备有最低配置的要求:GPU要求NVIDIA GTX 970 / AMD290等效或更高;CPU要求Intel i5-4590等效或更高;运行内存要求8GB+ RAM。PC和配套的PC VR终端整体价格超过10000元。对于普通家庭用户来说,这个是个不小的一笔资金投入。
VR云化后,用户侧设备只需要最基础的视频解码、呈现、控制信令接收和上传。可采用STB解码,Mobile VR播放,终端投入不超过3000元。综合内容版权费用,整体用户消费VR成本不超过4000元。
有利于保护VR内容版权
现在大量的VR内容是离线体验,对于内容的管控难度大,无法保障VR内容提供者的版权。VR云化成 cloud VR后,内容管控容易,版权有保障,可以在云端对数据精准管理和发放。
加速普及VR商业场景
现在单用户消费成本高,内容缺乏,推广困难,没有良好的生态循环。
VR云化后,大大降低用户成本,容易进入千家万户,为了丰富人们的体验,高品质VR内容和VR商业场景也会繁荣起来。纵观全局,本地VR向Cloud VR演进成为了必然趋势。在2025年VR应用9大领域中,最先普及和推广的将是视频游戏、视频娱乐、事件直播。
3DCAT实时渲染云
针对这些领域的典型应用,3DCAT实时渲染云早已有布局,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,CloudVR可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。
用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。
借助CloudVR,任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。
3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案
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2022-04-07
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