
01 奥迪VR汽车展厅
奥迪虚拟现实汽车展厅是汽车制造商实施的一项创新。这个奢侈品牌创建了一个应用程序,允许潜在买家通过从数百种可用选项中进行选择来尽可能定制他们未来的汽车。 该应用程序包括各种设置,例如更改汽车的颜色和样式、添加配件,甚至选择想坐在车内的哪个位置。
奥迪为其客户提供车内 VR虚拟现实体验。这是一种极其逼真的体验,可以让客户看到他们的汽车,这是他们仅通过查看图片或视频无法获得的。
VR体验是为客户的汽车量身定制的,包括客户选择的所有功能。这是奥迪向客户准确展示他们购买的产品并确保他们在购买汽车之前对自己的选择感到满意的绝佳方式。
奥迪汽车虚拟现实展厅将使客户在踏入车内之前就感觉自己正在驾驶他们梦想中的汽车。奥迪虚拟现实目前仅适用于部分车型,但未来这项技术将得到更广泛的应用。
奥迪客户可以走进 虚拟展厅,在家中舒适地试驾各种车型。立体3D技术可以增强客户体验,让客户可以从各个角度观看汽车。
奥迪表示,新的虚拟现实汽车展厅将帮助客户决定购买哪种车型。 借助 VR 解决方案,奥迪客户可以获得高度逼真的体验,体验他们个性化配置的汽车,包括最后的细节。虚拟现实体验直观地解释了奥迪技术,让客户有机会沉浸在四环世界的非凡时刻。作为奥迪经销商数字创新综合计划的一部分,VR 体验已集成到该品牌的 IT 系统中。
02 宝马虚拟现实汽车展厅
这种体验就像在模拟器中一样——无需真正踏入汽车。 虚拟现实汽车展厅正变得越来越受欢迎,因为它们允许用户以现实世界中不可能的方式体验不同品牌和型号的汽车。
这项技术类似于BMW之前的解决方案,用户可以通过按下仪表板上的按钮与汽车进行交互。然而,与传统按钮相比,通过虚拟现实与汽车互动的机会更多。 例如,用户现在可以通过按下内置按钮来“播放”。这使用户可以更仔细地了解不同品牌和型号的汽车,并就购买哪种型号做出更明智的决定。这种体验就像在模拟器中一样——无需真正踏入汽车。
市场上有几种不同的虚拟现实汽车展厅,每一种都提供略有不同的体验。其中一些允许用户在汽车周围走动,而另一些则让他们通过按钮或传感器与汽车互动。有些还提供与汽车周围环境相对应的声音和气味,这可以增加一层额外的真实感。
总体而言,虚拟现实汽车展厅正变得越来越受欢迎,因为它们为客户提供了一种独特的方式来体验汽车,而这在现实世界中是不可能的。它们帮助客户就购买哪种型号做出更明智的决定,并可以为体验增加一层额外的真实感。
03 保时捷虚拟现实汽车展厅
保时捷宣布将在车内推出一个虚拟现实汽车展厅,客户可以从不同角度体验该公司汽车的最新车型。该方案于 2022 年在部分保时捷经销商处推出。保时捷是德国汽车制造商保时捷的子公司,是首批使用增强现实 (AR) 进行生产的公司之一。
虚拟现实汽车展厅将允许客户从各个角度探索不同的车型,就好像他们坐在车内一样。保时捷是虚拟现实汽车展厅背后技术的先驱,它使用增强现实技术,将现实世界的元素与计算机生成的元素相结合。
多年来,微软等公司一直在使用增强现实技术来创建其业务的数字之旅,但这是第一次将其用于在移动的车辆内创建成熟的虚拟现实体验。该公司已使用该技术为其车辆打造最周到、最安全的改装件。通过使用增强现实 (AR),保时捷的虚拟现实汽车展厅能够确保其新车在投入生产之前的每个组件都是完美的。
该公司还认为,AR 可以让司机在上路前测试不同的驾驶场景,从而帮助它打造更安全的汽车。虚拟体验是保时捷在虚拟现实的帮助下销售预购汽车的绝佳方式。一个例子是保时捷的 Taycan Virtual Experience,它允许客户在新模型发布和在实际陈列室展出之前看到它们。客户可以走进陈列室,近距离观看车型,如果愿意,甚至可以驾驶它们。这让潜在买家在购买汽车之前了解汽车的感觉,从而更有可能选择一辆汽车。
04 捷豹路虎虚拟现实汽车展厅
Jaguar Land Rover 开创了一种通过其全球网络购买汽车的新方式,使用虚拟现实技术,这样客户就无需等待新推出的车辆到达当地的展厅。在做出明智的购买之前,客户可以在安全和真实的环境中探索最新的捷豹路虎车型。
虚拟现实汽车展厅可在捷豹路虎网站上找到,并提供身临其境的体验,让客户在购买前试驾他们感兴趣的车型,沉浸在公司推出的每款新车中。虚拟现实汽车展厅让客户可以从内到外近距离接触每辆新车,然后再决定购买哪一辆。
虚拟现实汽车展厅不仅适合想买车的人,对于以前从未驾驶过汽车的人来说,这也是入门的绝佳方式。虚拟现实汽车展厅甚至可以用作培训工具,教司机如何安全地操作不同的车辆。
VR汽车展厅可能是未来的事物,但不可否认的是,它们已经对汽车行业产生了积极的影响。客户可以仔细探索车辆,甚至可以在引擎盖下进行虚拟游览。这种身临其境的体验使他们能够更好地了解每种型号的独特之处,并帮助零售商吸引通常不会光顾经销商的潜在客户。
VR使客户能够从不同的角度360度探索车辆内部。如果客户在与零售商讨论选项时想要提醒自己或了解更多详细信息,也可以使用平板电脑的体验。
这项技术绝对是客户在购买新车时应该考虑的因素。它不仅让客户从各个角度以独特的视角了解汽车的外观,还让客户感觉仿佛置身于车内。这是一种令人难以置信的方式,可确保获得有关所有选项的准确信息,并可以自信地决定哪辆汽车最适合自己。
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2023-02-15

从电子商务的角度来看,虚拟现实可以通过多种方式为在线卖家带来好处。VR 可带来身临其境、富有创意且令人难忘的客户体验,可以极大地提高转化率。VR 可以通过更多方式使卖家受益,以下列举了VR虚拟现实给电子商务行业带来的7个优势。
1. 用户可以虚拟参观展厅和商店
借助 VR 技术,零售商可以利用虚拟现实的 360 度优势构建虚拟购物体验,从而创建完整的 360 度虚拟商店游览,允许客户在家中舒适地访问和浏览实体店。
2. 用户可以虚拟地可视化产品
VR 让用户可以在家中舒适地浏览商店,能够从商店内选择每件产品,然后浏览规格——最终增加客户的购物体验和乐趣。
3. 更高的用户参与度
吸引顾客到商店是营销人员的终极目标,无论是实体店还是在线商店。使用 VR 可以让购物者沉浸在全新且独特的电子商务购物体验中。既然耳机可供不断增长的消费者群使用,零售商和电子商务公司都需要确保他们能够将这一新技术融入他们的日常客户服务产品中。
4. 增强消费者对品牌信任
人们喜欢故事。竞争来自具有相似性质的产品和/或服务。那么,如何在竞争中脱颖而出?答案是销售产品背后的故事。
拥有引人入胜的故事,让观众信任品牌。VR 是一种出色的工具,可提供丰富、身临其境的故事讲述体验,进而提高消费者的信任度。从新冠疫情以来,电子商务已经看到了大量满意的客户但不是那么高兴的客户。例如,黄牛大量购买产品,导致家庭成员想要该特定商品而无处可去,因为在线是目前唯一的选择。
5.更好的转化
利用 VR虚拟现实失去客户的风险较低,并且可以跟踪他们的购买过程。虚拟现实是一项相当新颖且令人兴奋的技术,VR 允许用户通过浏览一个又一个产品来长时间保持用户的注意力。
6.积极的留存率
高客户留存率的关键是将独特的销售主张与卓越的客户服务相结合。如果能够用服务或产品填补市场空白,企业就有望获得满意的客户,甚至他们会一次又一次地回到企业店铺复购。
7.更好的客户服务
企业努力为他们的客户提供卓越的体验。让客户满意是企业发展繁荣和业务成功的关键。VR虚拟现实为企业主提供了他们的目标受众如何选择产品并决定是否购买特定商品的清晰画面。
众所周知,社交媒体是当今市场营销之王。在社交媒体活动中实施 VR 是提高品牌知名度的金矿。在广告系列中展示虚拟现实提供了一个关于品牌的即时话题,这意味着人们更有可能分享这些帖子,从而获得更多的曝光和点击。
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2023-02-14

伴随着“元宇宙”的爆火,VR、AR、MR等词也陆续的出现在人们的眼前,接下来我们就详细的聊一下虚拟现实到底是什么?又有哪些分类呢?主要应用在哪些场景?VR与AR有什么区别?
什么是虚拟现实?
VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实)和MR(Mixed Reality,混合现实)虚拟现实(virtual reality)三者合称“泛虚拟现实”。
虚拟现实是一种通过计算机技术来创建的三维虚拟环境,与传统的用户界面不同,让用户感觉彷彿身临其境,可以随时随地、没有限制地观看与互动。该环境是用计算机硬件和软件创建的,该技术整合了电脑原型、仿真、人工智能、感应及网络并列处理等技术,使用户摆脱了复杂繁冗的硬件设备,佩戴头盔或护目镜等设备就能与环境互动。
虚拟现实的主要类型有哪些?
VR的出现使用户体会到了真正的全沉浸式体验,目前,该技术不断发展,体验内容的真实度更高,并且在一些行业的商业用途上的应用前景愈发明显。VR主要分为三种类型。
一,非沉浸式。
这种类型的VR通常指的是用户可以使用键盘、鼠标或其他设备对电脑屏幕里的3D内容进行一些控制,但并不能与内容直接互动。例如,装饰视频游戏,用户设计房间装饰的网站。
二,半沉浸式。
这种类型的VR虚拟体验是通过电脑屏幕或VR眼镜来访问内容的。它主要集中在虚拟现实的视觉三维方面,并不像完全沉浸式那样纳入身体运动。举一个例子,那就是飞行模拟器,航空公司和军队会用它来训练飞行员。
三,完全沉浸式。
这种类型的VR结合了视觉、听觉,甚至是触觉,使用户完全沉浸在模拟的三维世界中。甚至有一些实验还增加了嗅觉。用户佩戴特殊设备,如头盔、护目镜或手套,能够与环境完全互动。环境还可能加入跑步机或静止自行车等设备,为用户提供在三维空间中移动的体验。完全沉浸式的VR技术是一个仍处于起步阶段的领域,但它已经在游戏、医疗保健领域取得了重要进展。
虚拟现实技术主要应用那些场景?
1. 培训
使用VR技术使 人员培训变得安全、有效和低成本。它对那些高风险或高度专业化的职业培训特别有利,如消防员、急救员、警察、士兵、外科医生或其他医务人员等。
2. 教育
VR为教育机构提供了新的教学和学习方法。它可以为学生提供无法直接体验的虚拟学习环境,加深学习感受。例如,历史老师可以用VR向学生展示古希腊或中国的第一手生活。
3. 医疗保健
VR有可能使整个 医疗行业病人、从业者和研究人员收益。例如,VR在治疗厌食症、焦虑症或创伤后应激障碍(PTSD)等疾病方面显示出前景。另一方面,医生在与病人一起工作时,也许可以使用VR来解释诊断或治疗方案。
4.房地产
VR可以在很多方面使 房地产受益。例如,建筑师可以用3D展示详细的计划;购房者可以虚拟参观房屋;建筑工程师可以参观暖通空调系统;业主可以看到他们的改造是什么样子。
5.娱乐
VR已经对游戏产生了影响,但它也有望改变电影和电视行业,为观众提供一种身临其境的体验,使他们直接进入现场。VR还可能导致整个虚拟旅游业的发展,使人们有可能体验到他们可能永远无法亲身看到的地方。
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随之而来的问题是,常规的内容呈现需要复杂的硬件体系来支撑,必要时会牺牲画面效果(模型的精细、光影的应用、贴图的精细程度)来满足实时系统的要求。如何做到随时随地体验虚拟现实内容呢?
目前国内已经有一些可以提供实时渲染的云平台,如3DCAT元宇宙实时渲染云平台。3DCAT是一个三维及XR应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。实时渲染目前可应用于云游戏、工业仿真、教育培训、汽车、医疗和展览展示等行业。
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2023-02-08

交互式、身临其境的内容有能力改变企业并为提供为消费者提供更好的体验,这些体验将在未来几年定义媒体和游戏行业。尽管潜在用例广泛多样,但所有这些革命性变化的支柱平台将是相同的——云和 5G 连接的结合。
VR/AR 游戏方兴未艾
我们即将进入一个激动人心的新时代,世界上一些优秀的公司正准备提供当今许多消费者甚至无法想象的增强现实、虚拟现实和混合现实体验。在幕后,具有前瞻性思维的通信提供商正在定义和开发平台,以提供以具有成本效益、对客户友好的方式提供这些体验所需的强大支柱。价值数十亿美元的游戏行业是呼吁站在提供完全身临其境的客户体验前沿的行业之一。
在游戏领域获得最高质量的 VR 体验现在需要使用昂贵、高规格的本地硬件。当前的交互式和虚拟现实游戏产品除了需要通过固定网络提供的高带宽连接外,还需要昂贵且笨重的硬件。这不仅通过提高进入壁垒来限制市场,而且严重限制了使用这些服务的设备的外形尺寸和便携性。
然而,AR、VR游戏的需求是巨大的,而解锁它的关键是云和5G。VR 先锋 HTC Vive 的欧洲总经理保罗·布朗曾表示,他相信 5G 可以使移动 VR 与消费者使用高端家用 PC 所享受的体验保持一致。HTC Vive 已经开始通过 5G 测试 VR,初步结果非常令人鼓舞。
他补充说,通过合作,有可能使“世界各地的云游戏成为可能,将行业提升到一个全新的水平。” 他补充说,除了游戏之外,VR 还可以在多个领域创造“动人和情感”体验。
5G 将提供通过移动网络提供这些高带宽服务所需的极低延迟,从而消除对设备所在位置的限制。云的使用意味着承担繁重工作的硬件不再需要位于设备本身或附近,从而降低了硬件的前期成本,并为软件公司开启了订阅业务模式。
通过从设备中移除复杂且昂贵的元素,它们的外形可以完全改变,唯一的限制是设计师的想象力。例如,增强现实公司 RealWear 目前使用眼镜为工业应用提供服务。然而,展望未来,由于技术问题,它们的应用受到限制。
RealWear EMEA 销售总监 John Thurgood 说:“随着我们开始处理越来越多的数据,[当前] 设备将难以处理大量信息。因此,这就是我们需要 5G 和云或云类型处理的边缘来帮助分析对象或执行面部识别的地方。” 他补充说,开放的市场将是巨大的,例如制造、能源和航空航天等行业,其设备可用于使用低延迟移动网络技术在现场处理大量数据。
下一代服务交付
专家普遍认为,使用云和 5G 交付的创新机会是巨大的,并将开启广泛的下一代服务。
比如游戏公司动视云科技是众多希望利用娱乐行业发展的企业之一。首席执行官张鹤翔认为,“云使供应商能够接触到以前无法接触到的用户,因为传统上大型游戏是为 PC 和游戏机设计的。现在他们可以通过手机和智能电视获得用户。” 此外,他说,“通过消除很多限制和局限,游戏设计师可以创造出全新的类型游戏。” 他认为,4G和Wi-Fi技术还不足以支持云游戏,但“5G的高带宽和低延迟,云游戏可以像流媒体视频市场一样受欢迎。”
Niantic 的 Pokemon Go 是近年来最受欢迎的手机游戏之一。该公司的战略伙伴关系副总裁 Omar Tellez 表示,其持续交付高级 AR 游戏需要来自全球网络运营商的“强大基础设施”。
增强现实和混合现实软件开发专家 Holo-Light 认为,5G 和云对于其现实技术满足人们的高期望至关重要,“在 Holo-Light,我们的目标是解决主要的用户痛点,以实现真正流畅的 AR 体验,”公司的营销经理 Iris Feuchter说。“我们试图通过结合边缘计算技术和低延迟来让用户更多地参与到内容中。因此,拥有 内置 5G 网络对我们来说至关重要。”
虽然 增强现实和虚拟现实通常需要某种可穿戴设备,但也有一些技术在不断发展,不需要任何外围设备。
这项技术将通过 5G 和云技术得到增强,因为延迟的减少将使将复杂的处理转移到云端成为可能——从而实现更广泛的采用。如果网络足够快,可以将计算转移到云站点。在那个云站点,将拥有更好的计算能力,但还需要一个高带宽、低延迟的网络。
这项技术就像增强现实和虚拟现实一样,在娱乐之外有许多令人兴奋的应用——教育、体检结果和商业世界中的虚拟存在就是三个。
在企业领域,云将为小公司提供与大公司竞争的机会,因为他们将能够访问以前需要大量 CAPEX 投资和房地产来托管所需计算基础设施的技术和应用程序。英特尔 5G 基础设施部门总经理 Caroline Chan 强调了 Cloud AR 技术的巨大企业潜力,强调了新技术在工业环境中的许多用例。英特尔与一家美国零售商进行了一项试验,以在店内提供身临其境的体验,因为其合作伙伴希望在竞争激烈的行业中脱颖而出。通过这个例子,她补充道,“如果实体店变得互动,并且你获得了 AR/VR 体验,那么你就会想回来。”
运营商的机遇
当来自硬件和内容行业的参与者概述了低延迟 5G 服务提供的令人兴奋的用例时,运营商代表专注于业务案例和网络推出优先事项。
Orange Spain 的产品工程主管 Tomas Alonso 表示,在 AR/VR 领域,“实际情况取决于运营商”,并表示确保这些服务的交付取决于他们。“我们必须改变我们运营和建立网络的方式,”他补充道。“我们必须同时适应流程和网络。” 德国电信技术架构和创新高级副总裁兼 GSMA 未来网络组主席 Arash Ashouriha 补充说,该行业必须共同努力来定义对开发人员友好的标准。
GSMA 首席技术官 Alex Sinclair 表示,如果该行业要通过 5G 实现超灵敏、智能连接的世界的承诺,那么云将不得不更接近于实际行动。“为什么现在?” 他问。“因为这不会自然发生。为了真正成为我们所需要的,我们需要这个行业做它最擅长的事情并团结起来,这样我们才能以同样的方式做这件事,让它变得简单,这样它才能真正扩大规模。” 他认为这需要一些时间,所以我们需要现在就开始。
协作是关键
尽管这些技术的未来一片光明,但垂直行业必须通力合作才能真正实现。这就是来自企业、通信、游戏和硬件领域的公司在其云 AR/VR 论坛中与移动行业组织 GSMA 合作的原因。该小组寻求定义技术最佳实践并建立相关的商业模式。
在对该领域进行广泛研究后,华为认为,其描述为“瘦客户端 + 宽管道 + 云应用”的电信公司模型中存在强大的商业案例。该业务模型基于通过高带宽连接将强大的云应用程序交付到轻型、消费者友好型设备。此案例不仅适用于 Cloud AR/VR 应用,还适用于 Cloud PC 功能和其他 Cloud X 功能。
Cloud X 具有改变众多部门和行业的巨大潜力。随着许多令人兴奋的创新在所有“现实”中得到发展,或许最重要的方面是获得正确的连接,这就是为什么高质量的 5G 网络和高级云基础设施至关重要。
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2023-02-08

从科幻小说到商业现实
自从 Facebook年更名为 Meta 以来,关于元宇宙的热议不断,人们对虚拟世界的兴趣也重新燃起,因为尽管虚拟现实 (VR) 的概念由来已久,但该技术现在才开始真正得以应用。
定义元宇宙和虚拟现实
首先是 The Metaverse,这个概念至少可以追溯到 1984 年,当时威廉·吉布森 (William Gibson) 写了他的小说《神经漫游者》( Neuromancer ),这个概念一直是科幻小说的常规特征。
几十年来,VR 一直是流行文化的一部分,出现在《黑客帝国》、《电子世界争霸战》和《头号玩家》等电影中。自从 Oculus Rift、PlayStation VR、Valve Index、HoloLens 甚至 Google Glass 等消费设备推出(偶尔失败)以来,该技术一直稳步走出科幻领域,进入商业现实。但还有很长的路要走。
本文把 虚拟现实和增强现实技术作为一个由三个主要类别组成来讨论:一端是完全身临其境的虚拟现实,另一端是增强现实 (AR),在中间,称之为“融合现实”(MR)的各种方法。
这个范围可以被认为是一个更广泛的类别,称为“扩展现实(XR)”,它包括上面定义的三个类别以及触觉和空间音频等支持技术。
未来, XR扩展现实可能包括脑机接口、气味和温度反馈,甚至可能包括味觉。由于各种原因,这些未来的概念还没有出现,但主要是因为在设备上仍然需要进行大量的研发工作。还不清楚感官接口的数据是什么样的,但现阶段确实拥有用于 AR/VR、触觉和空间音频的设备和数据,因此这些正在向前发展。
我们经常被问到的问题是,“为什么扩展现实还没有起飞?为什么不是到处都是XR?” 要回答这些问题,并讨论我们如何努力实现包含元宇宙体验的未来,我们需要审视当今存在的一些局限性。
扩展现实的局限性
对于 AR,眼镜笨重、笨拙,而且基本上只有一种款式。还记得谷歌眼镜或 Snapchat 眼镜吗?如果你喜欢这种风格,那就太好了。否则,无论这项技术多么酷,你都可能不会佩戴它们。人们需要多种风格选择,因此要实现真正的广泛应用,技术需要能够兼容多种选择。
至于 VR 耳机,一个简单的事实是大多数人不想长时间佩戴耳机。它们很重而且会发热,所以你会感到热和出汗,这只会让你感到不舒服。
但它们适合短时间佩戴,例如模拟从飞机上跳下或与大白鲨一起自由潜水。但它们不是大多数人用来观看故事片或玩电子游戏三个小时的那种设备。当谈论 AR 或混合现实设备时,它们可能会变得更加笨重。例如,你永远不会看到大多数人在公共场合佩戴 HoloLens。但随着设备变得更小、更舒适,这种情况可能会改变。
未来的混合现实/融合现实设备还需要更多功能和更广阔的视野,以便为 AR 应用提供更先进的透视显示。实现这一目标需要更多、更好的摄像头、红外 (IR) 摄像头或其他传感器来创建准确的空间地图,从而提高整体体验质量。设备制造商都知道这些挑战,并且已经在研究解决方案。
构建虚拟世界需要将数据处理从硬件设备上移开
无论用户使用的是什么设备,虚拟/增强/融合现实世界实际上是什么样子的?是 AR,将不同的皮肤覆盖到真实世界的环境中,让现代城市看起来像中世纪,还是改变人们的衣服?或者我们是在谈论现实世界的真正虚拟表示,就像你所在城市的数字双胞胎?
还有更奇幻的:完全身临其境的虚拟环境,在现实世界中根本不存在。无论我们谈论的是什么,都需要进行大量计算,而且设备本身太小,无法容纳呈现这些体验所需的所有处理能力。
为了让眼镜和耳机变得更小、更轻、更便携,同时也能够处理所需的功能,移动网络必须得到改进。为了使设备更小、电池寿命更长和发热更少,我们需要将处理能力卸载到网络边缘。这必须以延迟保持在或低于 20 毫秒阈值的方式完成,因为在 VR 中超过 20 毫秒的延迟,人们会感到恶心。设备跟踪和识别快速移动物体的一些高级 AR 应用程序将需要更低的延迟,低至 5 毫秒范围。
随着时间的推移,我们会看到在头戴式设备本身上完成的计算越来越少。为了使设备移动,我们的 5G(和 6G)网络将需要处理网络吞吐量、边缘计算和延迟的能力;我们需要低延迟、低抖动、高带宽和超可靠且无丢包的传输网络。我们正在实现目标,但网络还不能做到这一切。
卸载图形处理和渲染技术
我们需要更强大的网络, 不仅是因为缩小设备的需要推动了边缘计算需求,还因为虚拟世界需要大量的图形处理和渲染。这种渲染需要在边缘完成,渲染的世界近乎实时地返回给设备和佩戴者。
将图形处理和渲染转移到边缘为设备变得更小、更轻打开了大门,但它也为复杂渲染的新创新奠定了基础,这些创新可以远程发生并返回给设备。远程渲染视频游戏等相对线性的虚拟世界是一回事,而 实时渲染现场体验则完全是另一回事。
一些设备已经尝试了不同的卸载计算能力模型:Valve Index是一种 VR 设备,它通过有线连接连接到高性能计算机,主要用于游戏。
然后是一家名为Nreal的公司提供了一套 AR 眼镜,它使用有线连接来利用智能手机的处理能力。虽然这两个示例都使用有线连接,但它们都在将我们推向可以通过无线网络访问、处理和呈现的应用程序、设备和虚拟世界。
还有一种称为 SideLink 的技术正在 3GPP 中标准化,以允许某些蜂窝设备无需通过核心网络即可相互通信。这有可能对 VR 和 AR 渲染非常有用,因为蓝牙等短距离无线技术速度太慢,无法有效处理这些应用程序的高带宽需求。这些创新激发了眼镜等设备有朝一日取代手机的潜力。
互操作性是关键
Facebook/Meta 会“拥有”元宇宙吗?他们将拥有一个虚拟世界,他们可以称之为元宇宙,但他们不会拥有所有元宇宙,就像他们今天拥有互联网一样。元宇宙将是我们可以访问的虚拟世界的集合,非常像互联网,有无数的站点可用于各种可以想象的目的。元宇宙的某些部分可能是现实世界的数字双胞胎,某些部分可能是现实世界与虚拟世界的合并版本,而其他部分可能仍然完全是虚拟的。
元宇宙最终将变得去中心化和设备独立。而且,就像互联网一样,它需要一系列标准、协议和通用 API 才能确保其正常工作并具有高度的互操作性。一旦发生这种情况,用户将能够使用手机等智能设备通过 5G(或 6G)网络访问 Facebook Metaverse,就像你能够使用 Sony 设备通过 AT&T 网络访问 Google 的虚拟世界一样轻松。
如果设备和世界像今天一样在很大程度上保持专有,增长潜力将受到限制。Metaverses 的互操作性标准将是必不可少的,就像 MPEG 用于视频压缩和 3GPP 用于蜂窝通信一样。在虚拟世界中,无论您使用哪个提供商访问,您都可以进入不同的区域,每个企业都将在虚拟世界中拥有自己的品牌特定体验,就像他们在现实世界中所做的那样。
为了为最多的用户提供最高质量的体验,设备和网络的互操作性至关重要,并且必须标准化。一旦制定了这样的标准,就没有任何一家公司拥有该标准,就像没有一家公司拥有 3GPP 或 MPEG 一样。
元宇宙会是什么样子?
那么,一旦我们到达那里,将如何使用扩展现实呢?我们预计游戏仍将是一个重要的驱动力,就像今天一样。但是我们还有很多其他方法可以看到这项技术的形成。
如果我们可以设计一个虚拟体育酒吧,在那里可以通过 VR 设备观看任意数量的比赛并通过移动你的头部看向不同的方向来改变频道;或者,在观看赛车时,可以将沉浸式体验的视角从驾驶座切换到维修区或看台;如果你可以模拟与鲨鱼一起潜水、跳伞或参观世界级博物馆,会是怎样的体验?元宇宙的可能性似乎无穷无尽。
我们距离真正标准化、开放的元宇宙可能还有 15 到 20 年或更长时间。与此同时,我们会看到无数公司尝试他们自己的元宇宙,就像 Facebook 提出的 big-M Metaverse 一样。但 Facebook/Meta 最终会拥有这一切吗?当然不是。Facebook 可能拥有一个“品牌化”元宇宙,但会有许多元宇宙可供探索和享受。
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2023-02-08

通用元宇宙或互连的元宇宙
近年大家讨论的 元宇宙大多不符合普世元宇宙的愿景,而是依赖于不同的硬件和软件技术的几个独立的、碎片化的元宇宙。独立元宇宙的孤立实现可能会危及其集成,并使得将这些独立元宇宙互连以形成通用元宇宙变得极其困难。这个场景类似于区块链发展的历史。
区块链早期的愿景是一个通用的区块链,权限分布在公共节点之间,任何人都可以参与决策过程。通用区块链的提出是为了解决中心化权限模型的弊端。然而,自从第一个加密货币比特币区块链推出以来,我们目睹了数以千计的独立加密货币区块链的激增。其中一些提供了托管其他加密货币或其他不受信任的应用程序以在其区块链平台上运行的能力。如以太坊开源和去中心化区块链,它允许第三方在其区块链中托管不可变和去中心化的应用程序,这些应用程序由智能合约管理。这种区块链服务模型被称为区块链即服务 (BAAS) 。
然而,它远非通用区块链,因为它仍然始终依赖于区块链提供商。此外,许多组织都有自己的可控区块链;这种被称为私有区块链是因为它由单一机构控制或/并且可访问但实体有限。可以看出,区块链的发展趋势已经偏离了最初统一通用区块链的设想。
尽管在过去几年中,曾多次尝试将所有公共区块链互连成一个区块链,但直到现在还没有允许这种集成的突出技术。这是由于管理这些独立区块链的同质算法和技术。
元宇宙目前的发展也在走类似的轨道。许多公司都有自己的集中式元宇宙,只有他们的用户才能访问。然而,与区块链不同的是,在这些私有元宇宙中,用户不参与决策过程。而且它只是一个取代传统社交网络的虚拟社交世界,而不是一个取代物理世界的通用元宇宙。
分布式元宇宙
上述区块链碎片化背后的主要驱动因素是对权威的追求以及这种权威带来的好处。例如,比特币的发明者中本聪拥有约100万枚比特币,身家730亿美元,是第15位吨H全球首富。同样,基于云的元宇宙虽然在可视化质量上不尽如人意,也不符合普世元宇宙的愿景。然而,这样的设计让已经推出了自己的元宇宙的组织通过控制用户在其服务器中的元宇宙数据而占据上风,我们最终将得到成千上万个独立的元宇宙,而不是一个通用的元宇宙。例如,Second Life 有许多使用集中式架构的虚拟世界,其中虚拟世界被划分为更小的区域,每个区域由专用服务器管理。运行 虚拟世界模拟所需的大部分计算,如 物理模拟、3D 动画和碰撞检测,都由该地区的中央服务器执行。所以,可以访问每个区域的用户数量受服务器的计算和通信能力限制。这种限制违背了虚拟世界的目的,虚拟世界应该像现实世界位置可以容纳人一样容纳化身。元宇宙碎片化问题和计算瓶颈可以通过考虑一个通用的元宇宙来解决,其中虚拟世界中每个实体的数据控制和计算需求是其在物理空间中的相应实体的责任。
分布式架构实现通用元宇宙,解决计算瓶颈
在此背景下,有人提出了一种分布式架构,可以实现通用元宇宙,解决计算瓶颈。元宇宙的通用数据,如虚拟世界空间数据和环境上下文信息,任何实体都可以公开访问。而有关虚拟实体的任何个人数据均由其在物理世界中的对应方管理。
此外,每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。这种分布式架构需要可靠的独立基础设施来管理虚拟世界并将事件同步和更新到所有相关实体的终端设备。
在图中每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。
这种分布式架构需要可靠的独立基础设施来管理虚拟世界并将事件同步和更新到所有相关实体的终端设备。在图中每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。
在图中云服务器专用于虚拟世界模拟,而边缘服务器则用于执行虚拟世界网格特定区域的计算任务。这样的区域可以代表中级机构,例如模拟虚拟工作场所的元宇宙应用程序,公司管理了员工的数据。最后,雾服务器在智能家居环境中执行靠近最终用户的计算任务。
分层架构的优点是双重的。首先,他们的用户控制着他们的数据,这使组织能够访问一个通用的元宇宙,而不是多个独立的元宇宙。其次,通过分配繁重任务的计算成本来解决计算瓶颈。
最先进的基于云的元宇宙架构可以限制虚拟化延迟。混合雾边缘计算架构所提出的架构利用边缘设备来完成繁重任务所需的计算,例如虚拟宇宙中的碰撞检测和 3D 物理计算。与虚拟实体相关的计算任务在该物理实体的终端设备上执行。仿真结果表明,与传统的基于云的元宇宙应用程序相比,所提出的架构可以将可视化延迟降低 50%。
3DCAT元宇宙实时渲染云是面向元宇宙时代的大规模云渲染服务开放平台,3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。
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2023-02-06

流式传输 (云流化)AR/VR 内容
想象一下无需专用的物理计算机,甚至无需实物连接,就能获得高质量的 AR/VR 体验是种什么样的体验?
过去,与 VR 交互需要专用的高端工作站,并且根据头显、壁挂式传感器和专用的物理空间。VR 中的复杂任务会突破传感器范围、电缆长度和空间边界的限制,使艺术家陷入困境并限制他们的行动。该解决方案无法扩展到少数高级应用之外。
最近,HTC 和 Oculus 等制造商推出的无绳 VR 头戴设备让用户摆脱了这些繁琐的限制,让用户可以在几乎任何地方体验 VR 和 AR。增强的便携性和降低的成本大大提高了消费者的利用率,并在企业中开辟了许多新的探索性应用案例。
然而,虽然这些耳机更易于使用和携带,但为了实现这些目标,需要在计算能力上做出权衡。这种新一代头戴式显示器 (HMD) 有限的设备计算能力对于休闲游戏等许多消费应用来说是可以接受的。但是,具有大量图形、计算或内存要求的高级企业工作负载可能很难甚至不可能在这些轻型设备上运行。
3DCAT实时云渲染服务
通过将XR(AR、VR、3D)应用部署到3DCAT实时渲染云平台,与3DCAT云端强大的NVIDIA RTX GPU结合,几乎可以在任何有网的地方体验高保真 VR 和 AR 应用程序。而繁重的计算是在云中连接 GPU 的虚拟机上执行的,内容流式传输到任何与 CloudXR 兼容的耳机。
基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。
用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。借助云化XR(CloudXR),任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。
应用场景的延伸和成本的降低让3DCAT进一步扩大了服务领域,现阶段,3DCAT已在汽车、教育、医疗、建筑地产、 工业仿真、智慧园区等多个细分行业领域落地,并已为上百家企业、院校和运营商客户提供了一站式解决方案。
CloudXR与实时云渲染技术相结合,可为用户提供高质量的服务,利用云流化技术将VR耳机连接到强大的物理工作站,而没有硬件和连接线的限制。 这种功能和便携性的结合为释放任何地方的高质量游戏和企业 AR/VR 体验的潜力奠定了基础。
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VR内容流式传输应用举例
数字角色创建是当今许多 3D 艺术家的核心技能。3D 角色创建的首选方法之一是数字雕刻,它可以让艺术家以高水平的准确性和控制力创建硬表面和有机形状。
雕刻是角色设计师技能组合中的众多任务之一。作为数字角色创建流程的一部分,艺术家还必须掌握角色的纹理、装配和姿势。
掌握所有这些任务可能具有挑战性,而且技术往往会成为障碍。在多个应用程序中工作需要切换上下文和工作流程,打破了艺术家的创作流程。传统的用户体验也可能是不直观的,迫使创作者将他们想用手和头做的事情转化为鼠标移动和键盘按下。
有了 VR虚拟现实,艺术家可以在 VR 中工作,这为他们提供了一种更加直观和无缝的工作方式,结合了数字世界和物理世界的精华。
在VR虚拟世界中,艺术家可以使用熟悉的工具和手势来塑造任何比例的角色或物体,就像他们塑造真正的泥人一样,这有力地展示了内容创建和协作的新模式。
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2023-02-03
VR虚拟现实是什么?
VR (Virtual Reality) 虚拟现实是一种以计算机生成的以三维环境为基础的技术,通过头戴式显示器等设备将用户带入一个沉浸式的虚拟世界。用户可以通过手柄等交互设备在虚拟环境中进行操作,并以全新的方式体验内容。
迄今为止,Meta Quest 2和Meta Quest Pro,VIVE Focus 3和VIVE Flow,联想VRX,Varjo VR-3以及Pico 4和Pico 4 Enterprise,这些头显已成为VR行业的领跑者,其解决方案能够涵盖从消费者到制造商等越来越多的人群。
这些耳机为用户提供尖端技术,通常具有 6 个自由度、空间音频、注视点渲染以及用于头像运动和游戏的定制手、脸和眼动追踪。
制造商还使用煎饼镜头提高了像素密度和图像清晰度。这些镜片在穿过镜片时会多次折叠光线,从而消除了前几代体积较大的弗雷斯纳尔镜片。
VR虚拟现实的发展历史
有人将第一个VR体验归功于View-Master,这是一种1939年发明的立体玩具。然而,真正意义上的沉浸感直到1968年才到来,当时犹他大学教授Ivan Sutherland,他的学生Bob Sproull和其他人创造了世界上第一个头戴式显示器(HMD)。
该装置名叫“达摩克利斯之剑”,该装置体积很大,需要悬挂在天花板上。但实际上它是一种AR设备,是在在物理环境中覆盖了线框图形。
从那时起,VR设备的外形尺寸有了显著改善,但大多数人更熟悉的第一款商用VR头显是Facebook的Oculus Rift。它于 2012 年首次亮相,于 2016 年成为世界上第一款面向消费者的耳机。
当时,Rift和HTC VIVE等大多数头戴式设备都不是独立设备,需要有线连接到具有强大图形处理单元(GPU)的PC。
直到 2018 年,第一款一体式耳机才进入市场,到 2021 年从未来主义梦想转变为主流现实。
虚拟现实的应用
目前,VR虚拟现实最常见的应用包括:
培训和教育
VR允许学习者使用他们当前的技能进行有效的培训,没有受伤的风险,并按需重复培训。这非常有用,甚至可以结合生物识别数据,如注意力和凝视、眼动追踪、响应时间和准确性来确定用户进度。教室、军队、外科医生和商业飞行员正在大规模采用虚拟现实来快速提升技能、培训新加入的人,以简化劳动流程。
改善客户体验
VR 还提供了令人惊叹的客户体验,它允许企业在 Decentraland 和 The Sandbox 等元宇宙平台上创建虚拟店铺。销售期房和建筑物的建筑公司利用EnvisionVR的解决方案在建造设施之前展示房屋模型,所有这些都具有高清且逼真视觉效果。
娱乐
VR的最初创新始于娱乐和视频游戏领域。目前还有许多公司将继续在Meta Quest,Pico 4和HTC VIVE Flow上尝试VR娱乐商业探索。对于后者,HTC VIVE缩小了外形尺寸,为消费者提供了一副便携式,沉浸式的VR眼镜。
协作
新冠疫情流行以来,VR展示了协作和团队合作的巨大潜力。与初创公司和政府组织合作的人们已经挖掘了VR协作的巨大潜力。有了它,人们可以共享虚拟空间,共同完成项目并进行创新,而无需面对面。这是视频会议向前迈出的巨大一步。许多平台,如Horizon Workrooms,Virbela,Arthur,Spatial,甚至Autodesk都为团队展示了顶级沉浸式空间。
旅游
旅游公司、大使馆和博览会已经使用VR将人们“运送”到遥远的目的地,而无需离开办公室或家。一些国家甚至利用VR来接收大使馆服务并了解各自的国家。巴巴多斯、韩国、挪威和迪拜通过VR解决方案引领了这种新型数字旅游。
VR虚拟现实的未来发展和机会
VR虚拟现实正在经历一个快速转型和增长的时期。随着数字化转型的加速,VR创作者正在实现令人难以置信的新事物。
在VR开发者领域,人工智能驱动的工具带来了新一代的VR体验。AI 算法通过处理和分析活动、监控学员进度、跟踪人类生物特征以及构建更具吸引力的创意内容来增强应用程序。
关于VR硬件,很多企业正在尝试更轻便的外形,旨在通过煎饼镜头提高图像对比度和像素密度。这些企业也努力研发新技术来扩大设备的视野,让用户在使用耳机时更具沉浸感。
随着硬件设备变得越来越小,更便携,更便宜,它们越来越成为主流投资,比如埃森哲在 2021 年订购了 60,000 台 Meta Quest 2 耳机,以提高技能和培训新员工,美国银行为其多元化、平等和包容 (DE&I) 培训模块购买了 30,000 台。
还有很多飞行员转向了Varjo Aero耳机,为世界上一些最熟练的航空员工提供培训和继续教育。
同时VR的云化也变得非常重要,将VR的画面计算放在云端,然后通过网络将内容实时传输到终端设备,实现终端的轻量化,有效降低VR终端的重量,提升便携性,这便是实时云渲染正在做的事情。
3DCAT元宇宙实时渲染云-XR应用云服务商
3DCAT实时渲染云始终走在云化XR的前列,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。
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2023-02-03

什么是增强现实?
增强现实(AR)是一种技术,可以丰富用户的感知,并通过数字信息提供现实世界的实时视图,旨在通过添加图像,声音,视频和其他虚拟细节来扩展它。
AR的目的是增强环境,让虚拟元素与真实对象互动以创造预期的虚拟环境。在AR中,信息设计丰富的虚拟环境通过提供有关现实世界的额外数据与真实环境共存。
那么,增强现实是如何工作的呢?
大多数情况下,不需要特殊设备来创建AR,AR通常由普通设备(主要是智能手机相机)生成。虚拟三维(3D)对象和环境由AR系统根据其几何关系实时叠加在现实世界的对象上,因为系统会计算对象相对于其他对象的位置和方向。
如今,AR技术通常与GPS,4G,5G和遥感等手机技术相辅相成。组合图像通常投影到移动屏幕、增强现实眼镜和其他设备上。
AR系统的典型例子是那些用于摄影和编辑的系统,如Snapchat滤镜,虚拟更衣室,室内装饰应用程序,如宜家手机以及虚拟战场,以及任天堂的Pokémon Go等游戏。此外,AR还广泛用于营销,医疗和保健应用。
什么是虚拟现实?
虚拟现实(VR)是一种再生3D数字图像和视频,为用户创造真实视觉体验的技术和方法。
那么,虚拟现实是如何工作的呢?
VR的目的是在真人大小的3D数字环境中创造沉浸感。为了制作3D图像和视频,其中大部分再现了真实或虚构的世界,VR系统通常使用计算机视觉和高级图形来增加深度并重建静态二维(2D)图像之间的比例和距离。这些技术的最终目的就是模拟虚拟环境替代真实环境,创造一种身临其境的效果,让用户感觉自己就是虚拟环境的一部分。
为了探索并与3D环境交互,用户会使用计算机和感官设备,如VR耳机和手套。由于VR头显和控制器中的特殊镜头,以及带有传感器的控制器,用户可以像在现实世界中一样体验虚拟内容并自然地与之交互。
一些现代VR设备比3D更先进。它们具有实时跟踪功能,可以在实时探索中使用VR,并允许用户通过所有五种人类感官体验他们的VR环境。
VR应用的例子包括娱乐应用程序(尤其是视频游戏)、教育应用程序(如课堂培训)以及通常用于虚拟会议的业务应用程序。
增强现实与虚拟现实区别
虽然AR和VR都旨在为用户提供计算机模拟生成3D虚拟环境体验,但每种技术都是独一无二的,并且包含不同的用例。那么AR和VR的主要区别是什么呢?
它们之间的一个重要区别是,VR倾向于取代现实世界,直到完全沉浸,而AR试图通过将数字信息投影到用户已经查看的环境之上来添加虚拟。
此外,由于VR倾向于完全沉浸,设备需要通过阻挡用户的视野来呈现VR内容,从而将用户与现实世界隔绝。因此,最好使用VR耳机或手套等特殊设备来探索VR。同时,可以在二维(2D)和3D环境中非常轻松地使用AR,例如在智能手机上。
AR增强现实的优缺点
AR可以帮助用户创造全新的交互式体验,与任何技术一样,AR有其优点和缺点(这里通常与VR进行比较)。
AR的主要优势之一是它是一种出色的教育工具,可以提供丰富的内容和背景。AR有可能通过提供增强的体验来提高用户的知识和意识。它提供个性化学习,促进学习过程。由于AR技术,用户可以远距离与他人实时分享体验。
除此之外,它的应用程序非常易于使用,因为AR系统通常受设备限制的影响较小。AR为智能手机用户提供了更多的自由,也为AR开发人员和营销人员提供了更多的机会,因为不需要头戴式显示器。
用户只需要将相机对准一个物体,AR应用程序就会显示它对该特定物品的作用。尽管如此,仍然需要高带宽来创建高分辨率和逼真的对象以获得高质量的体验。
此外,AR的巨大优势在于它现在被用于游戏,营销,教育和医疗保健等各个领域,并具有培训,学习,导航,设计和娱乐的多种应用(Snapchat,Google Lens,IKEA Place等)。
然而,缺乏隐私和安全性是AR的主要缺点。另外AR在日常生活中的使用率仍然是个大问题。目前生产和支持3D可视化的3D系统的局限性,尤其是实时的,减缓了AR技术的传播。
在成本方面,开发、实施和维护基于AR技术的项目及其应用仍然很复杂且成本很高。值得注意的是,过度使用AR可能会导致健康问题,例如眼部问题,肥胖,心理健康问题等。
VR虚拟现实的优缺点
首先,VR有助于创建一个逼真的沉浸式虚拟世界,以便用户可以探索验交互式虚拟环境。VR在沉浸感和虚拟临场感方面比AR更具沉浸感,它给玩游戏或观看视频的用户一种置身于完全不同世界的感觉。
VR最重要的优势之一是它使用户的教育和实训更容易,更安全,更舒适。通过VR进行训练和练习潜在危险的现实世界操作,如医疗培训、手术、飞机飞行或战斗等。
但与此同时,在VR环境中进行培训永远不会产生与在现实世界中练习和工作相同的结果,这是该技术的显着缺点之一。即使用户在虚拟的3D VR环境中很好地完成了模拟任务,则仍然无法完全保证他在现实世界中也能执行相同的任务。
此外,VR系统的高价格阻碍了大规模广泛使用。现阶段不是每个人都能负担得起或者愿意购买VR设备,因为它们并不便宜,对大多数人来说,VR设备的性价比还不是很高。尽管多年来VR价格有所下降,但它仍未被广泛采用,低应用率意味着VR系统不多,这又反过来限制了客户的选择空间和议价空间。
和AR以及大部分电子产品一样,过度使用VR也有潜在的健康问题,例如视力模糊,头痛和恶心。和游戏一样,可能还会有成瘾问题,在VR虚拟世界中花费了大量的时间以及带来的成就感,可能会让人们沉迷与虚拟世界。
AR增强现实的应用
从本质上讲,AR应用程序允许用户在他们的位置或连接虚拟和现实生活中的物体和体验的事情上做有趣的,特定于位置的事情。
AR应用程序的类型各不相同。例如,AR应用程序可广泛用于零售和广告。通过展示产品的3D模型并帮助消费者做出更好的选择,AR有可能改善客户体验,可用于将客户引导至虚拟商店和房间。
AR还可以应用于家装、房地产行业,为用户提供定制的家装环境,让商场的沙发增强现实在客户家中,看颜色、款式、风格、尺寸大小等是否适合用户家中环境;印刷和广告行业使用AR技术在报纸和杂志上显示3D数字内容,以帮助公司向用户推广其品牌。
除了在AR内容上放置广告外,游客还可以通过提供有关目的地,方向和观光的数据来使用AR应用程序进行导航。它们可能允许用户获取他们可以访问的酒店的建议或预览他们可能订购的菜单。
此外,对于驾驶员来说,AR应用程序可以给出位置指示或显示有关速度的统计数据,协助高级导航并帮助实时标记物体。
还有很多AR游戏,如Pokémon GO,Jurassic World Alive等,其中很多都是基于区块链的,例如DogemonGo和Terra Virtua等。该技术有助于开发实时3D游戏,以获得更好的游戏体验。
在远程协作方面,在制造和维护过程中,专业人员可以指导维修技术人员使用AR应用程序进行维修和维护工作,而无需技术人员在现场指导。
AR可以帮助培训医护人员或诊断患者,并计划和监测危急的健康状况。对于普通用户,健身AR应用程序可以在用户锻炼时在屏幕上显示用户的心率和其他医疗保健数据。
在建筑和城市规划设计方面,AR越来越多地帮助可视化建筑项目,它还用于城市更新和规划以及交通项目。
VR虚拟现实的应用
虚拟现实提供身临其境的感官体验,以数字方式模拟虚拟环境。
娱乐是VR应用中最常见和最受欢迎的领域,比如游戏、虚拟音乐会、虚拟旅行的沉浸式体验以及 360 度观看电影和场景等。
VR可以呈现高清的3D交互式成像,这对广告营销是一个很好的机会,也是数字营销和广告需求的替代渠道。
利用VR技术,员工可以远程会面和协作,同时感觉自己在其他人面前。企业可以将其用作头脑风暴工具,在发布之前测试新想法或与合作伙伴和合作者讨论。在 汽车虚拟仿真方面,VR允许工程师和设计师在调试昂贵的原型之前轻松试验车辆的外观和构造。
VR沉浸式虚拟现实技术能够重现栩栩如生的自然体验和实时 3D 渲染环境,因此还可以被用于社会科学,心理学和临床治疗,因为VR视觉效果可以帮助分散患者的痛苦,并影响疼痛传播到大脑的途径。近年来,VR已成为治疗创伤后应激障碍的主要方法。现在,VR被广泛用于安抚患者,管理焦虑症以及治疗社交和自闭症、医疗虚拟仿真培训。
除了 医疗保健虚拟仿真,VR还用于许多不同领域的培训和学习。例如,军方使用VR进行飞行和战场模拟。它还用于体育运动,创造必要的比赛条件,并帮助运动员衡量他们的表现并分析他们的技能。这种培训可以培养技能,而不会产生对现实产生实际影响,不仅节省成本,还降低了潜在风险。
此外,VR可以让全世界各个地方的人们随时随地打破时间空间地点的限制交互式和体验式学习,促进教育公平。
虚拟现实和增强现实在元宇宙中的作用
VR和AR均是 元宇宙重要的核心技术,而目前AR和VR最大的限制便是终端的算力,强大的算力意味着需要跟更庞大冗余的终端设备,这对于VR设备的轻量化来说是极大的阻碍
所以实时云渲染便出现了,实时云渲染解决了虚拟现实和增强现实体验中存在的终端笨重化和耗电的问题,将算力放在云端,通过网络传输到设备,便可以完美解决以上难题
3DCAT实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。
目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。
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2023-02-02

可能很多人分不清增强现实和虚拟现实,因为它们有一些相似之处,也有不同之处。对于那些有兴趣在智能手机、PC、平板电脑和 VR 耳机上玩 VR 和 AR 体验的人来说,游戏、电影和其他 3D 内容足以探索 VR 和 AR。
很多公司和开发者正在营销、教育、 培训、远程协助、锻炼、 医疗、游戏、娱乐等许多领域采用 AR 或 VR 或两者兼而有之。但是,有些人可能不确定AR和VR哪一个更好。本文对AR和VR进行了比较,以帮助您做出选择。
增强现实和虚拟现实的定义
虚拟现实VR 是在虚拟现实耳机等设备上体验数字 3D 内容。目的是让自己沉浸在虚拟的数字 3D 内容中,这种虚拟世界大部分内容复现了现实世界,但也有很多虚构的内容。沉浸意味着你已经成为了数字环境的一部分,可以像在现实世界中一样与数字内容和虚拟 3D对象进行交互。
增强现实AR 是现实世界的增强表示。通过在用户看到的真实环境或场景之上放置 3D 虚拟图像来增强真实世界。在用户面前看到虚拟图像或全息图是他们真实世界环境的一部分。增强现实用户还可以与全息图交互,就像用户在现实世界中所做的那样。
混合现实MR 是一种由计算机生成的沉浸式环境组成的媒体,其中结合了物理和虚拟环境的元素,它是物理世界和数字世界的融合,解锁了自然和直观的 3D 人、计算机和环境交互。这种新的现实是基于计算机视觉、图形处理、显示技术、输入系统和云计算的进步。
扩展现实XR 是指增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的统称,缩写“XR”用于指代两者。 扩展现实XR技术旨在将物理世界与能够相互交互的“数字孪生世界”相结合或镜像。虚拟现实和增强现实领域正在迅速发展,并以广泛的方式得到应用,娱乐、营销、房地产、培训和远程工作。
增强现实与虚拟现实比较
VR 与 AR 的应用
VR 应用程序可让用户沉浸在计算机生成的虚拟和想象世界中,而增强现实应用程序可让用户在所在的位置做对位置敏感的有趣事情。
例如, AR可以让你获得有关酒店的建议,你可以访问这些酒店以获得你喜欢的菜单。在驾驶或练习时在屏幕上获取有关位置或速度和心率以及其他信息的统计数据。
除此之外,在AR设备上以 3D 方式获得远程协助、玩 AR 游戏以及在自己喜欢的位置使用真人大小的物体和 3D 全息图和动画拍照。
VR 与 AR的优点和缺点
虚拟现实的优势:
• VR更具沉浸感
• 多个应用程序。
• 流式传输 360 度分辨率视频、视网膜质量视频和 4K 分辨率的带宽要求低于 AR。
虚拟现实的缺点:
• 当前用户制作 3D 和设备的局限性,以及播放或支持它的设备,尤其是实时播放。
• 由于需要完全复制真实世界的对象,因此在完全身临其境的体验中制作内容和维护编辑的成本很高。
• 需要大量的云存储空间,因为需要开发大量的虚拟对象。
增强现实的优势:
• AR 为用户提供了更多的自由,也为营销人员提供了更多的可能性,因为不需要头戴式显示器。
• AR 的市场潜力比 VR 更好,并且在最近随着大品牌开始实施而以更快的速度增长。
• 多个应用程序。
• AR 受设备限制的影响较小。然而,仍然需要创建高分辨率和逼真的对象。
增强现实的缺点:
• 当前用户制作 3D 和设备的局限性,以及播放或支持它的设备,尤其是实时播放。
• 沉浸感不如 VR。
• 在日常使用中采用率和应用率低。
就市场渗透率而言,AR vs VR 是一个有趣的问题。两者都处于应用阶段的早期,具有巨大的潜力。大多数 AR 和 VR 在游戏和娱乐领域表现出色,但我们也看到了他们在其他行业的应用。
3DCAT实时云渲染解决方案
由瑞云科技推出的3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将3D/XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享虚拟世界。
3DCAT把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。
用户在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端,这个过程在网络好的情况下可以在100毫秒以内完成。
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2023-02-01
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