
推荐阅读: 当前渲染软件的局限性以及我们未来的期望
以下是一些技术创新,这些创新将整体塑造建筑工作和3D实时渲染的未来。
1.用于实时项目设计的新型VR软件
借助建筑VR解决方案,架构师将获得一个数字空间,他们可以在整个设计过程中进行协作。多名专业人员将能够实时完成同一任务。
当前,此类最佳工具称为InsiteVR,它带有协作标记,静音控件,缩放,语音通信和同步的云模型。建筑师可以加入并共同构建3D模型,从而使整个过程更快。
这些解决方案将加快需要不同专家的专业知识的大型项目的设计完成。
2.施工过程将通过快速成型加快
3D打印和快速原型制作是类似的概念–它们允许CGI艺术家创建自己的3D模型并直接打印。
有效,快速的原型已经被积极用于制造和测试建筑设备和产品。将来,3D可视化将采用快速构建,这是使用3D打印机原型制作的量产结构。
这些类型的结构将被逐步构建,然后将这些部件组装起来。大多数新的可视化和渲染软件解决方案将支持此功能,这将导致设计和构建过程更快。
此外,模型与实际构造之间将有更好的沟通。
3.演示将沉浸在AR中
与旨在提供新现实体验的VR相比,AR可以实时覆盖。未来随着各种便携式设备的出现,将有更加复杂的 3D可视化工具,使架构师可以在任何给定的时刻展示产品。
无论我们是在谈论开始,中期还是已完成的项目,都可以轻松地将其展示给客户和利益相关者。他们甚至可以现场演示演示整个构建过程。借助高质量的3D可视化和AR,客户将能够看到项目的每个微小细节并了解如何实现整个过程。
4.所有软件均支持实时渲染
实时渲染可能是一个令人困惑的术语。这意味着以实时动画的形式显示许多计算机生成的图像,而没有任何破裂的纹理或明显的滞后。
让我们以视频游戏为例,因为它们与建筑项目相似。当玩家移动时,所有图像都会移动并且它们会立即平移,但这不是一个简单的过程。
要创建流畅而逼真的虚拟体验,需要大量的处理能力,编码知识和数字工程技术。随着硬件功能的增强,未来的计算机将能够在渲染软件中实时处理这些效果,从而改善设计和展示项目的全过程,当前的解决方案是将游戏托管到云端服务器(例如 3DCAT实时渲染平台),将渲染的工作交给强大的计算机集群,玩家只需要网络就可以交互和查看 实时3d渲染的结果(例如玩游戏或者制作)
这些是当前3D渲染软件解决方案所具有的一些问题,但也可以窥见我们在该行业中看到的创新和发展。自从可视化和渲染数字化以来,随着技术的飞速发展,它们在短时间内就发生了变化和改进。我们只能期望这种趋势在未来会持续下去。
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2020-04-18

推荐阅读: 什么是实时渲染
实时渲染使过程更好
虽然用 实时渲染向客户进行演示会面临许多新的挑战,但我认为实时渲染是优化设计过程的重要途径,实时渲染才能真正体现设计作品更好的全貌。
设计过程全都围绕着一个不断循环的试验和反馈,试验和反馈,试验和反馈-直到你无法按时完成任务或用光为止。优秀的建筑师和设计师会以最高的重视度来拥护他们的过程,因为引擎是整个生产机器的动力。如果过程是引擎,则反馈是机油,这是使所有其他零件正常工作的命脉。反馈告诉你什么是对的,什么是错的,而对它的分析则告诉设计师如何使事情变得更好。实时渲染将为设计师提供与以往不同的视听反馈。
这个想法是这样的:架构师将投资熟悉 实时渲染技术的人员,这些技术将在任何特定项目的站点周围构建一个交互式世界。在项目开始时,设计团队可以使用此交互式环境来测试概念,想法以及最终成熟的体验,这些体验围绕最终将要构建的事物进行。反馈从对静态物体的先入为主的判断,到对某物的不可预知的情感和生理反应,这些事物同时利用有关光,空间,物质和游行的信息来攻击感觉。我只是想着就在嘴里冒着泡沫。
此外,虚拟现实技术的最新发展使这一反馈环路进一步迈出了重要一步。它具有增加深度和输出层的潜力,使设计师可以根据将要实现的建筑物的几乎1:1的相似经验做出反应并做出设计决策。
实时渲染的局限性
还记得所有关于金钱的话题吗?这仍然是一个问题。尽管实时渲染具有难以想象的潜力,对于大型公司来说也许可以实现,但是对于那些利润微薄的小型企业或者工作室, 交互式设计演示是难以触及的。期待成本下降,我们可以展望未来的架构办公室越来越像视频游戏开发工作室的样子。
总有一个转折点-支点,适应成本被关键技术的赚钱潜力所消化,实时渲染作为设计工具是一回事。建筑师(更重要的是客户)一旦看到该项投资的长期价值,便会得到更大推广和发展。
随着这种边缘的缓慢增长,一批才华横溢的设计师也将在建筑和设计学校学习如何做这些东西。就像CAD,SketchUp,Photoshop,VRAY和Rhino以及其他所有工具一样,这些技术和程序也将提升为该行业的必要工具。有时,这些变化需要一段时间才能发酵,而这需要大量的地面动力来获得牵引力。
这只是时间问题。
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2020-04-09

您是如何重建华盛顿购物中心的?
Digital Domain的整合与环境团队在华盛顿特区的国家购物中心度过了一周的时间,收集了有关宪法大道,反射池以及通往林肯纪念堂的所有物品的现场测量数据。通过选择激光雷达和高分辨率纹理扫描,他们能够重新创建自1963年以来从未改变过的区域。当天的历史照片和地图帮助艺术家对其余部分进行建模。
为什么与TIME一起使用这项新技术?
三月是一个十分钟半的VR体验,可在自定义的 虚幻引擎4(UE4)程序上运行。它结合了七个总场景和高保真环境,并以六个自由度以每秒90帧的速度运行。通常,要获得这种品质的体验,就需要将观看者拴在PC或沉重的背包上。但这会阻碍移动并可能使观看 VR渲染的观众望而却步,而 实时渲染解决了这个难题。
为此,Digital Domain创建了自定义工具,使整个体验可以在单个图形卡(GPU)上无线运行。这样一来,与会者就可以以最高分辨率观看King博士,而无需放弃探索10 x 15英尺游戏空间的能力。TIME是一个完美的合作伙伴,因为他们了解历史并花费了将近100年的时间重要的事件。
通过将创意与新技术结合在一起,我们的团队创造了一种独特的方式让人们与过去互动,提供了真正回到过去的首批方式之一。与我们最近在市场上看到的音乐全息图之旅有何相似之处(或不同之处)指导全息图之旅的技术实际上是完全不同的。通用线程是3D角色,但是在全息图的情况下,角色会投影到真实空间(如舞台)中。在《三月》中,观众被放置在一个完全实现的3D世界中。因此,浸入度要高得多。与舞台成为自然屏障的舞台不同,“游行”让观众在距金博士讲话时仅五英尺远,这使体验更加真实。
创建需要多长时间?
尽管这个项目已经讨论了2年多,但实际的创建过程却耗时10个月。
三月由Tramz和GRX Immersive Labs行业领先的沉浸式讲故事者Alton Glass共同创建。为了制作《三月》,TIME Studios与艾美奖获奖的VALISstudio,Verizon Media的奥斯卡奖以及艾美奖提名的沉浸式媒体工作室RYOT,奥斯卡获奖的视觉效果和沉浸式工作室Digital Domain以及屡获殊荣的JuVee Productions合作。CAA代表客户RYOT,TIME和Viola Davis协调了交易,并担任该项目的战略顾问。除了Juvee Productions的Viola Davis和Julius Tennon之外,该项目的执行制片人还包括TIME Studios的Tramz和Orefice,VALISstudio的Peter Martin,RYOT的Jake Sally,Verizon Media的Guru Gowrappan和Digital Domain的John Canning。VALISstudio的Ari Palitz是该项目的首席制作人。
除了提供 VR体验外,TIME还与互动技术公司Storyfile合作创建了辅助安装。它包含一个使用人工智能的语音激活视频,使访问者可以与民权主义者乔伊斯·拉德纳(Joyce Ladner)进行交流。
展览由屡获殊荣的经验设计工作室Local Projects设计。HTC的VR for Impact计划为展览提供了VIVE Focus Plus耳机。
2020-03-26

TIME Studios推出了突破性的沉浸式项目The March,带来了Martin Luther KingJr。和历史性的1963年3月首次在华盛顿举行虚拟现实
独家报道该项目的《时代》特刊首次发行,其历史性的《时代》封面刊登了《三月王》的数字渲染图,3月的展览将于2020年2月28日在伊利诺伊州芝加哥的DuSable非洲裔美国人历史博物馆公开开放,TIME获得艾美奖的部门TIME Studios推出了开创性的沉浸式项目The March,将1963年3月的《乔布斯与自由》和3月的马丁·路德·金的标志性演讲“ I Have a Dream”首次带给虚拟现实。
3月由TIME的艾美奖获奖者Mia Tramz和行业领先的 沉浸式创作者Alton Glass与Viola Davis项目的执行制片人和叙述者共同创建,通过先进的 VR技术,迄今为止,虚拟现实中人类表演的最真实再现,人工智能,电影制作流程和机器学习技术。
经过精心研究和借鉴TIME的新闻,The March是在知识产权管理公司(马丁·路德·金国王庄园的许可人)的支持下创建的,该公司授予了该项目TIME的开发权。提出赞助者美国家庭保险使该项目成为可能。
游行将于2020年2月28日在伊利诺伊州芝加哥的杜萨布尔非裔美国人历史博物馆首次亮相,这是该博物馆的首次体验式展览。展览将持续到2020年11月。
“三月”的创建导致了一个特别的TIME项目,数字目的地和印刷品,有关“三月”对华盛顿和当今美国平等状态的长期意义,作家,领导人和活动家对此进行了报道和思考。
由艺术家汉克·威利斯·托马斯(Hank Willis Thomas)实现的本期特刊的《时代》封面具有《三月》中马丁·路德·金(Martin Luther King Jr.)的惊人且精确的 3D实时渲染。展览的参观者将在 虚拟现实中看到King的相同数字模型,并发表他的标志性“我有一个梦想”演讲。
时代杂志(Time)首席编辑兼首席执行官爱德华·费尔森塔尔(Edward Felsenthal)写道:“经过数千小时的研究,我们致力于忠实于8月的历史。对于未完成的争取平等的斗争,包括在我们自己的工作中尚未完成的一切,我们希望它不仅将改变我们看待历史的方式,而且还将帮助我们所有人唤醒人们对政治力量的理解。我们自己的声音对世界产生积极影响。”
TIME的企业和 沉浸式体验编辑Mia Tramz说:“三月是一个非常雄心勃勃的项目,历时三年多。” “与我们的制作合作伙伴一起,我们很荣幸能将这种身临其境的教育展览带给参观者,他们将能够亲身体验历史上的这一标志性时刻。
“3月建立在TIME对信任的承诺的基础上,并且通过技术进步使该项目完全超越了过去这种媒体所能达到的现实水平,The March展示了TIME Studios的视觉叙事能力。这些未来您将从我们的创新团队中看到的雄心勃勃的项目类型。” TIME Studios Ian Orefice总裁表示。
“JuVee致力于使用各种形式的艺术来破坏,唤醒,联系和唤起同理心。VR的亲密性和即时性能够做到这一点……此外,还有运输的力量。”学院,艾美奖和托尼奖得主,演员和制片人,维奥拉·戴维斯(Viola Davis),演员和制片人朱利叶斯·特农(Julius Tennon),以及他们屡获殊荣的制片公司JuVee Productions,均担任三月的执行制片人。“很荣幸能与TIME和IPM / King Estate合作,使用这一创新技术出现在历史上最重要的时刻之一。我们相信这将是教育和个人变革的催化剂。这将成为我们遗产的词典。”
2020-03-24

Unity中的东京夜景: 提示和技巧
CG艺术家 加里·唐(Gary Tang)简要介绍了他的《东京之夜》环境的制作过程,这里充满了用 Unity,Maya和Substance
介绍
大家好,我叫Gary Tang,我是FuseFX的CG 通才。我专注于建模,纹理化,lookdev和照明。过去,我从事过诸如SuperGirl,侏罗纪公园:Camp Cretacious,速度与激情:间谍赛车手等项目的工作。与我合作的公司包括DreamWork Animation,Encore VFX,Blur Studio,Mocean。
东京之夜:创意
我一直着迷于日本的夜景:不同的灯光标志常常使场景看起来像是科幻电影的镜头。
我一直在学习Unity,并且需要一个项目来测试新的引擎管道。过去,我还创建了一个Tokyo street项目,并认为这将是一个起点。
东京街
造型
我重复利用了以前项目中的一些资产,但是这里约有80%是还新资产或经过优化后的资产。我喜欢将资产从一个项目升级到另一个项目。
尽管我没有概念艺术的起点,但我收集了许多不同的参考资料和想法,为自己提供了项目最终完成的方向。
当我进行基本的遮挡时,我会从最接近相机的地方开始添加细节。后面的建筑物将逐渐变得越来越简单,而最远的建筑物实际上只是盒子。
我用来简化建模过程的策略是完成一栋建筑物并对其进行抛光,然后在第二栋建筑物上重用一半的资源,即窗户,墙壁或门。您可能会注意到,场景中的许多地理区域只是缩放到不同大小或使用不同颜色/材质的同一模型。
规模
在我的 Maya场景中,我导入了几个人员资产并将它们分散在场景中以供参考。在Unity中,我使用了“体积雾”和“景深”来使场景看起来很大。我还对偏远的背景建筑使用了强迫透视法。
纹理化
我使用了Substance Painter作为纹理。以我的经验,Substance Painter非常适合用于此类纹理化环境。由于一半以上的资产是重复资产,因此在现场复制所有资产之前,请务必先对所有资产进行 UV处理,这一点很重要。这样一来,一个着色器就可以在所有的灯,灯柱,窗户等上面工作,并且看起来不现实的几何形状可以分解为一些简单的东西,例如建筑组,灯柱组等。
就像进行建模一样,我大部分时间都在对靠近观看者的建筑物进行纹理处理和细节处理。模型越靠后,它们使用的细节和分辨率越少。实际上,远处的建筑物甚至都没有纹理。他们在Unity中使用过程着色器,因为如果纹理化了,它们的细节甚至都不会读取。
我在Substance中设置的Rain和Dirt着色器是最重要的。为了确保所有带纹理的资产读取一致,我制作了一个着色器,为它们提供了相同水平的污垢,灰尘和磨损。雨着色器是我的最爱:我使用雨粒子画笔为场景中的所有资产创建雨效果,从而为场景增添了真实感。
照明和后期处理
至于照明,我在 Unity中使用了所有本机照明。聚光灯用于路灯。许多照明也来自照明的餐厅和商店的招牌,并且这些照明都是由具有光发射的几何形状来照明的。至于后期处理,我使用了Bloom使灯光更加饱和,使用了色彩平衡进行最终调整,并使用AO为几何图形提供了更多阴影。
如您在这里看到的,我放置了很多灯光,幸运的是Unity可以很好地处理许多灯光。
最后的润色
为了获得最终外观,我在场景照明中进行了很多工作,以使其具有半未来感的外观。由于我不打算重新创建已经存在的内容,因此我在后台添加了更多具有未来感的建筑物。不同的商店标牌和餐厅广告牌在分解场景并使场景变得更加繁忙方面发挥了巨大作用,以便观众花一些时间检查所有漂亮的细节。
使用HDRP 渲染时,您可以获得更好的照明和阴影质量。我在Unity中以3D场景启动该项目,并在完成所有纹理和照明后将其转换为HDRP。这样做之后,我看到了整个场景的显着改善,就好像您认为将PS2游戏环境变成PS4游戏质量环境一样。如果要重新开始该项目,则实际上是使用Unity HDRP启动该项目,因为当我将场景升级到HDRP时,我不得不回去并修复许多着色器,因为它们不再兼容。
2020-01-23

5G移动网络
第五代无线技术已靠近我们。世界各地的城市都在进行测试或部署,据报道预计在2025年将有14亿台设备在5G上运行。
5G网络将更快、延迟更少,并具有一次连接更多设备的能力。使用Wi-Fi和蜂窝频段的低频5G网络速度有望比LTE增长25%—50%。
惊喜与挑战
快速的连接将为个人和企业带来好处,包括缩短数据传输时的延迟,增加连接能力以及支持高速移动物体的能力(意味着它可以在高速火车上使用)。
由于 5G 的速度超出 4G 10 倍或更多,因此需要增加网络本身的密度。提高密度会带来增加网络复杂性的问题,因为基站边界的数量大幅增加了。这意味着干扰更有可能会成为问题,并且连接丢失的风险也会上升。智能、自动频谱分配将是保持网络质量和速度的关键,而有线基础设施则需要进行全面革新,以提供足够的前传、回传和电力。
较慢形式的5G可能会更快地推出更广泛的产品,因为它使用了具有更远距离的中频带波,但是该技术不如毫米波那么密集,因此无法达到那些超快速度。最重要的是,这两种5G需要不同的天线,这意味着并非所有5G设备都将能够同时利用两种速度
行业的广泛应用
一旦克服了这些障碍,5G的影响力将远超智能手机。5G将对各行各业产生巨大的影响,不过受限于移动设备本身屏幕分辨率,是否可以 实时渲染完毕并流式传输8K视频并不重要。
有许多需要大量数据的应用程序将受益于近乎实时的信息发送能力。
制造,娱乐,汽车和零售业有望推动5G需求以及无线通信技术,因为这些行业对数字、云和安全性的要求不断提高。无人驾驶汽车,智慧城市,机器人技术和医疗保健中的可穿戴遥测等技术的基础设施和物流都将需要超快速的5G功能。
例如,超高速无线功能在医疗保健中最受期待的应用之一是远程手术,这将使外科医生可以通过远程控制机器人来对数百公里以外的患者进行手术。这听起来像是一部科幻电影,但未来可期。
CloudXR
英伟达的 CloudXR平台就希望重复利用5G网络前景,它将 云渲染的AR / VR内容流传输到任何设备,而无需昂贵的硬件
。
英伟达日前正式为企业VR市场发布了一个全新的软件开发套件NVIDIA CloudXR。利用NVIDIA CloudXR,企业现在已经可以通过5G网络实现虚拟现实和增强现实体验。
全新的NVIDIA CloudXR软件开发套件基于英伟达显卡技术,可帮助企业从基于OpenVR的任何应用程序创建和交付高质量的无线AR/VR体验。
边缘计算
另一个有助于减少实时3D流传输延迟的组件是边缘计算,用于在其起源的网络边缘处理数据。边缘计算效率更高,因为它从集中式服务器中删除了组件和数据服务。
使操作更靠近网络边缘可以缩短数据在客户端和服务器之间传输的距离和时间,从而加快流程并减少延迟。边缘计算会将大量数据上传到网络,并在多个位置运行服务器应用程序。
无人驾驶汽车只是将从边缘计算中受益的一种应用程序。移动边缘计算平台直接部署在网络的接入端,能够极大的减少数据传输所消耗的时间,平台分布式特征则还能够很好地解决海量数据处理及海量终端连接的问题。这样既能满足传输速度问题还能解决信息计算问题。
当汽车在交通中试图读取信号,停留在车道上并在行人越过道路时做出反应时,时间就很重要。边缘计算更可靠,因为在这个情况下它减少了处理和将数据传输到这些汽车之间的延迟时间。
2020-01-15

交互式3D体验比以往任何时候都更具沉浸性和可访问性。借助云渲染和实时3D流技术( 实时渲染),现在可以在任何设备上获得高性能、可扩展的3D体验。你不再需要虚拟现实即可交互式3D,也无需将应用程序下载到手机上即可播放。这些无缝的实时体验可以被任何联网的移动设备访问。
交互式、沉浸式数字体验的未来趋势如何?
扩展现实
虚拟现实变得比以往任何时候都更容易访问。通过高度复杂的游戏引擎工具,大规模创建大型而复杂的VR体验比以往更具可行性。通过这些工具,用户可以进入完全独立的虚拟世界中,并获得真正身临其境的体验。
同样,增强现实技术让用户浸入一种将数字世界与物理现实融合在一起的体验中(例如精灵宝可梦Go)。从游戏玩家到编码人员, AR应用已变得越来越普及。越来越多的公司都在测试或部署 AR / VR解决方案,其中包括10% 的世界500强公司。
跨行业的诸多应用
扩展现实可以改变无数行业的用户体验,包括购车、室内设计、游戏、安全和医疗保健等。
想象一下在线定制理想汽车的场景。将AR模型放入驾驶场景中,消费者可以即时看到汽车在各种场景中的形象。另外,你也可以在新家中布置虚拟家具,比如在宜家购物时扫描物品,你马上就可以确定它是不是放得进自己的汽车后备箱中。
对于商家来说,通过3D交互购物,有可能开创更多的销售场景。据调查,高达48%的消费者更乐于从能够提供 AR体验的零售商那里购买商品。
在 医疗保健方面,有研究所正在努力开发用AR为外科医生提供X射线影像的应用。通过使用AR眼镜,外科医生可以在手术过程中准确看到医疗器械在皮肤下的位置,这对患者的治疗具有重要意义。
AR / VR还可以通过体验式学习彻底颠覆课堂体验。比如,在地理和历史课程中,学生能够直接“访问”世界各地的国家。在生物课程中,学生可以现场“解剖”青蛙。
我们 3dCat的客户在这些方面都有很多精彩的应用。
AR / VR局限性
尽管VR和AR是令人兴奋的技术,可以颠覆众多行业,但它们仍然有其局限性。
首先是价格过高,大规模的应用目前还只限于一些大公司。例如2018年沃尔玛(Walmart)通过采购上万Oculus头戴式设备对员工进行培训。这对很多中小企业来说还需要一段过度期。但是通过云端提供的 流化技术,可以大幅降低企业的采购成本。
其次,头戴式设备的体验还不是非常完美。有体验者佩戴后感觉头晕、恶心,甚至国外有报道“VR手臂综合症”的患者,据称“其手臂好像和身体失联了似的,就跟游戏里的虚拟手臂一样”。
然而,随着技术的不断发展以及越来越多的公司将其纳入其业务流程中,我们将看到该技术在更广泛的应用中会变得越来越好。
2020-01-10
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