
诸如实时3D渲染之类的技术可以带来的令人赞叹的因素无疑受到了各个行业企业的关注。但是,许多专业人员可能很难理解该技术是否适合他们。以下是 关于实时3D渲染的几个最常见问题的一些答案,这些答案可能会消除一些常见问题的困惑:
如何确保所创建的内容能够带来最佳的实时体验?
首先要重点关注优化和工作流程。诸如Unity和Unreal Engine之类的游戏引擎具有 3D渲染要求,以优化图像以适合它们将出现在其上的平台,例如Web、移动、VR/AR等。
我们建议在整个开发生命周期中严格遵循这些准则,因为每个平台都有开发人员需要使用的优缺点。例如,为视频游戏优化的图像在移至网站时可能会滞后。在 渲染时间和质量与性能之间寻求正确的平衡并不总是那么容易。这就是为什么开发人员应该意识到自己的优先级以及他们的工作流程可能造成哪些障碍的原因。
此技术安全吗?
如果您正在从事绝密的自动模型或专有钻机设计,则需要确定您的数据是安全的。重要的是要问 实时3D渲染是否会产生任何安全责任,尤其是在大多数用户都在云中工作的情况下。
3DCAT实时渲染云平台在医疗保健数据方面拥有广泛的 背景知识,可为我们提供完整的安全性方法。我们了解机密性和确保数据安全的重要性,我们的业务取决于它,因此我们的客户数据安全性是铁定的。
可以在任何设备上运行吗?
实时3D渲染是一种极其通用的应用程序。开发人员可以将其用于游戏或VR,然后将这些资产移动到Web上,任何与互联网连接的设备都可以访问它们。是的,其中包括智能手机。
过去,在平台之间移动资产需要专用的工作站和大量的工作时间。随着诸如3DCAT之类的基于云的 像素流送媒体服务的出现,无论用户设备上的图形处理单元如何,都可以立即获得渲染图。这些服务 为开发人员和用户提供了广泛的可访问性,同时仍保持数据安全。
实时3D渲染如何改善现有功能?
目前,用户可以看到图像,但不能轻松地与其互动。使3D成像工具更灵活,更直观,可以使设计师以新的方式查看对象,突出显示需要注意的区域,并提供更完整的视角来识别设计的优缺点。
通过这种方式,实时3D渲染可使设计师在每个阶段都专注于最重要的元素。如今,流行游戏引擎中的实时3D成像已经变得如此容易获得。从历史上来说,没有任何手段可以使用它的行业(如工程和建筑)最终可以接受该技术及其带来的好处。
大规模像素流送实时3D渲染:3DCAT与 云渲染
3DCAT实时渲染云平台已经使在线共享3D图像成为可能,但这远非完美。保真度和安全性存在问题,用户只能共享有限数量的3D内容。
3DCAT实时渲染云平台以云渲染和像素流送形式提供了WebGL的替代方案 。用户无需高端GPU即可享受精确的图像保真度,并受益于更强大的数据安全性。诚然, 云渲染的成本更高,但这是以更高的整体价值为交换的。现在,任何需要在高分辨率图像上快速协作的企业都可以使用WebGL替代。
我们的团队正在为各行各业的公司提供负担得起的实时3D渲染。我们通过扩展以适应任何设备,实现广泛的分发和访问以及确保云中的强大安全性而与众不同。
我们还与Unity 3D和Epic Games的虚幻引擎开发人员建立了合作伙伴关系,并且与与使用游戏引擎进行创建的各种企业合作有着丰富的经验。3DCAT实时渲染云平台提供了无与伦比的资源套件,使实时3D渲染对所有人都有利。
需要资源来使用Unity和Unreal创建实时3D渲染吗?
想象一下仅使用HTML创建文档的恐惧。您的工作日将是8小时噩梦般的尖括号,而不是格式栏或便捷的快捷键组合。
一段时间以来,这种人工密集型工作定义了3D内容创建的世界。直到像Unity和Unreal这样的公司意识到时间就是金钱,并投入精力开发功能强大的游戏引擎(类似于最受欢迎的文字处理器)。
就像军事技术过滤进入其他行业(例如微波和胶带)一样, 实时3D技术也进入了各个领域。工程师、建筑师、建筑公司、汽车制造商等可以使用Unity和Unreal Engine创建实时3D内容。为了使交易更加顺利,有大量在线资源可用来帮助他们入门。
3DCAT实时渲染云平台是最强大的实时3D流媒体平台
交互式3D像素流媒体体验不仅需要启动几台服务器并创建3D模型,还需要花费更多。
您需要跨学科的专家团队和正确的技术来管理可靠,高质量和高成本效益的会议。
这就是使我们与众不同的原因:
- 我们是一个完全托管,可扩展的解决方案,可以像其他公司一样处理流量高峰
- 我们可以轻松地集成到您的所有工作流程中,例如培训计划和电子通讯渠道
- 我们为世界各地的任何设备提供可靠的高质量体验
- 我们通过实现协作可视化来支持设计过程的端到端
- 我们可以根据需要在云中进行内部部署-全部取决于您的需求
- 我们提供经济高效的解决方案,并注重效率
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2020-11-16

很多人都对实时3D渲染有所了解,但是对于 实时3D渲染的应用场景及应用行业都有哪些不太了解,下面3DCAT实时渲染云平台通过这篇文章将为大家分析和讲述一下 面向实时3D渲染的行业有哪些?
如今 实时3D渲染的便捷可用性为商业,工业和个人环境中的它创造了许多新的用例。使用 实时3D渲染软件创建的沉浸式数字体验现在与真实感难以区分。汽车制造商使用它来建模正在开发中的汽车或可用于配置以进行预购的汽车,就像能源,军事和医疗保健等行业的组织现在依靠3D仿真器来加强员工培训工作一样。
访问这些图像可能是棘手的部分。这就是 3DCAT实时渲染云平台的用武之地。我们为浏览器上的任何设备提供随时随地的实时3D和逼真的 渲染的一流交互式流解决方案。但是,让我们仔细研究一下 实时3D渲染的应用行业都有哪些。
面向实时3D渲染的行业
数以百计的3D渲染潜在应用程序很容易使您的想象力发疯。从最早的设计阶段一直到与消费者的互动,实时3D渲染已经在改变一系列行业。
汽车行业
3D汽车渲染软件使设计人员可以更清晰地了解车辆如何占用空间并整合元素。实时3D可视化使您可以轻松地在真正的数字展厅中展示这些车辆。
购车者可以自定义所需的车辆功能-油漆颜色,轮毂样式等,然后从任何角度查看其个性化的汽车。向人们确切展示他们的新车将如何出现,从而推动了销售,鼓励了销售并加快了销售周期。
当今市场上的买主在舒适的家中进行了广泛的研究,然后在准备购买时进入经销商。这就是为什么在线产生强大影响力至关重要的原因。
雪佛兰·克尔维特(Chevy Corvette)的3D配置器在今年夏天推出时就大受欢迎,其中包括2020年的“黄貂鱼”。雪佛兰凭借其3D汽车可视化器,正在为其他品牌如 3D可视化技术的领导者奥迪(Audi)抢钱。
在奥迪的德国网站上,用户可以选择3D奥迪模型并实时配置所需的确切功能。以前,更改会显示在静态图像上,通常是车辆的轮廓图。但是,随着实时3D渲染的出现,用户可以立即从任何角度查看座椅颜色或前灯样式的变化。用户可以更好地了解车辆的实际外观,从而可以更轻松地自定义并且更容易进行购买。
媒体
自从开始整合3D图形以来,即使是疲惫的旧天气频道也变得令人兴奋。这些图形使气象学家能够“进入风暴”,从内部说明最恶劣的天气,并使观看体验比以往任何时候都更加身临其境。
适应观众被注意力分散的事实的电视制作人需要新的方法来保持观众的参与。引人注目的图形是一个很好的解决方案,不仅因为它们的新颖性,而且还因为它们使信息更自然地被消化。
考虑一下3D图形,气象频道在飓风佛罗伦萨期间于2018年接近卡罗来纳州。随着暴风雨的来临,动画“洪水”开始在播音员的脚下堆积。观众可以看着流过他膝盖的水,立即了解到暴风雨的危险,而降雨总量和暴风雨图永远无法传达。
体育广播员正在使用类似的技术将粉丝带到现场,将现场比赛与屏幕上的图形相结合,从而提供了更多的机会来告知或娱乐观众。
混合现实图形是使用虚幻引擎创建的,其结果令人印象深刻。随着 实时3D渲染发挥更大的作用,媒体的期望将继续发展。
游戏
电子游戏使用3D图形已有数十年了。实时3D渲染承诺将使这些图像的开发变得更加轻松,快捷和实惠,这对游戏创作者来说非常有用。但是,对于播放器而言, 像素流送技术可能是实时3D最令人兴奋的应用程序。
谷歌和微软竞相建立3D云游戏市场。许多人认为这将是游戏的未来,因此两家公司投入大量资金来领导这一领域也就不足为奇了。随着实时3D渲染的不断改进,对物理盒带或光盘的需求可能已成为过去。
教育培训
当大多数人想到在公司环境中进行培训时,他们可能会想到PowerPoint演示文稿,视频和印刷材料的活页夹。在军事或工业环境中,允许学员与他们将要处理的设备和材料的高分辨率3D渲染进行交互,以及在实际情况下导航所需的物理空间,从而极大地提高了成功率和“粘性”的训练。
虚拟培训环境软件还允许公司将培训过程进行游戏化,从而使体验成为主动而非被动。用户的参与时间更长,可以通过体验式学习更好地记住课程。一个很好的例子是洛克希德·马丁公司如何依靠3D教学技术来教技术人员如何维护Apache直升机中的传感器。培训包括四个有针对性的模块,这些模块为技术人员提供了比大量服务手册更多的可操作信息。
AEC和房地产
房地产开发商依靠泡沫芯或纸板制成的详细蓝图和物理模型来说明建筑项目的实际形成方式。问题在于,这两种选择都不具有启发性。
实时3D渲染使建筑师和开发人员可以创建结构并将其放置在空间中,以便观看者可以不受限制地从任何角度游览内部和外部。
实时3D渲染可以模拟窗户上的视图外观,或如何以各种屋顶样式显示外观。房屋的3D建模要比替代方案便宜,它可以使购买者更准确地了解所购买的商品。
AEC使用这项技术来创建使用Unreal Engine创建的豪华公寓的数字化游览。潜在买家可以浏览整个房屋的3D模型,甚至还可以查看尚未建造的房屋。或者他们可以使用相同的工具自定义内部设施,配置房间布局以及尝试油漆颜色和家具布置。实际上,像这样的工具对房地产买家和卖家的帮助一样大。
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很多人都不太清楚 什么是实时3D渲染? 实时3D渲染的好处有哪些?今天3DCAT实时渲染云平台将从什么是实时3D渲染和实时3D渲染的好处向大家介绍关于 实时3D渲染的相关问题。
与 实时3D渲染软件相比,实时3D渲染技术还有很长的路要走。在过去的几年中,随着3D成像的应用飞速发展,取得了令人兴奋的进步。由于无数的技术进步,可以实现在最少的人工输入的情况下实时渲染3D图像,而无需专用工作站。最终用户也不再需要拥有高性能游戏计算机,也不必等待乏味的下载到他们选择的设备上。
如今3D渲染利用其便捷可用性在商业、工业和个人环境拥有越来越广泛的应用实例。使用实时3D渲染软件创建的沉浸式数字体验现在与真实感难以区分。汽车制造商使用它来建模正在开发中的汽车或可用于配置以进行预购的汽车,就像能源、军事和医疗保健等行业的组织现在依靠3D仿真器来加强员工培训工作一样。
但是实时访问这些图像可能是棘手的部分。这就是3DCAT实时渲染云平台的用武之地。我们为任何设备提供随时随地的实时3D和逼真的渲染的一流交互式 像素流送解决方案。
什么是实时3D?
如果您曾经不得不查看2D绘图并可视化3D产品,那么您就会知道这是多么具有挑战性。实时3D允许观看者查看似乎在实时移动的3D图像或场景(例如在视频游戏中)并与之交互。
实时3D成像通过将设计放置在它们将要占据的真实世界中来简化一切。在产品开发过程中,通过映像可以更轻松地查看您是否在设计中犯了错误以及需要进行哪些修复。它使您能够看到尽可能多的细节,并据此做出重要决策。
用3D而非平面2D工程图进行开发可以提高效率,甚至可以加速创新。过去需要使用虚拟的技术人员来提供2D图像的深度和体积。至少可以说,他们在所谓的提炼场工作,而且该过程是劳动密集型的。为游戏,电影或企业应用程序创建3D图像涉及大量的时间、劳动和金钱。
实时3D的好处
数十亿美元的视频游戏行业对照片级逼真的3D图形显示出浓厚的兴趣也就不足为奇了。Epic Games的虚幻引擎和Unity 3D这两个领先的游戏创建平台依靠实时3D图形来使明天的游戏更震撼。
在我们想到了使用这些图像的新方法的同时,3D图像的质量也得到了改善。例如, VR虚拟仿真和AR可实现超现实的体验和环境覆盖,从而无缝融合物理世界和数字世界。出于安全,教育,电子商务,娱乐以及您能想到的几乎任何行业的目的,将静态环境动态化具有巨大的潜力。
市场研究表明对实时3D的热情正在迅速增长。2018年3D渲染市场价值15亿美元,到2025年,预计将增长到60亿美元。
公司渴望在实时3D上进行投资,因为它通过为客户提供信息丰富的交互式体验来支持其围绕增长和收入的许多核心目标,使他们可以无缝地可视化产品和真实的培训模拟。
实时3D在某些行业甚至没有想到的行业中具有巨大的潜力。电子商务、房地产和汽车等行业都需要使用精美的图像实时展示给用户,可能会发现无数种方法,可以使用交互式3D体验在研究阶段更好地吸引消费者。
越来越多的数据表明,消费者已准备好将3D图像集成到现实世界中。现实(GPS位置)和增强现实相交的Ingress等移动游戏的流行只是一个很好的例子。游戏之所以比以往任何时候都受欢迎,很大程度上是因为它从一种经常涉及孤独的活动转变为一种促进社交联系的活动。随着数字世界提供越来越多的互动空间,人们将渴望在其中花费更多的时间,正如任何Fortnite玩家都能告诉您的那样。
市场状况,公众的胃口和当前技术正在创造一种环境,在这种环境中,实时3D渲染软件有望在明天的制造、营销和培训环境中发挥主要优势。现在,基于云的新兴技术使将数据密集型3D图形文件像素流送到任何地方的任何设备成为可能。
这意味着公司将不再需要花费大量时间和金钱来生成逼真的尺寸的高保真图像。随着这项技术变得越来越容易获得,更多的公司可以利用实时3D渲染的力量。Epic Games甚至已经开始与大学合作,通过向创作者提供有关游戏设计等方面的知识,以及如何在商业用例中充分利用其虚幻引擎,来为创作者填补急需的人才管道。
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如果您是试图开发产品的游戏开发人员,或是试图分发3D培训模块的讲师,那么您可能听说过Unreal的像素流送(Pixel Streaming)。
当您和您的团队拥有配备强大GPU的设备时,许多同事和潜在用户可能没有。他们正在使用具有基本功能的移动设备,平板电脑或笔记本电脑。
认识到这一差距,开发了 像素流送技术,这是一种远程运行3D应用程序并将渲染的图像流传输到最终用户设备的方法。创建者可以轻松地为朋友,家人和同事创建演示。
如果您现在将网络扩展到测试用户和朋友之外,那么您将需要企业级版本的Unreal Engine便捷的像素流送(Pixel Streaming)工具来部署和分发交互式3D内容。
什么是3DCAT的像素流送平台?
3DCAT的平台使用专有的像素流送协议,该协议专用于企业范围的交互式3D内容在全球范围内的全球分发。我们的平台集成了多个游戏引擎,包括虚幻引擎。我们在 实时3D像素流媒体行业中经过测试和完善,特别是通过我们在医疗行业的经验对这种像素流媒体协议进行了测试和完善,在医疗行业中,高保真内容对于准确诊断至关重要。
我们的像素流送协议只是一个更大且可扩展的云平台的一部分,可用于大规模交付实时游戏引擎内容,同时确保高性能和一致的用户体验。3DCAT的解决方案是专为在企业级部署实时3D应用程序而设计的,该应用程序用于高流量业务,包括电子商务和3D产品配置器,房地产和3D虚拟展示房以及员工培训模拟器。
为什么我需要3DCAT的完全托管实时3D像素流送解决方案?
将云服务转换为全球可用的交互式3D体验需要花费很多。尽管如此,一直存在一个神话,那就是完成此任务仅是启动云中的几台服务器。
实际上,从一侧的原始计算能力到另一侧的所需最终产品,需要一整套服务。协调和管理从云公司到您可能集成的其他软件应用程序的各种供应商,完全可以自己完成。
另外,3DCAT提供了一种完全托管的服务,该服务通过其完全弹性的基于微服务的云平台链接应用程序。与云提供商的关系以及所有耗时的配置和实施均由 3DCAT像素流送平台完全管理。
在我们的平台上进行设置后,您公司的3D应用程序将直接输入到3DCAT的自动构建管道中。我们将3DCAT SDK集成到3D模型中,创建了该模型的实时像素流送版本,可直接上传到云平台。
此外,我们的技术还可以为模型创建部署配置,并对部署和容量做出重要决定。换句话说,我们确定哪个全球AWS区域应托管您的模型,并找出适当的弹性扩展策略。
说完这些后,您会收到一个URL,可以轻松访问流模型,因此您可以轻松地将3D应用程序嵌入到任何网页上。
最重要的是:您为我们提供了3D模型,我们为您提供了一个链接,使您可以像共享YouTube视频或文章一样轻松地共享高保真,交互式3D应用程序。
怎么知道是否准备好使用3DCAT的像素流送平台?
取决于您的项目!
如果您属于以下任何类别,我们建议您使用3DCAT的像素流送平台:
- 企业营销发布一个身临其境的3D体验作为产品发布的一部分
- 企业培训总监试图向世界各地的员工分发交互式培训模拟器模块
- AEC商业领袖正在寻找企业范围的协作工具,以实现高保真3D模型,加快商业开发和/或进行公众咨询
- 房屋建筑商和3D建筑设计师利用逼真的3D房屋效果图来提高预制房屋和公寓的房地产销售额
- 任何寻求游戏引擎中立像素流的人
- 任何寻求可扩展服务以共享高保真交互式3D项目的人
- 向少数观众提供游戏项目或其他3D应用程序的演示
- 在偶尔需要远程访问3D应用程序的团队中工作
- 您具有内部能力,可以通过云计算基础架构扩展像素流,以及维护,监视和增强它
为什么我应该在企业项目中使用3DCAT的像素流送平台?
3DCAT像素流送平台可帮助您专注于内容创建和分发。我们专有的流协议是我们云发布平台的基础。最后,内容创建者可以通过完全托管的交互式3D流服务将其项目部署并分发给全球受众。
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早在2002年,当时电影业就在争先恐后地提供首个 流媒体解决方案Netflix,这使许多行业专家感到沮丧,他们选择了一条截然不同的路线,而是大量投资于传统的物理磁盘发行。
快进到2018年,技术领域几乎每一个沉重的打击者,包括微软,腾讯,EA,Verizon甚至沃尔玛之类的公司,都宣布了在未来几年内将 视频游戏流媒体服务推向新的高度。
随着诸如Sony PlayStation,Google(Stadia),Nvidia和Nintendo之类的科技和游戏巨头已经提供和/或测试他们自己的服务,人们只能但可以肯定的是,游戏流媒体的时代最终将开始……
我们在见证历史重演吗?
像素流送历史
自从Netflix在2007年正式推出其视频流服务以来,人们一直想知道类似的提议何时会出现在游戏行业。在许多潜在的云游戏技术中,在服务器上运行游戏,而只是将图像传输给最终用户,这似乎是使 游戏流变为现实的最明显的方法。
这项被称为“ 像素流送”的技术通常被视为视频游戏的“圣杯”,有望成为终结所有游戏困境(物理硬件,安装/配置,更新和下载的要求)的最终解决方案。甚至在功耗最低的设备上也可以访问高质量的游戏。
这一承诺可以追溯到2009年,当时一家名为OnLive的新创业公司在游戏开发者大会上首次宣布了其开创性的流媒体技术。该公司依靠华纳兄弟公司和At&t等媒体巨头的巨额投资,于次年大张旗鼓地宣布成立,但从未真正成立。
OnLive包含一个漂亮的微型集线器,可连接到电视和控制器
该服务通常因其图像质量低和输入滞后(玩家在屏幕上看到响应所花费的时间)而受到批评,该服务最终于2012年关闭。其主要竞争对手盖凯(Gaikai)的满意度较高(但仍为时过早) )结尾,并于同年被Sony收购。
数十家其他公司也冒险进入像素流化趋势,其中大多数最终在不久之后就倒闭了。大型游戏行业参与者,例如Square Enix(著名的《最终幻想》游戏系列),GameFly和G-Cluster最终都关闭了产品。许多其他公司要么关闭,要么被降级为租用“云中的PC”,转而使用按使用量付费或基于订阅的模型,但到目前为止,大多数用户至今仍未采用这种模型。
因此,还有两个大问题,是什么导致当时 像素流趋势消失的原因?从那以后发生了什么变化,以至于谷歌变得充满信心,可以被Stadia击败?
为了回答这些问题,我们需要关注 Pixel Streaming服务的三个主要问题之一,以了解该服务的真正障碍是什么。他们中的每一个对现任公司和新参与者都提出了截然不同的挑战,因此在得出任何结论之前应分别进行分析。
他们是:
- 延迟和图像质量
- 经济学
- 内容
在此,我的意图不是写一篇有关 Pixel Streaming面临的挑战的权威文章,也不是明确声明哪一个(或一个)成功。
正如尤达(Yoda)所说的“……永远在前进”,因此请记住,谈论游戏技术时,很多事情可能会发生意料之外的变化!
2020-10-13

3D渲染和 3d可视化艺术家一直在寻找技术上的下一个飞跃,以将他们的工作提升到一个新的水平。通常,这些跳跃是增量的,以对计算能力的适度升级为代表,这可能会使它们的机器工作更快一些,并且其纹理弹出效果更好一些。
但是,我们不仅在作为3D渲染艺术家的工作方式,而且在信息的传达,消费和消化方式方面都处于革命之中。
我说的当然是 实时渲染。这个概念并不是什么新鲜事物,因为自从……好吧……视频游戏就成为了视频游戏的开始。但是,技术终于走到了足够远的距离,可以将沉浸式体验的力量带入商业渲染应用程序的手中,并且各地的企业都在注意这一点。
我们将研究什么是实时渲染,以及为什么在渲染和设计交流方面它有可能比平常带来更大的飞跃。
什么是实时渲染?
它的计算能力是将计算机生成的图像显示为流畅的动画,而不会引起人眼察觉的明显延迟。回想一下电子游戏。您移动和平移相机,图像即刻移动和平移。您可能不会考虑这一点,但是拥有无数的数字工程,编码和处理能力,所有这些都可以在无缝的虚拟体验中正常工作。
现在,想象一下给建筑公司,数字营销商,甚至是普通的自由渲染艺术家那样的力量和灵活性。它对工作流程,设计流程以及展示罐头虚拟巡回演出的能力产生影响,而这些巡回演出尚未得到实际构思。
随着处理能力的提高,视频游戏看起来更好是有原因的。游戏制作者受到任何给定处理设置可以产生多少个像素,多边形以及幕后系统和物理模型的限制。这是因为必须根据玩家的动作和情况实时渲染所有内容。
渲染引擎直到最近才具备将实时渲染带入艺术家之手的必要处理能力。
在渲染中工作
通常,渲染器在完成的渲染场景的非常基本的版本(有时是线框版本)中工作。这会给处理过程带来很多猜测,并可能使您等待计算机呈现您一天中的正常情况。
如果利用 实时渲染云,则可以在一个项目上进行平移,应用照明和材质的工作,而渲染的场景则处于完美,纯净的视图中,供您操纵。不用等了。没有更多令人沮丧的结果。由于您的机器运行太热并且您失去了所有工作,因此无需再按时完成任务。
实时渲染使艺术家可以自由地在渲染中进行工作,因此,当他们最终开始导出图像和动画时,他们已经知道照明将如何反应,材料将如何交互以及视角和体验将如何变化。
沟通是关键
对于建筑和设计公司而言,可视化工作的主要目的是传达其设计背后的基本力量。这并不总是那么容易,因为您经常会花很多时间向可能有很多钱但很少或没有设计经验的人提供这些信息。仅仅说“信任我”是远远不够的,可能会使您比说“Corbusier”更快地完成工作。
因此,效果图,图表和平面图是必须的。但是,还有什么可以使人对项目更加清晰?允许他们在计划的建筑物内自由移动的交互式虚拟体验怎么样?
实时渲染使建筑公司不仅能够设计建筑物,而且能够展示其工作中最好,最重要的方面的设计经验。客户对这一切的介绍将不胜枚举,并且可以惊叹于您作为设计师的工作,而不必信守诺言或猜测一切将如何发展。
当然,执行体系结构设计是该过程中最困难的方面,但是获得客户的信任会大大帮助您完成工作,从而完成反映出最初想法的工作。
未来是光明的
我们已经看到了少数渲染程序在其基本界面中实现了实时渲染。诸如Keyshot之类的程序正因其对计算机技术的使用而风起云涌,我们当然可以期望不久的将来还会有其他人效仿。
实时渲染应用程序的可能性是巨大的,这使渲染行业的每个人都为之兴奋。随着计算机变得越来越快,这项技术也将变得更好,从而使工作流程更加简化,令人印象深刻的可视化效果以及设计师与客户之间不断的信任关系。
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2020-07-01

文章授权转自公众号@余的ArchiCG
作者:余德杰
大家好,好久好久不见!
最近,有国内团队通过模改UE4的部分功能做了个软件,他们在 UE4渲染模块的基础上自行定制了专门的渲染管线,还花了九牛二虎之力搭建了自己的编辑器,开发了自己的工作流程,得到了全球越来越多的用户肯定,引来了不少的注意,其中还有不少是开发者模改UE4又一次提起大家的兴趣,UE4那么好,是不是稍微改改就能变成自己的软件呢?看大神作品那么好,是不是在UE的基础上堆些素材,就能直接变现呢?
但也有用户提出了自己的顾虑:使用UE4会有怎样的法律风险,又如何规避?
所以说到底,想用UE4做个软件,我们为什么用,到底需要做些什么、需要注意什么,下面用我的浅见为大家解答一下这些疑问,大佬神仙们请略过。
1.用UE4的好处
先来谈谈好处,首先当然就是逼真的画面了。当看到用UE4制作的惊艳作品后,不少人觉得这就是能为行业带来革命的工具,有人心里还萌生了改变世界的念头。
基于物理的材质、灯光、功能完善优秀的后处理等等,这些好处就不一一再述了,之前我也写过文章展开浅谈过这些,感兴趣的各位不妨翻一翻我号里的老文章。
市面上不缺画面技术牛逼爆炸的游戏,但一般人能接触到的且画面又好的游戏引擎,UE4应该是数一数二的,更重要的是,epic还让UE4开源了,拜读(bái piáo)它的成本很低,如果需要一些特别的效果,自己刨刨论文看看算法,也能在UE的源码基础上改出来。不像有些游戏引擎,渲染等模块都是黑盒,改造空间不大,有些时候空有想法而无法实现,我现在工作参与的项目就有类似的情况,让人头疼。
2.一些额外的工作
UE4的画面好是毫无疑问的,它的技术演示总是引领潮流,引来万吨关注。那么,UE4是否已经涵盖我所有 渲染相关的要求?
以如今的硬件水平看,如果更侧重高度的实时性、可交互性,愿意牺牲一些真实性,那自带的渲染应该是可以满足绝大部分需求,不少艺术家用它做快速关卡设计,在很短的时间内就用素材堆砌出高质量的场景,可见软件的技术是过硬的。
若是更在意输出高质量的静帧甚至是动画,那可能还需要一些额外的工作。有些还没深入使用过UE4的人,在看完大神逼真的作品以后,以为用了UE4的画面就理所当然那样好,其实他们不知道,这逼真的背后,需要付出什么样的制作代价。
下图截自UE4Arch的免费场景
使用过自带截图功能的人应该注意到,得到的图片总有一些锯齿,甚至还不如引擎里实时看到的效果,因为在它的High Resolution Screenshot功能仅仅是把当前的一帧截了下来,并没有做额外的抗锯齿处理,甚至还没有好好利用上TAA的历史,所以比 实时渲染还更逊色就可以理解了。
输出高分辨率再压缩成低分辨率,可以一定程度上缓解锯齿问题,相当于超采样。但是自带的功能,由于没有做拆分和拼接处理,如果直接6k甚至8k地截图,就会引起崩溃,连截图界面都已经给出高分辨率会引起崩溃的警告,毕竟人家也没想着你用它出图。
其实在 引擎里把图拆成多块渲染,并不是什么困难的事情,但凡有点工程能力的团队都能做到,如果需要高分辨率输出,自己做一个便是。但有聪明的团队想到了歪点子,由于自己实在是不会做 拆分渲染和拼接,于是盯上了Ansel,它是一款由英伟达提供的免费游戏截图工具,可以截取超高分辨率的单帧和全景图,它的实现思路也是拼接。
下图截自英伟达官网
由于Ansel天然支持UE4,所以UE4里用Ansel截图,简直就像在键盘上点一下按键Print-Screen给桌面截图一样的简单方便。技术不够,Ansel来凑,本来是一件值得称赞的事情,但如果有团队把它变为自己的收费项目,那简直太过于不要脸了,这种邪恶又愚蠢的事情,恐怕没有人会做。
除了清晰平滑的画面,高品质的输出当然也少不了逼真的光照。UE4的Lightmass提供了逼真的间接照明效果,需要用户预先拆分模型UV,然后在UE4编辑器内进行烘焙,最终得到高质量的实时效果。
但打包好的工程是不包含Lightmass烘焙功能的,因为它属于编辑器功能,所以不能在自己的软件里烘焙Lightmass。如果想使用烘焙功能,只能自己整合第三方的烘焙工具。
除了选择流程相对繁琐的烘焙,还可以用 实时光线跟踪,她有多好就不展开说了,之前的文章已经讲过。UE4自身已经整合了 基于dxr的光线跟踪,已经包含不少功能,但如果想直接搬进自己的软件里用,那你可能想多了。
这里不再谈GI的精度、反射里的GI等等,之前的文章已经说过。这次讲一下自带的光线跟踪和各种效果的兼容问题。材质顶点动画是应用非常广泛的技术,由于它在顶点着色器完成计算,不依赖于CPU,所以能完成数量庞大、复杂的 顶点运动,比如大量植被在风中摇摆的效果,水面起伏的效果等等。很遗憾,现在自带的光线跟踪是不支持顶点变化的,就像下面的动图那样,树在摇摆,而树的光线跟踪阴影却是固定不动的。
可能有人觉得上面的树还能忍,那只是因为图太小。看下面的动图,三个金属球的运动是在材质顶点里完成的,可以看到球的阴影根本没有跟着球动,甚至在背后的墙上看到黑块,就像是烘焙过一样。
其实原因也很容易猜到,顶点动画是在顶点着色器完成的,是光栅化管线的重要一环,而光线跟踪拿到的,仅仅是带了位置旋转缩放的网格,她完全不知道顶点着色器做了什么。如果要让顶点运动被正确识别,就需要在构建bvh之前,把顶点计算应用到网格上,这还涉及到每帧重新构建带来的效率问题,绝不是一件易事。
在场景中散布成千上万棵树,远处树木会加载低精度的LOD,大幅降低计算负担,这在光栅化管线里再正常不过。但引入 光线跟踪后,事情就变得没那么简单了。由于LOD0以外的部分不参与自带的光线跟踪计算,远处的物体均不能正确渲染。显然,如果不自行解决这个问题,植被就没戏了。
就算是理所当然的置换,也不是那么的理所当然,它有着和顶点动画一样的问题,显然也不能正常使用。
除了以上提到的,还有不少大小问题需要处理,工作量自然不少。记得之前有团队大肆宣传自己支持 光线跟踪,还以此为收费的重量级元素,价格不菲,后来却沦为几乎免费的功能,想必和这些问题也有联系。
看到这里,自然有人想问,是不是UE5出来以后这些问题都将被解决?到时候好好学习(bái piáo)就可以了?
前些天,UE5的演示视频引爆游戏和CG圈,引来一百万吨的关注。Lumen技术带来了前所未有的纯动态实时全局光照,着实惊艳无比,让人不由得浮想联翩,它是一套使用了体素+距离场+屏幕空间的混合方案,具有很好的硬件兼容性,不得不说是一次很大的飞跃。演示中到处都是几何形体精细复杂的静态石头,却没有出现动态植被、镜子之类的物体,细心一想也能大致猜到原因,距离场如何高效应对复杂多变的顶点动画,如何计算镜面中的全局光,应该都不是简单的问题。若是想用在高质量 3d可视化上,应该还有很长的路要走,额外的工作量自然也少不了。
下图截自Epic官网
3.法律风险和收益分成
使用UE4提供的源码,就必须遵守它的EULA,这是作为开发者应有的基本意识,这既是对开发者自己负责,更是对用户群负责,蔑视EULA,无异于拿用户利益当玩笑。如果有人一边谈着情怀,一边背地里干着见不得人的事情,那它真的就是过街老鼠。
使用UE4源码二次开发,到底需要注意哪些地方?下面贴个官方地址
`https://www.unrealengine.com/en-US/eula/publishing`
无非就是哪些事情不能做以及怎么分钱的问题。UE4虽然给了完整的源码,但并不意味着全部都能用于发布产品。
条款阐述了许可授予的相关问题,其中明确规定了发布的产品中不能包含引擎内容和未经过打包的付费内容。
什么是引擎内容?就是 UE4编辑器相关的各种工具,小到移动旋转缩放轴,大到刷草刷树的地形编辑工具,这些代码都不能打进自己的项目里。这就意味着,如果想要刷树的功能,就只能自己做,如果想要移动缩放物体,就只能自己做交互,看到这,是不是感觉这额外的工作量还不少呢?直接拿来用虽然可以省掉一吨开发成本,但也要有那个胆子才行。如果有软件的目录里有下图那样的一堆文件夹,说明他明目张胆地剽窃UE的编辑器代码,甚至蠢到还不知道混淆一下代码。如果它被追究法律责任,用户的利益将受到威胁,花的钱将会打水漂,显然是邪恶又愚蠢的行为。
什么是未经过打包的付费内容?付费内容是从市场花钱购买的插件或工具,如果未经打包就发布到产品中,就相当于你买了一个模型以后直接发到网上,别人可以免费拷走,侵犯了作者的利益,当然也是不允许的。
如果你已经用UE4源码模改出自己的项目,就不能以源码形式再许可给其他用户,只要包含 UE4源码的部分都是不允许的。
关于收益分成,赚了钱且超过一定数额,当然要分给Epic,具体条款网站里已经说的很清楚,一般小团队赚的钱少,可能一分钱也不用交,还是很友好的。但如果你满足条件又不交钱,Epic有每季度收取2%滞纳金的权利,自己还将面临各种赔偿,怎么说都是件不划算的事情
除了上述部分以外,还有一些限制,想更具体了解可以仔细研读官方的协议。
作为尊重商业规则和知识产权的开发者,为了自己的利益,为了用户的利益,为了其他开发者的利益,为了不给圈子抹黑,请自觉遵守EULA。
作为用户,应该有意识地保护自己的合法权益,在选择和购买软件时,尽量做到火眼金睛,别被傻乎乎地骗到坑里去。
2020-06-05

By:MIKE SEYMOUR
无标记3D面部动作捕捉解决方案开发商Faceware Technologies发布了Faceware Studio,这是一个用于创建高质量面部动画Live的新 实时渲染平台。
Faceware Studio完全替代了以前的Faceware Live Server产品。新的Studio 实时流体渲染通过利用新的机器学习方法和最新的神经网络技术,可以实时快速校准,跟踪和动态显示任何人的脸部。数据可以 像素流送到 虚幻引擎(UE4),Unity,MotionBuilder和Autodesk Maya插件。还为艺术家提供了根据演员的独特表现来调整和定制动画的工具,并通过Motion Effects建立了附加的逻辑。
该产品当前与基于Faceware的Analyzer和ReTargeter构建的非实时Faceware管线一起使用。它直接用于实时应用程序,但是在将来,该技术将得到扩展,并与非实时的传统Faceware Pipeline工具结合在一起。Studio制作人假设使用一台摄像机,并且可以使用网络摄像机或头戴式摄像机装置(HMC)进行工作。与标准的离线制作相比,实时面部表情解决是一个重要且与众不同的问题,非常适合使用机器学习(ML)。
Faceware可以在网络摄像头或头戴式摄像头上使用
新的Faceware创新的核心是ML,它可以通过更有效地解决演员下颌位置的问题来显着改善口型同步。通过使用深度学习卷积神经网络(CNN),Faceware改进的颚定位技术为用户提供了更快,更准确的口形同步到实时数字字符。
产生精确的嘴唇同步的问题直接与下颌有关,在大多数情况下,牙齿的咬合使问题更加复杂。即使显示牙齿,通常也可以看到固定的上齿而不是下颚齿。使事情复杂化的是,下唇和嘴皮肤会随着自身的肌肉运动而滑动和压缩,因此无法提供可靠的跟踪信息。如果受试者留胡子,情况只会变得更糟。ML用于提供下颌位置的合理输出,即使没有明显的跟踪点也看不到下颌牙齿。机器学习解决方案基于有监督的深度学习,这需要对镜头进行大量的手动注释来训练CNN。
Faceware使用的机器学习框架是Tensorflow和PyTorch。根据Faceware团队提供的精选训练数据,并使用这些最新的ML库,系统会生成0到1之间的下巴估计值。这然后通知面部求解器更可靠地模拟和重新创建正确的嘴唇形状并进行同步。人的下巴具有六个自由度,可以在所谓的波塞特信封或盾形运动范围内运动。但是Faceware的目标不是输出颚的详细几何形状。它的工作原理是极大地改善了唇部同步,例如,仅知道牙齿是否分开以及嘴唇自身闭合多少时,就可以大大增加面部的真实感。
Studio的界面,右侧有调整变量
通过运动效果和动画调整来缓和新改进的嘴唇估计。这样Studio用户就可以对其最终动画添加其他直接控制。新的Studio软件允许艺术家通过动画调整来可视化和调整特定于演员的配置文件,并在将其上游流进UE4进行实时3d可视化的实时数据中建立强大的逻辑。
为了使系统正常工作,需要精心设计培训数据。训练数据定义了解决方案空间,因此,如果训练数据的人口统计信息涵盖了用户或演员自己的年龄,种族,性别和面部表情,则它将始终更加准确地预测下颌。Faceware非常渴望为所有用户提供解决方案,因此需要注释并包含各种各样的面孔。
这意味着来自各行各业和不同国家的人们。ML解决方案非常适合实时应用,因为Supervised Training ML方法训练缓慢且运行时很快。该系统仅使用由Faceware曼彻斯特办公室的研究团队明确收集的培训数据。在此ML流程中,系统绝不使用用户性能或从捕获会话发送任何数据。
左边是Faceware Studio,右边是输出到UE4的输出
除了下颚之外,该软件还具有增强的面部跟踪技术,该技术改进了基础跟踪技术,从而提高了常规跟踪和动画的质量和流畅性。
实时动画视口和媒体时间线
用户可以使用Studio的功能齐全的3D动画视口从任何角度观看面部动画,并使用时间线和媒体控件在其媒体上暂停,播放和擦洗,以找到理想的标定帧并专注于视频的特定部分。
可停靠的,可自定义的界面具有停靠面板和可保存工作区的现代且可自定义的用户界面,可实现完全个性化的设置。
运动效果
一个内部工具集,以简单和可扩展的方式自定义和优化动画结果。消除了对复杂的引擎内脚本的需求。
改进的CPU / GPU性能
Faceware Studio经过优化,可以在不使用前代资源的情况下使用更少的资源来创造更好,更快的结果。借助可选的“实时优化”功能,用户可以在更广泛的硬件上享受更高的帧速率跟踪。
了解更多实时渲染资讯,请登录3DCAT实时渲染云平台:www.3dcat.live
2020-05-20

3D打印
3D打印是目前3D艺术家可以展示其所有设计技能的最大领域之一。无论他们想像什么,他们都可以使用计算机图形学进行设计,并以3D形式进行打印。
它具有大量的应用程序,因为您可以真正地3D打印几乎任何所需的东西,从玩具,电话,办公桌纸盘和太阳镜,到乐器,园林工具,照相机和假肢。
3D打印机从3D艺术家创建的数字文件中打印各种3D物理对象。艺术家使用 3D建模和云渲染来创建设计,然后将数字文件简单地上传到3D打印机。这是一个非常有趣的过程,可让3D艺术家快速将其可视化效果变为现实。
VR和AR
虚拟现实和增强现实(AR/VR渲染)正在彻底改变世界,为各行各业的大量机遇打开了大门。您现在可以在VR中玩游戏,虚拟浏览房地产或使用VR和AR尝试其他产品。
但是3D艺术家在哪里适合呢?他们可以将3D建模与VR和AR相结合,从而在创建设计时获得全新的视角,无论是在建筑,游戏还是任何其他领域。他们可以真正沉浸于自己的创作过程中,并开发出出色的设计和最终产品。
无论有人想在VR或AR中创建什么内容,3D艺术家都可以帮助他们做到这一点。他们可以进行必要的3D设计,并使用VR建模完成项目。这甚至可以帮助他们成为VR艺术家。
市场营销和广告
3D艺术家还可以与市场营销和广告代理商合作,以帮助他们推广和销售产品。他们可以制作引人注目的广告设计来推销产品和品牌,并帮助吸引更大的受众。
他们可以为海报,广告牌和各种其他营销材料创建逼真的3D图像,但他们也可以为广告制作 3D动画和视频。
例如,与市场营销和广告代理商合作的3D艺术家不需要游戏所需的很高的特殊技能,但他们确实需要了解如何创造出色的印象并强迫消费者购买各种产品。
无论您是经验丰富的3D美术师还是初学者,您都绝对应该尝试一下这些利基市场。每个人都需要花费时间和精力来获得特定的技能,但这是值得的。如果这些利基中的任何一个激发了您的兴趣,那就去做吧,因为每个利基都可以帮助您建立一个非常成功的3D画家职业。
如今,成为3D艺术家会带来很多有利可图的工作机会。如果您只是刚入门,请务必使用优质的 3D建模软件解决方案,无论您决定从事哪个领域,它都能帮助您提高技能并创建出色的设计。
2020-05-13

3D可视化如何将3D室内设计提升到新的水平? 实时3D可视化彻底改变了室内建筑设计。它可以以最真实的视觉展虚拟的东西。因为它可以展示从推销到交付的每个功能和美学细节。
3D可视化彻底改变了室内设计和建筑。从第一次向客户展示设计到完成项目,室内设计师和建筑师越来越多地在其项目中实施3D可视化。
他们需要绘制草图和插图或为项目创建物理模型,以便他们可以更好地向客户展示各种概念的时代已经一去不复返了。如今,借助3D可视化,他们可以按原样展示每个概念。
这就是 3D渲染如此流行的原因。它们可以帮助轻松呈现家庭或办公室的所有美学细节,以及空间的每个功能方面。它们可以帮助您前所未有地可视化空间。
这是3D可视化将3D室内设计提升到全新水平的所有方式。
真实感的可视化
当您向客户显示特定空间的2D演示文稿时,他们无法准确地形象化显示具有所有细节的空间。他们可以做到一定程度,但是他们无法完全掌握完成后的实际效果,特别是如果他们不是很熟练的话。
这大大减慢了决策过程,并最终减慢了整个项目的完成时间。
另一方面,如果您向客户显示相同空间的逼真的3D渲染,则可以立即在他们的脑海中绘制出该项目的真实图片。您的客户可以在甚至开始设计空间或建造空间之前,就可以准确地看到一切。
顾名思义,逼真的可视化将您带入一个传统写生和插图无法企及的逼真的水平。它们可以帮助您展示看起来真实的视觉效果,而这正是帮助客户做出明智决定的原因。
简单有效的设计修订
创建特定设计的草图时,只能进行太多更改,然后才能从头开始。毋庸置疑,这绝对不是规划项目室内设计的最佳方法,但它始终是这样做的方法。
但是,借助3D可视化,您可以告别无休止的修订,这些修订阻碍了整个项目并增加了项目成本。现在,您可以轻松进行必要的更改,直到获得所需的结果。这仅仅是因为您不需要在纸上画任何东西。
借助各种3D可视化工具,您可以轻松更改所需的每个细节,并有效地为客户提供所有必需的修订。而且,他们不需要永远等待您进行更改,因为这些工具可以帮助您快速完成更改。
它们具有许多不同的功能,可用于更改样式,空间的色调以及设计中涉及的几乎所有其他内容。只需单击几下,即可进行所有设计修订,并获得所需的结果。
虚拟现实
虚拟现实使人们能够高度体验场景,并确切地看到在该处生活或工作的感觉。他们需要做的只是戴上VR头盔,几乎走进了家中或办公室,仿佛置身于现实生活中。
这是 3D可视化中最重大的创新之一,正在革新室内设计。对于许多项目来说,它仍然是相当昂贵的,但是它正逐渐成为3D室内设计中最重要的内容之一。
借助室内设计中的VR,您甚至可以在构建项目之前真正向客户展示项目的最终结果。您可以使每个项目都变得生动起来,因为客户可以在眼前看到它的展开。他们可以前所未有地体验到它,并确切地了解您可能需要进行调整以满足他们的所有需求。
增强现实
增强现实提供了比VR更为真实的体验,这就是室内设计师也越来越依赖VR的原因。AR和VR非常相似,只是AR在现实世界和虚拟世界之间。
它用数字元素覆盖了现实环境,就像在Snapchat或智能手机相机上看到的那样。与将您带入完全虚拟环境的VR相对,AR增强了物理环境,为您提供了更加真实的体验。
借助AR,您的客户仅需要智能手机即可查看您设计的空间在各种不同色调,样式和家具下的外观。他们几乎可以触摸房间中的所有东西,并确切地看到布局外观。
混合现实
混合现实还处于起步阶段,但是不久以后,每个3D室内设计师都将使用它。MR是VR和AR的结合,结合了两个方面的优势,可为您提供仅在科幻电影中才能看到的身临其境的体验。
它与AR相似之处在于它用数字对象覆盖了物理世界,但实际上它使您可以操纵这些对象。这意味着您可以使您的客户操纵您的设计,实际上是触摸,更改和移动家具或任何其他设计细节。
借助MR,您可以立即与客户一起进行所有修订,从而大大节省时间和成本,并确保每个项目都能成功。
3D贴图
3D映射技术有助于创造与混合现实几乎相同的沉浸效果。不同之处在于,借助投影仪,它可以将空间转换为360°投影区域。这意味着您无法操纵数字对象,但仍可以完美地代表正在设计的房间中的所有家具和其他设计元素。
这显然比混合现实更具成本效益,并且可以帮助您的客户确切地了解项目完成后空间的外观。
关于3D映射的最好的部分是,它可以帮助您准确地映射所有设计元素,以便它们可以完美地适合布局。例如,如果您的客户想要合并特定的家具,但不确定它是否真正适合,则可以准确地绘制地图,并帮助客户做出正确的决定。
云计算
3D可视化文件通常会占用大量存储空间。VR/AR渲染和MR模拟确实是大文件,因此向客户展示它们可能是具有挑战性的,因为您将需要具有大量存储空间的USB驱动器。
这就是3DCAT 实时渲染平台发挥作用的地方。能够将您所有的3D可视化文件上传到云中,使您的每个设计项目都能尽可能平稳地运行。另外,由于您不再需要传统的草图和插图,因此您甚至不需要与每个客户面对面,因为您只需向他们发送设计的数字文件即可。它们可以位于地球的另一侧,并立即访问您的数字副本。
不用说,云技术的出现和可用性使室内设计师和建筑师更容易地找到更多的客户。正是因为您不需要在同一个房间中向客户展示您的设计,并在必要时进行修改。
未来该何去何从?
3D可视化中的所有这些创新真正改变了室内设计。他们为3D室内设计打开了大门,这彻底改变了室内设计师的工作方式以及使客户的财产栩栩如生的方式。
实时3D可视化技术以非常快的速度向前发展,我们只触及3D室内设计现在所处的巨大冰山一角。随着技术的不断发展,我们必将在不久的将来看到更多类似的非凡创新。
作为您自己的室内设计师,您绝对应该尽快加入3D可视化潮流,并加入疯狂的旅程。您将保持领先地位,吸引更多客户,并确保您的每个项目都是无缝且成功的。因此,拥抱未来,进入3D室内设计的全新境界。来 3Dcat实时渲染云平台体验实时3D可视化室内设计效果吧!
2020-05-02
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