
在过去的十年中,由于互联网速度的提高以及更先进的内容平台和服务的出现, 像素流送已从新兴技术变为标准做法。游戏产业通常为3D世界的其余部分开辟道路,而现在,它正朝着更具沉浸性和交互性的像素流送形式发展。
随着Google Stadia的推出(一种通过云提供流媒体游戏的订阅服务,类似于Steam,Nvidia和PlayStation提供的服务),科技行业已经明确了游戏的未来。对于汽车和建筑等行业的企业而言,游戏行业的这一趋势尤其值得注意。
一个2019的全球市场分析报告估计,实时3D 云渲染的市场将在2018年随着移动互联网的快速发展,规模从15亿达到2025年的60亿。随着计算机硬件技术和像素流送技术的进一步成熟,各种规模的企业将能够进军类似的技术,并创建高质量的实时3D渲染、配置器和模拟器,无论本地GPU的性能如何,都可以大规模交付。
这项技术的可用性将帮助希望在线创建高质量培训课程或显着改善其电子商务产品的企业。但是,使用这些工具的企业通常受到效率低下的发布和交付方法的阻碍,这些方法包括昂贵的专用硬件,有限的远程功能以及延迟的实时协作。
面向企业的交互式3D像素流送
无论您是要销售汽车还是公寓,在线像素流送传输的可定制、逼真的模型和3D配置器都是吸引客户和增加转化率的有效方法。如果您还没有在线上接触过它们,您可能已经能够想象出它的模样,它们使用摄影和单一视角来使您了解产品的外观。
实时3D渲染提供了超逼真的体验,使用户可以完全自定义产品并查看产品如何与现实世界互动,所有这些都具有您在玩现代视频游戏时所期望的流畅性。这种令人印象深刻的实时3D渲染技术可通过Unity和Unreal Engine等游戏引擎使用。
面临的挑战不仅在于创建一个互动式,身临其境的3D模型,还在于创建一个可以无缝像素流送传输且没有延迟的模型。做好这项工作需要少数几个流程完美地协同工作,以提供最佳体验。对于大多数公司而言,由合适的内部专家来构建这样一个系统几乎是不可能的。但是有些实时云流服务可以提供帮助。
跨各种设备的云像素流送
云像素流送服务为希望在全球范围内流传输数据密集型交互式3D技术的公司提供了前进的道路,而不论其计算能力如何。各种规模和资源的公司都可以在任何地方(从功能强大的工作站到预算平板电脑和智能手机)交付其交互式3D模型,而无需创建新部门并投资专用服务器来实现。
3DCAT实时渲染云平台使远程用户可以在家中播放高保真效果图,将传统的销售地板和陈列室带到人们的客厅。3D渲染可以提供可以在其中测试产品的多种环境,以及与他人共享定制作品的方式。
对于那些已经涉足Unreal的 Pixel Streaming(像素流送技术)的公司来说,其中有些听起来很熟悉。但是,3DCAT云平台和完全托管的服务在某些方面超出了这些范围。
WebGL是一种出色的开放标准,不需要插件,但是最适合用于简单的精简3D模型。它有一些障碍,使许多企业无法使用它。该技术在保真度方面有局限性,并且在延迟方面存在麻烦,对于需要向客户提供无缝的交互式3D体验的公司而言,这是一笔交易的中断。它还无法与移动设备配合使用,从而削减了客户群的重要部分。
同时,WebGL仅限于虚幻引擎项目,并且只有在您设置了自己的云基础架构的情况下,才能将其分发给广泛的受众。对于大多数公司而言,这是不可行的。但是,借助3DCAT的像素流送服务,该可伸缩性是内置的。
尽管3DCAT提供的交互式3D云像素流送方案的前期成本高于这些替代方案,但投资回报率明显更高。这不仅与低保真选项相比,而且还与其他营销策略(例如按点击数付费搜索和社交媒体广告)相比。先进的交互式体验将带动更多的客户访问网站,因为人们实际上可以可视化,玩转并创造他们正在考虑的产品的真实价值。
3DCAT如何为客户提供最终的可扩展解决方案
希望利用交互式3D像素流送的企业需要专家与适当资源的支持,以有效地实现照片级3D流模型。
3DCAT在像素流送领域拥有丰富的经验,能够通过可靠的基础架构为您提供专业知识,该基础架构可以将3D渲染和3D配置器在全球范围内流传输到各种尺寸的设备,以及用于任何在线的逼真的和交互式3D模拟器在虚幻或Unity中创建的学习和游戏化培训模块。
如果您希望进入像素流送的未来,无论是用于电子商务还是内部培训,3DCAT实时渲染云平台均可助您一臂之力。我们完全托管的解决方案不仅可以扩展以处理您所承受的任何流量,而且还可以轻松地集成到现有的电子商务渠道和学习管理工具中。
我们专有的云平台将云基础架构链接到流应用程序,并提供安全稳定的高性能交互式3D像素流送服务。我们通过协作 3D可视化来支持设计过程,并且可以在内部部署或在云中部署。3DCAT超越了其他产品,在支持高级功能(如实时光线跟踪)的同时,仍在推动最佳效率。
业务的未来是实时像素流送。通过让专家处理基础架构,您可以专注于创建3D应用程序,这些应用程序将使您的观众随时随地惊叹不已。
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2020-12-03

在上一部分我们讲述了3DCAT如何为企业提供最佳的实时3D像素流送中 像素流送的价格方面,本文将继续为大家从实时3D像素流送的可靠性和投资回报率等方面讲述 3DCAT是如何为企业提供最佳的实时3D像素流送的。
第二部分:实时3D像素流送是否提供可靠的性能?
现在的互联网技术似乎很难创造出高质量的交互式内容,而所有辛苦的工作都为了创造出高质量的交互式内容。然而,创造只是其中一部分。还必须在他们选择的任何设备上向客户交付引人注目的高质量内容,然后无缝地进行处理。除此之外,实时3D像素流送平台还需要确保内容在世界任何地方都能正常运行,而不仅仅是中央服务器所在的地方。如果您的云平台无法在任何时间,任何地点向任何设备提供可靠,低延迟的3D交互式体验交付,那么对于高质量3D内容而言,这将是极差的体验。
一个无缝、不间断的交互式实时3D 像素流送处理过程并不容易实现,但是在适当的合作伙伴关系的情况下完全有可能实现。它需要一种更易于管理的方法。必须协调数十个相互关联的流程,以提供无缝的体验,而正确地监督所有这些流程所需的专业知识是充实的。
如今,对于任何流网络而言,最大的挑战是弄清楚如何将无中断的内容交付给具有不同计算能力的无数设备。想象一下,将高质量的大量3D数据文件共享给分布在各种设备上的地理分布的人们网络将是多么艰巨的挑战。
三维渲染需要GPU的强大计算能力,GPU执行无数的数学计算才能生成对用户具有反应性的图片和视频。提供高保真3D体验所需的GPU能力远远超过大多数消费类计算机中的标准GPU数年,并且可能超出您的潜在企业客户向其员工提供的产品的范围。
因此,它需要高度复杂的平台和一支合格的团队—— 3DCAT实时渲染云平台,3DCAT可以:
- 配置您选择的云解决方案
- 处理流会话连接的协调
- 安排用户会话到可用服务器
- 协调服务器的动态扩展以满足用户需求
- 查找适当的流应用程序或协议,以优先考虑安全性并保护您的专有数据
第三部分:什么是投资回报率?
很多公司转向交互式3D应用程序的主要原因之一是因为它们可以提供可观的ROI。对于面向消费者的产品(例如,逼真的虚拟家庭旅游或3D产品配置),该技术可以改善各种电子商务指标(例如,转化率,每潜在客户的成本或完成交易所需的时间)。考虑一下:3DCAT实时渲染云平台调查发现,观看具有增强现实的3D产品可以将转换率提高多达250%。此外,诸如培训模拟和协作可视化之类的内部应用程序还具有诸如降低运营成本,提高生产力和更好地保留员工等优势。
通过交互式实时3D像素流送应用程序计算投资回报率可以帮助您最大程度地利用它,并且您需要知道要查找的内容才能获得准确的数字。您可以做一些事情来确保您完全了解交互式3D应用程序的投资回报。
要在销售周期结束后将收入归因于交互式3D,您需要了解收入百分比的分配方式以及营销渠道中涉及的成本。
为了正确确定营销策略的有效性,您必须将部门视为收入来源,而不是成本中心。从市场营销到销售的销售线索应被视为具有市场营销资格的销售线索,因此应对其转化进行跟踪。这向您展示了营销工作的成功,然后又陷入了销售工作中。
因此,虽然使用交互式3D配置器进行营销并不是那么简单,但可以通过一些工作成功地测量ROI。
终极缩放解决方案
我们坚信,想要利用交互式3D像素流送技术的企业需要专家的支持,他们可以帮助他们有效地发布和分发逼真的3D像素流送模型而不受限制。众所周知,3DCAT实时渲染云平台现在已经正式上线了。 实时像素流送传输是该方程式的最大组成部分。相信3DCAT实时渲染云平台提供的经验将推动公司的发展。
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2020-11-30

在过去的十几年中,由于互联网速度的不断提高以及更先进的内容平台和服务的出现, 像素流送技术已经从一种有前途的新兴技术变成了一种普遍的做法。游戏行业通常在3D应用世界中处于领先地位,而如今,这条路正朝着更加身临其境和互动形式的流媒体发展。
博彩业以外的企业都可以从像素流送这项技术中受益。 实时3D像素流送使最终用户可以创建,自定义和可视化高端购买的房屋或汽车,而无需离开家中。此外,交互式3D像素流送技术可以帮助企业创建高质量的培训材料,或显着改善其用于关键任务工作的电子商务产品,即使人们在全球范围内工作也是如此。
但是,至少直到最近,使用这些工具的企业都受到效率低下的发布和交付方法(例如昂贵的专用硬件,有限的远程功能以及延迟的实时协作)的阻碍。
如今的实时3D像素流送服务在希望在全球范围内流式传输数据密集型交互式3D技术的公司得到广泛使用,而实时3D像素流送技术无论该公司的可用的计算能力如何,都能够使用这项技术。现在,在 3DCAT实时渲染云平台上任何公司都可以在从功能强大的工作站到负担得起的平板电脑和电话的任何地方提供其交互式3D模型,而无需创建新部门并投资专用服务器来实现它。
是的,为企业促进大规模3D应用程序的实时像素流送需要特定的设备和过程,以便产生一致且可靠的体验。在为客户创建实时3D体验时,您选择在其上运行的交互式流服务可能会有所作为。您的像素流送合作伙伴应尽可能满足您的需求。
但是您怎么知道这些需求呢?如果您是交互式3D流媒体的新手,那么您应该问自己三个主要问题,以确保为成功做好准备,而这些问题主要围绕成本,性能和投资回报率。
第一部分:实时3D像素流送要花费多少?
云计算提供商的费率涉及许多计算。物理基础设施、维护以及后台运行的计算能力都会影响像素流送服务的价格。但是,价格只是真实成本的一个要素。例如,一个完全托管的服务提供商将提供您所需的工具,以使您的云更有效地使用,并能够处理流量高峰,而不会迫使您付出更高的代价。
公司现在可以选择将3D交互式技术通过像素流送技术传输到任何地方的任何设备。借助3DCAT实时渲染云平台,各种规模和类型的企业都可以使用它。与图形处理单元(GPU)服务器相关的成本高得惊人,但是我们的创新解决方案使您能够通过在3D应用程序级别进行集成来同时处理多个用户会话。这种修改可以显着降低像素流送服务的成本,有时甚至可以降低50%。
以下是为您削减成本并最大化ROI的其他几种方法:
检查您现有的云预算。
如果在线业务对您的品牌很重要(如今,几乎必须要拥有强大的数字影响力),则该公司的一些预算很可能已被用于一些现有的云资源上。查看您的公司为哪些服务付费,以及如何利用它们或如何削减它们以寻求更好的解决方案。
考虑混合云解决方案。
您可能需要集成本地和远程服务的解决方案。预测这些需求非常重要,这样当您使用混合云解决方案节省资金时,您就不必为单独的服务付费, 事实证明,混合云解决方案可以加速端到端的容量交付并显着提高基础架构利用率。
确定所需的集成。
还需要将哪些其他服务集成到您的实时3D像素流送项目中?学习管理系统是否需要作为培训模拟的一部分,还是电子商务渠道应与沉浸式在线3D产品可视化工具配合使用?确保您的项目与完成工作的系统兼容。另外,请确保您的合作伙伴了解您使用的特定系统和工作流程(以及将来的要求),以便您的平台提供商可以最好地满足您当前和将来的需求。
包括测试和优化的时间。
为了确保您的项目成功,您需要对其进行测试。确保预算用于测试和优化游戏文件以进行大量分发的时间。这种准备 可以改变游戏规则; 它可以帮助您减少任何滞后时间并更好地了解云成本,并且您可以使用该信息来预测总成本。
未完待续...
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通过 《实时云渲染+虚拟仿真实验解决方案》(上)这篇文章,想必大家对 虚拟仿真实验和实时 云渲染都有了一定的了解。本期 3DCAT实时渲染云平台将继续为大家带来 《实时云渲染+虚拟仿真实验解决方案》(下)一文,对以上问题进行解答~
虚拟仿真实验与实时云渲染
5、实时云渲染技术解决方案 —— 更多优势与价值
✔ 云端部署:课程的计算渲染全部在云端实现,通过极简的网页端嵌入方式无缝接入国家级平台,符合教育部不下载、网页端打开,B/S架构建设的指标要求。
✔ 实时共享:实现已有虚拟实验资源的上传、在线使用,打破地域限制。在一定网络范围内,实现可控的资源共享,解决虚拟实验资源使用效率不高的问题。
✔ 集中管理:兼容不同架构软件,搭建统一入口的资源管理平台,实现统一部署、集中管理虚拟实验资源的目的。集中管理可以保护数据安全,便于维护升级,解决运维及管理成本高、扩展性差的问题。
✔ 多端访问:多数虚拟实验系统运行时需要用到海量存储、高性能计算和图形渲染,对于终端硬件配置要求高。本方案将计算压力放到云端,从而降低虚拟实验系统使用终端的配置门槛,可随时随地使用任意终端访问,解决实验室硬件利用率不高的问题。
✔ 极简操作:直接使用浏览器访问,具有四个“无需”的特点,从而解决使用繁琐不便的问题:无需下载安装应用程序,无需下载浏览器插件,无需下载仿真数据,无需预载、即点即用。
✔ 安全可靠:传输在网络上的是实时交互的视频流,学生完成实验后,即将操作过程、实验数据、实验报告和实验成绩等(以具体的课程资源内容为准)传到实验教学平台,无需对各个已建教学管理平台进行重构,课程也无需下载到客户端,数据与用户分离,既保护了课程资源的知识产权和技术特色,也实现了高校教学教务平台的统一管理。
6、实时云渲染技术纳入《虚拟仿真实验教学课程建设与共享应用规范》
2020年版《虚拟仿真实验教学课程建设与共享应用规范》,首次正式提出了实时 云渲染的技术路线,为虚拟仿真课程的在线化发展指明了方向。
3DCAT实时渲染云平台以实时云渲染云交互为技术核心,致力于为客户提供可靠、便捷、高效的实时云渲染部署解决方案。
截止目前,3DCAT实时渲染云平台已经在游戏试玩、工程仿真、汽车可视化、虚拟展会、医疗可视化、智慧园区等方面搭建了相应的实时渲染云平台,并得到了业界的高度赞赏。
7、实时云渲染技术赋能不同类型虚拟仿真实验教学系统
☞ B/S型虚拟仿真实验教学系统
☞ C/S型虚拟仿真实验教学系统
使用实时云渲染技术,可将C/S 型桌面级虚拟仿真实验教学系统无缝转为B/S 型,在发挥 C/S 型课程画面精细度高、课程内容丰富的优势基础上,兼顾B/S 架构浏览器轻量化使用的特点,避免B/S 架构对软件资源包和课程精细度的限制。
☞ 云VR型虚拟仿真实验教学系统
使用实时云渲染技术,可将PCVR 头戴式 虚拟仿真实验教学系统快速简便的转为适用 VR 一体机的使用模式,解决PC-VR 头戴式对终端要求高、使用不便捷、难以适应规模化集群化教学场景的弊端。
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2020-11-24

如果您是试图开发产品的游戏开发人员,或是试图分发3D培训模块的讲师,那么您可能听说过Unreal的像素流送(Pixel Streaming)。
当您和您的团队拥有配备强大GPU的设备时,许多同事和潜在用户可能没有。他们正在使用具有基本功能的移动设备,平板电脑或笔记本电脑。
认识到这一差距,开发了 像素流送技术,这是一种远程运行3D应用程序并将渲染的图像流传输到最终用户设备的方法。创建者可以轻松地为朋友,家人和同事创建演示。
如果您现在将网络扩展到测试用户和朋友之外,那么您将需要企业级版本的Unreal Engine便捷的像素流送(Pixel Streaming)工具来部署和分发交互式3D内容。
什么是3DCAT的像素流送平台?
3DCAT的平台使用专有的像素流送协议,该协议专用于企业范围的交互式3D内容在全球范围内的全球分发。我们的平台集成了多个游戏引擎,包括虚幻引擎。我们在 实时3D像素流媒体行业中经过测试和完善,特别是通过我们在医疗行业的经验对这种像素流媒体协议进行了测试和完善,在医疗行业中,高保真内容对于准确诊断至关重要。
我们的像素流送协议只是一个更大且可扩展的云平台的一部分,可用于大规模交付实时游戏引擎内容,同时确保高性能和一致的用户体验。3DCAT的解决方案是专为在企业级部署实时3D应用程序而设计的,该应用程序用于高流量业务,包括电子商务和3D产品配置器,房地产和3D虚拟展示房以及员工培训模拟器。
为什么我需要3DCAT的完全托管实时3D像素流送解决方案?
将云服务转换为全球可用的交互式3D体验需要花费很多。尽管如此,一直存在一个神话,那就是完成此任务仅是启动云中的几台服务器。
实际上,从一侧的原始计算能力到另一侧的所需最终产品,需要一整套服务。协调和管理从云公司到您可能集成的其他软件应用程序的各种供应商,完全可以自己完成。
另外,3DCAT提供了一种完全托管的服务,该服务通过其完全弹性的基于微服务的云平台链接应用程序。与云提供商的关系以及所有耗时的配置和实施均由 3DCAT像素流送平台完全管理。
在我们的平台上进行设置后,您公司的3D应用程序将直接输入到3DCAT的自动构建管道中。我们将3DCAT SDK集成到3D模型中,创建了该模型的实时像素流送版本,可直接上传到云平台。
此外,我们的技术还可以为模型创建部署配置,并对部署和容量做出重要决定。换句话说,我们确定哪个全球AWS区域应托管您的模型,并找出适当的弹性扩展策略。
说完这些后,您会收到一个URL,可以轻松访问流模型,因此您可以轻松地将3D应用程序嵌入到任何网页上。
最重要的是:您为我们提供了3D模型,我们为您提供了一个链接,使您可以像共享YouTube视频或文章一样轻松地共享高保真,交互式3D应用程序。
怎么知道是否准备好使用3DCAT的像素流送平台?
取决于您的项目!
如果您属于以下任何类别,我们建议您使用3DCAT的像素流送平台:
- 企业营销发布一个身临其境的3D体验作为产品发布的一部分
- 企业培训总监试图向世界各地的员工分发交互式培训模拟器模块
- AEC商业领袖正在寻找企业范围的协作工具,以实现高保真3D模型,加快商业开发和/或进行公众咨询
- 房屋建筑商和3D建筑设计师利用逼真的3D房屋效果图来提高预制房屋和公寓的房地产销售额
- 任何寻求游戏引擎中立像素流的人
- 任何寻求可扩展服务以共享高保真交互式3D项目的人
- 向少数观众提供游戏项目或其他3D应用程序的演示
- 在偶尔需要远程访问3D应用程序的团队中工作
- 您具有内部能力,可以通过云计算基础架构扩展像素流,以及维护,监视和增强它
为什么我应该在企业项目中使用3DCAT的像素流送平台?
3DCAT像素流送平台可帮助您专注于内容创建和分发。我们专有的流协议是我们云发布平台的基础。最后,内容创建者可以通过完全托管的交互式3D流服务将其项目部署并分发给全球受众。
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任何地方都有游戏吗?
在研究像像素流送提供商提出的颠覆性技术时,还需要一个同样重要的问题:像Google Stadia这样的服务将能够支持哪些游戏?会不会有任何一款游戏真的能很好地运行呢?
Google似乎确实专注于AAA发布商,这意味着我们至少应该期望一些最大的游戏重磅炸弹将成为该服务的一部分。尽管尚未宣布太多,但Stadia应该“在技术上”能够运行任何类型的游戏。但是,任何一种游戏在其中都能真正发挥出色吗?
我不会那么确定...
选择刺客信条游戏作为Beta版并非偶然。这是一款单人第三人称视角游戏,每步动作都包含很长的动画,因此可以特别容忍任何延迟效果。
所有这些动作只需要按几下按钮
从积极的一面来看,Google提醒我们以下事实:通过组合多个GPU可以在其上运行更强大的游戏,这是一个有趣的主张,而且只有极少数公司承诺提供该功能(让我们暂时忘记现在的做法)这些GPU的成本要高得多)。
能够根据需要分配其他GPU是一个非常强大的主张,并且可能意味着Stadia可以提供传统游戏设备根本无法提供的独家内容。
多人游戏怎么样?
尽管Google表示将为其开发人员提供多人游戏功能和工具(这对于减少作为中介的延迟效果至关重要),但实际上将支持哪种多人游戏体验仍有待观察。
我不会为战斗和赛车游戏而屏住呼吸,这是迄今为止最不耐延迟的游戏。第一人称射击游戏也是一个艰巨的赌注,事实仍然是Stadia上的玩家与本地平台的同龄人玩总是处于劣势(假设Stadia确实允许他们声称的跨平台游戏)。但是话又说回来,如果将匹配项托管在Google服务器上,Google也许可以将其降至最低。
街头霸王V连击是快速行动的绝佳范例!
否则,就同步竞争性多人游戏(如上文所述)而言,我期望不高。对于基于回合制游戏,实时策略游戏甚至是英雄联盟之类的一些MOBA的异步多人游戏,玩家可能不会因为增加的延迟而遭受太多痛苦。
其他限制也可能会降低Google的内容吸引力。例如,离线游戏仍然不是许多游戏玩家的重要因素。其他更利基的需求,例如修改游戏,托管您自己的服务器或管理游戏版本(例如,对于速跑者)的能力,可能很快将无法实现。
那么Stadia和其他流媒体服务会再次失败吗?还是这次不同?
很难确定Stadia何时尚未启动,但是说实话,我暂时不会屏住呼吸。
在仔细考虑整个Stadia的公告后,我注意到的一件事是:看起来Google确实真的想成为游戏中的“所有人”(他们实际上在公告中说了这一点)。
大片头衔?检查一下4k/8k,60fps游戏?检查一下 视频流媒体的另一个工具?检查一下 多人游戏?检查一下 分析?检查一下 用于大型游戏的多GPU?检查一下 在大屏幕和移动屏幕上都可以播放吗?检查一下
尽管我确实坚信云将成为游戏的未来,但我认为我们还没有为这一飞跃做好准备。从一切到目前为止,我已经看到了,我留在中间步骤,甚至更乐观不同种类的diruptive技术来解决许多当前游戏的问题。
将解决方案更侧重于用户体验而不是浮华技术的解决方案,可能会更轻松地吸引游戏玩家从仍然盛行的传统体验中吸引用户。借助Sony,Microsoft和Nintendo等经验丰富的老牌公司,它们都拥有完善的社区,高度重视的第一方和第三方内容以及十多年的游戏硬件经验,并积极投资于新技术和服务,因此Google可能会赢得“有很大的回旋余地来修复其最终的错误。
业界对该技术的可能性感到公开兴奋,但我所说的大多数内容都是谨慎保持怀疑态度。尽管许多人不愿意公开质疑Stadia的承诺(毕竟我们在这里谈论的是Google),但有些人声称“ Google只是在为这个问题扔钱”。
其他人则认为,谷歌根本不关心游戏的收入来源,而只是利润丰厚的广告业务的另一个数据源,这可能意味着完全不同的经济状况。谁知道?
事实仍然是,如果Google想要成功,它需要了解这是一段漫长的旅程,与许多Google项目相比,这需要更多的奉献精神和关注。游戏是关于丰富的内容和一致的体验,我不确定Google是否准备好提供这些内容。
尽管他们的团队说这次不同了,但我想我们只需要拭目以待……
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2020-10-20

在研究了像谷歌Stadia这样的 像素流送解决方案所面临的前两个主要挑战之后,我们现在终于转向像素流送内容方面。
对于任何新游戏平台而言,最重要的方面之一可能就是将要提供的游戏。如果您寻找过去大多数新游戏平台失败的原因,您将意识到几乎所有(如果不是全部)游戏要么发行时就没有很好的游戏阵容,要么新游戏发布太晚,不够新鲜或有趣。
谷歌曾提到它正在与多家游戏工作室合作,甚至表示已经开始开发自己的第一款游戏。但是鉴于高端游戏开发至少需要2年的时间,因此我不会指望Google自己的游戏会很快出现。
即使Google能够在发布之初就吸引或创建高质量的内容(看起来似乎正在招募其全球大部分分支机构来寻找高质量内容),如果它试图说服出版商接受,它仍将面临艰苦的战斗。从传统的商业模式(即溢价/按使用付费)转变为意味着获得订阅或广告份额的一切。
沿这条道路走的大多数服务最终都降级到了较旧的地步,这使它们对大多数游戏玩家而言都是无关紧要的。即使是索尼的PlayStationNow服务,现在拥有“超过70万名订户”,仍然仅占PS4装机量的0.7%左右就没什么了(另一个有趣的花絮是,大多数用户更喜欢游戏的下载版本而不是流媒体)。
尽管一些业内人士已经暗示Google像素流送服务可能会尝试不同的商业模式,但我不希望有太大的颠覆性变化。Google更有可能为用户提供一些免费的内容(可能有广告支持),同时保留该行业已经习惯的AAA标题的传统收益共享业务模型。也可以选择订阅(与YouTube Premium不同)。
在收益分享方面,我不希望Google破坏其Google Play的30%的削减(像Epic一样),但我确实希望它付出一些辛苦的努力来为其提供一些高质量甚至独家内容发射。记住,排他性也是要花钱的,每个独家推出的数百万美元,要求范围内的进步。自去年以来,微软一直热衷于购买游戏工作室,这可能是其中很大一部分原因。最终,拥有自己的第一款像素流送游戏变得更加容易/便宜。
还有一个需要考虑的方面是,虽然Stadia本质上是云中的PC,这意味着价格可能比游戏机更低的游戏,但实际上它是运行Linux的PC,这对开发人员构成了另一项挑战:将他们的游戏完全移植到Google平台。尽管需求不是一个极具挑战性的需求(因为大多数游戏引擎都允许移植到其他操作系统),但它确实为开发人员增加了时间和资源,甚至为发行商所压榨的大型工作室提供了新的重磅炸弹,从而将其推向多个平台安排得很紧。
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2020-10-19

如果甚至Google都已经掌握了利用其云基础架构来管理 像素流送成本的方法,那么最后重要的是每位服务用像素流送户的成本/分钟。仅为了维护 像素流送服务,每位用户每小时就需要0.51美元(或每月10美元)(请看一下布鲁斯·格罗夫(Bruce Grove's),前Onlive合作伙伴,这里的主题演讲),它现在并不便宜了吗?
我们不应该对这些数字感到惊讶,毕竟从服务器流式实时传输游戏的全部前提是放弃用户端对硬件的需求……
不幸的是,我们所谈论的硬件仍然非常昂贵,需要始终靠近最终用户(连接到其他区域可能会导致高延迟),并且需要每隔几年进行更新 像素流送技术以应对不断增长的图形需求的新游戏。
从好的方面来看, Pixel Streaming解决方案还暗示其硬件现在可以在不同用户之间共享。这意味着,这些数以百万计的GPU和经营费用的可能,现在有更多的用户(在同一服务器中共享),这是假设并非所有用户一起玩或在同一时间,这未尝不是通常玩家的情况。
在高峰时段,超过1500万用户同时在Steam上玩游戏。
另一个可能性是,如果Google成功地实现了CiiNow的某些专利,即一项允许多个游戏实例共享同一硬件的专利。虽然这将意味着每位用户的成本大幅降低,并使 Pixel Streaming经济性更加易于管理,但对于Google宣传的以4K运行的高端游戏是否现实,现在还不是很清楚。
像素流送的成本谁承担?
我现在将假设像素流送服务以订阅方式收取,例如每月15美元(为了比较起见,PlayStation Now在美国的每月费用为19.99美元),这的确意味着可能会在不到两年的时间内收回这些年的投资。
好吧,不要陷入硬核游戏订阅的丑陋经济学中,现在假设用户将愿意为Stadia每月支付订阅费用。
另一个每月服务…
这可能意味着用户每月将花费约15美元订阅+可选的Stadia控制器,其零售价可能在40到60美元之间(类似于Xbox One或Playstation控制器的价格)。游戏成本可能会高于此(稍后会详细介绍)。
第一年的总价为220美元,仅略低于上一个黑色星期五在Xbox One S上的花费,比Xbox One X便宜80美元(还不包括Xbox Live Gold每年60美元的订阅费用)。
如果您考虑游戏机的使用寿命大约为5年,则意味着用户在Stadia上的花费将超过940美元,而最新一代游戏机的花费为400美元(如果您每年增加60美元的XboxLive / PS +订阅费用,则为700美元)。如今,即使是一台好的pc游戏也可以以比这便宜的价格购买。
像素流送终身拥有成本
终身拥有成本
假设Stadia的用户将选择在这里购买至少一个Google的Stadia控制器,但目前没有Chromecast或其他可选设备。
PS:我知道PC游戏玩家会因为不考虑廉价PC游戏的节省而抨击我,但现在就忍受我。
您会注意到,Stadia对于非游戏玩家或想避免游戏前期成本的人来说确实是一个很好的选择。即使在最初的几年之后,成本实际上也非常相似,但这可能会使Stadia的便捷的设备变得很抢手。
但是,随着我们进入第三年甚至更久,Stadia对于用户来说开始变得更加昂贵,尤其是如果您考虑到始终需要外部硬件来运行它,即使您在电视或旧笔记本电脑上运行它也是如此。
好处显而易见。无处不在的实时游戏不依赖于本地硬件,不需要维护,升级或配置,并且可以在几乎任何位置和任何设备上播放媒体库。当然,这就是假设您所在的位置具有良好且稳定的连接。
最后,所有这些都归结为,什么样的玩家将在像素流送中看到价值?如果您查看主要类型的玩家,目前还不清楚。
那里只是一些游戏玩家……
为了简单起见,让我们考虑一下周围的两个主要游戏阵营:高端游戏者(又名铁杆游戏者)和休闲游戏者。
首先考虑高端游戏玩家(那些已经拥有游戏PC或最新一代游戏机之一的玩家)似乎不太可能切换。这些玩家已经为可以轻松持续5年或更长时间的硬件沉没了成本(我拥有一台3岁的PC,仍然可以在最大设置下运行大多数游戏)。
同样重要的是要记住,对于这种游戏玩家来说,图像质量损失的风险和可能会破坏游戏体验但像素流送潜在延迟问题可能是不可接受的。对于他们来说,Stadia最多是一个可选的附加组件,它使他们可以在漫游时进行播放,前提是无论您身在何处都可以连接它。
缺少时间和/或硬件来玩的休闲玩家又如何呢?
对于他们来说,像Stadia这样的更简单的服务确实可以通过以较低的前期成本启用和停用游戏而变得更有意义。
但是,我们需要在这里考虑两个问题:
1. 缺乏时间玩游戏的玩家可能会发现,每月的订购只是在业余时间玩几款游戏,就没有太大价值,尤其是那些销量惊人的游戏,其学习曲线可能需要数小时的时间。
2. 休闲游戏玩家,他们通常是在移动设备上玩短游戏的人,通常习惯于免费玩游戏,如果Stadia的模型要求每月订阅费+每款游戏的成本,这可能是一个问题。
那么,最终,Stadia的用户群体是谁?看起来像是休闲游戏玩家或想玩高端游戏,但又不希望前期成本或传统游戏硬件带来麻烦的人更理想。
如果Google能够提供足够好的体验,同时又添加了出色的内容和有趣的功能,则该服务可能会有一个未来,但实时游戏的规模可能不像人们想象的那么大。
接下来,我们集中在此分析的内容方面。Google和其他流媒体播放器真的能在改变行业商业模式的同时吸引高质量的内容吗?
敬请期待……
3DCAT实时渲染云平台,是深圳市瑞云科技有限公司提供的三维应用实时渲染云服务。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT提供的有实时渲染,实时3D,实时游戏, 像素流送, 虚拟仿真等实时渲染云服务,欢迎前来体验!
2020-10-16

是的…滞后会杀了你(当然是游戏game)
像素流送评论家指出的罪魁祸首是用户做出的命令在屏幕上产生可见响应(以延迟度量)之前所具有的“延迟”或延迟。
有许多因素可能会增加游戏的滞后性,其中一些是可以解决的(例如,交通拥堵或信号干扰),而另一些则是更难解决或根本无法解决的(即,信号的传播速度不能超过光速)。
特定于 像素流送技术的延迟也可能源自视频流的编码/解码延迟,信号到达流服务器(以及从流服务器返回)所花费的时间和跃点的多个地方。最后一英里(从您的设备到互联网提供商的距离)中的其他问题。
考虑到游戏玩家对游戏响应时间的敏感度,特别是在当今大多数游戏玩家都将大部分游戏时间都花在网络游戏上的情况下,延迟仍然很重要……很多(请记住,Steam上几乎所有顶级游戏都是多人游戏)。
一般而言,任何小于100毫秒的延迟(在测量游戏多人服务器的延迟时)对于多人游戏来说都相当不错,而一些游戏玩家会声称50毫秒或更短的延迟对于诸如此类的快节奏游戏是绝对必要的。格斗,第一人称射击游戏或电子竞技比赛。延迟也可以归因于游戏本身,其中一些使其比其他游戏更引人注意。
由于存在每个像素流送服务,因此添加中介将始终为最终用户增加一定程度的延迟。问题是,我们在谈论多少延迟,这真的重要吗?
一项在OnLive仍活着(没有双关语)的情况下进行的研究得出结论,该服务在游戏的现有延迟中增加了135到245ms之间的任何时间。当然,那是6年前。
其他服务声称可以通过不同的方法获得更好的结果。CiiNow(显然已被Google收购)在2013年宣称能够通过加速其服务器上的图形编码过程来大大降低延迟,以至于它可能导致比本地Xbox360控制台更低的延迟。尽管该公司确实公布了其结果,但直到今天仍不清楚为什么该服务(一种B2B解决方案)从未真正起飞。
Tom Morgan和Digital Foundry团队于2017年8月进行的另一轮测试测量了PlayStation Now的增加延迟,该游戏流媒体服务结合了OnLive和Gaikai收购的技术。
他们的结论?该服务平均仍会增加60-80ms的输入延迟。请注意,此延迟会添加到游戏玩家与游戏服务器之间已经存在的延迟中,这可能意味着总延迟为120ms到180ms之间,即使对于某些类型的游戏来说有点高,也还算不错为他人。
为什么要强调“平均”一词?因为在游戏过程中,该延迟可能会发生很大的变化(抖动和数据包丢失),尽管其中一些并不是 流媒体服务的真正错误,但仍然足以破坏您在 Pixel Streaming服务上的游戏体验。
碰巧的是,与电影,电视节目和音乐不同,它们基本上是单向传输给用户的文件,像素流送是一种双向过程,其内容必须在高端服务器上实时生成。这意味着无法缓冲游戏以补偿不稳定因素(例如电影或音乐),也不能在世界各地的CDN之间轻松廉价地分发游戏,因此始终需要在最终用户附近运行游戏,以提供体面的体验。
借助游戏,无论您的互联网连接速度有多快或延迟有多低(良好),最终对游戏玩家而言真正重要的是稳定性。
不幸的是,稳定性仍然是我们互联网基础设施的薄弱环节之一,导致出现不良情况,包括从游戏过程中的积极图像压缩和伪像,到过去游戏玩家注意到的高输入延迟。如果您曾经在拥挤的Google环聊中聊天超过20分钟,那么您可能知道我在说什么。
简而言之,一场比赛中短暂的短暂停顿就足以让您完全脱离比赛(请参见下面的CSGo示例)。
您会看到“红色”,而另一位玩家实际在“黄色”。
为了降低这种影响,某些服务要做的是以较低的 分辨率和刷新率传输视频。Google的Stadia测试版(称为Project Stream)以30fps和720p的速度播放单人游戏,并强制执行严格的连接要求(见下图)。将其与在Xbox One X上以4k分辨率以60fps的本机运行多人游戏进行比较,您会发现可能会损失一些东西,以换取便捷的流媒体服务。
那么Google Stadia的体验如何?尽管现在说他们的Beta和GDC演示是否有任何迹象还为时过早,但他们仍有很多方法要走,直到他们可以将延迟真正降低到可接受的水平。
贾瑞德·沃尔顿(Jarred Walton)在2019年GDC期间进行的测试发现,延迟增加了80毫秒以上,考虑到这是Google家用草皮旁边的受控环境,这并不是很令人鼓舞。
曾经是Google Stadia(称为Project Stream)的Beta版测试人员,但我也可以补充一点,尽管我的经验给我留下了深刻的印象(它确实比我以前尝试过的每个 流服务都要好得多),但延迟仍然非常明显我的家庭连接速度为+100Mbps(请记住,我与迈阿密的Tier 1 Network提供商仅相距1英里)。
在晚上7点到晚上11点之间,您可以称之为“互联网的高峰时间”,该游戏有时对我来说变得无法玩。
每个游戏会话之前Google Stadia的Beta严格连接测试的示例(观察:不是我的屏幕截图)
虽然这些经历可能相当于对服务进行微调的个人轶事,但这确实表明,并非所有内容都可以用Stadia的技术来完善。
5G的问世于今年开始,似乎表明世界更加幸福,最后一英里的延迟和拥塞减少了。但是主流 5G的采用仍至少需要数年时间,并且需要投资数千亿美元(即Apple预计到2020年或更晚才推出5G手机),尽管这项技术确实非常有前途,但它仍然可能无法确保流畅的游戏会话所需的完美稳定性(诸如更高的5G信号阻塞倾向,短距离范围以及令人讨厌的光速仍在继续)。
在我的下一篇文章中,我们将介绍游戏界在讨论 像素流送技术(像素流送技术的经济性)时经常忽略的第二个(也是非常重要的)方面。)
敬请关注!
推荐阅读: 像素流送是否会走向另一个史诗般的失败?(上)
2020-10-14

早在2002年,当时电影业就在争先恐后地提供首个 流媒体解决方案Netflix,这使许多行业专家感到沮丧,他们选择了一条截然不同的路线,而是大量投资于传统的物理磁盘发行。
快进到2018年,技术领域几乎每一个沉重的打击者,包括微软,腾讯,EA,Verizon甚至沃尔玛之类的公司,都宣布了在未来几年内将 视频游戏流媒体服务推向新的高度。
随着诸如Sony PlayStation,Google(Stadia),Nvidia和Nintendo之类的科技和游戏巨头已经提供和/或测试他们自己的服务,人们只能但可以肯定的是,游戏流媒体的时代最终将开始……
我们在见证历史重演吗?
像素流送历史
自从Netflix在2007年正式推出其视频流服务以来,人们一直想知道类似的提议何时会出现在游戏行业。在许多潜在的云游戏技术中,在服务器上运行游戏,而只是将图像传输给最终用户,这似乎是使 游戏流变为现实的最明显的方法。
这项被称为“ 像素流送”的技术通常被视为视频游戏的“圣杯”,有望成为终结所有游戏困境(物理硬件,安装/配置,更新和下载的要求)的最终解决方案。甚至在功耗最低的设备上也可以访问高质量的游戏。
这一承诺可以追溯到2009年,当时一家名为OnLive的新创业公司在游戏开发者大会上首次宣布了其开创性的流媒体技术。该公司依靠华纳兄弟公司和At&t等媒体巨头的巨额投资,于次年大张旗鼓地宣布成立,但从未真正成立。
OnLive包含一个漂亮的微型集线器,可连接到电视和控制器
该服务通常因其图像质量低和输入滞后(玩家在屏幕上看到响应所花费的时间)而受到批评,该服务最终于2012年关闭。其主要竞争对手盖凯(Gaikai)的满意度较高(但仍为时过早) )结尾,并于同年被Sony收购。
数十家其他公司也冒险进入像素流化趋势,其中大多数最终在不久之后就倒闭了。大型游戏行业参与者,例如Square Enix(著名的《最终幻想》游戏系列),GameFly和G-Cluster最终都关闭了产品。许多其他公司要么关闭,要么被降级为租用“云中的PC”,转而使用按使用量付费或基于订阅的模型,但到目前为止,大多数用户至今仍未采用这种模型。
因此,还有两个大问题,是什么导致当时 像素流趋势消失的原因?从那以后发生了什么变化,以至于谷歌变得充满信心,可以被Stadia击败?
为了回答这些问题,我们需要关注 Pixel Streaming服务的三个主要问题之一,以了解该服务的真正障碍是什么。他们中的每一个对现任公司和新参与者都提出了截然不同的挑战,因此在得出任何结论之前应分别进行分析。
他们是:
- 延迟和图像质量
- 经济学
- 内容
在此,我的意图不是写一篇有关 Pixel Streaming面临的挑战的权威文章,也不是明确声明哪一个(或一个)成功。
正如尤达(Yoda)所说的“……永远在前进”,因此请记住,谈论游戏技术时,很多事情可能会发生意料之外的变化!
2020-10-13
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