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【实时渲染】UE4头发实时渲染技术的进步-part1
By MIKE SEYMOUR 实时游戏,虚拟制作(尤其是数字人类)中最复杂的问 题之一是模拟移动并看起来逼真的头发。 去年12月,Epic发布了UE4 v4.24,对于致力于创作更加可信的角色,生物和数字人类的艺术家,它首次展示了Epic基于链的新头发和毛皮系统。该系统使艺术家能够以实时帧速率模拟和渲染成千上万的逼真的头发。 Gael
2020-02-05
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