虚拟制作

3DCAT实时云渲染平台

更专业的XR实时云渲染解决方案

实时云渲染-行业资讯
视频游戏如何开发,游戏实时渲染有何作用?(2)
你知道视频游戏是怎么做出来的吗?游戏实时渲染在其中有何种作用?上一篇文章中3DCAT实时渲染云平台小编为大家介绍了游戏开发的前期制作、原型设计以及制作阶段这三个部分:《 视频游戏如何开发,游戏实时渲染有何作用?(1)》,那本文将继续介绍游戏开发的后期制作以及视频游戏实时渲染技术相关知识,话不多说请看下文: 4、后期制作 后期制作包括维护和市场营销两个方面。维护就是在游戏发布后,不断地检查和修复游戏里可能出现的错误(这种情况很常见,但在维护阶段会得到解决)。 市场营销就是在游戏发布前后,通过各种方式来宣传和推广游戏,让更多的人知道和喜欢游戏,大型制作通常在游戏制作的后期阶段就已经开始做市场营销,来提高游戏的知名度和吸引力。 还有一些其他的阶段,比如质量保证测试(QA)、游戏实时支持以及把完善的游戏移植到其他平台上,下面为大家介绍下游戏实时渲染支持相关。 三、视频游戏实时渲染 游戏渲染是指利用计算机图形学的技术,可以理解为把游戏里面的场景、角色、物体等数据转换成可以在屏幕上显示的图像的一种过程,游戏渲染的效果和速度,直接影响了游戏的画面质量和玩家的体验。 而 游戏实时渲染则是指那些能够根据玩家的操作和交互,实时地生成和展示画面的游戏。打个比方游戏中的画面,实时渲染的要求是在有限的计算资源和时间内,尽可能地提高图像的质量和效率,虽然精细程度还没有达到离线渲染的质量。但游戏实时渲染胜在高度的交互性和流畅的实时体验感。 要想玩 实时渲染的视频游戏,计算机显卡是非常重要的硬件部件。显卡是负责处理和输出计算机中所有图形信息的设备,它要在短时间内完成大量的计算和绘制,以保证画面的流畅和清晰。显卡的性能越强,支持的分辨率、帧率、细节和特效程度就越高,相反如果显卡的性能不够强,就可能导致画面出现模糊、卡顿、闪烁等问题,或者无法达到实时渲染的要求。 当然很多制作团队也会选择将实时游戏结合云渲染平台来使用,例如国内3DCAT实时云渲染平台就可以利用云端海量的GPU计算能力,将游戏运行和渲染的部分都放置在云端完成,再通过互联网可可实时交互的视频流传输到玩家的终端设备。节省了硬件配置的成本,直接通过高安全性的实时渲染云平台来承载实时3D/VR游戏的运作。 好了,有关视频游戏如何开发、游戏实时渲染技术的全部介绍到这里就结束了,感兴趣的小伙伴可以继续关注3DCAT实时渲染云平台相关资讯,也可以注册并领取30元无门槛 实时云渲染体验券,上传应用感受下3DCAT平台的流畅交互! 本文《 视频游戏如何开发,游戏实时渲染有何作用?(2)》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-257/

2023-08-03

视频游戏如何开发,游戏实时渲染有何作用?(1)
一、什么是视频游戏开发? 你知道视频游戏是怎么做出来的吗?游戏开发就是制作视频游戏的过程,它需要很多人一起合作,包括设计师、程序员、美术师和音频师,整个团队会根据最初的创意把视频游戏变成现实。而游戏开发和游戏设计不一样,游戏设计是想出游戏的基本概念,比如游戏的主题、风格、角色、故事和玩法,游戏开发是把这些概念实现出来,通过不同的步骤和工具,把游戏制作出来。 二、游戏开发阶段 游戏开发有几个主要的步骤,分别是前期制作、原型设计、制作阶段和后期制作。 1、前期制作 前期制作就是规划游戏的基本信息,比如游戏要花多少钱,要面向哪些人,要用什么样的技术,要在哪些平台上运行,这个阶段很重要,因为它决定了游戏的方向和目标。在这个阶段,游戏制作人要负责游戏的财务和营销方面,概念艺术家要负责画出游戏的草图和美术风格,所有的基本信息都要写在一个叫做游戏设计文档(GDD)的文件里,这个文件会在整个游戏开发过程中给所有人提供指导。 游戏设计文档( GDD) 是必要的吗?GDD 可以帮助你了解游戏的复杂度,让团队有序地工作,发现并解决可能出现的问题,并帮助你在开发过程中做出正确的决策。另外如果你想寻找投资,一份好的 GDD 也可以帮助你说服他们,毕竟很多投资者都想看到有计划有依据的潜力项目。而且 GDD 不是一成不变的,它也会根据开发过程中可能发生的变化而不断改进更新。 2、原型设计 原型设计可以理解为一个简单的版本的游戏,来测试游戏的功能、用户体验、玩法、机制和美术方向。这个阶段可以帮助你节省时间和金钱,因为你可以检查游戏是否有问题或者是否有趣,有时候游戏也可能无法通过这个测试,所以让别人来试玩你的原型,可能会发现一些自己之前忽略的内容。 3、制作阶段 这个阶段是最复杂、最具挑战性的,但也是最有趣的。在这里,你可以看到游戏从想法变成现实,在这个阶段,团队里的每个人都有自己的任务。 项目经理或者游戏制作人要负责协调团队里的每个人,确保项目按时按质完成,预测并解决可能出现的风险。游戏开发人员要编写成千上万行的源代码,让游戏里的每一个元素都能动起来,把想法转化为可视化和可听见的效果。编程包括很多方面,比如建立一个适合游戏的引擎,编写控制游戏功能、事件和交互的脚本,以及开发和修改3D图形渲染。 游戏设计师则是根据原故事中的人物造型和动作设计人物,还要负责其他方面的工作,比如故事开发、数字编辑、游戏规则和计分系统。音频师要保证声音的真实性,让声音符合游戏的场景和氛围,要确保人物的声音和语气能够表达正确的情感。最后关卡设计师要负责游戏里的动态环境,让玩家在不同的关卡中感受到这款游戏的挑战和乐趣。 由于篇幅有限,有关视频游戏开发的后期制作阶段以及游戏实时渲染扩展介绍将在下一篇继续为您呈现,下面请随3DCAT 实时渲染云平台小编一起阅读视频游戏开发的后期制作阶段以及游戏实时渲染技术介绍。 本文《 视频游戏如何开发,游戏实时渲染有何作用?(1)》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-256/

2023-08-03

虚幻引擎_UE5如何改变视频游戏的面貌?
虚拟技术的进步也促进了游戏行业的不断发展,随着 虚幻引擎5的火热推出,视频游戏图形的逼真度更是达到了前所未有的全新水平。UE5为使用者们提供了史无前例的对游戏光照、纹理、阴影和其他图形元素的控制,还包括很多逼真的材料,比如金属、织物等材料可以使角色看起来更接近真实的状态。 虚拟技术的进步也促进了游戏行业的不断发展,随着虚幻引擎5的火热推出,视频游戏图形的逼真度更是达到了前所未有的全新水平。UE5为使用者们提供了史无前例的对游戏光照、纹理、阴影和其他图形元素的控制,还包括很多逼真的材料,比如金属、织物等材料可以使角色看起来更接近真实的状态。 此外虚幻引擎5还支持 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 等下一代游戏机,确保玩家在使用UE5玩游戏的时候能最大限度地发挥其硬件的性能。总之,UE5的技术更新为开发者们提供了强大的工具,这无疑将改变视频游戏的面貌。 虚幻引擎UE5-利用高级图形功能增强真实感 虚幻引擎 5 是目前最受欢迎之一的游戏引擎的最新版本,具有大量先进的图形功能,这些先进的功能可以帮助制作者们创建比以往要更加完善的虚拟游戏体验。 首先UE5具有改进的照明系统,它能实现更加精确的反射和阴影,并改进全局照明,这就意味着当游戏中的物体和光源(如太阳或灯)相交互的时候,看起来会像真的一样;然后,UE5还改进了对基于物理的渲染(PBR)的支持,开发者通过模拟光线与材质的相互作用来产生更逼真的材质。 此外UE5还支持光线跟踪,可以在玻璃或水等表面上创建真实的反射和折射;最后,UE5中还包含一项名为 "Nanite Virtualized Geometry"(纳米虚拟几何)的新功能,这项功能具有渲染极其精细的模型的能力,而且不用担心内存限制。 虚幻引擎UE5-值得期待的游戏 虚幻引擎5的正式上线,也让玩家们可以期待看到各种各样的游戏利用新引擎的功能。预计将使用UE5发布的游戏,包括开放世界RPG游戏、第一人称射击游戏、动作冒险游戏以及各种虚拟现实体验,目前一些即将推出或已经上线的,使用虚幻引擎 5 发布的游戏包括: 《Senua's Saga: Hellblade II(塞娜的传奇:地狱之刃 II )》:是由 Ninja Theory 开发的一款即将推出的动作冒险游戏,该游戏的背景设定在一个受北欧神话启发的黑暗而令人身临其境的世界中,玩家将扮演战士塞努阿,踏上自我探索之旅,与强大的敌人作战。 《Fortnite(堡垒之夜)》:由 Epic Games 开发的一款大受欢迎的对战游戏。游戏中熟悉的场景将通过改进的视觉效果、物理效果和光影效果得到增强,有望带来更加身临其境的游戏体验,玩家可以期待以焕然一新的面貌享受到与《堡垒之夜》一样的快节奏竞技游戏。 《Project Mara(玛拉计划)》:这是 Ninja Theory 即将开发的一款心理恐怖游戏。游戏的背景设定在一个单一的地点,讲述的是一个名叫玛拉的角色与精神疾病作斗争的故事,玩家可以在游戏里探索角色的内心世界,并与心中的恶魔作斗争。 《Kena: Bridge of Spirits(柯娜:精神之桥)》:由 Ember Lab 制作并即将推出的一款动作冒险游戏,游戏讲述了年轻的灵魂向导柯娜利用自己的能力帮助陷入困境的灵魂走向来世的故事。游戏中的世界生机勃勃、色彩斑斓,精美的视觉效果和郁郁葱葱的环境也可以给玩家们带来沉浸式的体验,玩家将通过探索一个充满危险和神秘的世界来揭开这片土地的秘密,帮助这里的居民。 《Kena: Bridge 》Steam版 《Bright Memory: Infinite(光明记忆:无限)》 :是由 FYQD-Studio 开发的一款第一人称射击游戏,游戏以快节奏、动作性强的玩法为特色,玩家将扮演一名超能力特工,与异世界的敌人展开殊死搏斗。 此外,许多其他游戏开发商也表示有兴趣在他们即将推出的项目中使用虚幻引擎5,所以在未来的一段时间,我们可以期待一下早日看到更多使用UE5发布的游戏出现。 虚幻引擎UE5-《黑客帝国:觉醒》中的沉浸式体验 《The Matrix Awakens(黑客帝国:觉醒) 》是2021年12月发布的一个简短互动体验,用于展示UE5的一些主要功能,起到技术演示的作用。因此,它并没有作为一款完整的游戏进行发布。 但是用户们却对该体验的视觉效果和技术成就感到印象深刻,因为此体验向大家展示了UE5虚幻引擎在实时图形、光照和物理模拟方面的能力。很多人称赞了它的环境和光照效果的细节水平,包括物理模拟也是一大亮点,它能让物体和碎片以自然的方式与环境互动。 不过体验者们也指出,《黑客帝国:觉醒》只是一个简短的体验,并不算一个完整的游戏。所以并不能展示一个完整游戏所能提供的全部游戏机制或故事情节,还有一些人指出,该体验在玩家代理和互动性方面受到了一定的限制。但《黑客帝国:觉醒》的业界反响还是很积极的,而且大多体验者都表达了赞扬的想法,因此虚幻引擎UE5的技术进步对游戏未来的意义是利好的,未来也将更大程度改变视频游戏行业的现有面貌。 UE虚幻引擎-实时渲染云平台 当你计划创建 VR 作品、交互式装置或其他需要用到快速视觉反馈后的实时渲染结果的内容,UE5是很值得考虑的引擎。而虚幻引擎 实时云渲染是简化制作工作流程的一种高效解决方案,凭借快速渲染和可实时交互等一众的功能,实时云渲染平台正好可以为虚幻项目提供高质量的渲染图像和实时的交互结果。 3DCAT实时渲染云平台的 CloudXR 应用云流送实现方案,用户可通过各种XR头显设备,利用手柄、语音等方式和应用进行交互。基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,CloudXR可提供显示专业级质量图像的高清XR效果呈现,用户无需部署工作站或外置XR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。 最后,对于开发者而言, 得益于3DCAT平台的自动推流和交互映射, 开发支持3DCAT平台的UE应用就如同开发本地windows应用一样简单,现在注册,立赠30元无门槛 实时渲染体验券! 本文《 虚幻引擎_UE5如何改变视频游戏的面貌?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-255/

2023-07-31

虚幻引擎4新手入门_UE4下载安装教程
对于制作2D移动游戏到AAA级的游戏,可以选择使用 虚幻引擎4,这对于初学者来说也比较简单。UE4有着一系列的游戏开发工具,不用写任何代码就可以使用蓝图视觉脚本系统创建整个游戏,UE4还有着易于使用的界面,让你可以快速启动和运行一个原型。3DCAT实时云渲染本文整理的虚幻引擎4下载安装、导入以及创建材质教程主要是帮助初学者更快入门。 一、下载安装虚幻引擎4 1、Epic Games Launcher是用来安装虚幻引擎4的,在虚幻引擎官网下载,创建帐户之后,选择下载适合自己操作系统的启动器。 2、单击安装引擎,启动器将进入一个屏幕,然后选择要安装哪些组件,此刻你应该有一个清单: • 启动器内容:这是免费的资产集合,包含模型和材料等内容; • 模板和功能包; • 引擎来源:Epic 提供源代码访问,任何人都可以对引擎进行更改; 3、接着单击“安装” ,引擎将出现在你的库中,现在就可以准备创建项目了。 二、虚幻引擎4创建项目 1、单击“启动”按钮打开项目浏览器,然后单击“新建项目”。 2、单击“蓝图”选项卡并选择其中一个模板,如果要从头开始,请选择“空白”模板,跟进的一些提示。 • 目标硬件:必须选择桌面/控制台才能获得良好的后处理效果; • 图形目标:将此设置为最高质量,其他选项将禁用后处理效果; • 入门内容:没有入门内容是保持简单的最佳选择; 提及项目文件夹的位置和项目的名称: 3、在项目文件夹部分有3个点,可以单击它然后根据需要更改名称,项目名称并不代表游戏的标题,这些稍后可以自行更改,最后单击“创建项目” 。 4、创建项目后编辑器将打开,它有多个面板。 内容浏览器:查看所有项目文件,可以在此处创建、搜索和组织文件; 模式:在此面板上选择景观和树叶工具等工具,它有一个名为放置工具的默认工具,默认工具会在关卡上放置许多不同类型的对象,比如灯光和摄像机; 世界大纲:显示当前级别的所有对象,这里可以整理列表; 详细信息:选择的任何对象都会在这显示属性,这里可以编辑对象; 工具栏:可以选择不同的功能,最常用的是Play ; 视口:这里可以帮你获得更好的视图,右键单击可以环顾四周并移动鼠标,要移动的话,请按住右键并使用WASD键; 5、在 Unreal 之前的操作都比较简单,只需单击文件并导入它们即可,接下来可以导航到内容浏览器并单击“导入” 。 现在在 Unreal 上,有一些 .fbx 文件的导入选项,确保未选中导入材料,因为到这一步你将开始创建自己的材料,其他设置可以先保持一致。 单击“导入” ,两个文件现在将出现在您的内容浏览器中。 需要注意的是,该文件不会自动保存,我们应该右键单击该文件进行保存,这里可以用“文件\全部保存”选项批量保存文件,并且在 Unreal 中,模型被称为网格。 6、将网格添加到关卡,可以使用香蕉模型向该级别添加网格,我们左键单击并将Banana_Model从内容浏览器拖到视口中,释放左键单击将放置网格。 此级别上的对象可以移动、缩放和旋转,可使用键盘快捷键W、E和R来执行操作。 7、关于材料,可以看到上面显示的香蕉看起来是灰色的,所以可以继续添加材料来给香蕉一些颜色,毕竟材料是决定事物的因素: • 基色:表面的颜色或纹理; • 金属性:表面的“金属感”程度; • 镜面反射:控制非金属表面的光泽度; • 粗糙度:粗糙度最大的表面不会有任何光泽; 下面三种不同材料都有不同的颜色,并且每种材料都有着各自属性和价值: 三、虚幻引擎4创建材质 1、转到内容浏览器创建材质,单击绿色的“添新”按钮后,会出现菜单,其中包含您可以创建的资产列表,然后单击材质。 (这里要为材料命名并单击“打开”) 2、材质编辑器有五个面板,如下所列: • 图表:此面板将包含所有节点和结果节点; • 详细信息:此处显示节点的所有属性; • 视口:您可以在此处预览网格材质,并且可以使用鼠标滚轮旋转物体; • 调色板:您的材料可用的所有节点的列表; 3、节点用于制造物体,它拥有大部分材料。节点有不同的类型并提供不同的功能, 可以有输入和输出,一般用带箭头的圆圈表示,输入位于左侧,输出位于右侧。 4、添加纹理,要向模型添加颜色和细节,您需要纹理。通常纹理是 2D 图像,它们会被投影为带有一些详细注释的 3D 图像。所以要向香蕉添加纹理,就需要检查“调色板”面板上的 “纹理样本(TextureSample)” ,可以通过左键单击并将其拖动到图表中来按住它。 导航到“详细信息”面板并从下拉列表中选择纹理。 到这一步就完成了虚幻引擎4的下载、安装以及简单入门了,接下来就可以通过更多 UE4制作技巧去发挥无限的想象力了。虚幻引擎实时渲染的能力可以让你在创作过程中实时预览和编辑场景、材质和效果,另外对于虚幻引擎3D作品及应用,3DCAT 元宇宙实时云渲染平台可以通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,大幅降低虚幻引擎应用场景终端计算压力,降低终端消费成本,最后只需复制应用链接并粘贴入浏览器中即可打开该应用,让用户体验到更加逼真、炫酷的视觉效果。 本文《 虚幻引擎4新手入门_UE4下载安装教程》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-240/

2023-07-06

如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果(二)
虚幻引擎(Unreal Engine)是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。上一篇文章中,3DCAT实时云渲染为大家整理并介绍了 如何使用UE4创建惊人的可视化效果的前3个方法,接下来继续补充: 4、后期处理量 后期处理量对你的场景的外观起着很大的作用。在这一点上,你可以调整任何视觉设置,为你的场景创造你想要的外观,一个很好的例子是颜色分级设置和电影设置,这些创造了不同的情绪,也可能改善任何场景中的资产,只要你对适合你的水平的设置进行编程。 (Koola的虚幻引擎4建筑可视化示例,图片来自Ronen Bekerman) 5、Substance Painter 模型的UV:在对任何网格应用材质或智能材质之前,首先要检查模型是否有一个布局良好的UV,这将有助于产生一个清晰、高分辨率的纹理。另一个提示是要记住UV接缝的位置,我们建议在最不明显的地方切割接缝。有时UV接缝很明显,为了避免这种情况,我们可以创建一个黑色蒙版,然后应用一个 "涂抹 "参数,这样就可以在接缝处涂抹或遮挡。 烘烤贴图:下一步是烘烤必要的贴图,以产生一个现实的、可信的纹理,当使用第三方应用程序时,导入地图文件并将其链接到指定的地图就足够了。 粒子:Substance Painter 可以使用粒子效果来增加细节,有各种各样的粒子可以选择,从 "碎玻璃 "效果到 "沙暴"....总而言之,大概有17种粒子效果可供选择(破碎的玻璃、烧伤、电线、填充、断裂、激光冲击、泄漏、重度渗漏、液体流、有机物扩散、水坑、雨水、罗科、沙暴、溅射、脉络、小静脉...)。 智能面罩:除了添加细节外,智能面具是实现复杂和复杂模式的一个工具。它从 "细微的划痕 "到 "表面的锈迹 "不等,有47种不同的智能面具可供选择,智能蒙版位于 "架子 "窗口中。 纹理分辨率:改变纹理的分辨率在 Substance Painter 中是可行的。你可以在 "纹理集设置 "窗口中调整这个选项,尺寸变化为: 128、512、1024、2048或4096。 6、三维建模和资产创建 资产/模型评估:当您查看针对单个任务的总体方法和项目的总体影响时,请牢记评估。评估意味着识别我们从基于 CAD 的工具(例如 Revit 和 Sketchup)收到的文件,这些将作为我们仍然可以使用的任何作品的参考。 我们遇到的最常见的挑战是破碎的网格、大量的三角形模型、没有UV贴图、翻转的法线面和多边数,以及一些小的资产细节,如铆钉、开关、窗户、门把手,以及不一定会有什么影响的文字标记。你可以在我们的管道中把它的整体轮廓作为纹理贴图或物质材料来应用。如果有必要让这些细节在我们的VR创作中高度可见,我们就会在考虑到多边数的情况下谨慎地进行。 模型创建: 3D建模的黄金法则之一是您的网格拓扑结构必须满足以下三个条件 1.简单、均匀、干净 简单的拓扑结构在特定区域有必要时有切口和边缘循环,或者需要进一步的曲率,如果它对其整体形式和轮廓没有贡献,那就取消这些;边缘循环和拓扑结构的均匀分布也能改善资产的整体形态;清洁的拓扑结构指的是建模过程中的错误;翻转的普通面、有超过四条边的多边形面、以及意外的组合顶点是最常见的,清洁建模的最佳做法是只有四边形,以及三角形面(如果需要使用的话)。 2.Polycount 和优化 在创建过程中,注意你的多边形数量和优化是至关重要的。我们的目标是在不牺牲模型的整体轮廓和形式的情况下拥有低多边形数量,网格或表面上不必要的细分会增加你的资产的多边形数量,并可能导致游戏引擎内部的性能问题。你的多边形预算可能会有所不同(例如,没有太大曲率的简单椅子和桌子为3500 或低于5000)。请记住,复杂的电器需要在 VR(厨房搅拌器)12-15000中仔细观察。 3.边缘和表面细节 在模型的边缘添加斜角或倒角操作可提高照明质量,尤其是在具有90度角的模型上,请务必根据真实场景定义边界,这拼的是真实感和CGI之间的区别,而且这还适用于表面细节,尤其是在曲面上。最后,要确保面部法线得到相应的软化或硬化。 材料、贴图和UV贴图:UV贴图是对你的3D模型进行2D表示的过程。拥有适当的尺寸和比例的UV贴图是确定资产和场景的比例的最好方法,在这个过程中,常见的错误包括翻转的UV贴图、扭曲的UV贴图、以及一个资产中太多的UV外壳,所有这些东西都会导致光照图的挑战。 常见的UV壳/岛的最佳做法也可能有所不同。在网格空间中采用1:1的布局是最常见的,虽然我们不一定要避免重叠的UV壳,但具有独特或专用UV空间的模型为贴图阶段提供了优势。 在导出之前将材料和命名空间分配到特定的集合中也是一种最佳做法。资产的每个材料标识符都应该由一个特定的材料来分配,如果资产需要三组类型的材料(例如,塑料、金属和橡胶),则其格式如下: • 塑料 =PlasticMat_1 • 金属垫 =Mat_1 • 塑料 =Mat_1。 最后,通过实时渲染小编上文介绍的这些方式,可以帮助设计师更好地决定他们在UE4中创造可视化效果时应该用哪种材料。此外3DCAT实时云渲染平台也可以为您的3D/XR应用提供实时互动云渲染服务,支持包括 Unreal Engine 在内的能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎的实时渲染,应用场景有虚拟仿真实训教育、3D可视化汽车、工业数字孪生、文旅文博数字化、元宇宙娱乐、智慧医疗、城市等等。如有需要,欢迎 点击注册并免费体验~ 本文《 如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果(二)》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-236/

2023-06-30

如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果(一)
如果您使用虚幻引擎Unreal Engine来改善您的场景,您就会知道该程序有点像迷宫。UE4靠着他强大的多方面的功能脱颖而出,成为改进材料和创造所需结果的最佳工具之一,今天,3DCAT实时云渲染将整理并提供一个简短的教程,介绍如何充分使用 UE4 创造精美的可视化效果。 1、引擎设置和照明 许多因素都可以使场景在UE4中看起来不错,其中一个最关键的因素就是灯光。照明创造了一个场景的气氛,但更重要的是它可以带来一种真实感,UE4的World Settings 下的全局光照设置对场景的逼真度有巨大影响,请注意,调整值可能会影响构建时间,以下我们通常使用的理想光量设置的示例: 静态光照等级标尺的默认值为1,较高的数字意味着场景的图形质量较低,同时,较低的数字意味着相反。我们的静态照明级别比例设置为 0.1,这是您可以用来使灯光和阴影更清晰的最低数字,这也将在轻型构建期间花费最多的时间。通常,我们将其设置为 0.35 或 0.3,尤其是当您需要快速制作某些内容时,间接光反射也非常重要,特别是当你需要快速制作的时候,它可以让光线从任何光源自然反弹。 同样重要的是,要注意在你有室内场景的任何窗户/开口处添加Lightmass Portals。这样做可以在你的室内场景中创造来自外部光源的自然光: 照明和每种材料的反射值在创造真实感方面起着重要作用。为每个物体使用正确的粗糙度和镜面反射值也很重要,以配合你的灯光设置,此外,你必须注意避免忽略项目设置中的反射值。在UE4的项目设置中的渲染标签下,一定要检查反射值,默认值是 "128",当然如果你愿意也可以将其调整到最大值1024,这样可以提供更清晰的反射和更好的整体效果。缺点是它会消耗你的机器的更多资源--特别是当你处理一个较大的场景时,如果管理不当,它可能会对你的电脑性能造成重大影响。 2、纹理 纹理在你设置材料的时候是很关键的。使用较小的值,例如 256 或 512 贴图用于较小的对象,对于更大、更引人注目的对象,比如墙壁、焦点部件之类的,一般会使用 2048 和 4096 贴图。但如果您的目标是很逼真的,那么请使用 4k 地图,有时,你可以把它提高到8k地图,这里要看你的计算机是否可以很好的进行处理,总之,如果你打算输出视频展示你的场景,这将是最理想的。 光照贴图纹理大小对于构建场景很重要,每种材质的纹理都是如此,你必须对较小的物体使用较小的分辨率(如64、128和256),对于512和1024之间的物体,应用较大的光照图分辨率。在有阴影的物体上应用更大的数值是很重要的,因为这能提供一个更真实的结果,当你的灯光被设置为静态时,这是非常重要的,这将导致更好的阴影和引擎内部更好的整体性能。 3、灯光设置 灯光的设置取决于你制作的是什么样的场景。在一个外部场景中,我们依靠主光源和一些后期处理设置来使一切看起来更好,实验照明和使用不同开发者提供的外部插件也是一个好的做法,无论怎样,你都要确保你的可执行文件与你选择使用的任何插件打包后能够运行。 关于如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果的第一部分就介绍到这里,另外,3DCAT实时云渲染平台也可以为您的3D/XR应用提供实时互动云渲染服务,支持包括Unreal Engine在内的能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎的 实时渲染,欢迎您随时体验!本文篇幅有限,接下来和小编一起继续阅读第二部分吧! 本文《 如何使用UE虚幻引擎创建惊人的可视化效果(一)》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-235/

2023-06-30

提升UE5写实效果的项目设置
随着虚幻引擎5(Unreal Engine 5,简称UE5)的发布,游戏开发者和数字艺术家们迎来了一个全新的机会,可以在其强大的渲染引擎下创建更加逼真和令人惊叹的游戏和虚拟场景。然而,要实现出色的写实效果,需要合理设置项目并运用一些技巧和策略,3DCAT 实时渲染本文将探讨如何通过项目设置来提升UE5的写实效果,为您的作品带来更加出色的视觉体验。 以下项目设置可以提升UE5的画面处理效果,可以根据需求进行项目设置。 1、项目设置需打开光线追踪 2、勾选透明图层启用第二法线,勾选启用虚拟纹理支持,工作颜色空间SRGB/REC709。 3、在windows里,找到默认RHI,打开DirectX 12。 4、在渲染里,找到global illumination和反射,打开lumen。 5、在渲染里,打开反射里的反射捕获分辨率,设置为1024。 6、在渲染里,打开以下的设置,使用硬件的光线追踪,更改软件光线追踪模式的细节追踪,勾选支持硬件光线追踪以及光线追踪阴影,勾选生成网格体距离场。 7、打开渲染,关闭自动曝光,方便调控灯光效果。 8、打开GBuffer格式切换为高精度法线 9、打开视觉效果,创建后期处理体积。 10、后期处理体积设置 11、在UE5中,Lumen取代了UE4中的传统SSGI,在设置Lumen项目中,PostProcessVolume中的Ambient Occlusion已经失效。 在命令行写入r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1 和 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenSpaceBentNormal 0 这个时候SSAO已经生效,在postprocessVolume里可以调控AO的强度与半径; 勾选后,AO的效果就会生效。 r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenSpaceBentNormal 0 (UE5.1版本) r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0 (UE5.2版本) 我们可以在环境光遮蔽视图下看见SSAO生效,并且能使用PPV设置调整它的强度及范围,这里的SSAO与Lumen AO叠加存在。 如上所述,通过适当的项目设置和运用一些技巧和策略,您可以提升 UE5的写实效果,快去试试吧! 本文《 提升UE5写实效果的项目设置》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-221/

2023-06-16

Maya小知识 | Maya不同mesh如何互相传递属性?
Maya 是一款专业的三维动画、建模、模拟和渲染工具组合, Maya的用户从三维建模师、动画师、照明美工人员到特效美工人员,被广泛用于电影、电视和游戏等行业。如果能熟练使用Maya传递属性,创作效率将大大提高。3DCAT 实时云渲染以下内容介绍了Maya不同mesh如何互相传递属性的方法,希望对大家有帮助! 一、根据UV采样传递顶点位置(相同UV) 1. 选择源网格再选择目标网格 2. 选择传递属性后面的框 3. 跳出弹窗选项,选择以UV为采样,传递需要的属性信息 4. 选择应用,模型会将顶点位置传递到目标网格 二、根据拓扑采样传递UV(相同拓扑) 应用后成功传递 也可根据顶点位置互相传递属性,选中合适的采样和需要传递的信息即可。 以上就是 实时渲染小编分享的有关Maya不同mesh互相传递属性的方法,希望对大家有帮助! 本文《 Maya小知识 | Maya不同mesh如何互相传递属性?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-118/

2022-12-29

【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!
UE虚幻引擎是一款强大的3D实时开发工具,可用于游戏开发、 建筑及汽车可视化、影视内容创作、广播及现场活动制作、 培训及仿真模拟以及其他实时应用。在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。 一、打包前的准备 1. 运行项目,测试项目各个功能模块是否正常运行。 2. 设置“编译配置”(可不设),根据自己项目开发情况设置。 - 如果项目作为交付,可以设置为“发行”; - 如果想在打包后,按键盘 “~”波浪键调出控制台,输入控制台指令来进行部分调试(如性能查看),则需要将 “编译配置”设置为“开发。” 3. 检查平台是否已支持(可忽略)。 查看自己要打包项目的运行平台是否已勾选。如果没勾选,就算项目打包成功也会运行失败并提示平台不支持哦,但一般默认是全部勾上的。 4. 设置“地图与模式”(必要)。 打开项目设置; 5. 设置“打包”(必要)。 打开“项目设置” 勾选“创建压缩烘焙包”可以减少打包的大小。如果不设置,包括的地图列表,ue将会把项目所有使用和未使用的资源进行打包。这样打包的资源多,不仅打包慢并且打包的体积还很大。 二、打包 根据打包的项目运行的目标平台进行打包。 三、打包常见问题 1. 打包时红色提示:“XXXX未找到”;使用到了提示中的资源文件,但是ue编辑器在项目中找不到该资源。 有可能是多人开发时,某同事忘了提交该资源,恢复改资源即可。如果一个关卡使用了大量的“遗失资源”,又恢复不回来,可以试试把关卡的Builtdata文件删除看看。 2. 项目所在路径含有中文字符。 一般打包失败时,会看到乱码,可让路径不含中文再打包试试。有时某些插件对打包存放的路径也要求不能包含中文字符,否则会出错(如:truesky)。 3. 绝大部分情况下,打包失败都会给出提示,耐心的根据描述解决问题即可。 3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。3DCAT实时渲染云平台支持能在 Windows 渲染的几乎所有 3D 引擎。 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验! 点击注册 本文《【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-115

2022-12-29

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》(下)
在本文中,亚瑟·阿宾(Arthur Abeen)分享了他粉丝作品《 哈尔的移动城堡》,详细讨论了blockout,资产建模,纹理,照明等。(下) 纹理化 关于创建环境,纹理可能是我最喜欢的事情。在这里,我可以发挥很多创造力。我喜欢考虑故事和资产在环境中的位置。对我来说,这不关乎单个资产的外观,而是与场景中所有其他资产的外观一样。 墙面纹理 墙面的纹理我用了Megascans和Quixel Mixer。我的基础层是Megascans提供的非常基本的可贴砖,粉刷墙壁纹理。我尝试避免在基础层上出现任何唯一或较大的细节,否则平铺将非常明显。我的第二层是相同的,但很脏。我使用顶点绘画将它们融合在一起。我的最后一层是不同的贴花,用于在墙壁上添加独特的细节。 资产纹理化 我喜欢保持纹理简单。我首先从Marmoset的高模中获得非常干净的烘烤。我不喜欢在高处添加太多的微观细节,例如木纹和划痕。我觉得在Substance Painter中控制这些细节比较容易。如果应用过多,微观细节会变得嘈杂和分散注意力。首先是木材,然后是油漆。我花了很多时间在面具上,将两者融合在一起。 我先从油漆下的木材纹理开始遮罩,然后再修剪边缘,油漆损坏通常始于木纹和边缘。之后,我添加了一些小划痕和垃圾。我真的很喜欢Megascans的瑕疵纹理。对于最后的修饰,我在Substance中使用不同的智能蒙版添加了一些污垢,并再次利用了Megascans的瑕疵纹理。 最后,我将我的资产导入到虚幻引擎4中。确保所有的值和颜色都有效,并且它不会太暗或太饱和。在构建场景和进行照明的整个过程中,我都会调整纹理以确保一切正常。归根结底,您的纹理在Substance Painter中的外观并不重要,而关乎它们在虚幻引擎的最终场景中的外观。 场景组装 我对场景组装非常有信心。我尝试尽可能忠实于Studio Ghibli创建的原始资料。墙壁,门和窗户保持模块化,可轻松组装房间。为了进行现场布置,我试图想象 吉卜力工作室(Studio Ghibli)的意图是要填补我需要的空间。然后,我慢慢用我创建的所有道具填充房间。我使用了基于物理的网格物体放置工具来加快某些区域的速度,例如洗碗池和盛有食物的碗。 灯光 对于这个项目,我想了解更多有关基于物理的照明以及使用现实生活中的太阳和天空值以及曝光值的信息。我对该项目的照明做了很多研究。 我从天空和阳光开始照明。我希望太阳和天空成为场景中的主要光源,并且我希望有大量的光从太阳周围反弹。天空只是来自HDRI Haven的简单HDRI ,对于太阳,我使用35000 LUX,色温为8000。一旦对我的太阳和天空感到满意,我便开始慢慢添加其他光源。我关注的第二个来源是壁炉。一旦我对此感到满意,就可以添加蜡烛和煤气灯。我的工作流程是将新光源缓慢添加到场景中,然后,我使用一些聚光灯在资产中添加一些额外的光源和镜面反射信息。 后期处理 对于我的后期处理,我在场景中添加了更多的对比度,对其进行了稍微去饱和,并使其变得更冷色调。 后记 我从一个简单的场景开始了这个项目,但是我可以完善和学习,结果比我预期的要好很多。我认为最耗时的部分是初始建模。我非常专注于对我在源资料中看到的一切进行建模。我最终得到了150多种不同的道具。但是我从中获得了很多乐趣,最后,我确实加快了建模和纹理化工作流程的速度。我在Substance Painter中创建了很多材料,对我有很大帮助。 本文《 在UE4中重现(下)》内容由3DCAT实时渲染云平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/ue4-mobile-castle-2 --- 相关阅读推荐: 在UE4中重现《哈尔的移动城堡》(上) UE4艺术家解析3D场景虚拟制作(上)") UE4场景制作教程:哥特式教堂(下)

2020-12-30

热门标签

热门资讯

往期资讯

业务咨询:400-8037-298