![3D渲染营销获得快速增长的8个原因](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/7EmHMgpTasTfFgMkuD6Klx/ec4e653d6228a51dab72aa1adabb40a8/20200429_152454_023.jpg)
尽管3D 实时渲染营销正在经历惊人的增长,但许多专家仍然对这种趋势感到困惑。3D渲染市场呈指数增长,尤其是在最近几年中。2018年3D渲染市场的价值为15亿美元。
根据2019年全球市场洞察力公司(Global Market Insight Inc.)的一份报告,到2025年,它的价值将超过60亿美元。尽管 实时3D渲染服务发现了许
2020-05-01
![【3D可视化】建筑可视化制作Unity vs Unreal虚幻引擎](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/7dien7FqZFcZsFc7ZpsMsf/05b88cb5153346da8cbae92621a0df83/timg.jpeg)
如果你想改善建筑可视化演示,很显然,你应该学习最好的3D动画程序之一——Unity 3D或Unreal Engine。但是,在做出决定之前,你应该比较它们并选择最佳解决方案。
随着技术的进步,建筑可视化变得越来越复杂,投资者和客户的要求也越来越高,建筑师和3D艺术家始终必须选择最佳的软件解决方案,以实现超逼真的效果并保持竞争优势。
2020-04-21
![为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part2](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/7dien7FqZFcZsFc7ZpsMsf/05b88cb5153346da8cbae92621a0df83/timg.jpeg)
推荐阅读: 为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part1
能创建逼真的图形和场景
无论你是使用Unity开发2D还是3D游戏,你都可以放心,这些图形将令人惊讶。老实说,今天我们都知道,许多游戏玩家对图形的重视程度超过其他任何事物。因此,如果你想出售自己的游戏,则需要确保其外观完美。
这就是Unity允许你执行的
2020-04-14
![为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part1](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/7dien7FqZFcZsFc7ZpsMsf/05b88cb5153346da8cbae92621a0df83/timg.jpeg)
很多电子游戏的玩家和开发者都知道 Unity,迄今为止它是世界上最受欢迎的游戏引擎之一。
但究竟是什么使Unity如此受欢迎呢?为什么对于大多数开发人员来说,它是第一选择?让我们看看什么是Unity,哪些功能使其脱颖而出。
什么是Unity?
简而言之,Unity是用于构建2D和3D游戏的强大框架。它成立于2004年,旨在使任
2020-04-13
![【实时渲染】什么是3D实时渲染?unity实时渲染案例](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1oqPXyojvfZjLTKL5LXQdk/2ad2714678a354264e125796e45b2db0/real-time-rendering-in-unity.jpg)
如果你刚开始在Unity中进行3D开发,你可能还不太清楚什么是渲染。对于偶尔使用3D图形的人或刚开始使用3D进行生产制作的人,可能会发现渲染并不像3D图形的其他方面那么容易。
好在有很多关于在Unity中设置渲染的文档,帮助你更好的实现项目。
什么是3D实时渲染,它是如何工作的?
3D渲染是根据计算机上存储的三维数据生成图像的过程。与
2020-04-08
![Unity中的独立2D游戏开发-下](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6AzfhgZMPeMAPvsADvysMX/a6af0c9c325ab0f2ba341a9f8a761d95/08.jpg)
BY:Stephen Danton
内容制作
在Illustrator中将角色绘制为组:肩膀,手臂,手等,然后在Unity中将其作为“ 2D装备”进行组合。我们使用类似于关节动画的方法:在特定的攻击或移动需要时,为武器,武器等添加“分解件”。
使用Sprite(在Illustrator中完成)和 Unity实时渲染和 像素流送的平面多
2020-03-12
![【Unity】Unity中的独立2D游戏开发-上](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/4o1x7aahtDDkS6GKksYQIb/eb0590912074713bb5801da7ef3f63d5/01.jpeg)
BY:Stephen Danton
介绍
Stephen Danton和他的妻子Sara Kitamura拥有2个Ton Studios,正在开发他们的第一个Unto The End,并展示了战斗系统,世界发展,氛围,视觉特效等。
Stephen Danton拥有计算机科学,游戏设计和人机交互等经验,他认为自己是一 位体验设计师。而他
2020-03-10
![【unity】Unity中重现吉卜力风格的场景](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/88LkPqLpAR2Ip9KA585yF/a83968a4e9549320a4b1318fb1f7228a/01.jpg)
BY:Kirill Tokarev
介绍
Kids With Sticks studio主要由5名全职工作人员组成,并且每个人都擅长于不同的事物,然后在日常工作中互相支持, 而他们的新游戏则受到了吉卜力启发。
• Andrzej Koloska,3D通才,制作人,单人乐队
• 程序员和游戏设计师 Kamil Kocot
• 艺
2020-03-09
![Unity精美CG短片《异端》(TheHeretic)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3PZbNq5ABrHWCOf53CHBlX/db496287a2512a0b0bdc9fa3a1630d53/01.jpg)
by:吉姆·塔克(Jim Thacker)
Unity Technologies最初布于2019年9月24日,放映了这部长达7分钟的短片完整版本的《异端》(The Heretic),这部新的短片作为2019年Unite Copenhagen主题演讲的一部分旨在展示游戏引擎强大的 实时渲染功能。
该短片在“高端游戏PC”上以1440
2020-03-06
![【3ds Max建模】《光晕(HALO)》粉丝制作 : 游戏场景设计 (下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/43OivHgmpRNYmHD5EtZ9GE/3008d6cc15def75de0a855c7d5bb6ea4/08.jpg)
这是由亚历山大·沙洛夫(Alexander Sharov)以《光晕(HALO)》风格所做创作的游戏场景设计的第二部分: 【3ds Max建模】《光晕(HALO)》粉丝制作 : 游戏场景设计 (下)
造型
建模工作的流程非常简单,最终在Maya中完成了这些物体。制作中经常会检查参考资料,并玩一下《光晕》,这样能更好地理解为什么艺术家为什
2020-02-28
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