【实时光线追踪】UE4中的光线追踪和SSGI照明研究
2020-06-29 17:02:49
By:Aitor Rández AitorRández在最新研究中解释了他如何在UE4中进行照明工作,并分享了设置和场景以供下载。
介绍
我叫AitorRández,在本文中,我将介绍如何为最新研究创建照明。可以使用您自己的资产或Megascans资产下载并重新创建照明设置。
轻松学习的岩石:目标
该研究的目的是在短时间内重新创建一个受UE5的预告片启发而受UE4的限制并受Megascans资产帮助的场景。
分析我们的工具
UE4中有哪些可用的工具,如何充分利用这些工具?
我们现在使用的最准确的照明类型是烘烤的照明与光线追踪。为了性能起见,我决定使用SSGI代替光线跟踪进行全局照明。该工具动态计算屏幕上显示的间接照明(SSGI也非常昂贵)。
开始之前
- 打开光线跟踪功能,如果GPU不是20XX系列或更高版本,请不要担心。转到项目设置,然后搜索“光线跟踪”。
- 确保引擎与DirectX 12一起运行。在项目设置中,依次搜索平台,Windows,Default RHI和DirectX 12。
- 打开SSGI:转到项目设置并搜索SSGI。
重新启动引擎,你应该可以开始了。
灯光,更多灯光 太阳:
我想要一个非常明亮的阳光,有雾的气氛以及阴影和突出显示区域之间的高对比度。因此,如参考文献所示,光的颜色是温暖的而阴影是寒冷的。 每个人都想要那些上帝的光芒。是的,我知道您也想要它们并实现该目标,请启用“投射体积阴影”,将“指数高度雾”添加到场景中,然后启用“体积雾”。 指数高度雾和定向光设置: