预渲染与实时渲染
詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》耗时四年,耗资近5亿美元,为大家打开了一个科幻新世界。电影中的CGI角色,名字,看起来和现实世界中的人一模一样。而且逼真的科幻场景让人震撼。然而,这些精彩的画面离不开CG艺术家和预渲染技术。
为了解决《阿凡达》的渲染任务,维塔数字超级计算机拥有40000个cpu、104TB内存和1
2022-06-09
让我们从 "传统的 "3D CG方法如何实现这一切开始,以及为什么它可能不是2020年以上的最佳路径。
传统的 "3D CG-动画电影生产管道是相当复杂的。在不考虑前期制作和动画/建模/着色阶段的情况下,众所周知,一部A级动画电影将每个摄影机角度都视为一个 "镜头",而这些镜头的要求有很大不同。大多数时候,角色和环境图,甚至是装备都需要
2022-06-02
随着元宇宙的兴起,作为六大核心技术之一的实时云渲染技术引发了剧烈的讨论。很多还在使用传统实时渲染的小伙伴们就有点蠢蠢欲动,试了到底是不是真的好用?每当新事物出现时,总有人会迟疑,但是越是迟疑越可能赶不上前往元宇宙的首班车,现在我给大家讲讲 实时云渲染的优势。
一、设备轻量化
由于GPU对机箱空间有要求,本地渲染往往需要携带沉重的服
2022-04-24
从实时三维渲染软件的发展历程来看,这是一个漫长的过程。在过去的几年里,随着3D成像的应用急剧增加,带来了令人兴奋的进步。由于无数的技术进步,3D图像可以 实时渲染,只需最少的人工输入,不需要专用的工作站。终端用户也不再需要拥有高性能的游戏电脑,或等待繁琐的下载到他们选择的设备上。
如今,3D渲染的易用性为它在商业、工业和个人环境中创造了
2022-03-19
云渲染?为什么有必要呢?
渲染迪士尼-皮克斯电影的每一帧大约需要24小时。事实上,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)最近在一台拥有55000个内核的超级计算机上渲染了超级英雄电影《大英雄6》(Big Hero 6)。
"我们已经说过很多很多次了。我们在测试版渲染器上制作了这部电影"– 安迪·亨德里克森
2022-03-15
学过设计的同学应该都知道,人们不管是在电脑电视,还是手机VR眼镜里看到的3D物体,其实都是由2D的图像整合形成的,而这个通过计算机视觉把3D模型转换为2D图像的过程就是渲染,这就好比在真实生活中对一个设置好的场景进行拍照或录像。
渲染的方式多种多样,有最基础的多边形渲染,到扫描线渲染,又或是游戏玩家们张口闭口的光线追踪渲染。
2022-03-10
什么是3D渲染?
3D渲染是将想法转换为3D模型并最终转换为2D图像的过程。在过去,技术不像现在那么普遍,可视化作品通常是通过在巨大的蓝图纸上绘图或通过纸板等物理材料建模来完成的。
使用3D渲染的关键因素是以最真实的方式可视化某个产品的想法。在过去,当技术尚未存在时,想法只能通过大部分时间看起来是二维的手工绘图来传达。即使艺术家擅长
2022-03-09
在计算机图形学中,“渲染”是根据场景或模型的描述创建图像。这可能是几毫秒或几个小时的工作。当程序可以在 33 毫秒内渲染给定场景(每秒更新图像超过 30 次)时,通常认为是“实时”的。大多数视频游戏“实时”渲染图形,并根据用户反馈生成,大多数电脑电影不是 实时渲染的。
不过,这种情况正在改变。Unity 游戏引擎能够实时生成复杂场景的高
2022-03-07
多年来,建筑师、设计师和 3D 艺术家一直梦想着实时光线追踪图形。能够实时探索、交互和更改场景可以缩短工作流程,加快完成拍摄的时间,并使客户更容易理解和操作您最复杂的设计。
本文将探讨使实时渲染成为可能的令人难以置信的技术发展,以及开发人员在创建这些独特体验时所面临的挑战。
什么是实时渲染?
允许我们使用计算机创建 3D 图像
2022-03-04
距离 3D实时渲染软件的出现还有很长的路要走。随着 3D 成像应用的飞速发展,过去几年带来了令人兴奋的进步。由于无数的技术进步,3D 图像可以以最少的人工输入实时渲染,而无需专用工作站。最终用户也不再需要拥有高性能游戏计算机,或等待繁琐的下载到他们选择的设备。
今天 3D 渲染的易用性为其在商业、工业和个人环境中创造了许多新的用例。使
2022-03-02
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