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云渲染:从老式渲染农场到基于云的渲染系统
云渲染?为什么有必要呢? 渲染迪士尼-皮克斯电影的每一帧大约需要24小时。事实上,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)最近在一台拥有55000个内核的超级计算机上渲染了超级英雄电影《大英雄6》(Big Hero 6)。 "我们已经说过很多很多次了。我们在测试版渲染器上制作了这部电影"– 安迪·亨德里克森,迪士尼动画首席技术官 安迪提到的渲染器是Hyperion,这是皮克斯的内部渲染软件,可以模拟现实世界的闪电。闪电般的伎俩和使用旧金山市的真实世界数据花费了他们巨大的渲染时间。因此,他们使用了一个分布在四个地理位置的超级计算机集群。 值得庆幸的是,独立动画师和小型工作室如果想渲染他们的电影和视觉特效镜头,就不必这样做或等待数年。 但在我们告诉您之前,让我们回答以下问题: 什么是渲染? 渲染是利用应用程序从模型生成二维或三维图像所涉及的过程。渲染对于建筑设计、视频游戏和动画电影、模拟器、电视计算机图形和样式可视化是必需的。使用的技术和功能因项目而异。渲染有助于提高效率并降低设计成本。 渲染分为两类:预渲染和实时渲染。两者之间的显著区别在于图像的计算和最终确定的速度。 图片来源:Unity 使用交互式图形和游戏的突出渲染技术,必须快速创建图像。由于此类环境中的用户交互性很高,因此需要实时创建映像。专用图形硬件和可用信息的预编译提高了 实时渲染的性能。 电影《蜘蛛侠:英雄远征》的预渲染剧照 这种渲染技术用于速度不是优先事项的环境中,因此图像计算是使用多核中央处理单元而不是专用图形硬件执行的。这种技术通常用于动画和视觉特效,其中照片级真实感必须达到最佳标准。 3D/CGI 工作渲染 3D渲染是计算机从3D场景(多边形,材质和照明)中获取原始信息并计算最终结果的过程。输出通常是单个图像或一系列图像渲染和编译在一起。 渲染通常是3D创建过程的最终阶段,例外情况是,如果您要将渲染带到 Photoshop 中进行后期处理。 如果要渲染动画,它将导出为视频文件或一系列图像,稍后可以拼接在一起。一秒钟的动画通常至少有 24 帧,因此一分钟的动画有 1440 帧要渲染。这可能需要相当长的时间。 通常认为有两种类型的渲染: • 中央处理器渲染 • GPU 渲染(适用于实时渲染) 两者的区别在于两个计算机组件本身之间的差异。 CPU通常经过优化,可以同时运行多个较小的任务,而GPU通常可以更好地运行更复杂的计算。 通常,GPU渲染速度远远快于CPU渲染速度。这就是现代游戏以大约60 FPS的速度运行的原因。CPU 渲染最擅长从光照和更复杂的纹理算法中获得更准确的结果。 但是,在现代渲染引擎中,除了在最复杂的场景中,这两种方法之间的视觉差异几乎不明显。 中央处理器渲染 CPU渲染(有时称为"预渲染")是指PC使用CPU作为主要组件进行计算。 这是电影制片厂和建筑可视化艺术家普遍青睐的技术。 这是由于它在制作逼真的图像时具有准确性,并且渲染时间对于这些行业来说并不是一个相当大的问题。 虽然渲染时间可能会有很大差异,并且可能会变得非常长。 具有平面照明的场景和具有简单形状的材质可以在几秒钟内渲染出来。但是,具有复杂 HDRI 照明和模型的场景可能需要数小时才能渲染。 一个极端的例子是皮克斯2001年的电影《怪物公司》(Monsters Inc.)。 怪物公司 主角 Sully 有大约 540 万根头发,这意味着在屏幕上与他的场景每帧需要长达 13 个小时才能渲染! 为了应对这些较长的渲染时间,请使用 渲染农场。 进入实时云渲染的世界 实时云渲染目前看来是最有可能获得如此大算力的解决方案,即在远程的服务器中完成渲染再通过互联网传输给用户终端。但这同时也依赖云端极其庞大的计算系统和优质的网络来满足大量用户同时渲染的需求。目前AMD和OTOY等厂商都在致力于该项技术的研究。 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案 。 3DCAT实时渲染公有云 3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。 3DCAT实时渲染云私有化 3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。 注册立赠实时云渲染免费体验: https://app.3dcat.live/register

2022-03-15

什么是实时渲染?为什么说它是元宇宙最重要的技术基石之一?
学过设计的同学应该都知道,人们不管是在电脑电视,还是手机VR眼镜里看到的3D物体,其实都是由2D的图像整合形成的,而这个通过计算机视觉把3D模型转换为2D图像的过程就是渲染,这就好比在真实生活中对一个设置好的场景进行拍照或录像。 渲染的方式多种多样,有最基础的多边形渲染,到扫描线渲染,又或是游戏玩家们张口闭口的光线追踪渲染。 渲染一帧的时间可能也从几分之一秒到几天不等。而渲染又是个复杂的步骤,它包括材料和纹理的渲染、光线的渲染、细节的渲染、反馈与完善、以及最终输出。 一部电影的离线渲染时间超乎你的想象,例如2019年上映的CG电影《阿丽塔》,每一个场景都需要用100个小时来渲染,总渲染量达4-5亿小时(平均每帧500小时)。在维塔工作室有800名工作人员、三万台电脑共同工作,天气冷的时候,甚至能看到工作室里有热气往外冒出来。 而对于电脑游戏甚至元宇宙中大量的可交互式3D模型而言,则需要用到实时渲染,将图形数据实时地计算和输出。这代表着处理器需要在一帧之内尽可能多地显示人眼能接收的信息。而1秒通常有30到120帧。比如当你在VR游戏中一转头,周遭的3D环境快速切换,就有大量的图像被实时渲染,来营造出运动中的错觉。 而在电脑中进行这样大量图像计算和处理的部件就是我们常说的图形处理器,也就是GPU了。 计算机处理大型图像时,是将其拆解成无数个大小不一的三角形平面进行贴合,画面越精细,模型的面数也就越多。 目前市面上的游戏和电影的画面呈现巨大差异,主流网络游戏一个人物的面数大约是3-5万面,要达到《阿丽塔》这种拟真程度至少需要千万面级,而VR画面所需要的计算量级更是指数级增加。在GPU算力的基础上,我们通过三维图形渲染API(如OpenGL或DirectX)和各种游戏引擎(如Unreal Engine或者Unity)最终完成渲染。 实时渲染关注的是交互性和实时性。对于用户来说,任何操作,例如手指划过屏幕、鼠标点击、键盘输入,都会导致画面重新计算,用户操作后需要实时得到反馈结果,因此实时性是非常重要的。在仿真应用中,大量数据表明,延时控制在100毫秒以内,普通人才不会明显感知到视觉画面和声音的不一致。 而这些计算即便是最先进的GPU都无法支撑。目前Meta的 Horizon Worlds 最多可容纳 20个低模型用户,运行VR Chat的简单模型和四五十人的小场景,英伟达旗舰款GPU RTX3080最多也只能维持40帧。这意味着现有的GPU算力必须提高百万倍,才能兑现元宇宙的核心体验:实时交互。 因此, 实时云渲染目前看来是最有可能获得如此大算力的解决方案,即在远程的服务器中完成渲染再通过互联网传输给用户终端。但这同时也依赖云端极其庞大的计算系统和优质的网络来满足大量用户同时渲染的需求。目前AMD和OTOY等厂商都在致力于该项技术的研究。 相比元宇宙而言,大规模的实时云渲染可能并没有那么虚无缥缈,这对设计师来说也是一个注定即将到来的机会。 实时云渲染将提供更强大的全方位表现力和无与伦比的沉浸感,所以设计师发挥的空间将会迅速扩大。 同时3D建模和渲染的引擎也必将更加普及和易用,不同程度的设计师都可以进行3D场景和模型的创作。 3DCAT实时渲染云作为瑞云旗下一款集实时渲染、实时3D可视化、像素流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台,3DCAT实时渲染云基于云端强大的图形渲染算力,渲染应用并实时推送到终端,为客户提供公有云+私有云的实时渲染解决方案,让终端用户随时随地、轻量化体验XR应用。 (3DCAT公有云方案架构图) (3DCAT私有云方案架构图) 目前,3DCAT实时渲染云平台已在教育培训、汽车行业、展览展示和数字孪生相关领域提供专业的实时云渲染服务,为汽车实训、医疗实训、工业仿真、XR教育、汽车3D选配系统、云展厅、VR看房等行业提供实时云渲染解决方案。 本文《 什么是实时渲染?为什么说它是元宇宙最重要的技术基石之一?》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-16

2022-03-10

3D渲染完整指南
什么是3D渲染? 3D渲染是将想法转换为3D模型并最终转换为2D图像的过程。在过去,技术不像现在那么普遍,可视化作品通常是通过在巨大的蓝图纸上绘图或通过纸板等物理材料建模来完成的。 使用3D渲染的关键因素是以最真实的方式可视化某个产品的想法。在过去,当技术尚未存在时,想法只能通过大部分时间看起来是二维的手工绘图来传达。即使艺术家擅长三维绘图,由于缺乏准确的现实世界材料表示,它仍然缺乏真实感。然而,在当今先进技术和软件的帮助下,现在可以提出某个想法的逼真效果图和图纸。 综上所述,完成逼真的渲染还需要技巧和努力。即使在最新软件和工具的帮助下,许多艺术家也孜孜不倦地工作,花费数小时创作逼真且令人惊叹的视觉效果。照片逼真的渲染将花费大量时间来准确地获取所有细节。凭借良好的真实感渲染,它将在产品开发、演示和营销等许多领域有所帮助。3D渲染的可能性是无穷无尽的。 3D渲染 为了帮助更好地理解3D渲染是如何完成的,我们将过程分解为 3 个部分来解释实现可视化图像的过程: 1.建模和纹理 建模将是启动3D渲染过程的第一步。模型的详细程度将决定渲染的价值。细节将使图像看起来逼真和完美。因此,重要的是要花时间进行建模以确保每个细节都是准确的。 有助于良好渲染的另一个因素是模型的纹理。在某些情况下,艺术家花费大量时间建模,但仍然无法提供良好的3D视角。关键原因是材料的应用不合适。与场景、产品匹配的合适高分辨率图像将使您的渲染看起来逼真。从包含数千个纹理和图像的材质库中,花时间为您的模型挑选正确的纹理以及您希望在渲染中展示的内容非常重要。 2.设置和渲染 文件准备和设置也是确保渲染效果不仅好而且让艺术家高效工作的关键。在渲染过程中进行更改是很常见的,因此精心准备的具有必要图层的 3D 文件将有助于更有效地完成更改,减少麻烦和额外的时间。渲染的灯光设置在使整个视图突出并看起来不错方面也起着重要作用。光照和阴影有助于赋予视图深度,从而使渲染看起来更有说服力。 有经验的艺术家会知道每个项目的设置是不同的。由于每个项目所需的所有透视和建模细节都是独一无二的,因此照明设置和文件排列也必须相应更改。但是,经验丰富的艺术家在完成无数项目后几乎可以立即准确地制定出设置。在确保所有材质、纹理、照明和透视都设置为理想状态后,就可以进行渲染了。渲染时间越长,渲染的细节就越详细,从而产生更好的质量。通常的做法是,艺术家通常让渲染在下班后继续运行过夜。 3.后期制作 高分辨率渲染完成后,后期制作工作将发挥作用。由于 3D 软件的原始渲染在某些颜色和细节方面可能并不总是完美,因此需要对渲染进行润色。一些需要在后期制作中重新工作的关键领域,您可以改进您的视角以使其看起来更好。 3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 强大GPU渲染算力、秒级调度,毫秒级推流,3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。 3DCAT CloudXR 公有云 3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结果用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。 3DCAT CloudXR 私有云 3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。 本文《 3D渲染完整指南》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-15

2022-03-09

什么是最基本的实时渲染?
在计算机图形学中,“渲染”是根据场景或模型的描述创建图像。这可能是几毫秒或几个小时的工作。当程序可以在 33 毫秒内渲染给定场景(每秒更新图像超过 30 次)时,通常认为是“实时”的。大多数视频游戏“实时”渲染图形,并根据用户反馈生成,大多数电脑电影不是 实时渲染的。 不过,这种情况正在改变。Unity 游戏引擎能够实时生成复杂场景的高质量图像。这是他们的短片“亚当”,可以实时渲染。 实时渲染使用与立即制作 3D 图像的渲染相同的技术。 在传统的渲染方式中,渲染图像通常需要数小时才能获得高质量的作品。原因是所有模型都是新的,并且有很多设置需要更改。 如今,许多视频游戏和交互式图形都在使用实时渲染技术。由于所有模型都是预制的,并且所有设置都已设置。无需进行任何更改。因此,它比传统的渲染方式快得多。您只需要一台好的 PC/笔记本电脑来处理实时渲染。 实时渲染使用多年来在可视化(动画、材质、建模、照明)中使用的相同技术。传统的渲染已被渲染引擎取代,具有实时实时渲染的潜力。通过实时渲染,您可以对最终结果一目了然。即使是景深和雾等特殊效果也可以立即看到,而无需等待漫长的渲染过程。等待也可能会消耗大量时间。 虽然听起来很不真实,但这是因为游戏技术的进步。几十年来,游戏引擎一直在推动实时渲染的极限,这样的游戏引擎就是虚幻引擎。由此产生的技术不仅与建筑可视化的需求相融合,而且与电影和电视的需求相融合。制作公司实时使用技术来加速创作过程,甚至显示最终像素。它在交互式图形、视频游戏等中很常见。 速度非常快的 3D 图像,看起来与场景一模一样。由大量图像组成,在玩家与游戏互动时实时显示。因此,交互性和速度在实时渲染过程中起着重要的作用。例如,如果要移动场景中的角色,请确保角色的移动已更新。然后绘制下一个图像,使其以人眼的速度显示。 以可接受的最低渲染速度实现尽可能高的真实感是主要目标。人眼需要产生最少的这种情况才能产生运动错觉。尽管显示基于复杂的计算,但现代软件可以提供一些易于理解和使用的参数。 渲染引擎通常包含在现代 3D 游戏引擎中,并提供真正令人惊叹的图形。而实时渲染引擎发展到可以在当前限制内制作精美的电影和游戏的程度。人工智能正在进步意味着最终将自动处理诸如去噪之类的步骤。对于非常详细的场景也可以实时处理。 它也将成为我们日常生活的一部分。随着我们越来越多地与模拟屏幕上的面部表情和动作的逼真化身进行交互。有一天,您可能会在 Internet 上与某人交谈。哪个甚至不是合适的人,你将无法分辨。采用新技术涉及学习新的软件和方法。 实时渲染的许多好处使其成为想要保持领先的公司的基本支柱。很快,它将不再是未来的东西,而是建筑可视化的基本部分。虽然实时渲染在现实生活中可以适当调整,但创造的可能性是无限的。 3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 强大GPU渲染算力、秒级调度,毫秒级推流,3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。 3DCAT CloudXR 公有云 3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结果用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。 3DCAT CloudXR 私有云 3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。 本文《 什么是最基本的实时渲染?》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-14

2022-03-07

照片级实时渲染背后的技术,探索逼真的3D实时渲染项目
多年来,建筑师、设计师和 3D 艺术家一直梦想着实时光线追踪图形。能够实时探索、交互和更改场景可以缩短工作流程,加快完成拍摄的时间,并使客户更容易理解和操作您最复杂的设计。 本文将探讨使实时渲染成为可能的令人难以置信的技术发展,以及开发人员在创建这些独特体验时所面临的挑战。 什么是实时渲染? 允许我们使用计算机创建 3D 图像的两种方法:光线追踪和光栅化。回顾一下: 光线追踪通过追踪来自相机的光线穿过像素的虚拟平面并模拟其与物体相遇的效果来生成图像。 光栅化从虚拟三角形网格在屏幕上创建对象,从而创建对象的 3D 模型。 每个都有其优势:光线追踪是为高质量的照片级真实感而设计的,而光栅化则优先考虑交互性能。对于在 CG 行业工作的任何人来说,合乎逻辑的问题是,有没有一种方法可以同时获得这两种好处:光线追踪的质量与实时渲染的速度和交互性?答案是肯定的! 要了解照片级 实时渲染的工作原理,我们需要深入研究物理上精确的渲染器计算 3D 场景所涉及的两个阶段:光线投射和着色。 什么是光线投射? 顾名思义,光线投射是将光线与场景中的所有对象相交的过程。在一个大场景中,可能有数百万个几何体和数十亿个多边形。这种复杂的操作必须在特定的算法下进行结构化,以减少计算时间。 阴影是如何工作的? 阴影通过物体对光的反应方式决定了它的外观。着色过程还定义了提供有关阴影、反射、全局照明信息的光线。在大场景中,着色网络非常重要。如果它们很复杂,则评估的计算成本可能会很高。 寻找平衡 几何体的数量和着色器的复杂性会改变光线投射和着色之间的平衡。例如,在将单个简单材质应用于数百万个多边形的场景中,光线投射过程占渲染时间的 90%。相比之下,在材质复杂但几何体较少的场景中,光线投射只能占用 20% 的评估时间,而着色处理则会占用其余时间。 这两个过程都需要功能强大且高效的硬件和软件。幸运的是,由于一个不断发展的行业:视频游戏,我们正处于技术革命之中。 游戏引擎 视频游戏引擎为我们提供了通过光栅化技术实时体验计算机图形的能力,图形处理单元 (GPU) 的发展加速了这一技术。这些芯片出现在流行的游戏机和游戏 PC 中,可以在超宽屏显示器和 VR 耳机上以 4K 和 8K 分辨率为壮观的图形提供动力。 我们可以通过 GPU 来利用这种计算能力,甚至可以 实时渲染我们最复杂的项目,例如NVIDIA 的 RTX 产品,它具有专用的光线追踪 (RT) 核心来加速光线投射和着色的过程。 3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案 。 3DCAT实时渲染公有云 3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。 3DCAT实时渲染云私有化 3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。 现在注册,立刻享受166分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register 本文《 照片级实时渲染背后的技术,探索逼真的3D实时渲染项目》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12

2022-03-04

什么是3D实时渲染,未来数字化为什么取决于3D实时渲染
距离 3D实时渲染软件的出现还有很长的路要走。随着 3D 成像应用的飞速发展,过去几年带来了令人兴奋的进步。由于无数的技术进步,3D 图像可以以最少的人工输入实时渲染,而无需专用工作站。最终用户也不再需要拥有高性能游戏计算机,或等待繁琐的下载到他们选择的设备。 今天 3D 渲染的易用性为其在商业、工业和个人环境中创造了许多新的用例。使用 3D实时渲染软件创建的身临其境的数字体验现在与逼真的照片没有区别。汽车制造商使用它来为正在开发中或可用于预购配置的车辆建模,就像能源、军事和医疗保健等行业的组织现在依靠3D模拟器来加强员工培训工作一样。 图片来源于站酷网:義笙 什么是实时3D? 如果您曾经必须查看 2D 绘图并可视化 3D 产品,您就会知道这是多么具有挑战性。实时 3D 允许观看者看到 3D 图像或场景并与之交互,例如在视频游戏中,这些图像或场景似乎是实时移动的。 实时3D成像通过将设计放置在它们将占据的现实世界中来简化一切。在产品开发过程中,成像可以更轻松地查看您是否在设计中犯了错误以及需要什么来修复它。它使您能够查看尽可能多的细节并据此做出关键决策。 以3D而非平面 2D 绘图进行开发可以提高效率,甚至可以加速创新。过去需要一支虚拟的技术人员大军来提供 2D 图像的深度和体积。他们在所谓的渲染农场工作,至少可以说这个过程是劳动密集型的。为游戏、电影或企业应用程序创建 3D 图像需要大量的时间、劳动力和金钱。 实时 3D 的好处 毫无疑问,价值数十亿美元的视频游戏行业对逼真的 3D 图形的未来表现出极大的兴趣。Epic Games 的 Unreal Engine 和 Unity 3D 是两个领先的游戏创建平台,依靠实时 3D 图形来制作令人惊叹的未来游戏。 在我们想出使用这些图像的新方法的同时,3D 图像的质量也得到了提高。例如,VR 和 AR 可实现超逼真的体验和环境叠加,将物理世界和数字世界无缝融合。出于安全、教育、电子商务、娱乐以及您能想到的任何行业的目的,使静态环境动态化的潜力巨大。 市场研究表明,人们对实时3D的热情正在迅速增长。2018年3D渲染市场价值15亿美元,但到 2025年,预计将增长到60亿美元。 公司渴望投资于实时3D,因为它通过为客户提供信息丰富的交互式体验来支持他们围绕增长和收入的许多核心目标,在这些体验中他们可以无缝地可视化产品和真实世界的培训模拟。 实时3D在一些甚至可能没有想到的行业中具有巨大的潜力。电子商务是一个主要受房地产和汽车等行业的华丽图像诱惑驱动的行业,它可以在研究阶段发现无数使用交互式 3D 体验来更好地吸引购车者的方法。 越来越多的证据表明,消费者已经准备好将 3D 图像集成到现实世界中。移动游戏的流行,其中现实(GPS 位置)和增强现实相交,就是一个很好的例子。游戏比以往任何时候都更受欢迎,这在很大程度上是因为它从一项通常涉及孤独的活动转变为一项促进社交联系的活动。随着数字世界越来越多地提供互动空间,人们会急切地在其中花费更多时间。 市场条件、公众需求和当前技术正在创造一种环境,在这种环境中, 3D实时渲染软件有望在未来的制造、营销和培训领域取得重大优势。新兴的基于云的技术现在使得将数据密集型3D图形文件流式传输到任何地方的任何设备成为可能。 这意味着公司将不再需要投入大量时间和金钱来生成具有真实尺寸的高保真图像。随着技术变得越来越容易获得,越来越多的公司可以利用实时3D渲染的力量。 3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 使用XR应用,不受时间、地点、终端设备限制 无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的XR内容并进行交互体验,一次发布,多终端访问,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。 现在注册立赠166分钟实时云渲染免费体验。 https://app.3dcat.live/register 本文《 什么是3D实时渲染,未来数字化为什么取决于3D实时渲染》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-11

2022-03-02

实时云渲染的 4 大好处
了解云渲染如何改变 3D 世界以立即生成逼真的渲染。自 1996 年问世以来,云计算已发展成为一个强大的资源,我们几乎可以从任何设备存储、处理和访问数据。它是一个远程服务器网络,可用于卸载渲染任务、流式传输视频游戏、电影和电视,以及通过稳定的互联网连接处理大型数据集。 那么云计算如何融入3D 世界呢?3DCAT是如何改变领先行业日常所依赖的 3D 渲染流程的?下面介绍 实时云渲染如何为用户带来广泛的好处,包括提高创造力和降低成本,同时方便易用。 1. 在实时云渲染的同时进行工作 一个人的工作中最有价值的部分是能够把它做好。对于我们中的许多人来说,这意味着能够工作而不用担心不太重要的职责,而是更多地关注我们最擅长的事情和激励我们的事情。这是我们几乎在生活的各个方面都在努力的目标,它也可以应用于3D渲染。 3D 艺术家需要灵感和想象力来可视化他们的想法。云渲染减轻了艺术家的机器负担,因此他们可以专注于创意,而不必担心技术方面的问题。 © 太空办公室视觉特效 2.节省时间 云渲染的另一个重要好处是它减少了渲染时间。3DCAT专注于开发一个云渲染环境,通过支持各种 3D 主机应用程序和 V-Ray 版本来响应用户的需求。 我们的目标是为用户提供持续方便的访问,以及在处理具有复杂几何形状的重型场景时快速获得令人印象深刻的快速结果的能力。我们还以最高优先级对待每个用户,让他们尽可能快地访问渲染资源。 3.降低成本 实时云渲染还可以让您降低成本。通过将整个渲染过程外包给3DCAT,不需要很大的初始投资。您无需投资昂贵的机器或设置渲染农场。 4. 享受易用性 将应用上传到3DCAT实时渲染云平台,一次发布长期可用,将URL或XR应用接口分享给用户,支持海量用户访问,无需3DCAT账户,无需下载应用,任意联网设备通过URL或XR应用接口可运行应用。 3DCAT使用XR应用,不受时间、地点、终端设备限制,无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的XR内容并进行交互体验,一次发布,多终端访问,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案. 本文《 实时云渲染的 4 大好处》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.liveshare/post-id-10

2022-03-01

实时云渲染:正在兴起的 WebGL 替代方案
云技术正在改变另一个领域:实时渲染。与在设备 GPU 上运行计算机生成图像的当前标准相比,云流(或像素流)描述了一种技术,该技术为每个用户提供强大的远程机器来在线计算逼真的高质量图像。最终图像实时流式传输到用户的硬件,用户输入被发送回云中的应用程序。 但是今天这项技术有多先进?能否在浏览器中用 WebGL 代替实时渲染?让我们在接下来的章节中讨论这个问题。 实时云渲染设定了新的质量标准 让我们从实时云渲染相对于 WebGL 的最大优势——质量开始!对于 WebGL,目前有两个因素限制了可实现的图形质量。一方面,浏览器支持的图形 API 仅限于特定的一组功能。那些通常出现在 3A 游戏中的高分辨率纹理和灯光效果无法以这种方式在浏览器中实现。另一方面,您通常希望让更广泛的受众可以访问网页应用程序,并支持在多种设备和浏览器上的性能。然而,用户设备的计算能力直接限制了场景的可实现复杂性。 作为一家创意技术机构,我们经常使用 WebGL 来提供交互式网络体验。由于我们内部拥有许多实时图形和着色器编程专家,因此我们成功地投资并为客户的产品实现了高质量的体验。 这就是云流发挥作用的地方。托管服务提供商在云中提供强大的硬件来渲染顶级逼真的图像。这支持业界顶级游戏引擎 Unity 和 Unreal 的所有最新功能,同时减少 3D 艺术家和开发人员所需的时间和精力。 这是 Unity 中 WebGL 和云流式传输的比较。上面的例子是在显卡上用WebGL渲染的,下面的例子是云中的流。在云流中可以更逼真地渲染阴影和高光。 流媒体播放器可以通过在流媒体服务器和客户端浏览器之间建立的 websocket 连接嵌入到任何网站,双向交换数据。例如,汽车配置器的用户界面将在前端启用自定义选项,同时流式视图以非常高的质量显示结果,更好地代表汽车的价值。这样就可以建立无缝的用户旅程,普通客户甚至可能不知道美丽的图像是在云中的某个地方而不是他们自己的硬件中呈现的。 5G正在慢慢改变 我们已经了解到,WebGL 的体验质量取决于用户设备的硬件,而 实时云渲染将瓶颈转移到可用的互联网连接上。当针对移动用户时,这变得特别有趣。这些设备通常缺乏可以渲染漂亮 WebGL 图像的良好 GPU,但通过 Wifi 和蜂窝网络连接的互联网连接速度越来越快。随着 5G 的广泛普及,这种效应将在未来几年内最大化。托管服务提供商建议最低下载速度为 15 Mbps,上传速度为 5 Mbps,延迟为 70 毫秒。(来源:链接)。 作为最佳实践,开发人员仍应尝试通过以某种方式设计应用程序来减少延迟的显着性。例如,使用轨道摄像机的产品配置器不会像使用第一人称摄像机的游戏那样受到延迟的严重影响。通过限制较大设备的渲染视图的分辨率,可以额外减少流式传输的数据量。它可以使用所谓的 IFrame 集成到嵌入页面的较小窗口中。 现在我们遇到了真正的问题,在云中为每个用户同时拥有一台单独的高端计算机听起来可能会变得非常昂贵。 当前的成本无疑限制了云流媒体的潜在用例数量。然而,预期用户数量有限的简短活动网站可能会受益,豪华汽车或房地产市场客户的个性化微型网站也可能受益。当公司期望人们为他们的产品支付很多钱时,以高度现实和引人入胜的方式展示该项目符合他们的最大利益。使定制和配置成为一种有趣而迷人的体验。我们认为采用这项技术具有良好潜力的另一个领域是虚拟活动、会议或展览,这些活动在一天内举行,有一定数量的与会者。 实时云渲染——时机已到 总而言之,在这个时间点,定价和延迟方面仍然限制了用例和体验设计,以使该解决方案成为标准。尽管在不久的将来增加机器功率、降低托管成本和更广泛的 5G 可用性将有助于将流媒体建立为依赖设备 GPU 的更可行的替代方案。考虑到这一前景,开发人员、创意机构和品牌现在都应该投资于云渲染解决方案,因为它肯定会改变我们在网络上消费实时图形的方式,以取悦和吸引未来的客户。 3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 本文《 实时云渲染:正在兴起的 WebGL 替代方案》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-9

2022-02-28

实时云渲染 VS 本地渲染,全面横向对比
不少用户不能理解,为什么要选用实时云渲染,而不用本地的电脑进行渲染显示?本文将通过各个方面来对比两种模式的优劣支持,帮助您更全面了解实时云渲染和本地渲染。 一、便携性对比 由于GPU对机箱空间有要求,本地渲染往往需要携带沉重的服务器工作站前往场地提前拉线和部署,耗时耗力。 3DCAT实时云渲染只需要轻薄的手持终端或笔记本设备,即可流畅播放视频,减少设备投入,为企业或个人提供强有力的云服务功能,轻装上阵即可获得敏捷、灵活的云端GPU资源,用未来的技术代替传统的实施方案。 二、成本对比 本地渲染需要采购昂贵的设备,高端的算力产品投入需要过万元,而在云端进行实时渲染,只需要折合几元到几十元每小时的使用费用,便可拥有云端3D渲染服务,3DCAT并实时推流给用户终端,不需要担心硬件、网络等IaaS层,也不需要关注资源调度和技术实施的PaaS层,轻松赢在成本优势的起跑线上。 一些项目应用不断更新,体积越来越大,需要升级计算资源,本地渲染面临着设备淘汰风险,而云端渲染提供低端、中端、高端等多种显卡方案,可以无缝扩容升级到高端显卡的设备上,无需淘汰旧设备,0额外折旧费用考虑。 三、协同能力对比 本地下载安装或者通过WEB插件加载模型来实现渲染,多人协同能力较弱,需要程序额外支持数据同步功能,才能同屏互动。而3DCAT实时云渲染只需将推流传递到其他设备,便可实现多人同屏互动功能,增加协同便捷性。 四、画质对比 当前网络已经不再成为约束画面质量的硬伤,3DCAT自研串流和编码压缩技术,最高支持4K + 120 FPS,与本地所支持的参数相差无几,高分辨率提供了清晰的画质,高FPS让三维应用流畅自如地交换。结合5G与千兆带宽,更是为用户带来了身临其境的视觉体验,3DCAT全面支持NVIDIA光线追踪等高级特征,这是本地低端GPU设备无法睥睨的功能特性。 五、物理稳定性对比 经常有客户抱怨,本地部署容易出现火灾、水灾等自然灾害破坏,也容易出现人为的物理破坏,或散热失常导致死机,这将对业务产生毁灭性影响。3DCAT云端实时渲染服务器均放置在高行业标准的数据中心,拥有 T3+ 等级,通过了国际ISO认证,拥有9级以上抗震结构,全年无休运维服务,节点机的机柜固若金汤,物理因素不会影响到用户业务,客户无需操心机房内运营维护的繁琐工作。 通过对比了云端实时渲染和本地渲染的几个方面,可以发现这项未来的技术拥有者独一无二的特色和优势,为客户在二选一难以决定的情况下,给出分析和建议,3DCAT也将在未来的路上,协助更多应用上好云,用好云。

2021-07-09

在UE4中重现《哈尔的移动城堡》(下)
在本文中,亚瑟·阿宾(Arthur Abeen)分享了他粉丝作品《 哈尔的移动城堡》,详细讨论了blockout,资产建模,纹理,照明等。(下) 纹理化 关于创建环境,纹理可能是我最喜欢的事情。在这里,我可以发挥很多创造力。我喜欢考虑故事和资产在环境中的位置。对我来说,这不关乎单个资产的外观,而是与场景中所有其他资产的外观一样。 墙面纹理 墙面的纹理我用了Megascans和Quixel Mixer。我的基础层是Megascans提供的非常基本的可贴砖,粉刷墙壁纹理。我尝试避免在基础层上出现任何唯一或较大的细节,否则平铺将非常明显。我的第二层是相同的,但很脏。我使用顶点绘画将它们融合在一起。我的最后一层是不同的贴花,用于在墙壁上添加独特的细节。 资产纹理化 我喜欢保持纹理简单。我首先从Marmoset的高模中获得非常干净的烘烤。我不喜欢在高处添加太多的微观细节,例如木纹和划痕。我觉得在Substance Painter中控制这些细节比较容易。如果应用过多,微观细节会变得嘈杂和分散注意力。首先是木材,然后是油漆。我花了很多时间在面具上,将两者融合在一起。 我先从油漆下的木材纹理开始遮罩,然后再修剪边缘,油漆损坏通常始于木纹和边缘。之后,我添加了一些小划痕和垃圾。我真的很喜欢Megascans的瑕疵纹理。对于最后的修饰,我在Substance中使用不同的智能蒙版添加了一些污垢,并再次利用了Megascans的瑕疵纹理。 最后,我将我的资产导入到虚幻引擎4中。确保所有的值和颜色都有效,并且它不会太暗或太饱和。在构建场景和进行照明的整个过程中,我都会调整纹理以确保一切正常。归根结底,您的纹理在Substance Painter中的外观并不重要,而关乎它们在虚幻引擎的最终场景中的外观。 场景组装 我对场景组装非常有信心。我尝试尽可能忠实于Studio Ghibli创建的原始资料。墙壁,门和窗户保持模块化,可轻松组装房间。为了进行现场布置,我试图想象 吉卜力工作室(Studio Ghibli)的意图是要填补我需要的空间。然后,我慢慢用我创建的所有道具填充房间。我使用了基于物理的网格物体放置工具来加快某些区域的速度,例如洗碗池和盛有食物的碗。 灯光 对于这个项目,我想了解更多有关基于物理的照明以及使用现实生活中的太阳和天空值以及曝光值的信息。我对该项目的照明做了很多研究。 我从天空和阳光开始照明。我希望太阳和天空成为场景中的主要光源,并且我希望有大量的光从太阳周围反弹。天空只是来自HDRI Haven的简单HDRI ,对于太阳,我使用35000 LUX,色温为8000。一旦对我的太阳和天空感到满意,我便开始慢慢添加其他光源。我关注的第二个来源是壁炉。一旦我对此感到满意,就可以添加蜡烛和煤气灯。我的工作流程是将新光源缓慢添加到场景中,然后,我使用一些聚光灯在资产中添加一些额外的光源和镜面反射信息。 后期处理 对于我的后期处理,我在场景中添加了更多的对比度,对其进行了稍微去饱和,并使其变得更冷色调。 后记 我从一个简单的场景开始了这个项目,但是我可以完善和学习,结果比我预期的要好很多。我认为最耗时的部分是初始建模。我非常专注于对我在源资料中看到的一切进行建模。我最终得到了150多种不同的道具。但是我从中获得了很多乐趣,最后,我确实加快了建模和纹理化工作流程的速度。我在Substance Painter中创建了很多材料,对我有很大帮助。 本文《 在UE4中重现(下)》内容由3DCAT实时渲染云平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/ue4-mobile-castle-2 --- 相关阅读推荐: 在UE4中重现《哈尔的移动城堡》(上) UE4艺术家解析3D场景虚拟制作(上)") UE4场景制作教程:哥特式教堂(下)

2020-12-30

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