
建筑设计师们在逐渐转向实时渲染的可视化?虚幻引擎的创建者决定通过一项独立的调查来了解情况。调查结果证实了我们许多人的猜测:实时渲染在建筑、媒体和娱乐以及制造业中正在崛起。
到底什么是实时渲染
实时渲染一词进来热度很高,也许你听过,但不清楚它与你的工作有什么关系。实时渲染指:多年来一直使用的“建模、材料、照明和动画”这一传统的渲染过程
2022-11-21

传统电影制作,依靠手工制作的故事板作为电影制作的预视化阶段,即早期阶段。这个过程尽管没有实际拍摄或视频制作,但需要按镜头顺序勾勒出场景,以指导视频或动画如何展开。虽然它是电影制作的一个重要阶段,但手工制作故事板是一个劳动密集型和昂贵的过程,有其局限性。视觉效果和动画往往需要修改指令,以改善镜头的各个方面,如灯光或相机角度,一旦结果可以
2022-11-07

在这个快速发展的世界中,由于用于创建效果图的技术的进步,建筑行业中使用的效果图质量得到了极大的提高。
曾经需要数小时的逼真渲染过程现在几乎是瞬间的事情。实时可视化正在成为建筑和室内设计行业的重要工具。考虑到时间就是金钱,建筑师和设计师现在有必要立即将一个人的想象力转化为虚拟现实,而这一切都是通过实时建筑渲染实现的。
当前的建筑可视
2022-11-03

艺术家和TD正在转向实时引擎,以加快内容生成过程
大多数工作站中的图形卡也能够使用 实时渲染的潜在功能生成高质量的图像,建筑可视化已经很好地利用了图形卡和某些应用程序,其动态沉浸式可视化引擎由电脑上的DirectX和Mac上的 OpenGL的修改版本提供支持,为建筑师和城市设计师提供了一种简单的方法来实时设想他们的创作,实时渲染具有物
2022-10-27

在过去的几年里,关于视频游戏和视觉效果的融合有很多讨论。如今,这两种媒体都倾向于依赖相同或相似的工具来生成CG资源并为其添加动画效果,并且视频游戏的质量肯定接近视觉特效中可以达到的照片级真实感,即使游戏需要在毫秒内渲染内容。
但是,这种融合的另一个较少讨论的领域是视频游戏技术,特别是 实时渲染,实际上如何用于视觉效果制作。
其中一
2022-10-26

目前的技术和可用的软件已经将渲染从一个曾经只为计算机极客保留的行业提升到一个迅速扩大的领域,包括艺术家、建筑师、工程师、开发人员以及阳光下的几乎所有其他东西。但是,这项技术存在局限性,当涉及到主流渲染和可视化的下一个重大飞跃时,这些专业人员会遇到障碍。
主流建筑渲染和可视化有了新的视野,它的名字是 实时渲染,虽然它实际上不能把你带到未来
2022-10-25

离线3D渲染
对于任何设计师来说,渲染都成为项目的重要组成部分。它是设计在现实生活中构建之前的最终输出或可视化。计算机图形将正在处理的3D模型的线框转换为2D图像,使其看起来非常逼真。它帮助他们设想他们的项目将是什么样子,尽可能逼真的图形,使其更接近现实。然而,设计师会同意,渲染过程通常相当漫长,繁忙且耗时,这使得他们害怕整个渲染
2022-10-25

建筑师如何将他们喜爱的CAD工具与虚幻引擎和Twinmotion 等快速实时渲染工具结合使用
每个建筑师都有自己喜欢的设计工具。从Revit的粉丝到阿奇卡德的狂热用户,AEC专业人员通常首选CAD和BIM 软件。与此同时,越来越多的建筑师现在转向实时技术,以实现其提供的交互性和超快速渲染。
幸运的是,成熟的CAD工具可以不受阻碍地与虚幻
2022-10-09

在本系列中,我们将深入探讨如何使用游戏引擎进行内容创建,以及此工作流如何有效地进行预可视化。
使用游戏引擎渲染的基础知识
3D渲染是将三维数据转换为图像的方法。此过程所需的时间可能从几秒钟到甚至几天不等,具体取决于计算机必须处理的数据量,并且此时间范围甚至可以是单个帧。目前业界使用两种类型的渲染技术:实时渲染和离线渲染。
离线渲
2022-09-23

在创建2D图形时,设计人员可以实时查看创作过程的每个步骤,从而实时查看更改或编辑的影响。这使他们能够在创作时进行调整,当他们完成时,他们能够立即看到他们工作的最终结果。然而,在3D设计中,3D模型需要通过耗时且耗资源的“3D渲染”过程转换为2D图像。
对于整个3D设计行业来说, 实时渲染正在成为一种标准。能够看到任何变化的即时视觉影
2022-09-22
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