
VR虚拟现实技术为电影产业带来了创新的电影制作方式、拓展电影表现形式、提升观众体验、拓展应用领域以及优化生产流程等方面的影响。通过 VR 技术,电影产业在电影制作、观看体验、营销宣传等方面获得了新的机会和可能性。本文将探讨VR虚拟现实技术是如何改变电影行业的。
1、提供了新的呈现方式
虚拟现实提供了以前无法实现的呈现方式,VR 可以将观众置于电影动作中,让观众感觉身临其境。与传统电影相比,这可以创造出更丰富的情感体验,且 VR虚拟现实还可以创建交互式体验,让观众可以在其中选择他们想做什么、或接下来要看什么,这有助于未来电影制作的创新;
2017 年圣丹斯电影节上展示了电影中 VR 的首批示例,其中之一是一部名为《亲爱的安吉丽卡》的短片,它是使用 Oculus Rift 耳机制作的。这部电影通过一系列在观众周围栩栩如生的手绘图像讲述了一对母女的故事,另一个例子是名为 The Void 的 VR 体验,它允许观众在观看电影时四处走动并与环境互动。
《Dear Angelica》
2、增加观众的参与度
VR虚拟现实也可用于增加观影体验的参与度,一些电影院现在提供 VR 体验,让观众在电影开始前就进入电影世界,这可以帮助建立他们对电影的兴奋和期待,通过 VR 聊天可以进行更深入的联系和引发更多乐趣,且 虚拟现实还可以用于营销,比如制作预告片,让大家提前体验电影的整体风格。
3、提升观众的沉浸感
除了提供新的表达方式和增加参与度外,VR虚拟现实还具有为观众创造更加身临其境的体验的潜力。目前也有公司正在开发一种系统,可以让观众看到电影中发生的事情,然后转身以 360 度的角度观看,创建了一些非常逼真和激烈的场景,此外,还有可以让观众切实感受到屏幕上发生的事情在自己身上的感觉等沉浸式的技术手段。
4、电影行业开始投资VR技术
VR虚拟现实技术变得越来越普遍,现在制作漫画电影时也考虑到了VR。例如奇异博士电影中有一个场景完全用 VR 拍摄,这是让观众沉浸在电影世界中的好方法,让他们觉得自己真的是动作的一部分。而VR虚拟现实还用于为漫画电影制作令人印象深刻的营销材料,例如电影《雷神:诸神黄昏》的预告片就完全是在 VR 中拍摄的;
随着技术的日益先进,也有很多电影院开始投资 VR虚拟现实技术。例如,IMAX 已宣布正在开发一种 VR 系统,该系统将安装在其部分影院中,该系统将使观众以全新的方式体验电影;还有其他公司也在研究可用于电影院的 VR 系统,令人在观影时就如身临其境一般,所以在不久的将来,在VR虚拟现实中观看电影或许会成为一种非常流行的方式。
5、改变了表演和录制
VR虚拟现实技术也在改变电影的制作方式。例如,现在可以使用 VR 记录演员的表演,或者创建一些非常逼真和栩栩如生的场景用于排练,通过拍摄前对于周围环境的真实感受,让演员们在最终拍摄过程中更加地顺利和高效,此外,VR 还可用于创建虚拟测试观众,让导演在拍摄前了解观众对特定场景的反应。
6、更好的电影质量
随着技术的进步,VR电影的质量也在提高,一些公司也正在尝试研究创建逼真的 CG 环境的方法,用来创建一些令人惊叹和逼真的场景,而新的相机技术也正在开发中,这样可以提供更加身临其境的虚拟现实体验,让VR电影的质量逐步提高。
7、让行业工作者的技能得到提升
VR技术需要电影行业工作人员的拥有新的技能。例如,导演现在需要了解如何使用 VR 来创造尽可能身临其境和逼真的体验,摄像师也需要能够拍摄可用于 VR 电影的镜头,这是与传统电影制作截然不同的过程,所以需要学习和运用新的技能;而从事后期制作的人还必须知道如何编辑 VR 素材,也需要对技术有很好的理解,对于声音设计师来说,也需要创建在 VR 环境中听起来逼真的音频,这些种种技能对于制作一部优秀的 VR 电影来说是至关重要的。
VR虚拟现实正在显著改变电影行业,从事该行业的人员需要为随之而来的挑战做好准备,而在电影行业工作也是一份大大的挑战,通过VR虚拟现实技术,任何人都有潜力创造出一些真正独特的电影。
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2023-04-21

汽车虚拟仿真技术是一种利用计算机模拟汽车运行的技术,以实现对汽车行为的分析、评估和改进。汽车虚拟仿真技术是汽车工业中重要的开发设计和测试工具,可以大大缩短产品研发周期、降低研发成本和提高产品质量。本文将从汽车虚拟仿真技术的实现过程、应用领域和发展趋势等多个方面详细分析。
一、汽车虚拟仿真技术的实现过程
1、模型的建立
汽车虚拟仿真技术的实现基于汽车的三维CAD模型,通过对汽车零部件的建模和组装,实现了整车的构建;在构建汽车模型时,需要考虑各个零部件之间的几何关系、约束关系、运动学特性等多个方面,以确保汽车模型的准确性和可信度。
2、参数的设定
汽车运动参数包括汽车的速度、加速度、角度、位置等相关参数,而汽车控制参数则包括节气门开度、刹车压力、转向角度、变速器档位等相关参数,汽车 虚拟仿真技术需要对汽车的运动参数和控制参数进行设定,以便在仿真环境中实现有效的测试评估。
3、仿真环境的构建
在进行汽车虚拟仿真测试之前,需要构建相应的仿真环境,以模拟不同的实际路况和环境条件,如不同的道路几何、交通流量、气候、风力等,以满足不同的测试需求。
4、仿真测试的实施
基于计算机的仿真环境和通过对汽车模型和参数的设定,汽车虚拟仿真技术实现了一系列虚拟测试和评估;测试过程中它可以对汽车的性能、行驶稳定性、刹车和转向特性等进行模拟和分析,有利于后续进行有效的改进和优化。
5、结果的输出
通过对测试结果的输出和分析,包括汽车的性能指标、稳定性评估、刹车和转向特性等数据报告,使得汽车虚拟仿真技术为汽车设计和改进提供了数据支持,以帮助企业进行汽车的设计、评估和改进。
二、汽车虚拟仿真技术的应用领域
1、汽车设计和优化
在汽车设计过程中, 汽车虚拟仿真技术可以通过不同的仿真测试和分析,对汽车的各项性能指标进行全面的评估和优化,帮助他们设计出更加安全、稳定和高效的汽车产品,也提高了车辆整体性能和市场竞争力。
2、碰撞测试
汽车虚拟仿真技术可以模拟不同的碰撞情形,如前端碰撞、侧面碰撞、侧翻碰撞等,并分析车身结构的变形情况和安全带及气囊的部署情况,最后评估汽车在不同碰撞情况下的安全性能和结构强度。
3、悬挂系统优化
汽车虚拟仿真技术可以模拟汽车在不同路况下的动态特性,并通过改变悬挂系统的参数来实现优化,以提高汽车的行驶稳定性和舒适性。
4、油耗和排放测试
汽车虚拟仿真技术可以模拟不同的行驶情况,如城市道路、高速公路、山道等,并分析汽车的燃油消耗和废气排放情况,从而提高汽车的燃油效率和环保性能。
三、汽车虚拟仿真技术的发展趋势
1、深度学习引领智能化发展
通过利用深度学习技术,对汽车虚拟仿真数据进行分析和挖掘,可以实现更加精准的汽车性能评估和预测,为汽车设计和改进提供数据支持。
2、大数据技术促进汽车行业的升级
随着大数据技术的不断发展,汽车虚拟仿真技术也迎来了行业的升级,通过对大量数据的采集和分析,可以实现更深入的汽车性能评估和预测,为汽车设计和改进提供更加准确的数据支持。
3、 数字孪生推动汽车工业向智能化转型
数字孪生作为一种新型的汽车虚拟仿真技术,可以将实际汽车和虚拟汽车进行精准匹配,实现汽车生命周期管理中的全过程数字化,为整个汽车工业的智能化转型提供了强有力的支持。
4、实时渲染技术对汽车虚拟仿真领域产生的影响
节省成本和时间:传统的汽车设计和测试通常需要制作实物样车进行物理测试,这涉及到大量的时间和成本;而 实时渲染技术可以在虚拟环境中实现高质量的渲染和交互,设计师和工程师可以通过虚拟仿真快速进行设计迭代和优化,从而减少实物样车制作和测试的成本和时间。
提高设计效率和灵活性:实时渲染技术可以在虚拟环境中呈现逼真的汽车模型和场景,设计师可以在虚拟环境中快速创建、编辑和渲染汽车设计,实时观察和评估设计效果;这提高了设计效率和灵活性,设计师可以在虚拟环境中进行多次设计迭代和优化,从而得到更好的设计方案。
模拟真实驾驶场景:实时渲染技术可以在虚拟环境中模拟真实的驾驶场景,包括不同的道路、天气、交通流量等,以帮助汽车制造商和工程师进行车辆性能测试和驾驶行为分析;这可以在实际制造之前进行多次安全测试和性能优化,从而提高汽车的安全性和性能。
提升用户体验:实时渲染技术可以在虚拟环境中展示汽车的外观、内饰、功能等,从而提升用户体验;用户可以通过虚拟仿真技术在虚拟环境中进行汽车体验和测试,感受车辆的驾驶性能、内饰舒适性等,从而对汽车做出更好的选择。
四、结语:
汽车虚拟仿真技术是一种重要的汽车设计和测试工具,通过对汽车性能、安全性和环保性等多个方面的评估和改进,可以大大降低汽车研发成本、提高产品质量和市场竞争力。在未来,像3DCAT实时渲染这类提供汽车虚拟仿真 云交互解决方案的平台,也将会越来越向智能化和数字化方向发展,为汽车行业的智能化转型和升级注入新的动力和活力。
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2023-04-20

为什么 VR虚拟现实是制药行业的重要补充?
制药行业要实现数字化转型,提升患者护理质量,增加产品和流程的透明度,加速药物的开发,就必须跟上技术的快速发展。然而,许多制药商面临着选择和应用哪些技术的难题,因为他们不清楚成功的标准是什么。
如果制药公司想要满足市场的需求和增长,就需要提高效率,寻找新机遇,并与处方者、患者和其他利益相关者建立更紧密的合作关系。没有虚拟和增强技术的支持,这种数字化转型可能难以实现。
VR 技术为制药市场带来了以下主要好处:
1.增强的数据分析:该行业涉及大量复杂的数据。VR 虚拟现实可以让您在三维空间中直观地展示和探索这些数据,发现新的洞察力。这有助于您和您的同事更好地理解复杂的问题。
2.可衡量的见解:由于VR虚拟现实平台可以记录每个用户的操作,您可以收集和分享数据进行进一步分析。
3.降低错误率:VR虚拟现实减少了对昂贵的物理原型的依赖,这对于该领域复杂的设备和流程来说非常重要。
4.提高保留率:据研究,VR 培训后一年的保留率可达 80%,而传统培训后仅一周的保留率只有 20%。
5.降低成本:在对虚拟现实系统进行初始投资后,其他成本都会降低,因为您只需要一个虚拟原型,就可以在相同的 CAD 模型上进行高效的协作。
6.更好的理解和协作:虚拟现实消除了查看和交互结构数据的障碍,使科学家可以与其他领域的非专家分享详细的可视化信息,促进新的合作。
虚拟现实技术在制药行业的 7 个应用
制药业务可以通过虚拟现实技术来传达和处理复杂的信息,提高工程师和技术人员的工作效率和质量。以下是虚拟现实技术在制药行业的七个应用场景:
1. 虚拟现实产品和设备设计评审
您可以在虚拟现实中以 3:1 的比例展示和操作药品的 1D 模型,更好地理解设备的工作原理,并与不同地点的利益相关者进行实时的设计审查。您只需要一个头戴式显示器,无需携带样品和原型。而 3DCAT实时渲染云可以为您提供高性能、低成本、易扩展、安全可靠的 虚拟现实解决方案,让您在云端渲染高清画面,并通过网络推送到您的终端设备,实现无缝的虚拟现实体验。
2. 制药中的虚拟现实
制药过程需要从设计到市场进行严格的控制。大部分生产依赖于涉及精确步骤的复杂设备。您可以在虚拟现实中显示和模拟整个装配过程或任何维护方案,优化制造流程。虚拟装配是虚拟现实给制造业带来的最大好处之一。 3DCAT实时渲染云可以为您提供强大的虚拟装配功能,让您在虚拟环境中轻松操控各种零部件,并与同事进行协同工作,提高工作效率和质量。
3. 虚拟现实专业技术人员培训
在使用制药设备和医疗设备之前,必须熟悉它们的操作方法。但是,有些机器非常昂贵,有些场景无法使用真实设备进行测试。您可以利用虚拟现实中的数字孪生技术,在虚拟模拟中培训技术人员,完成一些传统培训方法无法实现的危险或罕见的任务。3DCAT实时渲染云可以为您提供逼真的虚拟模拟功能,让您在虚拟环境中模拟各种真实场景,并与导师进行沟通和反馈,提高培训效果和保留率。
4. 用于远程制药操作的虚拟现实平台
全球制药公司在世界各地都有研究设施和生产工厂。有时他们的专家和总部(再次)在另一个地方。您可以借助云VR,在基于云的远程平台上与项目的所有利益相关者就相同的 CAD 模型进行协作。这对于总部的专家来说,是一个理想的解决方案,他们可以在数字模型上做笔记,录制虚拟会话的视频,并与运营或维护人员实时分享他们的观点。3DCAT实时渲染云可以为您提供便捷的 云VR功能,让您无需下载安装任何应用,只需通过一个链接或轻量化微端即可启动云VR应用,并享受超高清、沉浸式、可交互的虚拟协作体验。
5. 虚拟现实在药物研究和药物发现中的应用
虚拟现实使研究人员能够完全沉浸在他们的 3D 模型中,并从内部可视化复杂的三维数据。它帮助他们理解和分析各种事物如何连接和交互。例如,VR 是发现新药和增强临床前研究阶段的理想工具,可以研究药物-靶点相互作用,预测药物在人体中的作用结果。3DCAT实时渲染云可以为您提供精确的虚拟现实功能,让您在虚拟环境中观察和探索各种分子结构,并与同行进行数据共享和讨论,加速药物研究和发现的进程。
6. 虚拟现实在医院平面图上的人体工程学和可操作性
在处理大型模型(如医院、实验室或工厂)时,您可以使用 VR 来优化从设计到构建的过程,并改善人体工程学。例如,在建立诊所时,您需要考虑医生和护士的视线,以便他们可以轻松检查患者。3DCAT实时渲染云可以为您提供灵活的虚拟现实功能,让您在虚拟环境中调整和优化各种空间布局和设备位置,并与设计师和建筑师进行沟通和反馈,提高医院平面图的人体工程学和可操作性。
7. 用于沉浸式药品销售宣传的虚拟现实演示
在制药行业成功销售的巨大障碍是争夺专业人士的时间和注意力。这就是为什么与传统的销售宣传相比,VR演示是一个很好的工具,可以准确,有效地进行沟通并产生持久的效果。例如,您可以创建完全身临其境的体验,以精确的细节可视化新分子如何相互作用。3DCAT 实时渲染云平台可以为您提供出色的虚拟现实功能,让您在虚拟环境中展示和演示各种药品效果,并与客户进行互动和沟通,提高药品销售宣传的沉浸感和说服力。
制药行业的增强现实技术如何?
增强现实是一种将虚拟数据和环境分层到现实世界之上的技术。AR对生物制药行业产生了积极影响,但涉及的用例与虚拟现实截然不同。不同之处在于AR不如VR沉浸,有时您只需要自己的智能手机,而不是系留VR耳机或沉浸式房间。增强现实体验还允许用户在两个世界中几乎无缝地协作。
以下是增强现实可以为制药业带来的一些例子:
• 扫描未标记的药物以识别它们并避免药物管理错误
• 可视化组件和生产过程,以帮助改善药品销售和教育
• 通过AR应用程序向受众呈现复杂数据
为了跟上市场需求和制药行业的整体数字化,成功的制药公司认识到对智能和沉浸式技术的需求。AR和VR的使用对许多组织来说都是无价的,并且跨越的领域甚至比我们在本文中介绍的领域还要多,例如患者治疗和教育,行为研究,手术计划......随着扩展现实的不断发展并变得更加实惠,在不久的将来,我们可能会看到更大的创新在制药行业的日常活动中变得司空见惯。
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2023-04-13

随着新兴技术——3D渲染的发展,交互应用的质量有了极大的提高。用实时三维渲染软件创建的沉浸式数字体验,几乎与现实没有区别了。随着技术的逐步改进,在价格较低的个人工作站上渲染3D图像变得更加容易,设计师的投入也逐渐变少。
什么是 实时3D渲染?它是如何工作的
简单地说,实时三维渲染允许用户查看或与模拟实时运动的三维图像和场景互动。
实时成像允许对想法和设计进行更全面的可视化,包括它们在实际中的体验。三维渲染也可以让设计师和营销团队之间有更大的合作和创新。这种工作流程直到最近才成为可能,因为过去需要许多人在当地的渲染农场工作,而维护和管理这些农场所需的流程甚至需要更多的时间和金钱。
可以说,3D渲染是一个多步骤的过程,图形内容是利用软件在三维场景的基础上生成的二维图像。实时的 3D渲染意味着你以数字方式建立一个可以旋转和转动的模型。因此,这不是一个显示静止的三维图像的问题,它可以旋转模型,并从各个不同的角度看到它。与静止的图像渲染不同,你可以使用实时渲染来对模型进行修改,并在屏幕上直接看到结果。
为了给出一个更技术性的解释,你可以说产品的三维图像是由三角形组成的。你创建一个三角形的模型,你一次做一个三角形,把它们放在一个特殊的位置(宽度、深度和高度)。还有一些快捷方式,这样你可以快速制作许多多边形,而不是一次放置一个。最后,你有一个由几百个、几千个或几十万个三角形组成的模型。例如,如果你想创建一个移动的盒子,它是一个简单的模型,当它关闭时只有6个边。那么你就用12个三角形。如果你想创建一个有许多柔软的、圆润的边缘的沙发,你需要添加更多的三角形,以便能够创建沙发的柔软形状。
还有许多不同的照明技术,可以让你创造出一个时尚而逼真的沙发再现。技术越是进步,你就越能将3D中的照明与现实生活中的照明和光线工作方式进行比较。制作逼真图像的一个重要部分是通过调整光线和阴影来处理反射问题。在光线无法到达的地方,会产生阴影。一个物体是如何被照亮的,这对结果很重要。反射的产生取决于光线如何落在物体上。光的强度和物体的表面起着重要作用。
3D渲染可以在哪些行业应用?
衡量 实时3D渲染这种新兴技术重要性的一个更简单的方法,就是看看它改变了哪些行业以及哪些行业即将应用这个新技术。就目前来看,实时3D渲染已经改变了一些行业。
一、游戏行业
正如人们可能期望的那样,依赖这种技术的最大行业之一是游戏。实时3D渲染使游戏开发变得更容易、更快、更便宜,这对游戏创作者来说是个好消息。然而,更大的吸引力可能在于玩家,因为流媒体是这项技术最令人兴奋的应用。
美达、微软和谷歌正在以牙还牙,争夺云游戏市场,并成为第一个主导该市场的人。许多投机者认为物理墨盒的时代已经过去,AR/VR和基于云的用户存储将是游戏的未来。他们投入巨资来征服3D渲染领域,这不应该令人感到惊讶。
二、汽车行业
随着实时3D渲染的出现,数字展厅已经成为销售过程中一个必不可少的步骤。用户可以实时汽车查看内部和外部的样子,比如车辆的小细节,任何角度的座椅颜色或材料这些。三维渲染软件所创造的虚拟展厅可以替代真实的展厅,为设计师和客户提供汽车在实际环境中的样子。在未来,汽车购买者将能够按照他们想要的样子来定制车辆。
三、建筑可视化/房地产
以前,建筑师和开发商只能使用硬盘拷贝蓝图和泡沫芯制成的微型3D模型来帮助客户想象一个建筑项目。现在有了实时三维渲染,公司可以用数字方式重现一个场地,用户可以在 虚拟现实中体验到房子各种内饰以及窗前景色等,让买家更准确地了解房屋情况。
四、媒体/娱乐
像游戏一样,电影和电视制作也一直处于新的可视化技术的前沿。人们追求更加高清得视觉效果,这就是的图形得分辨率需要不断提高。甚至体育广播也使用像虚幻引擎这样的渲染软件,把现场镜头和屏幕上的图像与运动跟踪结合起来,为球迷增加一种新的娱乐体验。
实时渲染软件
当涉及到高质量的渲染时,有可能创造出像视频游戏一样的交互应用程序。有各种3D引擎可以使用,这取决于你想实现的目标是什么。其中最著名的是虚幻引擎,这是一个高级的3D引擎,可以提供令人难以置信的照片般真实的体验。
虚幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games开发得游戏引擎,它也是几个知名视频游戏的幕后推手,例如《堡垒之夜》。虚幻引擎是一个非常受欢迎的游戏引擎,当你想以非常高的逼真度来展示一个产品时,可以使用这个引擎。比如汽车高质量可视化,用户可以准确地看到汽车的油漆在不同角度得光照下得不同闪耀程度,以及汽车内部不同材料的细节展示。
云端虚拟展示正开始成为一种新的展示方式,利用云端计算资源,通过超高清、全实时、可交互、沉浸式的线上虚拟模式,打破地域空间限制、实现终端设备轻量化,满足更多用户便捷浏览、个性化配置需求等。3DCAT元宇宙 实时渲染云基于云端强大的图形渲染算力,渲染 XR 应用并实时推送到终端,为用户提供公有云 + 私有云实时渲染解决方案。
3DCAT利用云流送(Cloud Streaming)技术实现三维应用交互、实时访问。云流送(Cloud streaming)技术是基于云计算理念,将应用部署在云端运行,把运行结果用“流”的方式推送到各种终端(PC、平板、手机、XR设备等)呈现的一种解决方案。用户可通过终端(浏览器、微信、APP、手柄、语音等)与云端应用实时交互,使应用体验更具沉浸性。 点击此处注册,免费获得79分钟实时渲染体验。
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2023-03-03

什么是云渲染?
云渲染是一种利用云计算技术提供的云端服务,用户可以将本地任务递交到远程服务器上,由远程计算集群协调和完成渲染,并将结果返回本地,最后用户可以在本地下载渲染结果。
而 实时云渲染则是云渲染的一种形式,它既保证了渲染质量,还可以实现实时渲染,使用户能够实时观察渲染效果。
云渲染有什么优势?
云渲染有以下几个优势
1. 高效率:云渲染利用云端的大量计算资源,可以大大缩短渲染时间,提高渲染效率。
2. 资源灵活:云渲染可以随时调整资源,满足不同的渲染需求,以适应瞬息万变的业务场景。
3. 低成本:云渲染不需要本地投入大量的计算资源,可以节省本地的投资成本。
4. 可扩展性:云渲染可以通过扩大云端的计算资源,实现更高的渲染效率。
云渲染平台怎么使用?
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首先要注册使用 注册 3DCAT,现在注册免费送79分钟的体验时间。然后上传应用,支持3D、AR、VR等应用,应用上传支持zip/7z/rar三种格式;
上传的应用需发布后才可以使用,支持发布为3D或XR应用,也可以设置一系列的参数;
发布后的应用便可以生成链接,分享出去便可以多终端协同使用;
云渲染平台怎么收费的?
3DCAT云渲染拥有行业内最具性价比的云渲染费用,租期弹性灵活,对比私有云建设方案,总体拥有成本(TCO)降低 40%。且终端计算压力小、性能要求低、企业运维成本低。
根据不同的规格, 3DCAT云渲染的收费标准不同,分为分钟计费、按天计费和包月计费,如下图所示
除此之外,3DCAT还提供私有云服务,提供一站式实时云渲染解决方案,不仅提供算力还提供机器支持,为您的实时云渲染服务保驾护航。
3DCAT元宇宙实时云渲染优势介绍
3DCAT云渲染具有业界无法比拟的优势
1. 超强算力:瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,毫秒级调度,单集群能管理10000节点,远超业界平均水平;
2. 支持3D、AR、VR等应用上传和使用,且支持windows、Mac、小程序、APP多终端访问,只需一个联网的设备便可以使用,无需携带巨大的VR一体机或者是笨重的笔记本去办公;
3. 数据安全更有保障:容存储在云端,数据与用户分离,有效保护知识产权,平台获得TPN权威认证;
4. 拥有更高级的功能:支持投屏群控、交换控制权、码率设置、移动端键鼠映射,且会继续迭代更新;
5. 支持公有云和私有云部署,可根据客户需求灵活配置,提供更加多元化的元宇宙全域合作解决方案;
如有需要,欢迎与我们联系~
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2023-02-02

一、Unity通用渲染管线(URP)
Unity的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR)项目。
二、Unity URP渲染管线的3大优势
1. 光照处理
URP是单Pass前向渲染管线,而内置管线是多Pass,可选前向渲染管线和延迟渲染管线。
所谓的前向渲染,就是在渲染物体受点光光照的时候,分别对每个点光对该物体产生的影响进行计算,最后将所有光的渲染结果相加得到最终物体的颜色。
内置渲染管线是多pass的,简单来讲,当场景中有多个光源时,会产生多个pass来渲染光照,在移动端如果有多个光源的话,将会产生巨大的性能消耗。
而URP使用单个pass,这个物体收到的所有光照都只会产生一个pass,所有的光源处理都可以在一个DrawCall中完成,对于性能的消耗就小得多。
2. SRP Bacher
批处理是性能优化的一大法宝,传统内置渲染管线中的批处理有着诸多限制。特别是动态批处理,这在SRP Batcher 中得到了彻底优化。
SRP Batcher 是一个底层渲染优化机制,可通过许多使用同一着色器变体的材质来加快场景中的 CPU 渲染速度。即使是不同的材质球,只要是用一个着色器变体的物体都可以批处理到一起。
3. 可扩展性
利用通用渲染管线提供的接口,技术美术可以轻松实现以往很难实现的效果,例如下图的海洋,就是通过URP来实现的。像这样的例子还有很多,大家可以在Unity资源商店搜索相关资源。
三、Unity如何升级到URP渲染管线
1. 安装URP组件
Window->Package Manger 下载并导入Universal RP
2. 创建URP PipelineAsset(ForwardRender)文件
3.指定项目使用URP渲染管线,打开Editor->Project Settting窗口
4. 升级材质系统
四、3DCAT实时云渲染为实时渲染提供坚实基础
实时渲染和云渲染是渲染技术演进的必然方向。3DCAT实时云渲染将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的实时渲染内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。运行在3DCAT实时渲染云的应用内容,无需下载安装,可灵活嵌入任意平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。
3DCAT实时云渲染将为数字化内容的发展提供坚实基础,未来的数字化内容将以云渲染+便携终端为基础,3DCAT实时云渲染也将为离线渲染向实时渲染的转换提供强劲动力。
点击注册,免费体验实时云渲染!https://www.3dcat.live/
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2022-12-28

实时渲染是计算机图形学的一个极其复杂、使用率高且引人入胜的子领域。其最初的第一步是从经典游戏开始,如今已被用于几乎所有娱乐领域和建筑领域。
从创造矮人和史矛革之间的打斗场面到上一部复仇者联盟电影中美国队长盾牌的呼啸和飞行。在这篇文章中,我们将进入实时渲染的疯狂、有趣和永远有趣的领域——让我们发挥创意。
什么是实时渲染?
实时渲染是生成可以实时查看的 3D 图形的过程。这种类型的渲染用于使计算机游戏和虚拟现实体验更加逼真。它被用来创造身临其境的虚拟现实体验,甚至——在好莱坞——向导演和演员展示一个准系统,没有完全修饰,特定场景将如何在屏幕上播放的想法。
实时渲染是一种技术,它允许开发人员在现场或办公室中即时创建交互式 3D 图形,而客户正在注视着他们。它对视频游戏、电影和其他媒体行业至关重要——而不仅仅是娱乐。
实时渲染如何工作?
实时 3D 渲染是一种允许在用户移动头部或身体时生成和更新图形的技术。这项技术已在视频游戏中使用多年,但现在在工程、建筑和医学等其他领域也越来越流行。
最常见的实时渲染技术称为光线追踪。它的工作原理是将光线从相机射入虚拟世界,然后计算这些光线在击中物体之前如何反弹。结果是一个 3D 环境可以立即对观众的动作做出反应。
让我们来看看允许这项技术存在的 3 个主要成分——实时渲染管道。实时渲染模型的架构可分为 3 个不同的概念阶段:
申请阶段
应用程序阶段是图形管道中的第一阶段。它负责准备要为后续阶段渲染的对象的顶点和纹理。这包括裁剪、剔除和转换对象以适应场景的坐标系。
它从 2D 三角形创建 3D 形状的错觉。例如,一个 3D 立方体看起来是 3D 的,因为它是由 6 个 2D 正方形构建而成的——这些正方形本身是由 12 个 2D 三角形制成的。它通过显示复杂的 2D 结构来愚弄大脑,让他们看到 3D 图像。
几何舞台
几何阶段是实时渲染管道中的第二个阶段。这是场景中所有对象都被转换为几何图元并分配给特定着色器的点。这是开始添加视图 POV 的时候——想象一下相机穿过形状。
这是最好的实时渲染软件或团队编辑角、使形状看起来更逼真、切出边缘等的地方。这是 3D 立方体被削成球、人体躯干或汽车轮毂的地方。
光栅化阶段
光栅化阶段是创建显示图像过程中的第三步。它发生在几何阶段之后,确定哪些几何图元构成场景,以及表面着色阶段,确定使用什么颜色为这些几何图元着色。光栅化器获取所有这些表面并通过确定它们在网格上的位置将它们转换为像素。
此过程的第一步是将每个多边形从其原始格式转换为可以在屏幕上绘制的格式:一组称为图像贴图或纹理贴图的像素。这是通过将每个多边形划分为更小的三角形,然后将每个三角形转换为一组等效的称为纹素的像素来完成的。纹素只是一个像素,带有一些关于应该如何着色的附加信息。
简而言之,这个阶段会收集构建或设法收集的所有内容,并将其转换为像素——让可以为的作品添加灯光、纹理、颜色和其他关键的逼真特征。
实时渲染的好处
理论上,实时3D渲染可减少制作设计所需的时间和投资。团队可以公开地对想法进行实地测试,并获得有关场景或产品外观的实际数据。
例如,这有助于导演移动他们的演员并适应将在后期制作中呈现的特殊效果的需要。通过实时渲染,可以尝试新的想法,并拥有更大的灵活性,而不必担心浪费宝贵的时间或金钱。
实时云渲染:未来实时渲染的发展方向
伴随着5G网络、云计算技术的发展,以及GPU性能的提升、游戏引擎在超高清三维可视化内容的逐步推广应用,虚拟研发、虚拟展示、虚拟装配、虚拟驾驶等面向各个行业的数字应用和解决方案正逐渐成熟。
云端虚拟展示正开始成为一种新的展示方式,利用云端计算资源,通过超高清、全实时、可交互、沉浸式的线上虚拟模式,打破地域空间限制、实现终端设备轻量化,满足更多潜在用户便捷浏览、个性化配置需求等。
3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。
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2022-12-09

对于任何从事建筑和AEC行业的人来说,评估使用像Unity这样的实时引擎与传统离线渲染引擎相比的所有优势都是必不可少的。
考虑使用Unity的建筑或室内设计行业的可视化,以及通过使用实时引擎进行可视化,它通常与虚拟现实体验相关联,而同时当我们谈论静止图像和电影视频时,我们通常认为引擎是V射线或电晕渲染。
虽然这可能是建筑可视化行业以及建筑和室内设计工作室的一种做法,但这并不意味着它总是最好的方法。
与离线渲染引擎相比,Unity有哪些优势?
第一个是渲染时间
以脱机渲染引擎映像为例,在一台电脑上渲染最多可能需要 8 小时。很明显,作为Unity的实时引擎,图像渲染速度非常快。
如果单个图像的几个小时甚至一天不是大问题,请尝试考虑以全高清渲染逼真的3分钟视频所需的时间。
考虑到每秒至少30帧,这意味着一个3分钟的视频由5400张图像组成。现在只需10分钟作为图像参考,我们将有大约37天的时间在一台电脑上完成视频渲染。
虽然这在方面看起来很明显,但重要的是要记住,实时方法可以带来巨大的优势,更高的分辨率,更短的渲染时间,也适用于更“经典”的内容,如静止图像和视频,这些内容仍然是当今的标准。
这就是为什么许多建筑工作室,甚至渲染公司,都避免创建高分辨率的逼真视频。然而,这不仅仅是时间问题,也是金钱问题。
考虑到没有人可以花一个月的时间渲染视频,这意味着必须使用渲染农场或类似的硬件配置,虽然它减少了计算时间,但大大增加了成本。
虽然通过使用离线渲染(如 V-Ray、Corona 或 Octane)进行建筑可视化的经典方法需要为客户需要的每个内容付费,但我们的方法允许通过使用 Unity 以每秒 60 张图像的速度渲染超高清甚至5K 的视频,非常流畅。此外,即使是静止渲染的成本也几乎为零。
如果需要更改某些内容会怎样?在实时修改材质时,移动或更换家具的速度非常快,并且可以快速获得新的图像和视频,而无需花费大金额来渲染渲染在渲染农场中修改的内容。
总结了与Unity等实时引擎的渲染速度相关的主题,以实现逼真的内容,让我们继续讨论与离线渲染引擎相比使用实时引擎的另一个重要优势。
如今,创建增加潜在客户参与度的内容至关重要。当然,也可以使用离线渲染引擎进行某种交互,例如创建360 Pano游览,但缺点有几个,例如,您必须渲染需要数小时的巨大图像,因此,用户能够移动的静态点数量是有限的。
相反,使用Unity,可以添加任何类型的交互,并在客户和项目之间有更多的参与。这肯定是一张可能的获胜卡。
在这里可以看到Unity内部可能的几种交互,例如尝试不同的地板材料,切换不同的日光,打开/关闭电视和灯光以及访问BIM信息。
为何实时云渲染可能变革实时渲染体验?
相比于传统的离线渲染和 实时渲染,都极大依赖本地的终端算力,但是大家都知道,物理定律决定了超强算力无法在非常轻的终端上实现,所以这时候云渲染出现了
由瑞云科技推出的3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。
3DCAT把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。
用户在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端,这个过程在网络好的情况下可以在100毫秒以内完成。
「重云端轻终端」的云渲染将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础SaaS级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。
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2022-11-30

实时渲染有什么大不了的?当然,可以通过减少长时间的渲染等待来缩短制作时间,但远不止于此。
近年来,游戏引擎的渲染能力不断发展,其质量现在可以与独立渲染器相媲美。但更重要的是,实时渲染技术可以将动画管线从线性变为并行。整个团队可以在开发每个场景时查看外观开发,并实时迭代照明、摄像机角度和后期效果。
简而言之,团队可以尝试不同的方式来讲述故事,并实时查看最有效的方法。不再看到最终结果并希望可以添加或更改场景,只是意识到没有足够的时间来尝试它。
更快、迭代性更强的管道也意味着团队过去回避的风格现在可能触手可及。可以如此快速地尝试角色、环境和照明的新样式时,天空就是极限。实时渲染的另一个好处是跨媒体资产:印刷媒体、预告片和社交媒体,所有这些都使用与制作本身相同的资产。
动画游戏引擎
动画的实时工作流程起源于游戏开发。随着虚幻引擎等实时引擎已经发展到可以产生与最终像素相当的视觉质量,电影和电视制作团队正在转向实时技术进行外观开发、视效预览、虚拟制片、预告片和后期预览,动画的实时渲染是这种技术使用的自然延伸。
动画短片《重生》中 实时渲染的质量激发了英国康沃尔郡的三人动画工作室Engine House开始使用虚幻引擎的灵感。该团队最近完成了自己的动画项目Wylder,这是一部基于同名儿童读物的短片。影片在虚幻引擎中完全渲染为最终像素。
故事为王
无论管道如何,一个事实保持不变:故事为王。你可以有一个很好的环境和配音演员,但除非你的观众参与你的角色和故事,否则这一切都是徒劳的。
实时管线真正闪耀的一个地方是故事开发。虽然故事板仍然很重要,但有时在镜头上演之前,您无法看到讲述故事的最佳方式。
使用更传统的动画制作方法,每个艺术家都被他或她的特定工作所孤立。当发现问题时——例如,环境需要更多的岩石和树木,或者后期效果无法处理渲染的图像——可能已经过去了几天或几周,导演可能面临着一个艰难的决定,即是否有时间将笔记发回给艺术家。
对于实时管道,没有这样的妥协。艺术家可以与导演一起审查镜头,并在会议仍在进行时进行任何建议的更改。团队可以实时尝试不同的照明位置、配色方案和摄像机角度。如果需要更多调整,导演可以立即说出来。可以立即添加特殊效果,以查看它们如何与场景配合使用。使用传统管道可能需要数周时间的更改可以在几分钟或几小时内完成。
故事会议可以从艰难的决策考验到创造性的头脑风暴会议,可以实时探索想法。这是动画制作人和导演最常提到的优势:实时管道为讲故事的创造力留出了更多时间。
动画实时渲染如何进一步发展
当人们都在追求本地实时渲染时,一种新颖全新的实时云渲染方式冒了出来,简单来说就是,将本该由你手头机器完成的渲染任务交给云端,云端渲染好之后通过网络传送到你的终端设备,云渲染解放了本地,这才能使“轻终端”成为可能。而且因为是云计算,数字内容无需预下载到本地,用户的加载时间被有效缩短,内容被破解或非法传输的风险也大大降低了,安全性大幅提升。
实时云渲染还具备很多技术优势,它延时低、无需安装客户端、极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也更符合元宇宙的技术方向。
那么3DCAT元宇宙实时渲染云可能是实时云渲染里非常优秀的方案。
3DCAT元宇宙实时渲染云的出现为以上难题提供了优质的解决方案,3DCAT是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。
运行在3DCAT实时渲染云的三维内容,无需下载安装,灵活嵌入网站、APP、小程序等各类流量入口,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容,不受时间、地点、终端设备限制,随时进入元宇宙
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2022-11-30

游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别,下面我们一起来分析一下,从2个方面来具体分析 实时渲染和在V-Ray中渲染种的不一样的区别。
原理区别
VRay等渲染器原理上叫做离线渲染(Offline Rendering, Pre-Rendering),游戏引擎的渲染原理叫在线渲染或者实时渲染(Online Rendering, Real-time Rendering)。后者对性能的要求比较高,游戏里面一般60fps,至少30fps,也就是说十几毫秒一帧。但要是用离线渲染的话就无所谓咯,据说weta的renderfarm有4000个CPU,渲一个电影半年吧。
离线渲染对效果要求非常高,养了那么多R&D,恨不得做个电影都自己写个渲染器。而实时渲染就是在性能预算下,尽可能做到真实。
总结一下:VRay这类的目的是是保证效果的前提下,尽可能减少成本,也可能不计成本。
Unreal渲染的目的是性能保证的前提下,尽可能模拟真实性。
什么情况下才会用到游戏引擎
静帧和动画在现有条件下,对一般学生来说,无论是方案迭代还是最终表现时,笔者认为还没什么必要用游戏引擎。现有VRay+SU/Rhino就够了。同样一套模型和贴图,放到游戏引擎里可不一定比用VRay渲染效果更好。瓶颈在于美术水平,而不是工具。如果追求迭代快的话,也有一些快速的渲染器可以选择。
如果是为了追求游戏引擎中的可编程渲染管线,自己写Shader,那Rhino和SU还真可以有这么一套渲染插件。对效果图公司,3DSMAX + VRay的工作流已经很成熟了,用户多,资源多。找熟悉游戏引擎的使用者成本也比较高。短期内还很难动摇VRay在效果图中的地位。
离线渲染是否可能被实时渲染淘汰?
短期来看比较难,但长期来看,随着 实时渲染成本降低和云端的进一步进行,实时云渲染这一优惠且便利的实时渲染方式就会成为大众选择的主流
这是因为实时云渲染将计算过程放在云端,通过网络传输到设备终端,以后网络的费用会急剧降低,届时实时云渲染将会成为家喻户晓的工具
瑞云科技专注视觉云服务领域,打造公有云+私有云混合架构实时渲染云服务;
瑞云科技实时渲染混合云给元宇宙高画质、高安全性等复杂渲染场景提供解决方案,借助云渲染架构优势助推交互终端向轻量化、便携化、沉浸感、交互性方向发展,在终端通过Raysync高速传输协议连接,满足元宇宙复杂渲染需求,帮助产业轻松搭建云宇宙入口。
3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。
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2022-11-25
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