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为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part1
很多电子游戏的玩家和开发者都知道 Unity,迄今为止它是世界上最受欢迎的游戏引擎之一。 但究竟是什么使Unity如此受欢迎呢?为什么对于大多数开发人员来说,它是第一选择?让我们看看什么是Unity,哪些功能使其脱颖而出。 什么是Unity? 简而言之,Unity是用于构建2D和3D游戏的强大框架。它成立于2004年,旨在使任

2020-04-13

分析电影业: 新兴技术和工作流程 (下)
BY:Ellie Harisova 这话由Black Amber Digital的首席执行官兼总监 Erasmus Brosdau分享了他制作高质量写实电影和指导的经验第二部分。 动态捕捉:优点和缺点 想要获得自然逼真的动作,运动捕捉至关重要。在动作捕捉(Motion Capture)的工作中,一天大概可以获得10分钟的多个角色动

2020-03-17

分析电影业: 新兴技术和工作流程 (上)
by:Ellie Harisova Black Amber Digital首席执行官兼总监 Erasmus Brosdau分享了他制作高质量写实电影和指导的经验,并介绍了制作使用的各种技术,例如:运动捕捉, 实时渲染和脱机渲染,深度学习系统。 行业内景: 摄影和动画紧密相连。作为导演,我需要了解所有的角色,场景中的物体和所有姿

2020-03-16

用VR感受马丁·路德·金1963年的著名演讲:我有一个梦想(下)
你们是怎么打造华盛顿购物中心的? Digital Domain的环境制作团队在华盛顿特区的国家购物中心度过了一周的时间,收集了有关宪法大道,反思池以及通往林肯纪念堂的所有实物的现场测量数据。使用LIDAR和高分辨率纹理扫描,他们重新创建自1963年以来从未改变过的区域。其他的部分他们参考了历史的照片和地图进行建模。 为什么选择和《

2020-03-13

Unity中的独立2D游戏�开发-下
BY:Stephen Danton 内容制作 在Illustrator中将角色绘制为组:肩膀,手臂,手等,然后在Unity中将其作为“ 2D装备”进行组合。我们使用类似于关节动画的方法:在特定的攻击或移动需要时,为武器,武器等添加“分解件”。 使用Sprite(在Illustrator中完成)和 Unity实时渲染和 像素流送的平面

2020-03-12

【Unity】Unity中的独立2D游戏开发-上
BY:Stephen Danton 介绍 Stephen Danton和他的妻子Sara Kitamura拥有2个Ton Studios,正在开发他们的第一个Unto The End,并展示了战斗系统,世界发展,氛围,视觉特效等。 Stephen Danton拥有计算机科学,游戏设计和人机交互等经验,他认为自己是一位体验设计师。而他

2020-03-10

【unity】Unity中重现吉卜力风格的场景
BY:Kirill Tokarev 介绍 Kids With Sticks studio主要由5名全职工作人员组成,并且每个人都擅长于不同的事物,然后在日常工作中互相支持, 而他们的新游戏则受到了吉卜力启发。 • Andrzej Koloska,3D通才,制作人,单人乐队 • 程序员和游戏设计师 Kamil Kocot • 艺

2020-03-09

Unity精美CG短片《异端》(TheHeretic)
by:吉姆·塔克(Jim Thacker) Unity Technologies最初于2019年9月24日,放映了这部长达7分钟的短片完整版本的《异端》(The Heretic),这部新的短片作为2019年Unite Copenhagen主题演讲的一部分,旨在展示游戏引擎强大的 实时渲染功能。 该短片在“高端游戏PC”上以1440

2020-03-06

游戏研究:游戏类植被如何制作,制作过程/教程分享-02
By:Ducrocq Hugo 这是Ducrocq Hugo使用了Substance Designer,SpeedTree和Megascans制作了沼泽植被项目的第二部分。 然后,我转到视口的直接设置并切换到“opacity mode”,以便更好地查看地图集。并通过选择分支并按W将其在视口中移动来简化地图集的放置。  警告!不要将地

2020-03-05

游戏研究:游戏类植被如何制作,制作过程/教程分享-03
By:Ducrocq Hugo 这是Ducrocq Hugo使用了Substance Designer,SpeedTree和Megascans制作了沼泽植被项目的第三部分。 生成器示例模式: 要进一步打破“procedural”外观,避免它们看起来过于相同您可以使用“ +/-”按钮调整每个设置的曲线和变化偏移。这将允许在每个

2020-03-05

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