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虚幻引擎改变着从游戏到特效模拟的新一代行业
当Epic game创始人兼CEOTim Sweeney在1995年的时候为unreal engine写下第一行代码的时候,他永远都想不到现在的发展与成就。 22年后,虚幻已经成为了世界上最受欢迎的游戏引擎,支持世界上大部分流行的游戏。同时,也参与制作了各种大型的TV电视节目以及大电影,还有建筑,医疗健康,国防,航空和能源服务组织等方面。 虚幻5将在明年发布然后团队已经展示了大量的图像内容。 但是游戏仅仅是unreal engine的一部分。 谁将会使用unreal进行模拟? 在模拟的世界中将会涉及到很大的范围,从健康医疗到太空探索,包含各种机器人,重型机器,民航,国防,急救人员。 虚幻引擎的优势之一就是便捷性,为其他内容搭建创建了基础平台,他们想如何搭建和为什么这样搭建都是非常自由的。 Epic在模拟id领域还是相对较新,所以现在主要是听取各领域的需求,理解他们的需求。 我们现在听比说得多,在模拟社区中有非常多的专家以及知识,这些需正确地利用。还有很大的进步和提升空间,但是我们也看到了重新利用的潜力。我们不希望简单地替换现有的系统。 虚幻帮助处理了哪些内容? 随着时间推移,很多公式由于重视技术的应用而慢慢地他们核心系统已经过时了,不能在很好的跟进现在需求。我们可以使用虚幻帮助更新旧系统。 因为一切都是云端基础,可以在一些老旧的硬件中高效运转。这甚至可以在移动端运行,意味着你的公司不需要有非常牛逼的GPU。并且你可以直接让学习者在家学习和办公,不需要把他们集中在训练中心。这种层级的自由就是我们觉得模拟领域的强大革命。 什么是现在的模拟领域的主流趋势? 像在多数领域,新冠病毒让便携和远程工作方式成为了必须.现在,受训者更加需要的是随时随地使用任何设备都可以接收到训练数据的方法。对于远程训练的需求从来没有那么迫切需求过。所以,这是未来急需重视的一部分,包括基于云端的训练。 训练不应该被限制在某一个物理地点。高级模拟可以变得非常便捷,受训者可以从这些便捷获益,直接在他们自己的家里就可以接受训练。 另外一个趋势就是AI驱动的模拟创造 你可以看到,目前的模拟创作内容极大依赖人力。在准备数据方面,AI可以并且将会极大的降低时间成本以及人力劳动。这只是一个例子。 同时还预测到模拟数据会继续用来训练AI,而不是仅仅用于真实世界数据的收集。 这个在交通工具领域已经发生,我们可以看到越来越多的系统在虚拟环境中训练,机器学习的目的不再是只是提供训练数据,但是同样也在反向培训机器。

2020-10-10

 云计算小讲堂 | 像素流送有什么优势?
随着5G的普及, 像素流送相关技术广泛应用于生活中。例如汽车展示、建筑漫游、工业仿真、游戏试玩、手办模型展示、艺术展览、医疗实训、智慧党建、智慧园区……那么 像素流送到底有哪些优势? 像素流送的优点 1.用户体验一致 即使是手机这种轻量化的终端也能体验到服务器级别的高端显卡带来的震撼效果,尤其是一些复杂的场景,以往在手机上是无法运行的,现在也能“连连看”了。除此以外,不管是PC还是手机,通过像素流送所看到的内容都是一致的,不存在设备降低画质也降低的现象。 2.更加易用,能更好地满足用户的体验 对于用户来说,体验像素流送只需要能够打开浏览器联网即可。现有的家庭网络条件加载网页的时间也是很短的,完全不需要下载、安装各种应用。 3.降低终端成本 既然终端的性能已经和体验脱钩,那么使用 像素流送自然无需再购置更加高端的芯片、显卡等设备,这样极大地降低了用户的体验成本。 4.内容更加安全 对于应用开发者来说,通过像素流送只需要把工程文件打包发布到 云端即可,用户访问的都是一帧一帧的画面,无法通过技术手段获得三维模型等原始素材,更加有利于知识产权的保护。 5.更新更加容易 对于应用开发者来说,使用像素流送技术,应用的发布和更新也都更加容易。云端一旦更新,所有用户访问的都是 实时刷新的内容,再也不用费心费力地让用户自行下载更新版本了。 像素流送技术的应用 通过这项技术的应用,用户可以更好的通过 在线平台体验。比如汽车、模型之类的可以进行多维度的展示用户想看哪一面就操作展示哪一面,游戏用户可以直接试玩体验,医疗实训演练也可以进行细致的分解说明、细节展示,可以为客户更好的展示应用效果等等。 实际应用以及如何体验? 当前市场上能提供关于 像素流送技术服务的公司不多,如果想知道什么是像素流送,文字看完还是一知半解,可以到 3DCAT实时渲染云平台进行体验。 3DCAT是 深圳市瑞云科技有限公司提供的三维应用实时渲染云服务。利用 云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的 三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有 渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。 3DCAT实时渲染平台,让三维应用触手可及,欢迎体验 https://www.3dcat.live/demo.html。

2020-10-05

云计算小讲堂 | 像素流送解决了哪些问题?
5G的到来不仅仅是网络的提升,它还解锁了人与人之间新的交互方式,就比如逐渐渗透到人们生活的仿真类VR、AR相关应用。这些应用的内容,通过云端资源进行渲染计算,然后搭载着 内容流送(Content Streaming)/像素流送(Pixel Streaming)这项技术通过网络,推送到各种终端上。 像 3DCAT实时渲染云平台就是通过 像素流送这项技术实现的。3DCAT可以让任意设备随时随地访问您的3D应用,无论通过PC还是移动端,皆可以体验试玩游戏、展示炫酷的汽车、体验艺术展陈、建筑漫游还有参与医疗实训等等。 其实,很多厂商在开发有交互的三维仿真应用时,制作和推广都面临一个不小的挑战。以设备适配问题来说,厂商开发交互 3D仿真应用,需针对市面上各式各样的系统和终端设备,进行对内容质量的适配开发,这其实就是一个不小的难题。通常的做法是设定一个最低匹配标准来适配各种设备,这样的缺点也显而易见——对于高端设备来说,体验的质量远远没有达到,对设备性能造成了浪费。另外一种做法是发布尽可能多的版本去适配尽可能多的系统或设备,这样做的代价就是工作量剧增。由此可见像素流送对三维仿真应用有关键的作用。 比如想要给用户多维度的展示一些精美的模型,云参观收纳各种精美藏品的博物馆,虚拟医疗实训……想要获得令人满意的效果和交互体验,首要的技术就是既不需要下载安装又不需要降低体验质量也就是像素流送。 像素流送帮我们解决了那些难题? 交互—— 像素流送不同于普通的视频流,仿真和虚拟现实类的应用都需要有各种交互功能。常用终端的鼠标、键盘或者触屏操作,都需要转换为信号通过网络传输到云端去,而云端也需要即时的响应这些信号实时地渲染新的画面,通过流的方式把结果推送回终端。 时延——根据kissmetrics的研究,当浏览网页时延时超过3秒,就会流失40%的用户。对于实时类的体验更是如此, 像素流送的时延必须控制在毫秒级。一般小于120ms的时延对于用户来说才是无感知的。 画质——好的画质是分辨率、帧率和码率三者之间的平衡。分辨率是单位英寸中所包含的像素点数;帧率(FPS),即每秒钟要多少帧画面;码率是编码器每秒编出的数据大小,单位是kbps,比如800kbps表示编码器每秒产生800kb的数据。帧率与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。如果码率为变量,则帧率也会影响体积,帧率越高,每秒钟经过的画面越多,需要的码率也越高,体积也越大。帧率就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。 分辨率影响图像大小,与图像大小成正比:分辨率越高,图像越大;分辨率越低,图像越小。在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。如果不做码率大小上的限制,那么分辨率越高,画质越细腻;帧率越高,视频也越流畅,但相应的码率也会很大,因为每秒钟需要用更多的数据来承载较高的清晰度和流畅度。 像素流送解决了三维仿真应用的关键难题,这些应用才得以出现在大家生活中的方方面面。想体验这项技术的应用的小伙伴,可以去刚刚提到的 3DCAT实时渲染云平台哟。 3DCAT是 深圳市瑞云科技有限公司提供的三维应用 实时渲染云服务。利用云端的海量GPU算力处理繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的 三维应用程序,同时无需下载安装应用。3DCAT支持能在Windows平台运行的几乎所有渲染引擎,支持NVIDIA RTX实时光线追踪功能的开启。欢迎到我们的demo体验页面进行体验: https://www.3dcat.live/demo.html,3DCAT实时渲染平台,让三维应用触手可及,欢迎体验了解像素流送。

2020-09-30

科普!实时渲染和一般渲染的区别
基本上,在 实时渲染中,计算机需要在运行时生成所有的3D模型、贴图等等,并以尽可能快的速度(每秒30帧以上)显示给用户。用户可以通过鼠标、游戏手柄、平面电脑等设备的3D场景进行交互,你可以在设备上得到相应的实时图形,此时,你使用的应用程序视图的画面则是通过实时渲染而计算出来的画面。(PS:可以理解为你在移动端/PC端玩的游戏,也都是实时渲染的哟) 而在2020年5月, 虚幻引擎透露了即将发布的 UE5两大核心技术,Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光解决方案,画面会得到更完美的呈现,未来实时渲染的产品逐渐都将普及“ 实时光线追踪”,游戏玩家们将会得到更好的游戏体验。 游戏《堡垒之夜》 游戏《最终幻想XIII》也是实时渲染的例子 而“一般渲染”也可以理解为离线渲染,是将每帧的画面渲染成图像格式,然后将静止的图像或图像序列(1秒24帧)合成,转变为你所看到的动态画面。目前主流的离线渲染器包括V-Ray、RenderMan、Arnold、Redshift等,都是不错的选择。 CG电影《最终幻想XIII》,使用像 RenderMan,Mental Ray渲染器进行渲染 同时,一部电影的离线渲染时间超乎你的想象,例如2019年上映的CG电影《阿丽塔:战斗天使》,每一个场景都需要用100个小时来渲染,总渲染量达4-5亿小时(平均每帧500小时),是《阿凡达》的3倍。在维塔工作室有800名工作人员、三万台电脑共同工作,天气冷的时候,甚至能看到工作室的建筑里有热气往外冒出来,因为电脑都发烫了!随着影视行业的发展,许多视效工作室大多会选择云渲染农场来协助渲染。 而实时渲染的特点是可以实时操控,非常方便交互,缺点是要受系统的负荷能力的限制,必要时会牺牲画面效果(模型的精细、光影的应用、贴图的精细程度)来满足实时系统的要求。目前国内已经有一些可以提供实时渲染的云平台,如 3DCAT实时渲染平台。3DCAT是一个三维应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。实时渲染目前可应用于三维游戏、工业仿真、军事仿真、灾难模拟和产品展示等上。 最后,实时渲染和一般渲染相比往往一般渲染会耗费更多的时间。当你选择离线渲染时,你可以选择使用相对昂贵有难度的渲染技术,这对于实时渲染来说太慢了。当你摆脱了必须在20ms内渲染每个帧的约束时,你就可以选择更昂贵的渲染技术来渲染更复杂的几何图形。两种渲染方式的选择其实会根据实际情况而不同,例如:作品使用的技术、你想要呈现的画面精度、场景中使用的模型数量和贴图等等。但几乎所有的渲染技术都可以用于实时渲染和一般渲染。

2020-09-04

【游戏场景渲染】用Blender,Substance Suite和ZBrush制作卡通风格游戏场景过程(上)
Jasmin Habezai-Fekri介绍她最新的卡通风格 实时游戏场景作品Sunny Market Entrance,使用软件包括Blender,Substance Suite和ZBrush。 灵感 每次开始一个新项目,我会尝试我以前的作品中没有探讨过的环境或视觉主题。当我偶然发现Hyunsu Cha的市场入口时,立即被木材框架吸引。这个概念使我想体验这个场景,使它变得栩栩如生。 不久之后,我问Hyunsu Cha是否可以在3D模式下重新创建这个概念。在艺术家的鼓励下,我开始计划为使这个项目开始而需要解决的问题,汇总了想要实现的主要目标: • 熟悉Substance Designer & Painter • 选择完整的PBR方法,但保持其风格化和绘画风格,让人联想到吉卜力电影,但具有《守望先锋》的特质 • 考虑模块化的复杂建筑结构 • 在保持一致性的同时产生大量资产 • 在风格和氛围方面给场景融入自己的理解 木材构架-参考现实生活 木材构架-参考《哈尔的移动城堡》 在Substance Suite中创建材料 过去,我仅将Substance Painter用于偶尔的烘焙或大学项目。由于在纹理处理过程中使用了Blender,因此我没有花太多时间。 首先,我开始计划要使用Substance Designer创建的材料。我从以前的项目中获得的带有建筑作品的经验教训:首先,我更容易创建一组基本的纹理,从而可以开始构建结构的各个部分。然后,可以更轻松地进行迭代,知道需要改进哪些纹理,否则根本无法大规模重复使用这些纹理。 处理的第一批材质是灰泥,米色砖,屋顶瓦片和木头。我曾经在Photoshop或ZBrush中创建平铺纹理,但是Substance Designer处理它的方式令我很惊喜,快速地构建平铺纹理,最大程度上还原,慢慢地我已经习惯了基于节点的工作流程。我很幸运地从Ryan Pocock那里得到了很多帮助和辅导,学会了很多技巧和窍门。 屋面瓦 我最喜欢和最快解决的纹理是屋顶瓦片。我首先使用Linear Gradient,然后Shortened,并将其渐变为所需的形状。使用Perlin Noise和Slope Blur Node,我创建了一个小小的风格化裂缝,并为其中的3个创建了样本。将它们放入瓷砖采样器后,我又添加了2个采样器,用于Albedo内部的颜色变化以及保持每个屋顶瓦片内部的裂缝。通过使用带有Edge Detect和Slope Blur的Cells Node创建更多深度的裂纹。为了创建更尖锐和风格化的裂纹,使用了Directional Warp,将Crystals节点插入了Intensity。 屋顶裂缝 石膏 另一个有趣的纹理是石膏,因为我设法将自己对手工绘画的兴趣与Substance Designer合并!我主要参考了《千与千寻》中的红色石膏。我想给它一种涂漆的感觉,同时使整体细节保持必要的状态,因为它是除了木材以外最常用的材料。 我首先通过选择带有滴漆外观的Plaster Material 为石膏材料创建一个简单的基础。通过将Fractal Sum Base和Clouds纹理混合到其中,得到了更多的噪点,并且降低了对比度。然后,将其与另一个Grunge Map混合以进行其他变化,使用简单的玫瑰色渐变添加颜色。还使用Vincent Derozier对他的风格化设计师材料进行细分后生成的“假”笔触。 基础混凝土纹理 现在打好了基础,在这个基础上绘画。通过降低数值降低了对比度,并强调了灰泥内部的水平裂缝,以使其具有旧的感觉。 回到Designer中,我将绘制的Albedo放入定向扭曲中,并在其强度中插入了Tile Generator。这扭曲了我用手垂直画出的水平裂缝,从而产生了石膏/油漆滴落的幻觉,在涂抹到墙壁上的过程中变干了。为了简化和锐化添加的笔触,使用了带有云的马赛克颜色节点。这个节点确实有助于以更大的形状和更少的噪点,更贴近吉卜力风格的绘画风格。 最终的混凝土效果 木材装饰是最大的挑战之一。第一遍,我想专注于为木材创建绘画风格,使注意力更加集中,将类似的方法应用于其他材料。我意识到木材是整个场景中我最不喜欢的部分,尤其是当木材在整个场景中使用时市场。起初,我考虑过放弃Designer并在ZBrush中雕刻修剪,因为这通常是我要做的。但是,我决心提高自己的设计师技能,并开始找更多参照物。 由于 实时渲染游戏《守望先锋》中的PBR方法一直很吸引我,因此我研究了哈瓦那和釜山地图。这些地图中的绿色木料具有适当的细节,而不会显得过于嘈杂或分散注意力。在获得有关如何使用这种木材的一些建议后,回到了原来的木质材料上并尝试对其进行改进。保留了使用菱形和瓷砖生成器来创建基本木纹的最初方法。有用的是将它们与定向划痕的直方图扫描相融合,以创建木梁磨损更大,深度较小的划痕。我还希望通过在划痕部位上露出自然的木材颜色,使木材看起来像是真正的油漆。仍然使用旧的木材反照率纹理,方法是将其稍微混入基色中,以获得一些柔和的变化,并在绿色部分中表现出绘画感。总体而言,这种新方法使木材的噪音降低了很多,同时使木材更具深度和可信度。 木料 模块化架构 在完成纹理的第一遍处理后,开始为市场构建建模模块。首先是屋顶,我根据在Substance Designer中创建的纹理创建了一个图块,并在X和Y轴上应用了数组修改器,将其修改为市场每个屋顶所需的行数。为了使屋顶由于风化而变得不那么僵硬且更具有机外观,应用了Lattice Modifier,修饰符的行数与屋顶本身一样多。这样,我在对部分零件进行倾斜和渐缩的同时,经常检查引擎内部的结果,以确保其与建筑物的整体轮廓相符。最后,我添加了一些独特的瓦,以打破行的刚度,并在不使用高度图的情况下提供表面高度的变化。整个工作流程无损,给了我机会尝试不同尺寸,角度和屋顶变化的机会。Blender也非常适合堆叠各种修改器。 屋顶建模过程

2020-06-10

NVIDIA黄仁勋实时光线追踪的演讲内容(1)
NVIDIA首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)在2020年GTC主题演讲中宣布了该公司的一系列重大新技术进步,其中三项与媒体和娱乐(M&E)空间非常相关。 1. 受益于深度学习超级采样(DLSS)2.0的NVIDIA光线追踪。 2. 扩展的Omniverse。 3. 作为Jarvis对话式AI框架的一部分,出色的角色动画讲话。 首席执行官黄仁勋的“厨房主题演讲” 实时光线追踪 DLSS 2.0是一个经过改进的新的深度学习神经网络,它可以提高帧速率和分辨率,同时生成精美的游戏图像。它为艺术家提供了表演空间,可最大化光线追踪设置并提高输出分辨率。Huang在演讲中重点介绍了名为Marbles RTX的仿真和 实时GPU渲染演示。该演示是一个可玩的游戏环境,通过动态照明和丰富的基于物理的材质显示实时物理。Huang还介绍了用于制造Marbles RTX的Omniverse平台。 在虚拟主题演讲中,黄仁勋展示了NVIDIA创意团队远程创建的演示文稿,以展示其RTX射线追踪和Omniverse Platform的强大功能。Marbles RTX是由使用Omniverse的艺术家和工程师组成的分布式团队创建的。他们将VFX+质量资产组装成一个完全物理模拟的游戏。该演示不需要牺牲质量和保真度,而牺牲通常与“游戏化”艺术资产相关联即可实时运行。Marbles RTX在单个Quadro RTX 8000上运行,可在实时光线追踪的室内场景中模拟复杂的物理场。NVIDIA M&E总经理Richard Kerris解释说,“由于依赖于Omniverse服务器,因此无法下载该演示,”我们在与fxguide进行单独交谈时表示。 Marbles演示令人印象深刻,但其中也包含许多CG复活节彩蛋和幽默 创建视觉效果, 实时渲染云 建筑可视化或制造设计通常需要多个人在团队,远程工作地点以及各个客户地点进行协作以进行审核。使用各种软件工具来开发3D资产。长期以来,跨应用程序进行数据传输一直是全球数百万艺术家,设计师,建筑师,工程师和开发人员的挑战。利用Pixar的通用场景描述(USD)和NVIDIA RTX技术,Omniverse为人们提供了一种轻松使用应用程序并与同事和客户(无论他们身在何处)进行协作的方式。几周前,我们在fxguide上通过GauGAN演示突出显示了这样的示例。 该技术也非常适用于虚拟生产,尤其是对于许多目前处于锁定状态并与分布式团队合作的公司而言。Kerris表示:“过去90天内,ILM等公司对虚拟舞台的兴趣水平是其五倍。” NVIDIA提供了ILM的The Mandalorian虚拟舞台项目中使用的GPU卡。Omniverse已经开发了一段时间,但是它是远程协作的理想选择。 尽管Marble演示在单个RTX 8000卡上运行,但NVIDIA的Omniverse已扩展为包括Omniverse View的新型渲染。该模块由多个NVIDIA RTX GPU加速,并为在GPU阵列上实现极高的可扩展性而提供,即使具有庞大的3D模型,也可提供高质量的 实时渲染。Omniverse View显示从Omniverse内部或直接在使用的3D应用程序中的不同应用程序聚合的3D内容。它还旨在支持商业游戏引擎和离线渲染器。 ML射线跟踪缩放 DLSS 2.0提供的图像质量可与原始分辨率媲美,而仅渲染四分之一到大约一半的像素。它采用了新的时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高帧与帧之间的稳定性。原始的DLSS 1.0需要针对每个新环境或新游戏训练机器学习(ML)网络。DLSS 2.0使用非游戏特定内容进行了培训,提供了可在不同视觉环境中工作的通用网络。它不是用于图像的通用Upres工具。它使用卷积自动编码器,该卷积自动编码器采用低分辨率当前帧和高分辨率前一帧,以逐像素为基础确定如何生成更高质量的当前帧。因此,DLSS 2.0在ML网络中有两个主要输入: 1. 渲染引擎渲染的低分辨率,锯齿图像 2.来自同一图像的低分辨率运动矢量,也由渲染引擎生成。

2020-05-26

3D可视化工具影响客户购买决策的4种方式
如今,借助 实时3D可视化工具的强大功能,品牌商可以帮助客户做出明智的决策,从而提高客户满意度并改善用户体验。 我们都知道买东西然后过后悔是多么糟糕,尤其是当它非常昂贵时。买方的后悔是所有人都经历过至少一次的事情。对于客户而言,这是一场噩梦,但对于全球每个品牌而言,买家的后悔是最糟糕的噩梦。 对于建筑等微妙的行业来说尤其如此,即使是最细微的细节也可能意味着巨大的错误和整个项目的失败。 客户可以在购买前将产品可视化,这一事实大大改变了。如果他们喜欢他们所看到的,购买该产品的机会就会大大增加。实际上, 3D可视化的最大好处是识别设计缺陷,改善与客户的沟通并改善营销。 3D可视化工具是现实生活体验中的第二件好事,因此,可以肯定地说,这种技术打开了一个全新的可能性世界,对品牌和客户都有用。3D可视化工具可以通过以下四种方式影响客户的购买决策。 1.改善客户体验 每个行业的主要目标是提供可确保客户满意度的用户体验。满意的客户会购买更多商品,事实就是如此。 3D可视化工具可以帮助客户弥合现实与虚拟世界之间的鸿沟。如今在线购物变成主流购物方式时, 实时渲染变得更加重要。 3D可视化工具提供了一种出色的全渠道方法,客户可以用来确认产品是否符合他们在预购阶段跨不同平台的期望。这样的经验将为他们提供所有所需的证据,证明产品适合他们。 由于客户体验是最重要的方面之一,它将进一步决定品牌与客户之间的关系。使用3D可视化工具为您的产品提供身临其境的逼真的体验将极大地影响该客户体验。如果他们真的喜欢他们所看到的内容,那么他们会更容易做出决定。 在3D架构中,建筑师使用3D可视化工具向客户展示其项目,以便客户可以在模拟现实生活的虚拟环境中浏览产品。这样,客户就可以在购买产品之前体验产品,从而进一步确保了他们购买产品的质量。 这缩短了购买周期,有助于改善沟通,并赋予您的品牌信誉,以激发对客户的更大信心。 2.讲故事和品牌信誉 3D可视化工具不仅可以改善客户体验和满意度,还可以改善他们之间的互动。这是一个很好的好处,可用于更好地宣传您的产品和项目。当您改善购买过程时,您的客户将被迫购买。如果他们可以体验产品,那么他们做出决定就容易得多。那就是3D可视化工具发挥作用的地方。 它们对于您的营销和品牌推广工作至关重要,但最重要的是,它们将使您吸引客户。使用3D可视化工具,您可以轻松地将产品靠近它们,以吸引他们的注意力,并通过 沉浸式故事讲述与他们联系。 这将使他们与您的产品更多地互动,并说服他们购买。这样,他们将学会信任您,拥有忠实的客户是增加收入的直接途径。3D可视化工具可以帮助您的客户下定决心并决定购买,这仅仅是因为他们信任您的产品是好的,因为他们可以用自己的眼睛看到质量。 3. 3D可视化工具灌输信心 产品3D可视化工具可帮助您的客户在模拟现实生活的虚拟环境中体验您的产品,从而使他们对购买该产品更有信心。这对于诸如建筑这样的精密行业至关重要,因为您的客户可以亲眼看到他们所支付的费用。 即使他们只是在虚拟体验产品,他们也已经可以知道这是否是他们最初的想法。通过这样透明,您可以使他们感到他们可以信任您。这是利用信任并让人们形象化地展示其优势的最佳机会。 现代化的软件使您能够构建出惊人的事物,并以3D可视化形式将其呈现给未来的客户,以进一步确保他们能够提供所需的东西。 这样,您就可以将潜在客户转变为忠实客户,从而将有关工作质量的信息传播给所有合作伙伴和与之共事的人。这也是您可以获得的最具成本效益的营销方式,因为您不必为进一步推广产品而付费。 4. 3D可视化工具对现代客户更具吸引力 现代消费者或多或少都已经开始使用移动设备。这些人更喜欢在线购买他们的产品,他们更喜欢视觉效果。可以肯定地说,通过展示作品的3D可视化工具,您将大大增加吸引他们和他们的需求的机会。实际上,这正是您将最大程度地影响他们的决定的方式。 您可以告知他们有关一个产品或项目的所有详细信息,但让他们看到您在说什么可以完全改变他们的想法。这是一种以客户为中心的方法,可为您的客户提供即时的满意度。 因此,如果您正在与新客户讨论建造公园的问题,那么最好的销售方法就是向他们展示您所想到的东西的3D可视化。这就是让他们感兴趣的方式。这就是你的销售方式。3D可视化工具使您的项目如此逼真,以至于客户可以真实地体验它们。 没有什么比这更好地为您带来好处了。难怪大多数建筑师都在使用 3D技术来改善他们的客户关系并将他们的业务发展到一个新的水平。

2020-04-27

当前渲染软件的局限性以及我们未来的期望
渲染软件是许多专业人士使用的功能强大的工具。但是,这些工具也有其局限性,将来必将发生变化。 目前,有许多渲染器可供设计师和建筑师选择。本质上,所有这些软件解决方案都是出于相同目的而设计的。但他们都有各自的特点,这不是一个简单的话题,因为关于渲染软件有很多事情要知道。 最新的工具经常更新,并且每年都会推出新的硬件选项,因此它们必须保持跟踪并提供新的解决方案。尽管 3D渲染已经走了很长一段路,但这些工具仍然有很多限制。 技术的飞速发展意味着我们很可能会看到这些工具在将来得到改进并克服当前的问题。即使不同的工具有不同的局限性,我们也会尝试介绍当今最常见的问题,并讨论你将来可能会遇到的问题。 1.渲染仍然相当缓慢 大多数建筑师已经习惯了这样一个事实,即他们至少需要整天完成一个渲染,或者借用 云渲染农场渲染。我们正在谈论的是渲染能即时完成的情况,尽管计算机技术在不断改进并且设备功能越来越强大,但是完成渲染所需的时间并没有明显减少,因为渲染软件也变得越来越复杂并且需要更多的资源。 当然,如果你想要一个没有细节,效果和材料的简单渲染,则可以快速完成渲染,但是对于专业的场景,无论工作站多么强大,它都将花费很长时间。 随着需求标准的提高和专业人士试图提高竞争力,当前的计算机根本无法提供 快速渲染。 2.渲染软件可能真的很苛刻 大多数现代渲染软件对GPU,CPU和整体内存都提出了很高的要求。如果你拥有一台普通的计算机,则有些工具甚至无法使用,因为它们根本无法运行–即使你能够运行它们,它们的工作速度也会非常缓慢,无法正常工作。 我们谈论的是专家和成功的公司使用的专业工具,而不仅仅是任何可以提供一些过时结果的渲染软件。因此,为了使架构师满足当前的标准,他们必须准备好投资可以运行这些复杂解决方案的功能强大的工作站。 许多新手建筑师没有钱买得起能够帮助他们改善工作并在市场上竞争的渲染软件。“豪华”专为已经建立的专业人员和在大型公司工作,有能力购买最先进的计算机的人员而保留。 3.一些渲染器在某些硬件上效果最佳 一些渲染软件经过专门设计,可以在某些GPU品牌和型号上更好地工作,这意味着如果在不同的设备上完成渲染,它们将无法提供相同的渲染结果。为了使某些解决方案真正发挥其潜力,用户将需要特定的推荐硬件。 选择前请仔细阅读要查看的软件,以查看开发人员是否要求使用特定的GPU。 4.提供预渲染的解决方案不多 预渲染或渲染预览是一项功能,允许用户查看其项目在渲染时的外观。在项目中查看工作并不能告诉你渲染时的外观,这就是为什么大多数建筑师必须渲染他们的工作并等待过程完成才能看到最终结果的原因。 如果渲染出现问题并且需要修改,则必须重复该过程。实际上,你会浪费更多时间,因为大多数工具都不允许预览。 它已成为一种艺术形式,也是建筑师的一种技能,可以在完成渲染后实现并可视化实际效果,这需要使用某些软件的丰富经验,但即使如此,专业人员也必须修改工作并浪费时间。 未来我们可以期待的 未来的 3D实时渲染和建筑可视化将在速度和质量方面将这一过程提升到一个全新的水平。全新的CGI软件不仅可以使建筑师快速完成项目的设计,而且还可以使他们在施工过程中更轻松地实施建筑理念。 推荐阅读: 用于实时项目设计的新型VR软件

2020-04-17

为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part2
推荐阅读: 为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part1 能创建逼真的图形和场景 无论你是使用Unity开发2D还是3D游戏,你都可以放心,这些图形将令人惊讶。老实说,今天我们都知道,许多游戏玩家对图形的重视程度超过其他任何事物。因此,如果你想出售自己的游戏,则需要确保其外观完美。 这就是Unity允许你执行的操作。在2D和3D中进行渲染时,你可以创建逼真的动画和 建筑可视化效果。该引擎具有强大的功能,例如碰撞检测,可让你创建高度互动的游戏。 使用此 3D渲染解决方案,你可以创建逼真的场景,并使用统一的照明完美地设置气氛。借助智能相机系统,无论你正在开发的是第一人称射击游戏还是第三人称冒险游戏,你都可以拍摄出惊人的照片。 3D渲染自然运动 要以3D方式自然运动,渲染速度必须至少为每秒24帧,以便人眼可以将其感知为自然运动。实现逼真的自然运动是一个相当困难的过程,需要大量复杂的计算,但是Unity为你提供了简单的参数,你可以理解这些参数并使用它们来创建 像素流运动。 这不仅涉及3D渲染的游戏角色和附近的物体。如果你希望整个场景迷人而逼真,则需要确保其各个方面都是完美的。例如,Unity有一个有趣的功能,称为风区(Wind Zones),它使你可以在树木之间创建自然的运动模式。你可以轻松地进行游戏和实验,直到获得自然运动的完美 3D实时渲染。 Unity允许你进行实时编辑 Unity的最佳功能之一是它允许你进行 实时交互编辑。电子游戏是一个非常复杂的系统,你无法预测该系统的运行方式,除非你有机会看到它的实际效果。如果出现故障或问题,往往很难找出原因并加以解决。这就是为什么Unity允许实时编辑变得如此重要。 在IDE中运行游戏时,你将获得有关游戏资产更改的结构概述。你可以根据需要进行游戏中的编辑和更改。 丰富的工具箱 当你获得此3D渲染解决方案时,你会获得无数工具,可以使用事件触发器,音频,物理,照明,动画等。标准软件包可为你提供各种各样的工具,如果这似乎还不够的话对于你正在开发的游戏来说足够了,你可以转到资产商店查找其他插件,代码段,动画等。 这里有趣的是,尽管其中一些工具是由Unity创建的,但大多数实际上是由社区创建的。你可以找到一些真正有趣且独特的工具,并使用资产商店甚至出售或分享你自己的作品。 Unity将作品带入云端 它集成了云存储解决方案,使你可以共享,同步和保存项目。这对于需要你与队友紧密合作的协作项目非常有用。你可以更有效地工作,并使协作更轻松。 通过部署Unity Cloud Diagnostics,你可以从最终用户那里收集有价值的反馈。通过收集和识别性能数据和用户反馈,你可以实时响应并保持最终用户满意。 3DCAT实时渲染平台支持Unity应用的 实时渲染,分享链接就能让全世界的人访问应用并与之交互,且无需下载应用(用任意联网设备都可访问,不必担心设备性能) 价格 如果这是个人使用和学习,或者年收入不超过100,000美元,可以免费使用Unity的一些基本功能。 其Plus计划,年度订阅费用为每月25美元,你可以使用其他功能,创建“自定义启动画面”,并在资产商店中享有一定的折扣。 每月125美元的价格获得Pro Plan,可以使用Unity的所有功能。

2020-04-14

什么是实时渲染,为什么实时渲染在建筑设计行业发展缓慢
当前的技术和可用软件已经将渲染提升到一个更大的领域,该领域的人包括CG艺术家,建筑师,工程师,开发人员等。 实时渲染突破了主流渲染和可视化技术存在的局限。 主流建筑渲染和可视化得到了发展,它的名称是实时渲染,依赖于渲染和可视化技术,实时渲染在行业中的地位和可用性正在不断提高。 在本文中,你将了解有关实时渲染的所有知识,以及为什么它在我们思考设计和设计交流的未来时如此重要。 什么是实时渲染? 实时渲染给人的印象:画面渲染速度很快,看起来像实时生成的。但是要完全了解背后的真实情况,首先我们必须讨论管道。 图形渲染管道是任何可视化或渲染引擎的基础。在这里进行所有3D对象,光源,照明模型,纹理,相机等的渲染。 实时渲染管包含三个阶段: - 应用程序阶段 - 几何阶段 - 栅格化阶段 该动画看起来是实时渲染的,并以每秒产生的帧数进行度量。 现在,实时渲染已不再是新鲜事物,电子游戏行业已经在游戏中实现了实时渲染,并已经发展了一段时间,但直到最近,实时渲染技术才开始应用到设计建筑领域。 有没有想过一个问题:既然实时渲染听起来如此有效,为什么迟迟没有应用在设计和建筑行业,使从业者和投资人感受身临其境的体验。 简单来说是钱的问题 即使开发一个最简单的交互场景,也是昂贵且耗时的。对于大多数建筑和设计公司来说这样的费用太过高昂,而直接进行设计稿演示显然会更节省时间和成本,对比之下设计公司几乎不会考虑钱将其花在如此奢侈的事情上。 另一个答案是架构师不知道如何实现 实时交互体验,建筑设计行业中暂时缺乏实时渲染制作的人才。 归根结底,这是用一种不熟悉的但可能有效的工具,此前一直以来都用一张漂亮的图片做展示,改变总是让人害怕和抗拒的。尽管这些图片的性质在过去几年中不可避免地发生了变化,因为技术引领着计算机辅助现实主义的发展,但其核心相对来说仍然未受影响。所有这些都可以控制。静态图像,甚至是预先计划的动画,都可以控制输入和输出,从而使创意完美地展现给所有人。在这种情况下,设计的优劣与讲故事所需的技能比故事本身更加重要。 因此,你可以想象一下,当提出放弃某些控件的想法,从而为人们提供更加逼真的交互式设计时,建筑师或设计师会产生什么样的反应。这很可怕,因为这是第一次你在没有准备好的情况下,让用户身临其境的,以前所未有的精度来评判你的作品。 推荐阅读: 实时渲染存在的意义是什么?

2020-04-10