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一家建筑公司可以将3D可视化用于营销的6种方式
在现代建筑设计界中,建筑师需要视觉手段与客户交流有关设计计划的细节。这些视觉手段是对未建项目的最好描述。 如今,现代建筑师使用可视化, 实时渲染和 虚拟现实与潜在客户和潜在客户交流设计计划。提供可视化是生成买入的最佳方法。在可视化行业竞争如此激烈且人满为患的情况下,虚拟现实,渲染和可视化几乎已成为商品。 清楚地了解目标 在开始任何可视化项目之前,您必须清楚项目的主要目标是什么。客户的需求在确定可视化重点时起着最重要的作用。 每位建筑师都应使用可视化技术,以便对每一个开发新事物产生积极的想法,这些新事物产生了吸引力并传达了一个想法。最后,项目的长期目标是驱动所需的可视化类型。最好的做法是将您的建筑设计分为三类: ●概念可视化 ●建筑可视化 ●营销可视化 概念可视化 概念可视化是演示或提出项目想法的粗略方法。它本质上是真实的照片,是在进入下一个设计阶段(由您确定项目的复杂细节)之前从客户那里获得买入的绝佳方法。 建筑可视化 建筑可视化可帮助您传达包含所有元素的准确设计。建筑师使用这种可视化来传达计划并与客户进行设计决策,因为这些细节对于最终的可视化至关重要。 营销可视化 在构建项目时,每个建筑公司都有一个整体营销活动,应该将该项目出售给出价最高的人。营销可视化是该活动的关键要素,因为其主要目标是提高积极的客户意识,对其进行教育并为具有里程碑意义的项目带来兴奋。 这是将整体美学和表面处理添加到最终产品中的地方。为了能够出售项目,您必须首先确定总体思路,以完善客户的意图。这不是一件容易的事,因为客户对他们可视化设计架构师创建的功能的期望很高。 出售项目的最佳方法是创建模型的可视化表示,客户可以用自己的眼睛进行探索和查看。考虑到所有这些,这里有几种将可视化用于营销目的的好方法。 1.通过提供3d视觉可视化来赢得客户 我们已经提到过客户对从建筑公司购买项目的期望很高。很多事情危在旦夕,所以您必须采取战术。如果您的客户可以将项目可视化,则出售将更加容易。 他们想知道自己为此付出了什么,所以解释和2D工程图根本就不会削减。可视化是销售项目的根本原因,因为3D建模是显示技能的最佳方法,但最重要的是,向客户确切显示他们所支付的费用。 2.视觉传达才是卖点 提供可视化功能会带来一些非常有用的好处。当您销售产品时,您的成功取决于与客户沟通的能力。仅提供简短的描述是不够的。 当您添加一些视觉效果时,客户会受益最大。之所以如此,是因为可视化使您可以在演示过程中彻底解释项目的每个步骤。 这样,您将对客户进行教育,这对于产生买入至关重要。如果您能够确保在项目的早期阶段就走上了正确的道路,那么销售的机会就会突然增加。 3.可视化使您可以发现设计缺陷 如果您可以指出一些设计缺陷,而这些缺陷可能在实际实现该设计时引起重大问题,那么说服客户购买您的设计会容易得多。如果您可以向客户保证他们可以避免此类错误,这对他们而言确实是一笔省钱的事,那么毫无疑问,您将能够出售产品。 实际上,3D可视化是一种设计实时外观的准确和精确表示。您的客户可以清楚地看到他们的想法在现实中的样子,但是更重要的是,您还给他们提供了发表意见的机会。 在预构建阶段发现问题将帮助您达成协议,更不用说这也是展示您的专业知识和知识以打动客户的绝佳机会。请记住,视觉传达是建筑界的一切。 4.可视化允许多个概念 将可视化用于营销目的的最佳方法也许是为客户提供多个概念。只提供一个概念可能会也可能不会通过,但提出多个概念则完全不同。架构师和客户都有自己的概念,每个概念都有不同的选择。 传统上,这样做会花费大量的精力和时间,这意味着成本效益不高。另一方面,可视化使您可以轻松,及时地开发多个概念。最重要的是,创建一系列概念将向您的客户展示您在工作方面的专业和认真程度。 客户通常期望一个或两个主意,但是选择三个或四个或更多主意肯定会帮助您产生支持。现代技术的强大功能使您可以使用出色的3D可视化软件快速轻松地应用所有更改。您的客户将感谢您的努力。 5.可视化可以促进您的项目 在考虑营销时,首先想到的是您要实现的主要目标。由于您从事建筑业务,因此希望最大程度地曝光自己的项目,以使其能够出售。 因此,可视化可以帮助您尽可能多地关注服务。需要建筑服务的客户将欣赏3D模型产品组合,他们可以清晰地了解他们决定雇用您时的期望。此外,所有社交媒体网络都支持3D模型,渲染和可视化。 在您的网站上展示完整的3D模型是将可视化用于营销目的的最佳方法之一。实际上,可以肯定地说,可视化将使客户在竞争中选择您的服务。 6.易于分发 可视化提供了您可以从中受益的最大优势之一:借助 三维实时渲染,您可以轻松地将3D建模分发到世界任何地方。您可以在几秒钟内与全球客户共享可视化效果,并让他们只需单击几下鼠标即可体验您的想法。 这也是显着改善项目流程并将停工时间降至最低的好方法。如果客户最讨厌一件事,那就是浪费时间和等待。因此,为使一切顺利进行,您可以在需要的时间和地点轻松分发3D模型。客户在考虑雇用建筑师或公司时,这是非常重要的考虑因素。 因此,正如您所看到的,可视化是一种出色的营销工具,可让您将营销活动向前推进一步,并确保成功实现代入。他们最擅长打动客户并帮助您轻松找到目标受众。可视化使您给客户留下深刻印象,并使您的作品宣传变得更加容易。

2020-05-03

3D可视化工具-如何寻找对比,并购买适合自己的
3D可视化或3D渲染在当今变得越来越流行。建筑公司,室内设计师和房地产公司已经意识到,向客户展示其项目的逼真图像可以为公司带来很多好处。 3D可视化或3D渲染在当今变得越来越流行。建筑公司,室内设计师和房地产公司已经意识到,向客户展示其项目的逼真图像可以为桌子带来很多好处。 使用3D渲染,您可以精确地看到所需项目的外观。 3D可视化工具将为您提供设计师视觉的预览,因此您可以确保自己在同一页面上。如果需要进行一些调整,则 3D渲染可以帮助在实际工作开始之前进行所有必要的更改。 为什么需要3D可视化? 您是否要装修客厅,但不确定是枫木地板还是红橡木地板?您是否想将您的车库变成一个人洞,但实际上并没有明确的愿景可循? 您是想要始终为客户提供逼真的项目图像并帮助他们准确获得所需内容的设计师还是建筑师?您是否可能是一位房地产经纪人,想让客户在亲自看到他们之前先“浏览”您网站上的资产? 无论哪种情况,您都应该知道,找到一个好的3D可视化工具并不像看上去那样令人生畏。是的,有数百种,但是您可以采取几个步骤来简化搜索过程,并确保找到满足您或客户需求的最佳3D可视化工具。继续滚动以查看它们! 向网络寻求帮助 由于您可以在Internet上找到几乎所有内容,因此可以在此处开始搜索。尝试搜索3D可视化器,3D渲染器,3D美术师, 3D渲染服务,3D建模和 云渲染服务–您将获得要点。 现在,您可以在搜索查询中添加位置,以便Google可以缩小人才库的范围,并为您提供本地服务和专业人员的链接。这样,您可以轻松地与他们联系并召开会议。 尝试使用3D渲染平台 有许多 3D渲染平台,您可以在其中找到来自世界各地的数千个3D可视化器。您可以浏览他们的投资组合,找到最适合您的需求,并与他们联系以获取报价并讨论您的项目。 如果您是建筑师或设计师,Easy Render可能是您最好的选择,因为它可以将您与来自65个国家/地区的专业3D艺术家联系起来。它非常精简且易于使用,最大的好处是您的资金一直托管在您对结果完全满意之前。此外,如果可交付成果与您的承诺和标准不符,我们将提供退款保证。 与Easy Render一样令人难以置信的其他建筑渲染服务是Brick,Power Rendering,ArchiCGI和CL3VER Studio,因此您也一定要签出它们。 尽可能多地投资组合 在购买3D可视化器之前,您需要确保其样式与您的项目完美匹配。您需要经验丰富并且知道如何创建最佳和最现实的3D可视化效果的专业人员,这些可视化效果会随处可见有关项目的图像。 在线搜索时,这非常容易。每当投资组合吸引您的注意力时,请将其添加为书签并继续搜索。稍后,您可以比较所有选定的3D可视化器,并轻松挑选经验最丰富的 3D可视化器,因为他们可以真正实现您或您客户的视觉。 谈论最后期限 一旦选择了可以使用的3D可视化工具并与他们讨论您的项目,就解决最后期限问题,因为它们是要考虑的非常重要的因素。您需要知道他们是否能够在特定的时间范围内完成必要的工作,以免您错过重要的截止日期。 考虑价格 尽管价格绝对不应该是您的头等大事,因为价格并不总是真正的质量指标,但它仍然具有重要意义。您当然想尽可能多地节省钱,但是您还想与3D可视化工具一起工作,后者将为您提供优质的服务。 价格将取决于项目的性质,当然还取决于特定3D可视化器的工作质量。幸运的是,有成千上万的报价,因此您可以轻松地索取尽可能多的报价,以找到最优惠的价格,并物有所值。 确保您选择的 3D可视化工具是出色的沟通工具 这非常重要,因为良好和有效的沟通是成功项目的关键。如果您雇用的3D可视化工具不能很好地沟通并且不能完全理解您需要他们做的所有事情,那么他们如何实现您的视觉并提供高质量的结果? 如果您选择的3D可视化工具已经遍及全球,那就不用担心-这就是视频通话的源头。安排一个讨论您的所有需求以及潜在合作者可以带到桌面的一切,并查看它们是否是一个好产品。适合。如果您能很好地沟通,并且与他们交谈并制定计划感到很自在,那么您一定会组成一个非常好的团队。 如果遵循所有这些技巧,您肯定会在正确的道路上找到适合您需要的正确3D可视化工具。

2020-04-30

3D可视化工具影响客户购买决策的4种方式
如今,借助 实时3D可视化工具的强大功能,品牌商可以帮助客户做出明智的决策,从而提高客户满意度并改善用户体验。 我们都知道买东西然后过后悔是多么糟糕,尤其是当它非常昂贵时。买方的后悔是所有人都经历过至少一次的事情。对于客户而言,这是一场噩梦,但对于全球每个品牌而言,买家的后悔是最糟糕的噩梦。 对于建筑等微妙的行业来说尤其如此,即使是最细微的细节也可能意味着巨大的错误和整个项目的失败。 客户可以在购买前将产品可视化,这一事实大大改变了。如果他们喜欢他们所看到的,购买该产品的机会就会大大增加。实际上, 3D可视化的最大好处是识别设计缺陷,改善与客户的沟通并改善营销。 3D可视化工具是现实生活体验中的第二件好事,因此,可以肯定地说,这种技术打开了一个全新的可能性世界,对品牌和客户都有用。3D可视化工具可以通过以下四种方式影响客户的购买决策。 1.改善客户体验 每个行业的主要目标是提供可确保客户满意度的用户体验。满意的客户会购买更多商品,事实就是如此。 3D可视化工具可以帮助客户弥合现实与虚拟世界之间的鸿沟。如今在线购物变成主流购物方式时, 实时渲染变得更加重要。 3D可视化工具提供了一种出色的全渠道方法,客户可以用来确认产品是否符合他们在预购阶段跨不同平台的期望。这样的经验将为他们提供所有所需的证据,证明产品适合他们。 由于客户体验是最重要的方面之一,它将进一步决定品牌与客户之间的关系。使用3D可视化工具为您的产品提供身临其境的逼真的体验将极大地影响该客户体验。如果他们真的喜欢他们所看到的内容,那么他们会更容易做出决定。 在3D架构中,建筑师使用3D可视化工具向客户展示其项目,以便客户可以在模拟现实生活的虚拟环境中浏览产品。这样,客户就可以在购买产品之前体验产品,从而进一步确保了他们购买产品的质量。 这缩短了购买周期,有助于改善沟通,并赋予您的品牌信誉,以激发对客户的更大信心。 2.讲故事和品牌信誉 3D可视化工具不仅可以改善客户体验和满意度,还可以改善他们之间的互动。这是一个很好的好处,可用于更好地宣传您的产品和项目。当您改善购买过程时,您的客户将被迫购买。如果他们可以体验产品,那么他们做出决定就容易得多。那就是3D可视化工具发挥作用的地方。 它们对于您的营销和品牌推广工作至关重要,但最重要的是,它们将使您吸引客户。使用3D可视化工具,您可以轻松地将产品靠近它们,以吸引他们的注意力,并通过 沉浸式故事讲述与他们联系。 这将使他们与您的产品更多地互动,并说服他们购买。这样,他们将学会信任您,拥有忠实的客户是增加收入的直接途径。3D可视化工具可以帮助您的客户下定决心并决定购买,这仅仅是因为他们信任您的产品是好的,因为他们可以用自己的眼睛看到质量。 3. 3D可视化工具灌输信心 产品3D可视化工具可帮助您的客户在模拟现实生活的虚拟环境中体验您的产品,从而使他们对购买该产品更有信心。这对于诸如建筑这样的精密行业至关重要,因为您的客户可以亲眼看到他们所支付的费用。 即使他们只是在虚拟体验产品,他们也已经可以知道这是否是他们最初的想法。通过这样透明,您可以使他们感到他们可以信任您。这是利用信任并让人们形象化地展示其优势的最佳机会。 现代化的软件使您能够构建出惊人的事物,并以3D可视化形式将其呈现给未来的客户,以进一步确保他们能够提供所需的东西。 这样,您就可以将潜在客户转变为忠实客户,从而将有关工作质量的信息传播给所有合作伙伴和与之共事的人。这也是您可以获得的最具成本效益的营销方式,因为您不必为进一步推广产品而付费。 4. 3D可视化工具对现代客户更具吸引力 现代消费者或多或少都已经开始使用移动设备。这些人更喜欢在线购买他们的产品,他们更喜欢视觉效果。可以肯定地说,通过展示作品的3D可视化工具,您将大大增加吸引他们和他们的需求的机会。实际上,这正是您将最大程度地影响他们的决定的方式。 您可以告知他们有关一个产品或项目的所有详细信息,但让他们看到您在说什么可以完全改变他们的想法。这是一种以客户为中心的方法,可为您的客户提供即时的满意度。 因此,如果您正在与新客户讨论建造公园的问题,那么最好的销售方法就是向他们展示您所想到的东西的3D可视化。这就是让他们感兴趣的方式。这就是你的销售方式。3D可视化工具使您的项目如此逼真,以至于客户可以真实地体验它们。 没有什么比这更好地为您带来好处了。难怪大多数建筑师都在使用 3D技术来改善他们的客户关系并将他们的业务发展到一个新的水平。

2020-04-27

虚拟现实(AR)完全用在建筑设计中还需要多久
在过去的几年中,AR一直在发展,并且已经在众多不同的行业中被使用。但是,实际上与体系结构内的实现有多远? AR技术只是在上升。随着高级计算机技术能力的不断提高,它已在众多行业中站稳脚跟,而架构艺术也不例外。 尽管VR和AR在表面上听起来很相似但相差甚远。当虚拟现实技术在为尚未发明,想到或制造的事物绘制图片时,AR功能可以增强我们已经拥有的东西。 它在旅游业中取得了最大的成功,可以帮助游客更全面地了解他们所游览的地方。但是,由于这项令人惊奇的技术正在兴起,因此它只是触及建筑的表面。 AR对架构意味着什么? 当涉及到世界各地的建筑和建筑奇观时,现代和历史建筑以及景点都可以在其演示中充分受益于AR技术的实施。 增强现实技术不仅可以 实时渲染现有建筑物的体验,还可以用于增强和绘制尚未现代化的图像。它是用于可视化现有方案或建筑物的全部潜力的工具。 这是技术的奇迹,尚未充分发挥其在建筑行业中的潜力-我们甚至还没有开始讨论它对档案工作者的作用。 为什么AR很重要? AR技术的重要性是巨大的,尤其是在艺术形式中。人们不得不面对各种解释,烦人的指南和广阔的想象力,而未来的人们可以从AR技术中获得所有好处。 如果有一栋历史悠久的建筑已经发挥了必不可少的用途,并且由于其历史意义而最好保持原样,则AR技术可以人为地使其重获新生。 AR的意义还在于新兴的建筑设计师,室内设计师,建筑师和规划师的手中。可以将 AR渲染技术用于城市规划,使他们能够看到自己要做什么,并在完成任何工作之前就其工作提供最关键的反馈。 它为设计师和建筑师提供了其他任何方法都无法比拟的优势。AR技术及其实现将彻底改变架构,使其超出我们的想象。 建筑师和设计师如何从AR技术中受益? AR技术对设计师和建筑师有不同的好处,我们已经在本文中讨论了其中的一些。 AR通过将真实与非真实结合起来,使我们能够以全新的视角查看任何房间,建筑物或环境。 现在,具有广阔而强大的想象力的人类可以想象任何空间,以发挥其最大潜力。AR技术使每个人都能看到以数学和增强现实版本绘制的任何环境。反过来,这又使每个设计师都可以在其职业的新参数内工作,从而使他们能够设想自己以前无法做到的(尽管拥有技术的力量)。 建筑师不再需要花几小时的时间在纸堆上织布,就可以完全体验其3D和2D奇迹的建筑,因为他可以通过一副护目镜和一些老式的探索来体验它。 好处显而易见-借助AR技术,建筑师可以更快,更轻松地设计和改善建筑物,从而提高效率并降低价格。 我们何时可以期望看到AR技术在Architecture中的广泛使用? 建筑是世界上最古老的职业之一,即使AR技术正逐渐成为其中不可或缺的一部分,在世界上最古老的职业之一中全面实现新的蓬勃发展的技术也需要花费一些时间。 现在,这是一个基于意见的问题,因此您不能期望得到一个明确的答案。AR技术的全面实施取决于几个不同的因素,例如: 技术本身 即使AR技术已经在建筑行业中实现了某些实现,也需要花费一些时间来完善该技术本身。 如果不完善技术本身,它就不会实际应用于建筑,而完善这种技术可能需要一些时间。AR技术完全依赖于AI技术的进步,而AI技术是任何增强和虚拟现实环境的基石。 人工智能技术正在迅速发展,并且没有放缓的迹象。因此,我们可以预期,AR技术将会效仿。 但这不一定是事实。就像任何直接依赖于另一项新技术一样,AR可能会大大落后于AI。目前,它一直在稳步发展,没有停止的迹象,因此我们可以预期,它会在未来几年进一步发展。 社区回应 这些年来,现有行业已经增加了许多新功能,其中有些显示出了巨大的潜力。但这归结为社区的回应。如果一个社区彻底拒绝改变其方式并采用一种新的做事方法,那么这项技术将无所适从,并且变得无关紧要,无论其潜力如何。 到目前为止,建筑界一直非常支持AR技术。它不仅显示出改善艺术形式和行业的巨大潜力,而且显着降低了设想,发展和推动行业发展到前所未有的程度所需的成本,时间和精力。 即使有如此重要的支持,AR技术仍是建筑行业发展中的一大步。社区将花费一些时间将AR技术集成到其工具库中,它一定会成为任何多产的设计师不可或缺的一部分。 适应 AR技术在体系结构中的适应性完全依赖于该技术的实际应用,并不像听起来那样简单。 即使AR技术在不断发展,并降低了价格和操作复杂性,要在Architecture中完全适应它也需要花费一些时间。AR已经显示出了巨大的希望,但也可怕地缺少与行业发展不可或缺的一些关键功能。 只有当AR全面投入使用时(目前可能还很遥远),大多数架构师才会开始将AR实施到其专业工具箱中。 增强现实技术的适应是其生存和繁荣的关键,因为它需要在迎接诸如建筑之类的巨头之前迎合不同行业。AR已经在设计,室内设计,CAD技术,旅游业和众多行业中立足。 结论_ 这个问题没有明确的答案。虽然AR技术在架构中的适应性拥有巨大的前景和潜力,但可能要花费数年,甚至可能是明天。一切都沉浸于技术本身的实现,合规性和完善性。 该技术每天都在适应和改进,因此,我们看到建筑师用AR眼镜漫游建筑物只是时间问题,这可以改善我们的 实时3D生活方式。

2020-04-22

当前渲染软件的局限性以及我们未来的期望
渲染软件是许多专业人士使用的功能强大的工具。但是,这些工具也有其局限性,将来必将发生变化。 目前,有许多渲染器可供设计师和建筑师选择。本质上,所有这些软件解决方案都是出于相同目的而设计的。但他们都有各自的特点,这不是一个简单的话题,因为关于渲染软件有很多事情要知道。 最新的工具经常更新,并且每年都会推出新的硬件选项,因此它们必须保持跟踪并提供新的解决方案。尽管 3D渲染已经走了很长一段路,但这些工具仍然有很多限制。 技术的飞速发展意味着我们很可能会看到这些工具在将来得到改进并克服当前的问题。即使不同的工具有不同的局限性,我们也会尝试介绍当今最常见的问题,并讨论你将来可能会遇到的问题。 1.渲染仍然相当缓慢 大多数建筑师已经习惯了这样一个事实,即他们至少需要整天完成一个渲染,或者借用 云渲染农场渲染。我们正在谈论的是渲染能即时完成的情况,尽管计算机技术在不断改进并且设备功能越来越强大,但是完成渲染所需的时间并没有明显减少,因为渲染软件也变得越来越复杂并且需要更多的资源。 当然,如果你想要一个没有细节,效果和材料的简单渲染,则可以快速完成渲染,但是对于专业的场景,无论工作站多么强大,它都将花费很长时间。 随着需求标准的提高和专业人士试图提高竞争力,当前的计算机根本无法提供 快速渲染。 2.渲染软件可能真的很苛刻 大多数现代渲染软件对GPU,CPU和整体内存都提出了很高的要求。如果你拥有一台普通的计算机,则有些工具甚至无法使用,因为它们根本无法运行–即使你能够运行它们,它们的工作速度也会非常缓慢,无法正常工作。 我们谈论的是专家和成功的公司使用的专业工具,而不仅仅是任何可以提供一些过时结果的渲染软件。因此,为了使架构师满足当前的标准,他们必须准备好投资可以运行这些复杂解决方案的功能强大的工作站。 许多新手建筑师没有钱买得起能够帮助他们改善工作并在市场上竞争的渲染软件。“豪华”专为已经建立的专业人员和在大型公司工作,有能力购买最先进的计算机的人员而保留。 3.一些渲染器在某些硬件上效果最佳 一些渲染软件经过专门设计,可以在某些GPU品牌和型号上更好地工作,这意味着如果在不同的设备上完成渲染,它们将无法提供相同的渲染结果。为了使某些解决方案真正发挥其潜力,用户将需要特定的推荐硬件。 选择前请仔细阅读要查看的软件,以查看开发人员是否要求使用特定的GPU。 4.提供预渲染的解决方案不多 预渲染或渲染预览是一项功能,允许用户查看其项目在渲染时的外观。在项目中查看工作并不能告诉你渲染时的外观,这就是为什么大多数建筑师必须渲染他们的工作并等待过程完成才能看到最终结果的原因。 如果渲染出现问题并且需要修改,则必须重复该过程。实际上,你会浪费更多时间,因为大多数工具都不允许预览。 它已成为一种艺术形式,也是建筑师的一种技能,可以在完成渲染后实现并可视化实际效果,这需要使用某些软件的丰富经验,但即使如此,专业人员也必须修改工作并浪费时间。 未来我们可以期待的 未来的 3D实时渲染和建筑可视化将在速度和质量方面将这一过程提升到一个全新的水平。全新的CGI软件不仅可以使建筑师快速完成项目的设计,而且还可以使他们在施工过程中更轻松地实施建筑理念。 推荐阅读: 用于实时项目设计的新型VR软件

2020-04-17

什么是实时渲染,为什么实时渲染在建筑设计行业发展缓慢
当前的技术和可用软件已经将渲染提升到一个更大的领域,该领域的人包括CG艺术家,建筑师,工程师,开发人员等。 实时渲染突破了主流渲染和可视化技术存在的局限。 主流建筑渲染和可视化得到了发展,它的名称是实时渲染,依赖于渲染和可视化技术,实时渲染在行业中的地位和可用性正在不断提高。 在本文中,你将了解有关实时渲染的所有知识,以及为什么它在我们思考设计和设计交流的未来时如此重要。 什么是实时渲染? 实时渲染给人的印象:画面渲染速度很快,看起来像实时生成的。但是要完全了解背后的真实情况,首先我们必须讨论管道。 图形渲染管道是任何可视化或渲染引擎的基础。在这里进行所有3D对象,光源,照明模型,纹理,相机等的渲染。 实时渲染管包含三个阶段: - 应用程序阶段 - 几何阶段 - 栅格化阶段 该动画看起来是实时渲染的,并以每秒产生的帧数进行度量。 现在,实时渲染已不再是新鲜事物,电子游戏行业已经在游戏中实现了实时渲染,并已经发展了一段时间,但直到最近,实时渲染技术才开始应用到设计建筑领域。 有没有想过一个问题:既然实时渲染听起来如此有效,为什么迟迟没有应用在设计和建筑行业,使从业者和投资人感受身临其境的体验。 简单来说是钱的问题 即使开发一个最简单的交互场景,也是昂贵且耗时的。对于大多数建筑和设计公司来说这样的费用太过高昂,而直接进行设计稿演示显然会更节省时间和成本,对比之下设计公司几乎不会考虑钱将其花在如此奢侈的事情上。 另一个答案是架构师不知道如何实现 实时交互体验,建筑设计行业中暂时缺乏实时渲染制作的人才。 归根结底,这是用一种不熟悉的但可能有效的工具,此前一直以来都用一张漂亮的图片做展示,改变总是让人害怕和抗拒的。尽管这些图片的性质在过去几年中不可避免地发生了变化,因为技术引领着计算机辅助现实主义的发展,但其核心相对来说仍然未受影响。所有这些都可以控制。静态图像,甚至是预先计划的动画,都可以控制输入和输出,从而使创意完美地展现给所有人。在这种情况下,设计的优劣与讲故事所需的技能比故事本身更加重要。 因此,你可以想象一下,当提出放弃某些控件的想法,从而为人们提供更加逼真的交互式设计时,建筑师或设计师会产生什么样的反应。这很可怕,因为这是第一次你在没有准备好的情况下,让用户身临其境的,以前所未有的精度来评判你的作品。 推荐阅读: 实时渲染存在的意义是什么?

2020-04-10

【实时渲染】实时渲染存在的意义是什么?
推荐阅读: 什么是实时渲染 实时渲染使过程更好 虽然用 实时渲染向客户进行演示会面临许多新的挑战,但我认为实时渲染是优化设计过程的重要途径,实时渲染才能真正体现设计作品更好的全貌。 设计过程全都围绕着一个不断循环的试验和反馈,试验和反馈,试验和反馈-直到你无法按时完成任务或用光为止。优秀的建筑师和设计师会以最高的重视度来拥护他们的过程,因为引擎是整个生产机器的动力。如果过程是引擎,则反馈是机油,这是使所有其他零件正常工作的命脉。反馈告诉你什么是对的,什么是错的,而对它的分析则告诉设计师如何使事情变得更好。实时渲染将为设计师提供与以往不同的视听反馈。 这个想法是这样的:架构师将投资熟悉 实时渲染技术的人员,这些技术将在任何特定项目的站点周围构建一个交互式世界。在项目开始时,设计团队可以使用此交互式环境来测试概念,想法以及最终成熟的体验,这些体验围绕最终将要构建的事物进行。反馈从对静态物体的先入为主的判断,到对某物的不可预知的情感和生理反应,这些事物同时利用有关光,空间,物质和游行的信息来攻击感觉。我只是想着就在嘴里冒着泡沫。 此外,虚拟现实技术的最新发展使这一反馈环路进一步迈出了重要一步。它具有增加深度和输出层的潜力,使设计师可以根据将要实现的建筑物的几乎1:1的相似经验做出反应并做出设计决策。 实时渲染的局限性 还记得所有关于金钱的话题吗?这仍然是一个问题。尽管实时渲染具有难以想象的潜力,对于大型公司来说也许可以实现,但是对于那些利润微薄的小型企业或者工作室, 交互式设计演示是难以触及的。期待成本下降,我们可以展望未来的架构办公室越来越像视频游戏开发工作室的样子。 总有一个转折点-支点,适应成本被关键技术的赚钱潜力所消化,实时渲染作为设计工具是一回事。建筑师(更重要的是客户)一旦看到该项投资的长期价值,便会得到更大推广和发展。 随着这种边缘的缓慢增长,一批才华横溢的设计师也将在建筑和设计学校学习如何做这些东西。就像CAD,SketchUp,Photoshop,VRAY和Rhino以及其他所有工具一样,这些技术和程序也将提升为该行业的必要工具。有时,这些变化需要一段时间才能发酵,而这需要大量的地面动力来获得牵引力。 这只是时间问题。 更多实时渲染相关资讯,请登录3DCAT实时渲染云平台:www.3dcat.live

2020-04-09

【实时渲染】什么是3D实时渲染?unity实时渲染案例
如果你刚开始在Unity中进行3D开发,你可能还不太清楚什么是渲染。对于偶尔使用3D图形的人或刚开始使用3D进行生产制作的人,可能会发现渲染并不像3D图形的其他方面那么容易。 好在有很多关于在Unity中设置渲染的文档,帮助你更好的实现项目。 什么是3D实时渲染,它是如何工作的? 3D渲染是根据计算机上存储的三维数据生成图像的过程。与摄影一样,它也被认为是一个创造性的过程,因为它利用光并最终产生图像。 通过3D渲染可以将3D线框模型转换为具有3D效果的2D图像。单帧图像的渲染时长需要几秒到几天时间不等。3D渲染有两种主要类型,它们之间的主要区别是图像的计算和处理速度: 实时渲染和脱机渲染或预渲染。 实时渲染在视频游戏或交互式图形应用最常见,其中3D图像高速计算,使得玩家觉得复杂变换的场景是他与游戏之间的 实时交互而产生的。 这就是交互性和速度在 实时渲染过程中起重要作用的原因。例如,如果要在场景中移动角色,则需要确保在绘制下一帧之前更新了角色的移动,以便以人眼可以感知为自然移动的速度来显示它。 主要目标是在可接受的最小渲染速度(通常为24帧/秒)下实现尽可能高的写实度。这是人眼创造运动幻觉所需要的最低限度。 即使渲染基于大量复杂的计算,现代软件也可以提供一些相当简单的参数供你理解和使用。 渲染引擎通常包含在现代3D游戏引擎中,并且可以制作非常精彩的图形。 Unity实时渲染 在Unity中创建交互式项目时,你可以制作从白天到夜晚,从日光浴场到光线昏暗的街道和阴暗的隧道,营造一种令人陶醉的氛围吸引你的观众。 无论是要开发用于手机还是主机游戏的2D或3D游戏,Unity的脚本化渲染管线(SRP)都可以让你建立精美的图像并针对特定硬件进行优化。 例如,有个高清晰度渲染管道(HRDP) ,其针对高端PC和游戏机,且有轻量级渲染管道(LWRP)它的目标移动。 3D和2D实时渲染 如果你尚未决定要在Unity,2D或3D中进行哪种类型的项目,请记住你具有完全的自由度和专业的工具集来创建任何类型的2D或3D游戏,甚至可以将两者的元素混合以创建2.5 D互动体验。 在Unity中,你可以使用Sprite Renderer在2D或3D场景中渲染Sprite类型的图像。该组件使你可以将图像显示为Sprites,以用于2D或3D场景。 Unity使用排序图层的概念来允许你将子画面分为重叠优先级的组,还使用图层中的顺序来将一致的优先级应用于同一图层中的子画面。 实时渲染示例 《死者之书》 《死者之书》演示了使用Unity 2018年新的可脚本渲染管道(Scriptable Render Pipeline)时的可能性,该管道提供了 Unity渲染体系结构增强的可自定义性,将更多控制权交给开发人员。 点击 阅读有关死者之书的更多信息

2020-04-08

【实时渲染】艺术家如何通过Unity和实时渲染进行艺术创作
By:Frank Manley 您是否体验过视觉音乐或惊艳的虚拟现实表演?在这篇文章中,我们与一位创新的丹麦创作者进行了幕后讨论,他通过在剧院和展览空间中投影Unity带来的体验来挑战观众的感知。 交互设计师兼媒体艺术家卡尔·埃米尔·卡尔森(Carl Emil Carlsen)“我对制作融合虚拟和物理现象的交互式视听幻觉感兴趣。我喜欢使虚拟现实形象离开屏幕,随着 实时渲染技术的发展,塑造这种混合空间令人兴奋,艺术家探索的途径很多。”  工具和协作的重要性 卡尔·埃米尔(Carl Emil)的方法的很大一部分是他如何使用技术来实现他的艺术目标。“工具塑造了我们的思维,所以我想对它们产生一些影响。 Unity使我能够做到这一点,因为它是高度可定制的,并且我可以轻松地尝试许多不同的格式,媒体和内容类型。”  融合现实与幻想 在哥本哈根的Unite演讲中,卡尔·埃米尔(Carl Emil)指出了他对混合物理和虚拟空间的兴趣如何使他探索了4D盒子,这是一个位于 丹麦赫尔辛格文化园区的现场舞台。“令我感到兴奋的是,有可能为广大观众带来类似全息图的幻觉。”  4D Box通过被动 立体3D系统扩展了该技术,这意味着观众(戴3D眼镜)可以体验虚拟道具和场景。为了测试项目的视角和内容缩放,Carl Emil在下面制作了Pepper's Ghost模型(可在GitHub上使用)。   “为创建最佳的3D透视图,我使用 Asset Store中的OffAxisCamera用偏轴投影重写了Unity的照相机投影矩阵。我还通过ArtNet DMX实施扩展了Unity,以控制舞台灯光并使 虚拟灯光与物理灯光匹配。”  为了虚拟表演者的身体,卡尔·埃米尔(Carl Emil)使用了Microsoft Kinect传感器,该传感器跟踪身体的运动,为了同步所有内容,他在Playhead中处理动画,Playhead是他在Unity中构建的自定义工具。 卡尔·埃米尔(Carl Emil)的自定义播放头工具 使用Silicium生成视觉音乐 卡尔·埃米尔(Carl Emil)通过Playhead处理Primordial中的大多数动画,而一些参数则通过他也使用Unity制作的多点触摸GUI Durga进行 实时交互。 为了协调作为实验工作核心的基因艺术,卡尔·埃米尔(Carl Emil)在Unity中开发了专门的图形框架。图形用户界面内置于UIElements中,是Unity用户可以根据自己的需求构建的专用图形工具的示例。  Unity 2019.3中显示的Primordial视觉模拟的设置 用虚拟展示细菌 在商业方面,卡尔·埃米尔(Carl Emil)还练习他的实验印章。在瑞典公司Perstorp的推广下,他在一个互动博览会上领导该设计,以提高人们对耐药菌的认识。 “为此,我有一台运行Unity的机器来渲染六个高清投影,其中五个覆盖了典型的VR洞穴设置。我使用高清渲染管道(HDRP)进行了 3d实时渲染,并使用 Asset Store中的AVPro Video将非交互部分作为HAP编解码器视频进行回放。”  他建立了瑞典的森林环境,主要是基于 Unity演示团队免费的《 死者之书》资产,并作为SidselSørensen和Maya SB插图的背景。 他将第六台投影机对准观众,感到特别惊喜。在体验的高峰期,虚拟细菌离开了屏幕在大家旁边三维显示。 文章整理自:`https://magazine.renderosity.com/article/5724/how-carl-emil-carlsen-creates-generative-art-with-unity`翻译整理: 3Dcat实时渲染云平台

2020-04-02

【实时3D渲染】实时Deepfake技术:人人秒变威尔史密斯
Hao Li和Pinscreen的团队最近展示了 实时交互式的人脸替换功能,实现了当人走到屏幕前,就能在实时的“Deepfake”中换脸。该装置展示于瑞士的世界经济论坛(WEF),世界经济论坛在瑞士阿尔卑斯山小镇达沃斯举行。它成立于1971年,是一个非政府组织(NGO)。WEF的使命是“致力于通过商业,政治,学术和其他领域的社会领袖的共同参与,塑造全球、区域和行业的议程。” will.i.am参加了在瑞士达沃斯-克洛斯特斯举办的WEF 2020主展览。在这里,他与威尔·史密斯(Will Smith)的脸进行了实时“交接”。Hao Li就站在他旁边。世界经济论坛/ Pascal Bitz版权所有 视效公司,乃至整个技术界都对数字面部替换技术有极大的兴趣。Pinscreen开发这种逼真的实时人脸合成技术的主要目的是构建下一代的虚拟助手以及虚拟人,这样他们看起来会极为逼真,同时更高效。 Hao Li是Pinscreen的创始人和首席执行官,也是南加州大学(USC)的计算机科学教授,同时还是南加州大学创意技术研究所视觉与图形实验室的负责人。麻省理工学院技术评论杂志将他评为“世界最佳假脸创造者”(“World Best Deepfaker”)。 Pinscreen的研究涉及新颖的深度学习,数据驱动和几何处理算法的开发。Hao Li本人以其在虚拟人创作,面部动画,头发数字化,动态形状处理以及最近的防止恶意Deepfake换脸扩散方面所做的开创性工作而闻名。Pinscreen开创了检测Deepfake换脸并通知用户的先河。Facebook和Google也活跃于这一研究领域。Google总裁Sundar Pichai最近发表了一篇文章:“检测Deepfake是我们面临的最重要的挑战之一”,而Google一直在发布音频和视频数据集以帮助进行合成视频检测。Pinscreen的研究已经能取保94%的检测准确度,但是只有识别公众人物的方面具有如此高的准确度,Pinscreen还有大批的视频片段素材需要学习训练。 1. Hao Li恭喜您参与本次世界经济论坛,是什么契机让您到此参展? HL:自2018年以来,我一直都在参加世界经济论坛。他们启动了一个名为WEF Transformation Maps的内部知识平台,并与我联系,希望我帮助他们撰写有关AR, VR及其社会影响的文章,然后他们邀请我成为全球未来理事会的成员,该理事会确定了达沃斯年度会议的议程。他们了解了我在数字人和Deepfake方面的工作,并邀请我的初创公司Pinscreen参加了在中国大连举行的New Champion年会(夏季达沃斯盛会),看看大家对这个最新技术的反应。最终,我的装置成为大连的亮点之一,他们对后续的开发有浓厚的兴趣,这些后续的装置展示将在达沃斯2020年进行。我们觉得让人们意识到媒介操纵的最好方式,就是让这些世界各界的前沿者直观的感受科技发展速度之快。 2. 您在欧洲都做了哪些展示? HL:我们展示了一种实时的Deepfake换脸技术,用户可以观察屏幕这块虚拟的镜子,并与多个名人和公众人物(例如米歇尔·奥巴马,威尔·史密斯,莱昂纳多·迪卡普里奥等)进行换脸。 在互联网上进行的Deepfake软件需要大量的数据收集,并且针对替换的名人面部效果进行几天的训练才能获得高质量的效果。我们的解决方案可立即生效,并且无需任何训练即达到较好的换脸效果,并且这个换脸的过程都是 实时渲染的。 3. 这是您的paGAN研究的扩展还是一项新技术? HL:这是一项新技术,它与Deepfake更加相似,因为它对源面部(名人)使用了大量的训练数据,但是它使用了paGAN来避免为每个新面孔训练模型。 4. 就性能而言,Pinscreen几年前就进行了面部跟踪。这一次是Pinscreen技术与更快的硬件或新的ML方法的结合吗? HL:我们确实有一种新的ML方法,但是是在最先进的GPU上也有很多底层的优化,以实现实时性能的提高,达到所需的分辨率。 5. 使用的摄像头是标准RGB摄像机还是RGBD(深度摄像机)? HL: 我们使用标准的罗技(Logitech)网络摄像头,它只有RGB。 6. 对于这种基于图像的机器学习,GANs似乎有非常紧密相关。GANs的处理速度有多快? HL: 我们仅在pipeline的某些部分使用GANs。所有处理都必须非常快,这样我们才能以25 fps的速度完成所有处理。 7. 显然,实时的项目在能力方面遇到非常多挑战,主要问题是对于目标缺少训练数据。 HL: 实现实时性的难题在于以下方面: - 处理大量数据的能力以及使用更深层网络训练更好的模型的能力 - 生成高分辨率帧的能力 - 并行/安排任务的能力 对于每个来源面孔(名人),我们都使用了数以万计的帧。 8. 如果您可以实时执行此操作,是否意味着如果流程不是实时的,而是在传统的项目处理周期,就可以有更加高质量的解决方案? HL:当然,我们的最新demo是使用生产级的pipeline制作的高保真Deepfake视频,该pipeline不是实时的,但可以产生更高的分辨率和更自然的结果。 我们为一个团队制作了一个新的Deepfake视频,希望能很快的和大家见面。得出的结果非常出色,分辨率很高(但是处理速度更慢),而且我肉眼看不到任何缺陷,运行非常顺畅。 9. 您的系统可以应付很多头部的旋转动作吗? HL: 是的,从我们与Globo合作的视频结果中可以看出,它可以处理较大的头部旋转动作。 10. 对于WEF上的演示来说,照明对前来测试的用户有多重要? HL: 我们的系统自然可以应对非常具有挑战性的照明条件。您可以使用各种颜色的灯泡,并观察换面反映出照明条件的变化。 11. 如果是戴着眼镜的用户会怎样? HL: 薄镜框的眼镜没有影响,但是用厚框镜的眼镜可能是个问题,因为我们的培训内容不包括戴眼镜的对象。 12. 您能讨论一下您的头发模拟研究的现状吗?我们知道Pinscreen在这一领域也进行了广泛的研究? HL: 我们正在谈论实现整个头部的替换,我相信发型合成无疑是一种可能性,也是未来一个有趣的研究方向。我的USC实验室过去已经进行过使用GANs方法渲染逼真的发束的研究(译者注: 3dcat实时渲染支持能在windows渲染的几乎所有引擎),而我们在将面部毛发创作上也有一些新的研究。头发可以跨越多种样式和形状,并且与面部的相互作用非常复杂。需要研究更复杂的条件。 13. 此装置的体验反响怎么样? HL: 我们的装置是本次活动的亮点之一,有成千上万的参与者在此体验,其中包括很多名人和世界各领域的领袖。 许多人对Deepfake型视频操作的潜在危险非常感兴趣,有些人对商业应用感兴趣, 或者只是享受变脸的过程。 14. 您认为与会体验者会对这一领域技术的迅速发展感到惊讶吗? HL: 是的,尽管许多人已经知道了Deepfake,但是他们当然没想到该技术还能是实时的。我们还展示了我们正在尝试的其他一些非实时示例,他们对保真度感到震惊,还想了解更多有关如何防止其滥用的信息,以及鉴于技术的发展速度,立法者如何参与制定新法规。我认为我们的装置已经达到了提高对仿冒型技术的认识的目的。

2020-03-03