UE4构建失败的解决方式
2022-06-28
通常在在使用UE4进行构建测试时,就需要来对整个场景来进行光照等反射的构建。那么常见的UE4构建失败的常见问题有哪些,有哪些解决方案呢?
失败常见问题1“内存不足”
正如解释所暗示的那样,这次崩溃是因为没有足够的内存来为场景构建照明。
尝试步骤:
在可玩区域周围添加Lightmass重要体积。(有关更多信息,请参阅上面的提示部分)
减少场景中的网格数;
降低不需要更高质量阴影的网格的光照贴图分辨率。
如果使用植物工具,请使用以4或8开头的光照贴图分辨率,因为网格将聚集在一起形成纹理图集。
增加可用的虚拟内存量。将此视为RAM不足时的溢出。不,不要依赖于添加额外的RAM。
为您的系统添加额外的 RAM。
失败常见问题2“断言失败”
尝试步骤:
清理和验证Swarm代理缓存。
失败常见问题3灯光构建停留在%,或者为什么建筑照明需要这么长时间?
如果您发现光照构建需要很长时间,或者您不确定光照构建过程是否已冻结,您只需打开Swarm Agent程序即可查看究竟发生了什么。
打开Swarm Agent后,可以检查“Swarm 状态”选项卡。在这里,可以检查灯光构建处理的进度以及灯光构建当前在其过程中所处位置的百分比栏。
尝试步骤:
减少场景中的网格和/或灯光的数量;
使用 Lightmass 重要体积;
降低网格的光照贴图分辨率;
使用多台计算机使用 Swarm Agent 和 Coordinator 分发灯光构建;
使用推荐的或更强大的 CPU;
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