VR虚拟现实发展历史及未来展望
VR虚拟现实是什么?
VR (Virtual Reality) 虚拟现实 是一种以计算机生成的以三维环境为基础的技术,通过头戴式显示器等设备将用户带入一个沉浸式的虚拟世界。用户可以通过手柄等交互设备在虚拟环境中进行操作,并以全新的方式体验内容。
迄今为止,Meta Quest 2和Meta Quest Pro,VIVE Focus 3和VIVE Flow,联想VRX,Varjo VR-3以及Pico 4和Pico 4 Enterprise,这些头显已成为VR行业的领跑者,其解决方案能够涵盖从消费者到制造商等越来越多的人群。
这些耳机为用户提供尖端技术,通常具有 6 个自由度、空间音频、注视点渲染以及用于头像运动和游戏的定制手、脸和眼动追踪。
制造商还使用煎饼镜头提高了像素密度和图像清晰度。这些镜片在穿过镜片时会多次折叠光线,从而消除了前几代体积较大的弗雷斯纳尔镜片。
VR虚拟现实的发展历史
有人将第一个VR体验归功于View-Master,这是一种1939年发明的立体玩具。然而,真正意义上的沉浸感直到1968年才到来,当时犹他大学教授Ivan Sutherland,他的学生Bob Sproull和其他人创造了世界上第一个头戴式显示器(HMD)。
该装置名叫“达摩克利斯之剑”,该装置体积很大,需要悬挂在天花板上。但实际上它是一种AR设备,是在在物理环境中覆盖了线框图形。
从那时起,VR设备的外形尺寸有了显著改善,但大多数人更熟悉的第一款商用VR头显是Facebook的Oculus Rift。它于 2012 年首次亮相,于 2016 年成为世界上第一款面向消费者的耳机。
当时,Rift和HTC VIVE等大多数头戴式设备都不是独立设备,需要有线连接到具有强大图形处理单元(GPU)的PC。
直到 2018 年,第一款一体式耳机才进入市场,到 2021 年从未来主义梦想转 变为主流现实。
虚拟现实的应用
目前,VR虚拟现实最常见的应用包括:
培训和教育
VR允许学习者使用他们当前的技能进行有效的培训,没有受伤的风险,并按需重复培训。这非常有用,甚至可以结合生物识别数据,如注意力和凝视、眼动追踪、响应时间和准确性来确定用户进度。教室、军队、外科医生和商业飞行员正在大规模采用虚拟现实来快速提升技能、培训新加入的人,以简化劳动流程。
改善客户体验
VR 还提供了令人惊叹的客户体验,它允许企业在 Decentraland 和 The Sandbox 等元宇宙平台上创建虚拟店铺。销售期房和建筑物的建筑公司利用EnvisionVR的解决方案在建造设施之前展示房屋模型,所有这些都具有高清且逼真视觉效果。
娱乐
VR的最初创新始于娱乐和视频游戏领域。目前还有许多公司将继续在Meta Quest,Pico 4和HTC VIVE Flow上尝试VR娱乐商业探索。对于后者,HTC VIVE缩小了外形尺寸,为消费者提供了一副便携式,沉浸式的VR眼镜。
协作
新冠疫情流行以来,VR展示了协作和团队合作的巨大潜力。与初创公司和政府组织合作的人们已经挖掘了VR协作的巨大潜力。有了它,人们可以共享虚拟空间,共同完成项目并进行创新,而无需面对面。这是视频会议向前迈出的巨大一步。许多平台,如Horizon Workrooms,Virbela,Arthur,Spatial,甚至Autodesk都为团队展示了顶级沉浸式空间。
旅游
旅游公司、大使馆和博览会已经使用VR将人们“运送”到遥远的目的地,而无需离开办公室或家。一些国家甚至利用VR来接收大使馆服务并了解各自的国家。巴巴多斯、韩国、挪威和迪拜通过VR解决方案引领了这种新型数字旅游。
VR虚拟现实的未来发展和机会
VR虚拟现实正在经历一个快速转型和增长的时期。随着数字化转型的加速,VR创作者正在实现令人难以置信的新事物。
在VR开发者领域,人工智能驱动的工具带来了新一代的VR体验。AI 算法通过处理和分析活动、监控学员进度、跟踪人类生物特征以及构建更具吸引力的创意内容来增强应用程序。
关于VR硬件,很多企业正在尝试更轻便的外形,旨在通过煎饼镜头提高图像对比度和像素密度。这些企业也努力研发新技术来扩大设备的视野,让用户在使用耳机时更具沉浸感。
随着硬件设备变得越来越小,更便携,更便宜,它们越来越成为主流投资,比如埃森哲在 2021 年订购了 60,000 台 Meta Quest 2 耳机,以提高技能和培训新员工,美国银行为其多元化、平等和包容 (DE&I) 培训模块购买了 30,000 台。
还有很多飞行员转向了Varjo Aero耳机,为世界上一些最熟练的航空员工提供培训和继续教育。
同时VR的云化也变得非常重要,将VR的画面计算放在云端,然后通过网络将内容实时传输到终端设备,实现终端的轻量化,有效降低VR终端的重量,提升便携性,这便是实时云渲染正在做的事情。
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