2023年国外9大元宇宙企业
据统计,2021 年全球元宇宙市场规模为 630 亿美元,预计在预测期内收入 复合年增长率为43.2%。对融合数字世界和物理世界的日益关注、虚拟经济和加密游戏的快速增长趋势以及在线游戏的日益普及成为推动元宇宙市场增长的主要因素。目前国外有许多元宇宙公司拥有可供消费者使用的元宇宙产品或服务,或者已经宣布他们正在创建这些产品或服务。本文介绍了国外9大元宇宙企业。
1. Facebook/Meta
2021 年秋季,Facebook 宣布更名为Meta Platforms (FB),并大力投资打造虚拟宇宙体验。为此,它将利用其对虚拟现实设备公司 Oculus 的所有权。
Meta Platforms 相信身临其境的虚拟现实体验是数字社交互动的未来。然而,Meta 的大部分愿景都是推测性的,并且依赖于尚不存在的技术和服务器容量,Meta公司还认为 VR 耳机和数字眼镜等硬件将会大规模应用。
2.微软
与此同时,微软( MSFT ) 专注于调整其目前拥有的用于元宇宙的技术。他们有一项名为Mesh 的服务,这是一个混合现实平台,允许用户通过智能手机或笔记本电脑访问增强现实环境,而无需购买虚拟现实耳机。微软还计划将 Microsoft Teams 整合到元宇宙中,为远程工作者和虚拟会议创造更加身临其境的体验。
3.罗布乐思
Roblox ( RBLX ) 正在为游戏玩家创造综合虚拟体验。Roblox 是一个在线平台,目前专注于青少年,用户可以在其中玩数字游戏。该公司希望扩展到成人游戏。
4.英伟达公司
其他从事元宇宙项目的公司是Nvidia Corp ( NVDA ),该公司正在构建一个 Omniverse 平台,该平台可以连接共享元宇宙中的3D设计协作和工业数字孪生,目前用于创建建筑物和工厂的虚 拟仿真。
5. 耐克
耐克( NKE ) 还通过申请其主要标志的数字商标来创建虚拟耐克运动鞋和装备,并在 Roblox 平台上创建 Nikeland,玩家可以在其中玩体育游戏,从而玩起了元宇宙游戏。
6. Snapchat
Snapchat ( SNAP ) 自成立以来一直在创建增强现实滤镜。他们的照片过滤器允许用户通过他们的手机相机来操纵世界。2021 年,他们推出了增强现实眼镜,可用于增强用户在其应用程序之外的现实体验。
7. 第二人生
Second Life成立于 2003 年,是曾经流行的大型在线多人游戏,让玩家可以在虚拟世界中过上另一种生活。这个概念是由旧金山公司 Linden Lab 创造的早期元宇宙体验,并且是虚拟经济中第一个流行起来的,因为用户可以购买代币来购买游戏中的东西。
8.史诗游戏
Epic Games 是流行的数字游戏 Fortnight 的创建者。虽然该公司从视频游戏起步,但他们现在已经转向创建虚拟社交体验,例如音乐会或舞会。
9. Medical Learning
Medical Learning公司正在部署虚拟现实和增强现实来颠覆医学学习,允许模拟患者和手术互动,并允许学生练习新技术。
虽然元宇宙的广泛实施可能还需要数年时间,但围绕其潜力的期望已经促使许多公司做好准备,要么创建硬件和软件基础设施来促进它,要么调整他们的产品和服务以在其上运行。
3DCAT元宇宙实时渲染云
虚拟现实(XR)作为元宇宙产业链的关键入口,是构成元宇宙的数字形态,延伸出的XR生态产业链,覆盖了硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及行业端的内容和开发者生态的全生命周期闭环。
「重云端轻终端」的3DCAT实时云渲染将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础SaaS级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。
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