![分析电影业: 新兴技术和工作流程 (上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/7doekW1V36TLU2R3LEq32T/3db66902db8a00c24ec437543d9df829/01.jpg)
by:Ellie Harisova
Black Amber Digital首席执行官兼总监 Erasmus Brosdau分享了他制 作高质量写实电影和指导的经验,并介绍了制作使用的各种技术,例如:运动捕捉, 实时渲染和脱机渲染,深度学习系统。
行业内景:
摄影和动画紧密相连。作为导演,我需要了解所有的角色,场景中的物体和所有姿
2020-03-16
![用VR感受马丁·路德·金1963年的著名演讲:我有一个梦想(下)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6xzFv1YWNUm1ru32jEX0MQ/4601d078c2b99345912a078d75640cab/5.jpg)
你们是怎么打造华盛顿购物中心的?
Digital Domain的环境制作团队在华盛顿特区的国家购物中心度过了一周的时间,收集了有关宪法大道,反思池以及通往林肯纪念堂的所有实物的现场测量数据。使用LIDAR和高分辨率纹理扫描,他们重新创建自1963年以来从未改变过的区域。其他的部分他们参考了历史的照片和地图进行建模。
为什么选择和《
2020-03-13
![【虚拟仿真】用VR感受马丁·路德·金1963年的著名演讲:我有一个梦想(上)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1HssKMYkPkdugWzWtiCI74/e94b70b4e91b00dd72eee66db1bdc287/1.jpg)
TIME Studios推出了突破性的沉浸式项目The March,用 虚拟仿真再现了马丁·路德·金(Martin Luther KingJr)1963年在华盛顿的历史性游行。
封面为数字渲染的马丁·路德·金的《时代周刊》特别刊中,独家报道了本次 VR项目的首次呈现。
展览The March(游行)于2020年2月28日在伊利诺伊
2020-03-13
![Unity中的独立2D游戏开发-下](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/6AzfhgZMPeMAPvsADvysMX/a6af0c9c325ab0f2ba341a9f8a761d95/08.jpg)
BY:Stephen Danton
内容制作
在Illustrator中将角色绘制为组:肩膀,手臂,手等,然后在Unity中将其作为“ 2D装备”进行组合。我们使用类似于关节动画的方法:在特定的攻击或移动需要时,为武器,武器等添加“分解件”。
使用Sprite(在Illustrator中完成)和 Unity实时渲染和 像素流送的平面多
2020-03-12
![【Unity】Unity中的独立2D游戏开发-上](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/4o1x7aahtDDkS6GKksYQIb/eb0590912074713bb5801da7ef3f63d5/01.jpeg)
BY:Stephen Danton
介绍
Stephen Danton和他的妻子Sara Kitamura拥有2个Ton Studios,正在开发他们的第一个Unto The End,并展示了战斗系统,世界发展,氛围,视觉特效等。
Stephen Danton拥有计算机科学,游戏设计和人机交互等经验,他认为自己是一位体验设计师。而他
2020-03-10
![【unity】Unity中重现吉卜力风格的场景](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/88LkPqLpAR2Ip9KA585yF/a83968a4e9549320a4b1318fb1f7228a/01.jpg)
BY:Kirill Tokarev
介绍
Kids With Sticks studio主要由5名全职工作人员组成,并且每个人都擅长于不同的事物,然后在日常工作中互相支持, 而他们的新游戏则受到了吉卜力启发。
• Andrzej Koloska,3D通才,制作人,单人乐队
• 程序员和游戏设计师 Kamil Kocot
• 艺
2020-03-09
![Unity精美CG短片《异端》(TheHeretic)](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/3PZbNq5ABrHWCOf53CHBlX/db496287a2512a0b0bdc9fa3a1630d53/01.jpg)
by:吉姆·塔克(Jim Thacker)
Unity Technologies最初布于2019年9月24日,放映了这部长达7分钟的短片完整版本的《异端》(The Heretic),这部新的短片作为2019年Unite Copenhagen主题演讲的一部分旨在展示游戏引擎强大的 实时渲染功能。
该短片在“高端游戏PC”上以1440
2020-03-06
![游戏研究:游戏类植被如何制作,制作过程/教程分享-03](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/2fyleXrrEvx6D9ES9tUHv5/731480a8a71f24b3c7fc8ba6155d178f/36.jpg)
By:Ducrocq Hugo
这是Ducrocq Hugo使用了Substance Designer,SpeedTree和Megascans制作了沼泽植被项目的第三部分。
生成器示例模式:
要进一步打破“procedural”外观,避免它们看起来过于相同您可以使用“ +/-”按钮调整每个设置的曲线和变化偏移。这将允许在每个
2020-03-05
![游戏研究:游戏类植被如何制作,制作过程/教程分享-02](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/5QSiCibSjUgrQaIS9C03OZ/7ce6cfa72c563f19b43a92f94c6235e4/20.jpg)
By:Ducrocq Hugo
这是Ducrocq Hugo使用了Substance Designer,SpeedTree和Megascans制作了沼泽植被项目的第二部分。
然后,我转到视口的直接设置并切换到“opacity mode”,以便更好地查看地图集。并通过选择分支并按W将其在视口中移动来简化地图集的放置。
警告!不要将地图
2020-03-05
![【实时渲染】游戏研究:游戏类植被如何制作,制作过程/教程分享-01](http://images.ctfassets.net/9mecqqv7b7b2/1TgafrYfYdNfUqgbwAthMK/0d5dd25974cbd6989573d3a519dfe9cd/02.jpg)
By:Ducrocq Hugo
关于沼泽植被项目
Ducrocq Hugo使用了Substance Designer,SpeedTree和Megascans制作了沼泽植被项目。
这个项目是他游戏研究的一部分,而游戏《猎杀对决(Hunt:Showdown) 》测对他产生了很大的启发,所以决定创建一个沼泽环境,这个项目的目标是创造一些枝
2020-03-04
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