
XR(扩展现实)领域正在以惊人的速度增长。目前,到 2024 年,一些专家表示这个行业的价值将 达到 3000 亿美元。
这个行业发展如此迅速的部分原因是 XR 将在商业环境中的带来巨大利益。近年来,很多企业遇到了将增强现实和虚拟现实作为协作、沟通和创造力解决方案的新机遇。
正确的工具可以将世界各地的团队聚集在一起。并帮助他们构建新产品的数字孪生体,甚至为培训和开发打开大门。唯一的问题是当前的 XR 解决方案仍然存在一定的局限性。
用于扩展现实的智能手机、耳机和其他端点的计算能力有限。这使得难以创建大规模的沉浸式体验。幸运的是,5G和 云渲染技术的结合可能会有一个解决方案。
5G 对扩展现实的影响
5G 是下一代移动连接解决方案。这被广泛认为对未来的许多创新至关重要,从元宇宙到 IoT 和虚拟生产。它使 5G 具有特殊的能力,可以在设备之间更快、更有效地(延迟更少)处理大数据流,而无需有线连接。
在扩展现实中,需要在设备、应用程序和基于云的工具之间来回传输大量内容。硬件需要在呈现信息和内容以及响应事件时收集有关您的移动和动作的信息。为了提供无延迟、逼真的体验,这些动作必须在瞬间完成。
5G 通过在波长谱的三个波段工作,有助于减少来回传输这些庞大数据流所涉及的延迟 。5G 的独特结构使公司能够以更低的速度和延迟利用更高的信号穿透力。
然而,5G 本身是不够的。即使速度非常快,5G 也只能在负责在一系列环境中移动数据的情况下完成这么多。云渲染的好处在于它有助于减少流式传输过程中的“中间人”数量。并最大限度地减少对 5G 系统的压力。
云渲染及其对 XR 的影响
云渲染本质上涉及将特定 XR 内容和信息的渲染过程外包给云中的服务器。这基本上意味着内容可以直接从云端流式传输,而不是对硬件本身施加压力。5G的加入,数据进出云端也可以加速。
云渲染解决的关键问题之一是硬件性能有限。为了在当今世界实现卓越的 XR 体验,设备需要强大的计算能力。运行人工智能系统需要大量的工作;传感器和信标可以同时创建视觉或音频资产。标准笔记本电脑很少足以提供结果。
将渲染放在云端意味着不受 GPU 和设备内部硬件的限制。结果是几乎无限的性能质量。由于硬件压力较小,数据在到达 XR 耳机之前不需要进行简化,从而导致低质量的音频和视觉问题。
云渲染还意味着创建 XR 体验的公司和开发人员可以立即为客户更新软件,而无需要求用户下载可能占用过多存储空间的复杂文件。这对于元宇宙时代可能至关重要 ,虚拟世界将不断发展。
大量企业通过 5G 和云渲染进行创新
将 5G 和云渲染相结合以实现 XR 技术的未来的潜力已经开始引起市场领先公司的关注。
在 2019 年洛杉矶 MWC 上,NVIDIA 展示了其新的 CloudXR 平台,该平台旨在通过 5G 连接流式传输云渲染的 AR 和 VR 内容。该技术开箱即用地支持 SteamVR 和 OpenVR。这使用户无需昂贵的硬件即可远程即时渲染高端 AR/VR 视觉效果。
NVIDIA 还 与 MobiledgeX 和德国电信等其他几家公司合作,测试云渲染和 5G 对 AR/VR 解决方案的影响。创建的原型带来了更强大、更强大的 XR 体验,同时减少了滞后和延迟。
在其他地方, Varjo 的耳机创新者 在 2022 年以 Varjo Reality Cloud 的形式宣布了自己的云流媒体服务。该解决方案利用 Varjo 耳机的注视点渲染,通过功能较弱的机器提供高质量的 XR 体验。
虽然 Varjo 的高端耳机以提供当今市场上最好的视觉效果而闻名,但过去为这些耳机渲染内容需要大量的硬件投资。Varjo 的“Reality Cloud”旨在解决这个问题,让更多的公司能够以更低的成本释放 XR 的力量。
甚至元宇宙的未来也可能取决于 5G 和云渲染。Meta 是元宇宙领域的市场领导者之一,一直致力于 与美国最大的网络提供商之一Verizon 一起改进其云流媒体解决方案。该合作伙伴关系将 Verizon 的边缘计算和 5G 网络功能与 Meta 的技术相结合,以满足未来元宇宙的网络需求。
XR 的未来取决于 5G 和云渲染
虽然可以肯定地说,在当今的商业环境中 XR 技术的采用正在增加,但在这些解决方案成为主流之前还有一段路要走。为未来的企业解锁 XR 环境的部分挑战涉及弄清楚如何在不进行大量硬件投资的情况下流式传输和共享高质量内容。
由低延迟和高带宽 5G 网络支持的移动 XR 解决方案可以通过更轻松地传输大量数据来部分解决问题。但是,我们还需要云的灵活性和实时敏捷性。
将云渲染与 5G 解决方案相结合,最终将让企业发现XR 的真正好处。
3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。
目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。
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2023-02-09

伴随着“元宇宙”的爆火,VR、AR、MR等词也陆续的出现在人们的眼前,接下来我们就详细的聊一下虚拟现实到底是什么?又有哪些分类呢?主要应用在哪些场景?VR与AR有什么区别?
什么是虚拟现实?
VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实)和MR(Mixed Reality,混合现实)虚拟现实(virtual reality)三者合称“泛虚拟现实”。
虚拟现实是一种通过计算机技术来创建的三维虚拟环境,与传统的用户界面不同,让用户感觉彷彿身临其境,可以随时随地、没有限制地观看与互动。该环境是用计算机硬件和软件创建的,该技术整合了电脑原型、仿真、人工智能、感应及网络并列处理等技术,使用户摆脱了复杂繁冗的硬件设备,佩戴头盔或护目镜等设备就能与环境互动。
虚拟现实的主要类型有哪些?
VR的出现使用户体会到了真正的全沉浸式体验,目前,该技术不断发展,体验内容的真实度更高,并且在一些行业的商业用途上的应用前景愈发明显。VR主要分为三种类型。
一,非沉浸式。
这种类型的VR通常指的是用户可以使用键盘、鼠标或其他设备对电脑屏幕里的3D内容进行一些控制,但并不能与内容直接互动。例如,装饰视频游戏,用户设计房间装饰的网站。
二,半沉浸式。
这种类型的VR虚拟体验是通过电脑屏幕或VR眼镜来访问内容的。它主要集中在虚拟现实的视觉三维方面,并不像完全沉浸式那样纳入身体运动。举一个例子,那就是飞行模拟器,航空公司和军队会用它来训练飞行员。
三,完全沉浸式。
这种类型的VR结合了视觉、听觉,甚至是触觉,使用户完全沉浸在模拟的三维世界中。甚至有一些实验还增加了嗅觉。用户佩戴特殊设备,如头盔、护目镜或手套,能够与环境完全互动。环境还可能加入跑步机或静止自行车等设备,为用户提供在三维空间中移动的体验。完全沉浸式的VR技术是一个仍处于起步阶段的领域,但它已经在游戏、医疗保健领域取得了重要进展。
虚拟现实技术主要应用那些场景?
1. 培训
使用VR技术使 人员培训变得安全、有效和低成本。它对那些高风险或高度专业化的职业培训特别有利,如消防员、急救员、警察、士兵、外科医生或其他医务人员等。
2. 教育
VR为教育机构提供了新的教学和学习方法。它可以为学生提供无法直接体验的虚拟学习环境,加深学习感受。例如,历史老师可以用VR向学生展示古希腊或中国的第一手生活。
3. 医疗保健
VR有可能使整个 医疗行业病人、从业者和研究人员收益。例如,VR在治疗厌食症、焦虑症或创伤后应激障碍(PTSD)等疾病方面显示出前景。另一方面,医生在与病人一起工作时,也许可以使用VR来解释诊断或治疗方案。
4.房地产
VR可以在很多方面使 房地产受益。例如,建筑师可以用3D展示详细的计划;购房者可以虚拟参观房屋;建筑工程师可以参观暖通空调系统;业主可以看到他们的改造是什么样子。
5.娱乐
VR已经对游戏产生了影响,但它也有望改变电影和电视行业,为观众提供一种身临其境的体验,使他们直接进入现场。VR还可能导致整个虚拟旅游业的发展,使人们有可能体验到他们可能永远无法亲身看到的地方。
3DCAT元宇宙实时渲染云平台
随之而来的问题是,常规的内容呈现需要复杂的硬件体系来支撑,必要时会牺牲画面效果(模型的精细、光影的应用、贴图的精细程度)来满足实时系统的要求。如何做到随时随地体验虚拟现实内容呢?
目前国内已经有一些可以提供实时渲染的云平台,如3DCAT元宇宙实时渲染云平台。3DCAT是一个三维及XR应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。实时渲染目前可应用于云游戏、工业仿真、教育培训、汽车、医疗和展览展示等行业。
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2023-02-08

交互式、身临其境的内容有能力改变企业并为提供为消费者提供更好的体验,这些体验将在未来几年定义媒体和游戏行业。尽管潜在用例广泛多样,但所有这些革命性变化的支柱平台将是相同的——云和 5G 连接的结合。
VR/AR 游戏方兴未艾
我们即将进入一个激动人心的新时代,世界上一些优秀的公司正准备提供当今许多消费者甚至无法想象的增强现实、虚拟现实和混合现实体验。在幕后,具有前瞻性思维的通信提供商正在定义和开发平台,以提供以具有成本效益、对客户友好的方式提供这些体验所需的强大支柱。价值数十亿美元的游戏行业是呼吁站在提供完全身临其境的客户体验前沿的行业之一。
在游戏领域获得最高质量的 VR 体验现在需要使用昂贵、高规格的本地硬件。当前的交互式和虚拟现实游戏产品除了需要通过固定网络提供的高带宽连接外,还需要昂贵且笨重的硬件。这不仅通过提高进入壁垒来限制市场,而且严重限制了使用这些服务的设备的外形尺寸和便携性。
然而,AR、VR游戏的需求是巨大的,而解锁它的关键是云和5G。VR 先锋 HTC Vive 的欧洲总经理保罗·布朗曾表示,他相信 5G 可以使移动 VR 与消费者使用高端家用 PC 所享受的体验保持一致。HTC Vive 已经开始通过 5G 测试 VR,初步结果非常令人鼓舞。
他补充说,通过合作,有可能使“世界各地的云游戏成为可能,将行业提升到一个全新的水平。” 他补充说,除了游戏之外,VR 还可以在多个领域创造“动人和情感”体验。
5G 将提供通过移动网络提供这些高带宽服务所需的极低延迟,从而消除对设备所在位置的限制。云的使用意味着承担繁重工作的硬件不再需要位于设备本身或附近,从而降低了硬件的前期成本,并为软件公司开启了订阅业务模式。
通过从设备中移除复杂且昂贵的元素,它们的外形可以完全改变,唯一的限制是设计师的想象力。例如,增强现实公司 RealWear 目前使用眼镜为工业应用提供服务。然而,展望未来,由于技术问题,它们的应用受到限制。
RealWear EMEA 销售总监 John Thurgood 说:“随着我们开始处理越来越多的数据,[当前] 设备将难以处理大量信息。因此,这就是我们需要 5G 和云或云类型处理的边缘来帮助分析对象或执行面部识别的地方。” 他补充说,开放的市场将是巨大的,例如制造、能源和航空航天等行业,其设备可用于使用低延迟移动网络技术在现场处理大量数据。
下一代服务交付
专家普遍认为,使用云和 5G 交付的创新机会是巨大的,并将开启广泛的下一代服务。
比如游戏公司动视云科技是众多希望利用娱乐行业发展的企业之一。首席执行官张鹤翔认为,“云使供应商能够接触到以前无法接触到的用户,因为传统上大型游戏是为 PC 和游戏机设计的。现在他们可以通过手机和智能电视获得用户。” 此外,他说,“通过消除很多限制和局限,游戏设计师可以创造出全新的类型游戏。” 他认为,4G和Wi-Fi技术还不足以支持云游戏,但“5G的高带宽和低延迟,云游戏可以像流媒体视频市场一样受欢迎。”
Niantic 的 Pokemon Go 是近年来最受欢迎的手机游戏之一。该公司的战略伙伴关系副总裁 Omar Tellez 表示,其持续交付高级 AR 游戏需要来自全球网络运营商的“强大基础设施”。
增强现实和混合现实软件开发专家 Holo-Light 认为,5G 和云对于其现实技术满足人们的高期望至关重要,“在 Holo-Light,我们的目标是解决主要的用户痛点,以实现真正流畅的 AR 体验,”公司的营销经理 Iris Feuchter说。“我们试图通过结合边缘计算技术和低延迟来让用户更多地参与到内容中。因此,拥有 内置 5G 网络对我们来说至关重要。”
虽然 增强现实和虚拟现实通常需要某种可穿戴设备,但也有一些技术在不断发展,不需要任何外围设备。
这项技术将通过 5G 和云技术得到增强,因为延迟的减少将使将复杂的处理转移到云端成为可能——从而实现更广泛的采用。如果网络足够快,可以将计算转移到云站点。在那个云站点,将拥有更好的计算能力,但还需要一个高带宽、低延迟的网络。
这项技术就像增强现实和虚拟现实一样,在娱乐之外有许多令人兴奋的应用——教育、体检结果和商业世界中的虚拟存在就是三个。
在企业领域,云将为小公司提供与大公司竞争的机会,因为他们将能够访问以前需要大量 CAPEX 投资和房地产来托管所需计算基础设施的技术和应用程序。英特尔 5G 基础设施部门总经理 Caroline Chan 强调了 Cloud AR 技术的巨大企业潜力,强调了新技术在工业环境中的许多用例。英特尔与一家美国零售商进行了一项试验,以在店内提供身临其境的体验,因为其合作伙伴希望在竞争激烈的行业中脱颖而出。通过这个例子,她补充道,“如果实体店变得互动,并且你获得了 AR/VR 体验,那么你就会想回来。”
运营商的机遇
当来自硬件和内容行业的参与者概述了低延迟 5G 服务提供的令人兴奋的用例时,运营商代表专注于业务案例和网络推出优先事项。
Orange Spain 的产品工程主管 Tomas Alonso 表示,在 AR/VR 领域,“实际情况取决于运营商”,并表示确保这些服务的交付取决于他们。“我们必须改变我们运营和建立网络的方式,”他补充道。“我们必须同时适应流程和网络。” 德国电信技术架构和创新高级副总裁兼 GSMA 未来网络组主席 Arash Ashouriha 补充说,该行业必须共同努力来定义对开发人员友好的标准。
GSMA 首席技术官 Alex Sinclair 表示,如果该行业要通过 5G 实现超灵敏、智能连接的世界的承诺,那么云将不得不更接近于实际行动。“为什么现在?” 他问。“因为这不会自然发生。为了真正成为我们所需要的,我们需要这个行业做它最擅长的事情并团结起来,这样我们才能以同样的方式做这件事,让它变得简单,这样它才能真正扩大规模。” 他认为这需要一些时间,所以我们需要现在就开始。
协作是关键
尽管这些技术的未来一片光明,但垂直行业必须通力合作才能真正实现。这就是来自企业、通信、游戏和硬件领域的公司在其云 AR/VR 论坛中与移动行业组织 GSMA 合作的原因。该小组寻求定义技术最佳实践并建立相关的商业模式。
在对该领域进行广泛研究后,华为认为,其描述为“瘦客户端 + 宽管道 + 云应用”的电信公司模型中存在强大的商业案例。该业务模型基于通过高带宽连接将强大的云应用程序交付到轻型、消费者友好型设备。此案例不仅适用于 Cloud AR/VR 应用,还适用于 Cloud PC 功能和其他 Cloud X 功能。
Cloud X 具有改变众多部门和行业的巨大潜力。随着许多令人兴奋的创新在所有“现实”中得到发展,或许最重要的方面是获得正确的连接,这就是为什么高质量的 5G 网络和高级云基础设施至关重要。
3DCAT元宇宙实时渲染云
3DCAT实时渲染云始终走在云化XR的前列,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。
借助云化XR(CloudXR),任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。可跨 5G 和 Wi-Fi 网络实现无线 VR 和 AR,用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。
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2023-02-08

从科幻小说到商业现实
自从 Facebook年更名为 Meta 以来,关于元宇宙的热议不断,人们对虚拟世界的兴趣也重新燃起,因为尽管虚拟现实 (VR) 的概念由来已久,但该技术现在才开始真正得以应用。
定义元宇宙和虚拟现实
首先是 The Metaverse,这个概念至少可以追溯到 1984 年,当时威廉·吉布森 (William Gibson) 写了他的小说《神经漫游者》( Neuromancer ),这个概念一直是科幻小说的常规特征。
几十年来,VR 一直是流行文化的一部分,出现在《黑客帝国》、《电子世界争霸战》和《头号玩家》等电影中。自从 Oculus Rift、PlayStation VR、Valve Index、HoloLens 甚至 Google Glass 等消费设备推出(偶尔失败)以来,该技术一直稳步走出科幻领域,进入商业现实。但还有很长的路要走。
本文把 虚拟现实和增强现实技术作为一个由三个主要类别组成来讨论:一端是完全身临其境的虚拟现实,另一端是增强现实 (AR),在中间,称之为“融合现实”(MR)的各种方法。
这个范围可以被认为是一个更广泛的类别,称为“扩展现实(XR)”,它包括上面定义的三个类别以及触觉和空间音频等支持技术。
未来, XR扩展现实可能包括脑机接口、气味和温度反馈,甚至可能包括味觉。由于各种原因,这些未来的概念还没有出现,但主要是因为在设备上仍然需要进行大量的研发工作。还不清楚感官接口的数据是什么样的,但现阶段确实拥有用于 AR/VR、触觉和空间音频的设备和数据,因此这些正在向前发展。
我们经常被问到的问题是,“为什么扩展现实还没有起飞?为什么不是到处都是XR?” 要回答这些问题,并讨论我们如何努力实现包含元宇宙体验的未来,我们需要审视当今存在的一些局限性。
扩展现实的局限性
对于 AR,眼镜笨重、笨拙,而且基本上只有一种款式。还记得谷歌眼镜或 Snapchat 眼镜吗?如果你喜欢这种风格,那就太好了。否则,无论这项技术多么酷,你都可能不会佩戴它们。人们需要多种风格选择,因此要实现真正的广泛应用,技术需要能够兼容多种选择。
至于 VR 耳机,一个简单的事实是大多数人不想长时间佩戴耳机。它们很重而且会发热,所以你会感到热和出汗,这只会让你感到不舒服。
但它们适合短时间佩戴,例如模拟从飞机上跳下或与大白鲨一起自由潜水。但它们不是大多数人用来观看故事片或玩电子游戏三个小时的那种设备。当谈论 AR 或混合现实设备时,它们可能会变得更加笨重。例如,你永远不会看到大多数人在公共场合佩戴 HoloLens。但随着设备变得更小、更舒适,这种情况可能会改变。
未来的混合现实/融合现实设备还需要更多功能和更广阔的视野,以便为 AR 应用提供更先进的透视显示。实现这一目标需要更多、更好的摄像头、红外 (IR) 摄像头或其他传感器来创建准确的空间地图,从而提高整体体验质量。设备制造商都知道这些挑战,并且已经在研究解决方案。
构建虚拟世界需要将数据处理从硬件设备上移开
无论用户使用的是什么设备,虚拟/增强/融合现实世界实际上是什么样子的?是 AR,将不同的皮肤覆盖到真实世界的环境中,让现代城市看起来像中世纪,还是改变人们的衣服?或者我们是在谈论现实世界的真正虚拟表示,就像你所在城市的数字双胞胎?
还有更奇幻的:完全身临其境的虚拟环境,在现实世界中根本不存在。无论我们谈论的是什么,都需要进行大量计算,而且设备本身太小,无法容纳呈现这些体验所需的所有处理能力。
为了让眼镜和耳机变得更小、更轻、更便携,同时也能够处理所需的功能,移动网络必须得到改进。为了使设备更小、电池寿命更长和发热更少,我们需要将处理能力卸载到网络边缘。这必须以延迟保持在或低于 20 毫秒阈值的方式完成,因为在 VR 中超过 20 毫秒的延迟,人们会感到恶心。设备跟踪和识别快速移动物体的一些高级 AR 应用程序将需要更低的延迟,低至 5 毫秒范围。
随着时间的推移,我们会看到在头戴式设备本身上完成的计算越来越少。为了使设备移动,我们的 5G(和 6G)网络将需要处理网络吞吐量、边缘计算和延迟的能力;我们需要低延迟、低抖动、高带宽和超可靠且无丢包的传输网络。我们正在实现目标,但网络还不能做到这一切。
卸载图形处理和渲染技术
我们需要更强大的网络, 不仅是因为缩小设备的需要推动了边缘计算需求,还因为虚拟世界需要大量的图形处理和渲染。这种渲染需要在边缘完成,渲染的世界近乎实时地返回给设备和佩戴者。
将图形处理和渲染转移到边缘为设备变得更小、更轻打开了大门,但它也为复杂渲染的新创新奠定了基础,这些创新可以远程发生并返回给设备。远程渲染视频游戏等相对线性的虚拟世界是一回事,而 实时渲染现场体验则完全是另一回事。
一些设备已经尝试了不同的卸载计算能力模型:Valve Index是一种 VR 设备,它通过有线连接连接到高性能计算机,主要用于游戏。
然后是一家名为Nreal的公司提供了一套 AR 眼镜,它使用有线连接来利用智能手机的处理能力。虽然这两个示例都使用有线连接,但它们都在将我们推向可以通过无线网络访问、处理和呈现的应用程序、设备和虚拟世界。
还有一种称为 SideLink 的技术正在 3GPP 中标准化,以允许某些蜂窝设备无需通过核心网络即可相互通信。这有可能对 VR 和 AR 渲染非常有用,因为蓝牙等短距离无线技术速度太慢,无法有效处理这些应用程序的高带宽需求。这些创新激发了眼镜等设备有朝一日取代手机的潜力。
互操作性是关键
Facebook/Meta 会“拥有”元宇宙吗?他们将拥有一个虚拟世界,他们可以称之为元宇宙,但他们不会拥有所有元宇宙,就像他们今天拥有互联网一样。元宇宙将是我们可以访问的虚拟世界的集合,非常像互联网,有无数的站点可用于各种可以想象的目的。元宇宙的某些部分可能是现实世界的数字双胞胎,某些部分可能是现实世界与虚拟世界的合并版本,而其他部分可能仍然完全是虚拟的。
元宇宙最终将变得去中心化和设备独立。而且,就像互联网一样,它需要一系列标准、协议和通用 API 才能确保其正常工作并具有高度的互操作性。一旦发生这种情况,用户将能够使用手机等智能设备通过 5G(或 6G)网络访问 Facebook Metaverse,就像你能够使用 Sony 设备通过 AT&T 网络访问 Google 的虚拟世界一样轻松。
如果设备和世界像今天一样在很大程度上保持专有,增长潜力将受到限制。Metaverses 的互操作性标准将是必不可少的,就像 MPEG 用于视频压缩和 3GPP 用于蜂窝通信一样。在虚拟世界中,无论您使用哪个提供商访问,您都可以进入不同的区域,每个企业都将在虚拟世界中拥有自己的品牌特定体验,就像他们在现实世界中所做的那样。
为了为最多的用户提供最高质量的体验,设备和网络的互操作性至关重要,并且必须标准化。一旦制定了这样的标准,就没有任何一家公司拥有该标准,就像没有一家公司拥有 3GPP 或 MPEG 一样。
元宇宙会是什么样子?
那么,一旦我们到达那里,将如何使用扩展现实呢?我们预计游戏仍将是一个重要的驱动力,就像今天一样。但是我们还有很多其他方法可以看到这项技术的形成。
如果我们可以设计一个虚拟体育酒吧,在那里可以通过 VR 设备观看任意数量的比赛并通过移动你的头部看向不同的方向来改变频道;或者,在观看赛车时,可以将沉浸式体验的视角从驾驶座切换到维修区或看台;如果你可以模拟与鲨鱼一起潜水、跳伞或参观世界级博物馆,会是怎样的体验?元宇宙的可能性似乎无穷无尽。
我们距离真正标准化、开放的元宇宙可能还有 15 到 20 年或更长时间。与此同时,我们会看到无数公司尝试他们自己的元宇宙,就像 Facebook 提出的 big-M Metaverse 一样。但 Facebook/Meta 最终会拥有这一切吗?当然不是。Facebook 可能拥有一个“品牌化”元宇宙,但会有许多元宇宙可供探索和享受。
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2023-02-08

云VR/AR架构概述
云VR/AR的服务通用架构如下图所示。AR/VR 体验的计算方面在 Cloud Edge 中处理,视觉体验通过低延迟、高容量和保证吞吐量的 5G 网络连接传递到用户终端。同样的 5G 网络连接还将输入传感器消息从终端传输到应用程序处理。
终端设备中的轻量级客户端功能提供了呈现 VR/AR 体验所需的最少功能集,所有附加功能都移到了云端。由于基于云的处理功能和用户终端之间仍然存在大量数据交换,因此需要使用低延迟编码技术——即使这些技术的压缩系数不是最佳的。
不同的 云VR/AR业务要求网络能够轻松加载和管理不同的业务和应用。不同的 Cloud AR/VR 服务和应用通过边缘计算根据需要部署在不同的网络位置。整体网络延迟与信号路径的长度和该补丁中的中间路由/交换元件的数量有直接关系。下图突出显示了端到端延迟的影响,因为网络侧功能越来越靠近核心网络的边缘。
云VR/AR云架构分为两层
1. 中心节点主要完成5G网络的控制面功能和管理面功能:具体为控制面信令、业务流处理、策略调度和能力开放,以及网络运维、节点管理和切片管理。这些方面通常与会话建立相关,不会影响 VR 体验的交互性
2. 边缘节点主要完成用户面功能和 边缘计算平台功能;边缘计算平台负责提供VR和AR相关媒体和视觉能力服务的部署和治理。为了更好地实现边缘服务和应用的部署和治理,边缘侧节点可以分为边缘硬件、IaaS、PaaS、Cloud AR/VR enabled、Cloud AR/VR 应用。
云VR/AR是一种高级参考架构,它使用共享计算资源、基于云的服务和提供交互式连接的低延迟、高容量 5G 移动网络。云VR/AR汇集了云计算和交互式质量网络方面的重大进步,为那些以前无法享受沉浸式技术的人们提供高质量的体验。
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2023-02-07

和其他新兴技术的发展一样,随着元宇宙的广泛应用,元宇宙的发展也将面临着诸多挑战。本文列举了元宇宙未来可能会面临的4个挑战。
01 用户安全
传统的社交媒体公司仍在努力提供安全的在线环境并保护其用户免受在线威胁,包括性骚扰、网络欺凌和身份盗用。元宇宙对在线威胁也不例外,此外,3D 虚拟世界的交互性加剧了这种情况,因为肇事者现在可以访问他们在传统社交网络上无法获得的更多敏感信息。元宇宙中最严重的威胁之一是性骚扰,它一直存在于社交网络中,但元宇宙中增加了一个额外的现实可视化层,使情况变得更糟。在虚拟世界中遭受性骚扰的元宇宙用户可能会因此类虚拟骚扰而遭受心理影响。有些人可能会声称虚拟世界中发生的事情毕竟不是真实的。然而,最近的研究表明,网络性暴力与焦虑、压力、抑郁和创伤后反应等症状密切相关。
元宇宙公司已经实施了限制措施以减轻性骚扰。设置限制措施有助于防止虚拟性骚扰事件发生,但是,这将违背虚拟角色可以不受限制地进行交互的社交元空间的目的。例如,Meta 引入了个人边界特征,如果激活,其他化身不能接近你的化身小于两英尺的距离。性骚扰从来不局限于现实世界中的人身攻击,在元宇宙也不会。需要一种基于人工智能的解决方案来解决这个问题,既不限制社交接触,又能够检测和阻止性骚扰。在这方面,社交人工智能 (ASI)可以发挥重要作用,因为它更关注用户的社交行为,而不是他们的化身运动模式。
02 信息隐私
与传统社交媒体相比,元宇宙包含更多有关用户的丰富数据。用户的虚拟身份是其真实身份在 虚拟世界中的映射,因此在虚拟世界中保护化身的信息与在物理世界中一样重要。由于元宇宙利用了多种技术,任何一种技术的弱点都会威胁到整个系统。例如,可以分析数字资产购买的公共区块链交易以猜测买家和卖家的身份,这为隐私入侵者和黑客提供了一个千载难逢的机会来瞄准获利的受害者。任何化身个人信息的泄露都可能导致身份盗用。对元宇宙用户实施多层身份管理是保证虚拟形象安全和隐私的首要要求。
03 虚拟世界成瘾
过度使用技术,特别是在线游戏和互联网,会导致一种称为网络综合症的附加障碍。元宇宙也不例外,最近的研究表明,与智能手机或笔记本电脑等传统访问设备相比,VX 技术可以将互联网添加的风险提高 44% 。
由于许多活动将在元宇宙中进行,从 虚拟教育和虚拟工作场所到虚拟派对。长时间聆听 XR 头盔和距离用户眼睛几英寸的眼镜会导致严重的眼睛问题。用户可能会发现很难将现实与虚拟世界区分开来,更不用说强光图像对我们眼睛的影响了。最近的一项研究表明,由于聚散度-调节冲突,使用 VR 眼镜 20 分钟的孩子难以区分现实中物体的距离。
04 用户体验
设想在雾/边缘服务器和终端设备而不是中央云中执行一些 元宇宙组件。这些主要与用户头像数据管理、碰撞检测、渲染以及与物理世界交互的管理有关。这种方式需要传输元宇宙其他物理实体(对象和用户)的实时数据进行相关处理。例如,在位于互联网相当远的端点的人的化身之间进行交互的情况下就是这种情况。
在何处处理和存储数据以及执行所需处理的哪一部分以及时间和空间精度必须通过考虑交付给用户的最终质量来决定。这需要适当的体验模型,在引入延迟和渲染质量影响因素的基础上估计交付质量。这些模型仍有待研究,因为只为 VR/AR 通信定义了初步解决方案。
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2023-02-06

通用元宇宙或互连的元宇宙
近年大家讨论的 元宇宙大多不符合普世元宇宙的愿景,而是依赖于不同的硬件和软件技术的几个独立的、碎片化的元宇宙。独立元宇宙的孤立实现可能会危及其集成,并使得将这些独立元宇宙互连以形成通用元宇宙变得极其困难。这个场景类似于区块链发展的历史。
区块链早期的愿景是一个通用的区块链,权限分布在公共节点之间,任何人都可以参与决策过程。通用区块链的提出是为了解决中心化权限模型的弊端。然而,自从第一个加密货币比特币区块链推出以来,我们目睹了数以千计的独立加密货币区块链的激增。其中一些提供了托管其他加密货币或其他不受信任的应用程序以在其区块链平台上运行的能力。如以太坊开源和去中心化区块链,它允许第三方在其区块链中托管不可变和去中心化的应用程序,这些应用程序由智能合约管理。这种区块链服务模型被称为区块链即服务 (BAAS) 。
然而,它远非通用区块链,因为它仍然始终依赖于区块链提供商。此外,许多组织都有自己的可控区块链;这种被称为私有区块链是因为它由单一机构控制或/并且可访问但实体有限。可以看出,区块链的发展趋势已经偏离了最初统一通用区块链的设想。
尽管在过去几年中,曾多次尝试将所有公共区块链互连成一个区块链,但直到现在还没有允许这种集成的突出技术。这是由于管理这些独立区块链的同质算法和技术。
元宇宙目前的发展也在走类似的轨道。许多公司都有自己的集中式元宇宙,只有他们的用户才能访问。然而,与区块链不同的是,在这些私有元宇宙中,用户不参与决策过程。而且它只是一个取代传统社交网络的虚拟社交世界,而不是一个取代物理世界的通用元宇宙。
分布式元宇宙
上述区块链碎片化背后的主要驱动因素是对权威的追求以及这种权威带来的好处。例如,比特币的发明者中本聪拥有约100万枚比特币,身家730亿美元,是第15位吨H全球首富。同样,基于云的元宇宙虽然在可视化质量上不尽如人意,也不符合普世元宇宙的愿景。然而,这样的设计让已经推出了自己的元宇宙的组织通过控制用户在其服务器中的元宇宙数据而占据上风,我们最终将得到成千上万个独立的元宇宙,而不是一个通用的元宇宙。例如,Second Life 有许多使用集中式架构的虚拟世界,其中虚拟世界被划分为更小的区域,每个区域由专用服务器管理。运行 虚拟世界模拟所需的大部分计算,如 物理模拟、3D 动画和碰撞检测,都由该地区的中央服务器执行。所以,可以访问每个区域的用户数量受服务器的计算和通信能力限制。这种限制违背了虚拟世界的目的,虚拟世界应该像现实世界位置可以容纳人一样容纳化身。元宇宙碎片化问题和计算瓶颈可以通过考虑一个通用的元宇宙来解决,其中虚拟世界中每个实体的数据控制和计算需求是其在物理空间中的相应实体的责任。
分布式架构实现通用元宇宙,解决计算瓶颈
在此背景下,有人提出了一种分布式架构,可以实现通用元宇宙,解决计算瓶颈。元宇宙的通用数据,如虚拟世界空间数据和环境上下文信息,任何实体都可以公开访问。而有关虚拟实体的任何个人数据均由其在物理世界中的对应方管理。
此外,每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。这种分布式架构需要可靠的独立基础设施来管理虚拟世界并将事件同步和更新到所有相关实体的终端设备。
在图中每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。
这种分布式架构需要可靠的独立基础设施来管理虚拟世界并将事件同步和更新到所有相关实体的终端设备。在图中每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。
在图中云服务器专用于虚拟世界模拟,而边缘服务器则用于执行虚拟世界网格特定区域的计算任务。这样的区域可以代表中级机构,例如模拟虚拟工作场所的元宇宙应用程序,公司管理了员工的数据。最后,雾服务器在智能家居环境中执行靠近最终用户的计算任务。
分层架构的优点是双重的。首先,他们的用户控制着他们的数据,这使组织能够访问一个通用的元宇宙,而不是多个独立的元宇宙。其次,通过分配繁重任务的计算成本来解决计算瓶颈。
最先进的基于云的元宇宙架构可以限制虚拟化延迟。混合雾边缘计算架构所提出的架构利用边缘设备来完成繁重任务所需的计算,例如虚拟宇宙中的碰撞检测和 3D 物理计算。与虚拟实体相关的计算任务在该物理实体的终端设备上执行。仿真结果表明,与传统的基于云的元宇宙应用程序相比,所提出的架构可以将可视化延迟降低 50%。
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2023-02-06

本文我们将讨论元宇宙应用程序的主要组件及其支持技术。
元宇宙主要架构
元宇宙是未来互联网的大革命,可以看作是现在 互联网的3D版。当用户在由他们的化身代表的虚拟世界中导航和传送时,这需要物理世界中的用户与虚拟世界中的对应用户的无缝映射。物理-网络映射的概念并不是元宇宙的独有特征,它已被用于许多其他技术,例如网络-物理-系统、数字孪生、混合人-人工智能和人机交互等,这这些都与元宇宙密不可分。元宇宙通过将我们所有的日常生活活动映射和模拟到网络空间,并通过沉浸式和交互式用户体验来丰富这种映射,从而将其扩展到更大的范围。为实现这一目的,元宇宙运行在多层架构中,如下图所示。
01 物理空间
元宇宙的接入点,包括任何能够让用户与元宇宙交互的设备。通用移动设备和计算机可以作为元宇宙接入点,但是当用户从这些设备访问时,用户无法享受元界应用程序提供的许多服务和功能。只有通过 XR 设备和触觉传感器才能提供身临其境的交互式用户体验,其中包括虚拟现实、增强现实、混合现实和扩展现实的传感器和耳机。元宇宙应用接入物联网智能服务,在元宇宙发生的动作可能触发物理空间的物联网智能服务。例如,元宇宙虚拟形象当前位置的温度可以映射到支持物联网的智能家居空调系统的温度,以模拟元宇宙天气。
02 社交空间
在对元宇宙的质疑声中,有人认为元宇宙只是一个通过VR技术增强的3D社交网络。虽然这种说法在某种程度上是正确的,但从某种意义上说,元宇宙将改变我们与社交网络交互的方式,从单一访问点交互到通过 VR 技术访问的 3D 世界导航。然而,元宇宙融合了许多超越传统社交网络的概念,例如虚拟资产交易、虚拟学习环境、虚拟军事训练等。除了传统的社交网络,Metaverse 还集成了社交物联网 (SIoT) 服务提供的用户社交环境。
03 虚拟宇宙
将物理和社会空间实体映射到虚拟空间中。用户由化身代表,而其他物理实体由数字资产代表。虚拟世界的地图可能是现实世界地图的表示,例如世界地图或特定建筑物地图,或者是虚拟地图,例如多人在线游戏中使用的地图。网络物理和数字孪生应用程序与元界应用程序集成,以提供物理世界的真实网络表示。
04 元宇宙引擎
它执行运行虚拟宇宙模拟所需的计算,其中包括虚拟宇宙中的碰撞检测和 3D 物理计算等繁重任务的计算,以及虚拟宇宙的其他需要高计算能力的方面。例如,不可替代令牌 (NTF) 交易的验证需要巨大的计算能力,更不用说数字孪生应用程序的数据处理,以及支持虚拟宇宙模拟的故事讲述和推荐服务等人工智能服务。当前最先进的元宇宙实现在云上执行计算,这限制了模拟容量,并增加了访问延迟。
元宇宙相关技术
元宇宙是下一个版本的 3D 互联网,它实现了沉浸式和可互操作的生态系统的无缝集成,可由用户控制的化身进行导航。这需要将实体从物理和社会空间大规模映射到虚拟世界。为此,元宇宙依赖于由各种尖端技术支持的大量服务。下面,列举了几个元宇宙关键技术。
01 区块链
元宇宙经济涉及交易虚拟资产,在某些情况下还涉及与实体经济的互动。保护和管理虚拟商品和虚拟服务交易产生的大数据需要持久和透明的交易机制。区块链技术可以在这方面发挥重要作用。可以利用区块链来保护虚拟交易并保护数字资产和服务的价值。区块链作为分布式解决方案可以减轻集中交易范式的缺点。
区块链在元宇宙中最有前途的应用之一是 NFT 交易。NFT用于标记数字商品和资产的所有权。在 NFT 交易中使用区块链可以以分布式和去中心化的方式促进点对点数字资产交换。
02 人工智能
人工智能技术在很多方面为元宇宙赋能。深度学习和机器学习算法已被证明可以有效解决复杂问题。这些算法在从大量数据中学习时表现最好,在这方面,元宇宙活动可以产生非常大的数据。AI 在创建逼真的虚拟 3D 世界和自动化元宇宙内容生成方面发挥着重要作用。例如,NVIDIA 推出了 GANverse3D,这是一种基于 AI 的框架,允许内容创作者拍摄真实物体的照片,并使用灯光、物理模型和 PBR 材料自动生成虚拟副本。此外,Facebook 的 PyTorch3D 或 NVIDIA 的 TensorRT 等深度学习库可用于 3D 对象渲染,从而加速虚拟场景的创建并最大限度地降低计算成本。它被认为是最大的支持人工智能的超级计算机之一,致力于应用人工智能来创建元宇宙场景和内容。
03 5G/6G
通过 VR技术顺利畅游元宇宙,主要取决于网络时延。由于 VR 技术对延迟敏感并且需要非常短的延迟,因此与元宇宙服务器的通信在这方面起着举足轻重的作用。元宇宙活动会产生海量大数据,例如数百万用户之间的社交交流、高分辨率交互式 3D 动画的传输,这些都需要很高的网络带宽。因此,超越 5G和 6G 网络可能部分满足元宇宙通信需求。5G 和 6G 为海量元宇宙设备提供实时、无处不在和超可靠的通信,支持设备移动性,最高可达 1020 Gbps。
04 XR技术
XR是指虚拟可视化技术,包括虚拟现实、混合现实和增强现实。XR 头戴式头盔和显示器是元宇宙的主要接入点。XR 设备通过多感官大规模 3D 建模让用户享受实时沉浸式交互体验。XR设备和触觉传感器创造了一个视觉逼真的虚拟环境,而物联网智能传感器通过感知周围的物体进行环境数字化。这样,用户就可以不局限于笔记本电脑或智能手机等基于屏幕的设备来访问元界。
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2023-02-06

元宇宙大规模应用的3大关键要素
虽然2022年对元宇宙XR扩展现实的应用已经越来越多,但真正想要实现人人多能用得上,人人都能用得起,人人都愿意用的元宇宙应用,还有很长一段距离。以下是元宇宙大规模广泛应用的三个关键要素。
01 XR 设备必须小巧轻便
理想情况下XR设备可以和一副眼镜一样轻,最大峰值功耗为 1-2 瓦。这为非常小的电子设备和电池留下了空间,它们不适合实时处理高质量 3D 渲染。小尺寸是扩展的先决条件,因为人们不能一天几个小时“戴着游戏笔记本电脑”(甚至是功能强大的手机)。
02 元宇宙应用必须像网页一样具有交互性
这意味着用户可以使用不同计算能力的终端设备进入元宇宙(包括 XR 耳机/智能眼镜或者传统电视、手机、平板电脑或笔记本电脑等。交互性对于元宇宙供应商来说很重要,因为这能决定他们能覆盖的用户群体范围有多大。
03 体验质量不容妥协。
终端用户期望震撼的视觉效果、逼真流畅和身临其境的体验。传统的 2D 用户界面可能会容忍一些不完美,而元宇宙的重要特点恰恰是“存在”的错觉,这必然需要一流的视听质量、高质量的 3D 模型、逼真的光照、高分辨率、高帧率和低延迟以及实时性。粗糙的3D模型和缓慢的帧速率会拉胯整个用户体验,甚至可能会让用户感到(运动)眩晕恶心。好比一个新鲜的虚拟演唱会,刚开始你可能出于好奇去体验一下,但如果体验感不如预期,你绝不会再次参加。相反,如果你参加了一场元宇宙音乐会,具有一流的身临其境的声音和视觉效果,你能身临其境的感受到演唱会的欢快气氛以及强烈的参与感,你下次才会想着再去感受一次。根据麦肯锡的分析表明,体验的真实性和使用频率之间存在高度相关性,这也推动元宇宙企业建立更真实的体验。
元宇宙技术开发标准加速元宇宙大规模应用
前两个要素要求无缝“拆分计算”,这意味着大量的计算需求,尤其是 3D 渲染。很明显在终端来渲染元宇宙的海量计算是不可行,必须在另一台设备上执行或者云端执行。生成的渲染图形帧必须作为高分辨率、高帧率、超低延迟、立体视频流式传输到终端设备。
除了能与任何类型的用户设备的交互操作之外,交互性还需要在服务器端的应用程序级别的工具和平台之间进行适当的交互。多个行业领导者表示,如果元宇宙建立在开放标准的基础上,那么它的潜力将得到最好的发挥。内部标准的制定和发展。
元宇宙汇集了多种技术,高质量元宇宙的开发与部署需要较低门槛的创建标准以及消除技术之间的摩擦。比如上面提到的元宇宙音乐会,大规模和跨平台的高保真、多用户的虚拟体验是许多复杂技术的集成与融合,他们必须适当地与 Meta、Microsoft、Apple、NVIDIA 和其他公司正在创建的平台进行桥接/互操作,开发标准技术的集成和融合对于限制碎片化和确保跨平台应用程序接口以及直接进入不同 XR 设备运行时的高性能访问至关重要。
第三个要素意味着在传统音频、图像和视频之上将出现许多新型的大型数据集,这些数据集需要在元宇宙中高效交换,这些数据集包括身临其境的音频、各种性质的点云、多边形网格、纹理、立体视频、视频 + 用于重新投影的深度图等。真正的元宇宙目和游戏之间的关键区别在于元宇宙的体积对象可能更难以预加载并且将不得不更依赖比游戏更频繁的实时访问和交互,这就不得不实时流式传输( 云流化)那些大型 3D 资产。
将元宇宙渲染与终端显示分离
访问元宇宙将不仅仅需要超级沉浸式 XR 耳机。XR 将把耳机(根据 IDC 的数据,到 2023 年将超过 2300 万)、眼镜大小的更轻的 XR 查看器和无玻璃自动立体显示器与数十亿更传统的手机、平板电脑、个人电脑和电视结合在一起。传统的平面屏幕将显示虚拟目的地,类似于今天的 3D 游戏。
有一个陷阱。为了体验逼真的 3D 图形,硬核游戏玩家需要为自己配备足够的CPU,而未来典型的大众市场 XR 用户可能只需要一个耳机,但其配备的CPU性能比典型的PC游戏所需GPU低50倍,却能享受同样的图形处理能力。
换句话说,由于用户不会接受“把 Playstation 5 戴在脸上”,而且我们不能假设每个人都愿意购买游戏 PC,因此将元宇宙体验设计为最小计算和功率是明智的。
消耗 1 瓦特的轻型 XR 设备将无法以立体 4K 分辨率执行逼真的体积对象的实时解码和高帧率 3D 渲染。物理定律和硅技术不会给希望留下空间:最新一代游戏 GPU 体积庞大,执行这些任务需要 150 到 300 瓦的功率。试想一下当你的普通手机电压达到 4 瓦以上时,它就会开始发热。再加上冷却风扇和电池的重量,你就会明白为什么我开玩笑说要把 PS5 戴在脸上了。然后,你的移动 GPU 无法达到最终用户期望的渲染质量水平,即使是一些简单的游戏,也不能让沉浸在逼真的 6DoF 体验中。此外,具有一级手机功能的耳机对于普通用户来说仍然过于笨重,且无法接受每天佩戴多个小时。
元宇宙GPU处理能力的差异也与互操作性相关,这是关键用户的第二大需求。如果我们想要真正成为“新 Web”的元宇宙应用程序,我们必须确保任何 XR 设备都可以随时随地访问它们,并具有无缝的互操作性。
如何有效应对用户终端设备图形渲染能力与元宇宙算力之间数量级差距?
随着芯片的不断升级,要解决这个问题不可避免地依赖于良好的旧大型机和客户端-服务器原型,并将它们的现代品牌重塑为拆分计算。在八十年代,一台大型计算机就可以控制数十个甚至数百个用户终端的实时用户界面。同样的概念将回归并实现具有无缝互操作性的沉浸式数字世界:对于简单的任务,大型机可能是随身携带的手机,而一旦需要强大的渲染能力,可以无缝地接入 GPU离用户最近的可用共享计算节点的资源。
在 XR 设备外部执行云渲染也意味着将三维对象流式传输(云流化)到渲染设备,这更有可能很好地连接到互联网,尤其是在数据中心中。XR 设备(通过 Wi-fi 或 5G 无线连接到互联网,由于与中继器的距离、障碍物、并发性和干扰造成的数据包丢失,通常 <50 Mbps)只需要足够的连接性来处理视频流。
对于需要海量 3D 图形的元宇宙应用,渲染和显示势必要分开执行。能够启动和耗散足够功率的渲染设备—无论是手持设备、附近的 PC 还是“云端”某处的强大服务器——将接收压缩的虚拟对象、解码它们、运行应用程序并渲染视口,即最终用户在任何时候任何地方都能访问元宇宙应用,甚至渲染本身实际上也可能在不同机器上的不同阶段分开。
例如,更强大的 GPU 可以计算光照信息——甚至可能使用光线追踪或路径追踪等昂贵的算法,需要比典型游戏引擎光照多 1,000 倍以上的计算能力——而附近功能较弱的 GPU 可能会计算最终渲染.。在其他情况下,对于具有许多用户的复杂 3D 场景,昂贵的照明计算可能会为多个用户“汇集”,生成中间体积数据,然后将其传输到多个本地边缘节点,为每个用户渲染最终视口。无论是执行传统的一体式渲染还是 云渲染,渲染服务器都可以在动态层次结构中组织,类似于内容交付网络的缓存服务器实现大规模 Web 内容交付的方式,这种元宇宙基础设施也可以称为“内容呈现网络”(CRN),因为它们是 CDN 的自然(再)演化。然后,生成的渲染视口将通过超低延迟视频流传输到轻型 XR 显示设备。因此,XR 设备只需管理其传感器、处理/发送用户正在做的事情的数据以及解码接收到的高帧率高分辨率视频。
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2023-02-06

流式传输 (云流化)AR/VR 内容
想象一下无需专用的物理计算机,甚至无需实物连接,就能获得高质量的 AR/VR 体验是种什么样的体验?
过去,与 VR 交互需要专用的高端工作站,并且根据头显、壁挂式传感器和专用的物理空间。VR 中的复杂任务会突破传感器范围、电缆长度和空间边界的限制,使艺术家陷入困境并限制他们的行动。该解决方案无法扩展到少数高级应用之外。
最近,HTC 和 Oculus 等制造商推出的无绳 VR 头戴设备让用户摆脱了这些繁琐的限制,让用户可以在几乎任何地方体验 VR 和 AR。增强的便携性和降低的成本大大提高了消费者的利用率,并在企业中开辟了许多新的探索性应用案例。
然而,虽然这些耳机更易于使用和携带,但为了实现这些目标,需要在计算能力上做出权衡。这种新一代头戴式显示器 (HMD) 有限的设备计算能力对于休闲游戏等许多消费应用来说是可以接受的。但是,具有大量图形、计算或内存要求的高级企业工作负载可能很难甚至不可能在这些轻型设备上运行。
3DCAT实时云渲染服务
通过将XR(AR、VR、3D)应用部署到3DCAT实时渲染云平台,与3DCAT云端强大的NVIDIA RTX GPU结合,几乎可以在任何有网的地方体验高保真 VR 和 AR 应用程序。而繁重的计算是在云中连接 GPU 的虚拟机上执行的,内容流式传输到任何与 CloudXR 兼容的耳机。
基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。
用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。借助云化XR(CloudXR),任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。
应用场景的延伸和成本的降低让3DCAT进一步扩大了服务领域,现阶段,3DCAT已在汽车、教育、医疗、建筑地产、 工业仿真、智慧园区等多个细分行业领域落地,并已为上百家企业、院校和运营商客户提供了一站式解决方案。
CloudXR与实时云渲染技术相结合,可为用户提供高质量的服务,利用云流化技术将VR耳机连接到强大的物理工作站,而没有硬件和连接线的限制。 这种功能和便携性的结合为释放任何地方的高质量游戏和企业 AR/VR 体验的潜力奠定了基础。
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VR内容流式传输应用举例
数字角色创建是当今许多 3D 艺术家的核心技能。3D 角色创建的首选方法之一是数字雕刻,它可以让艺术家以高水平的准确性和控制力创建硬表面和有机形状。
雕刻是角色设计师技能组合中的众多任务之一。作为数字角色创建流程的一部分,艺术家还必须掌握角色的纹理、装配和姿势。
掌握所有这些任务可能具有挑战性,而且技术往往会成为障碍。在多个应用程序中工作需要切换上下文和工作流程,打破了艺术家的创作流程。传统的用户体验也可能是不直观的,迫使创作者将他们想用手和头做的事情转化为鼠标移动和键盘按下。
有了 VR虚拟现实,艺术家可以在 VR 中工作,这为他们提供了一种更加直观和无缝的工作方式,结合了数字世界和物理世界的精华。
在VR虚拟世界中,艺术家可以使用熟悉的工具和手势来塑造任何比例的角色或物体,就像他们塑造真正的泥人一样,这有力地展示了内容创建和协作的新模式。
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2023-02-03
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