云VR/AR架构概述
云VR/AR的服务通用架构如下图所示。AR/VR 体验的计算方面在 Cloud Edge 中处理,视觉体验通过低 延迟、高容量和保证吞吐量的 5G 网络连接传递到用户终端。同样的 5G 网络连接还将输入传感器消息从终端传输到应用程序处理。
终端设备中的轻量级客户端功能提供了呈现 VR/AR 体验所需的最少功能
2023-02-07
和其他新兴技术的发展一样,随着元宇宙的广泛应用,元宇宙的发展也将面临着诸多挑战。本文列举了元宇宙未来可能会面临的4个挑战。
01 用户安全
传统的社交媒体公司仍在努力提供安全的在线环境并保护其用户免受在线威胁,包括性骚扰、网络欺凌和身份盗用。元宇宙对在线威胁也不例外,此外,3D 虚拟世界的交互性加剧了这种情况,因为肇事者现在可以访
2023-02-06
通用元宇宙或互连的元宇宙
近年大家讨论的 元宇宙大多不符合普世元宇宙的愿景,而是依赖于不同的硬件和软件技术的几个独立的、碎片化的元宇宙。独立元宇宙的孤立实现可能会危及其集成,并使得将这些独立元宇宙互连以形成通用元宇宙变得极其困难。这个场景类似于区块链发展的历史。
区块链早期的愿景是一个通用的区块链,权限分布在公共节点之间,任何人都可
2023-02-06
本文我们将讨论元宇宙应用程序的主要组件及其支持技术。
元宇宙主要架构
元宇宙是未来互联网的大革命,可以看作是现在 互联网的3D版。当用户在由他们的化身代表的虚拟世界中导航和传送时,这需要物理世界中的用户与虚拟世界中的对应用户的无缝映射。物理-网络映射的概念并不是元宇宙的独有特征,它已被用于许多其他技术,例如网络-物理-系统、数字孪生
2023-02-06
元宇宙大规模应用的3大关键要素
虽然2022年对 元宇宙XR扩展现实的应用已经越来越多,但真正想要实现人人多能用得上,人人都能用得起,人人都愿意用的元宇宙应用,还有很长一段距离。以下是元宇宙大规模广泛应用的三个关键要素。
01 XR 设备必须小巧轻便
理想情况下XR设备可以和一副眼镜一样轻,最大峰值功耗为 1-2 瓦。这为非常
2023-02-06
流式传输(云流化)AR/VR 内容
想象一下无需专用的物理计算机,甚至无需实物连接,就能获得高质量的 AR/VR 体验是种什么样的体验?
过去,与 VR 交互需要专用的高端工作站,并且根据头显、壁挂式传感器和专用的物理空间。VR 中的复杂任务会突破传感器范围、电缆长度和空间边界的限制,使艺术家陷入困境并限制他们的行动。该解决方
2023-02-03
GPU算力可以说是我们现在信息化时代的基础设施,在某种程度上说我们已经进入了算力时代,手机、电脑、车载等算力已经渗透到各行各业了。
当然算力对元宇宙也很重要,尤其是在可视化方面,元宇宙需要很逼真的渲染,同时它的物理动作也要符合物理定律,人才能沉浸其中,所以要很强的图形渲染、物理模拟。因此GPU对元宇宙的作用举足轻重。
要将元宇宙概念变
2023-02-03
VR虚拟现实是什么?
VR (Virtual Reality) 虚拟现实是一种以计算机生成的以三维环境为基础的技术,通过头戴式显示器等设备将用户带入一个沉浸式的虚拟世界。用户可以通过手柄等交互设备在虚拟环境中进行操作,并以全新的方式体验内容。
迄今 为止,Meta Quest 2和Meta Quest Pro,VIVE Focus 3
2023-02-03
无论是使用户能够协作设计电动赛车,还是帮助观众通过数字世界与自然互动,越来越多的企业利用XR扩展现实为用户提供沉浸式逼真的虚拟环境。
下一代沉浸式技术的应用越来越广泛,图形和人工智能的最新突破正在扩展XR的功能。这四种技术正在XR生态系统中树立新标准: 云流化,高级协作工具,高保真渲染和AI。
云流化传输 XR应用
一体式耳机正
2023-02-03
3D渲染对建筑师和设计师来说并不陌生,3D渲染的过程中出现渲染卡顿、特殊材质难以渲染,或者本地配置不足、本地渲染资源不够时,常常会影响工作效率。本文比较了3D渲染时,为提高工作效率,买显卡还是用 云渲染更划算,希望对大家有帮助。
3D渲染速度慢通常带来以下痛点:
1. 工作效率低下:慢的渲染速度会导致工作效率下降,特别是在大型复杂项目
2023-02-02