
过去,与 VR 交互需要专用的高端工作站,以及(取决于头显)、壁挂式传感器和专用物理空间。VR 中的复杂任务可能会突破传感器范围、电缆长度和空间边界的限制,使艺术家陷入困境并限制他们的行动。该解决方案无法扩展到少数高级用例之外。
最近,来自 HTC 和 Oculus 等制造商的无绳 VR 耳机出现了,让用户摆脱了这些令人讨厌的限制,
2021-11-09

边缘计算(Edge Computing)是相对云计算来说的的,边缘计算是指收集并分析数据的行 为发生在靠近数据生成的本地设备和网络中,而不是必须将数据传输到计算资源集中化的云端进行处理。通俗的说,边缘计算是去中心化或分布式的云计算,原始数据不传回云端,而是在本地完成分析处理。
边缘计算是什么?
边缘计算是一种计算网络架构,其中计算
2021-11-08

不少用户不能理解,为什么要选用实时云渲染,而不用本地的电脑进行渲染显示?本文将通过各个方面来对比两种模式的优劣支持,帮助您更全面了解实时云渲染和本地渲染。
一、便携性对比
由于GPU对机箱空间有要求,本地渲染往往需要携带沉重的服务器工作站前往场地提前拉线和部署,耗时耗力。
3DCAT实时云渲染只需要轻薄的手持终端或笔记本设备
2021-07-09

UE4是如何实现手机屏幕触控的?通过查阅国外的视频网站,知道如何做出手机屏幕触控功能,教程如下:
1、首先在内容管理器右键选其他—触摸界面设置
2、参数介绍
图像1是指外轮廓,图像2是手指可移动操作的区间,居中是指改触摸键放在场景那个位置上,视觉效果大小指的是外轮廓具体要多大尺寸,拇指大小指的是手指可触摸那个按键的大小,交互
2021-07-08

在上图中点击按钮展开,每个mesh就各自移动到固定的点,点击合并就复原到原来位置,操作如下:
1.首先,新建个蓝图类点击Actor创建蓝图,然后再蓝图里把人体的每个部位都放进组件里面。
2.也是另外新建个actor,在组件里面添加样条组件,然后保存关闭把样条组件的actor放到场景里面去,按Alt拉出多条样条点
2021-07-08

在UE4中创建VR应用相对于U3D要便捷许多,因为在UE4中有VR模板,我们只需要添加VR模板,然后将模板中的VRPawn放到当前关卡中然后将其设置为Player0就可实现基本的VR效果,具体分为以下几步:
对于新建的VR工程,在创建工程时选择Virtual Reality
2、如果是现有的工程,在工程ContentBrowser
2021-07-07

对于一些第一人称或者第三人称漫游展示类的应用往往需要移动和转向两个输入,在PC端通过键盘实现前后左右移动,通过鼠标来实现俯仰偏移角度转动,但是在移动端无键鼠输入,一般的做法是利用摇杆来实现移动和转向,本文3DCAT 实时渲染小编就分享如何在UE4中开启虚拟摇杆的具体操作。
那么如何开 启摇杆呢?分以下几步:
1、打开工程,找到并打开Ed
2021-07-06

随着近年全球发达国家移动互联网的爆发增长,众多开发者的涌入造成了流量的离心化,绝对分散是如今移动端流量市场的格局,剧烈的爆发也造成了众多开发者的流量变现难问题。
虚拟 云交互技术可以实现移动应用云端化,这一技术在移动广告领域具有明显优势,有望重新定义移动广告。
什么是移动虚拟云智能交互技术?
移动虚拟云智能交互技术其实就是将移动
2021-06-30

数字孪生技术以数字化方式为物理对象创建虚拟模型,来模拟其在现实环境中的行为。通过搭建整合制造流程的数字孪生生产系统,能实现从产品设计、生产计划到制造执行的全过程数字化,将产品创新、制造效率和有效性水平提升至一个新的高度。
数字孪生是实现物理世界和虚拟世界的双胞胎。双胞胎之一是存在于现实的实体,双胞胎的另一个是存在于虚拟世界中,与现
2021-06-29

互联网的不断发展,滋生了越来越多的企业从传统的展厅模式朝着线上云端展厅发展,科技互联网势在必行,互联网云展厅可以给展厅行业的带来新的生机,新的突破。
那么互联网+云展厅能够带来哪些好处,能够给企业带来哪些价值呢?
互联网+云展厅优势1
互联网+云展厅能够实现人和物体之间的交互,改变传统展厅单一被动局面,实现展厅设备管理一键
2021-06-25