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3D可视化工具应具备的6种特性
3D可视化是计算机生成的图像, 3D实时渲染,3D图形等的同义词。所有这些术语都指的是通过使用3D技术创建某些图形内容的数字过程。 在过去的几年中,这项先进的技术已成为一种趋势,利用它来发挥优势的企业将有更好的机会击败竞争对手。现代 3D可视化已演变为真实的科学,对于希望推广其数字内容的公司而言,它现在是最可行的选择。 简而言之,3D可视化使您可以创建现代消费者在决定购买时喜欢的顶级数字内容。因此,它在现代商业和营销领域中起着至关重要的作用。 为什么这对于3D可视化工具很重要? 因为这些专业人员需要具备一定的技能才能正确满足需求并提供使他们具有较高竞争力的解决方案。 知道如何使用诸如CAD之类的软件只是3D可视化工具开发 沉浸式3D可视化所需的众多技能之一。 为什么3D可视化如此重要,以及3D可视化工具现在应该具备哪些特点。 3D可视化的重要性 传统摄影是为了营销和广告创作视觉内容的主要手段。尽管摄影在商业行业中仍然占有特殊的位置,但它却悄悄地被其当代方兴未艾的3D可视化技术所取代。 现代艺术观念需要技术和艺术技巧。3D可视化工具使用Cinema 4D,Maya和Autodesk 3ds Max等数字工具来创建梦幻般的,身临其境的可视化效果,可在众多行业中使用。 3D可视化器的工作方式几乎与摄影师相同。他们要么使用工程师的CAD文件,要么制作产品的3D模型,然后设置虚拟环境,灯光和摄像头以获得所需的效果并满足客户的要求。 3D可视化与摄影非常相似,但有两个主要区别。最明显的一个是3D可视化工具所具有的灵活性。控制水平是另一个不同之处。除此之外,您今天看到的大多数营销和广告都是使用3D可视化创建的。 然后,互联网上视觉内容的兴起。我们几乎生活在视觉世界中。这仅仅是因为3D可视化技术使专业艺术家能够非常快速地创建极具照片感的渲染。 现代和先进的数字工具使这些美术师能够完全控制3D可视化的各个方面。因此,现在几乎每个行业都可以使用3D可视化,从时装,制药,医疗,建筑到汽车,消费品等。 因此,3D可视化工具应该知道的第一件也是最重要的事情包括有关3D可视化的基本要素的知识: ●真实感 ●阴影和光 ●家具 ●动植物 ●人 让我们更深入地研究3D可视化工具的工作要求。 3D可视化工具工作描述 3D可视化器的主要角色和职责包括理解和处理CAD的能力。他们还应该能够使用最少的草图来建模和监督项目,并以协作的方式与其他第三方合作。 根据公司的不同,还需要3D可视化工具在视觉项目,摄像机动画,照明,纹理,展开和建筑3D建模中进行演练和渲染。 由于需要完全逼真的图像,因此3D可视化工具必须具有创建非常逼真的动画,风景视觉效果,内部和外部的能力。他们还必须能够使用各种渲染器。 一些基本技能包括: ●出色的书面和口头交流能力 ●最高水平的专业诚信 ●具有与其他团队成员协作并按需主动进取的能力 ●组织能力 ●多任务处理能力和对紧急期限的高度响应 ●能够处理多个项目 ●了解最新的设计趋势 ●创造性思维 ●自主工作,主动出击 ●具有出色的解决问题能力,高度灵活,高效,创新 ●精通技术 ●致力于自我完善,发展和学习 ●特别注重细节 考虑到所有这些,让我们介绍每个3D可视化工具在其武器库中应具备的某些技能。 1.出色的分析能力 除了显而易见的教育和软件处理能力外,3D可视化工具还应具有出色的分析能力。 仅仅是因为要求他们使用客户提供的计划来生成图像。因此,3D可视化工具应具有出色的分析能力,以确保他们不会错过客户提出的任何细节和要求。 艺术家还应该在动画,建模,渲染,3D可视化,效果和图形之间做出区别。 2.对其他行业的了解 由于如今 实时渲染云3D可视化非常必要,因此3D可视化工具应至少具有有关其他行业,正在进行的趋势,标准等方面的基本知识。它可以帮助他们更轻松地找到工作。 更重要的是,您越了解其他行业并与其他行业合作,您将拥有更好的知识和更深厚的专业知识。这样,您就可以提出最具创新性的解决方案并跳出思路。 3.光与影 您对光线和阴影的了解越多,产生的结果就越好。越来越逼真的3D可视化需求日新月异。 如果您知道如何使用阴影和灯光,则可以在自己选择的行业中工作的机会更大。根据大多数3D可视化专业人士的说法,在众多行业中,强烈需要专业地操纵这两个元素的技能。 4.使用多种数字工具和软件的能力 3D可视化工具使用许多不同的软件工具。最常用的是CAD,Blender,Photoshop,Corona和3ds Max。如果您只是一个初学者,我们建议从Blender开始。它是最适合初学者的工具。 另一方面,如果您是自由职业者,这也是一个不错的选择,因为它是开源3D软件。不过,如果您决定使用Blender,请注意,因为此程序的最大缺点是与CAD软件的互操作性非常有限。 SketchUp也是3D可视化工具中非常流行的工具。更重要的是,它包含了所有必要的资产;它价格适中,并且非常兼容。 5.出色的沟通能力 这几乎适用于任何想要擅长于自己所做的事情的人,但是对于3D可视化器来说尤其如此。很大程度上取决于良好的沟通。由于3D可视化工具不仅需要与他们的团队成员一起工作,而且还需要与其他工作室和第三方一起工作,因此必须具有沟通和对话技巧。 我们已经提到分析技能在解释客户需求方面的重要性。由于3D可视化已在许多不同行业中使用,因此3D可视化器应能够与项目中涉及的所有人员保持有效的沟通。 每个参与的人都会有自己的想法,要求,兴趣和关注点。3D可视化工具必须能够将所有这些想法传达到一个有意义的整体中,从而产生所需的产品。 在如此复杂的工作环境中,项目的整个成功几乎取决于沟通能力。再加上其他软技能,例如团队合作,耐心,解决问题的能力,您就会获得成功。 6.创造力和艺术技巧 3D可视化具有很高的创造力。3D可视化要求艺术家具有非凡的生产力和创造力以及创新能力。总是要创建一些新的,尚未发现的东西。 如果您可以创建一流的3D可视化效果,则您更有可能成为最先进的3D可视化效果。因此,在艺术技巧方面,您必须极富想象力;专业人士必须能够绘制基本草图以表达他们的想法。

2020-05-08

AR和VR哪个能更好的实现3D可视化
建筑中的 3D可视化是建筑行业中的一个崭新分支。在新技术的支持下,3D可视化成为许多需求最好的解决方案。它可以帮助您更好地与客户交流想法。更重要的是,它使工程师和承包商可以更好地理解您的概念,并帮助您将其变为现实。 建筑中3D可视化的两个基石是 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。尽管它们本质上是不同的东西,但它们有一些相似之处,并且两者都能为建筑师所用。 在本文中,我们将尝试回答一个棘手的问题,AR和VR哪个更接近3D可视化?为了取得成功,我们必须仔细研究这两种技术,并看看它们带来了什么。 虚拟现实VR是什么 VR技术使我们能够沉浸在3D环境中并与其元素互动。新的硬件和软件解决方案使我们更加接近现实世界中的VR应用程序,无论是 沉浸式还是互动式。 支持VR的可视化在人工环境中进行。VR中的每个结构都必须进行设计和 实时渲染云,以便我们可以看到它,这也许是VR和AR之间的主要区别。由于它使建筑师能够简化其工作流程,因此VR已在整个行业中得到广泛采用。 增强现实AR是什么 与将你带入预做好成的虚拟世界的VR不同,AR结合了真实和虚拟元素。它还支持 实时交互。 得益于智能手机的革命以及诸如有形AR,HMD AR和智能设备AR(SAR)之类的新系统,AR现在可以轻松地在 像素流中实施并在现场使用。它为架构中的AR(特别是可视化部门)打开了新的大门。 让我们仔细研究一下VR和AR的一些不同用法。 VR的使用 许多建筑师每天都在使用VR。那么,什么是VR应用程序? 这是设计过程中至关重要的方面。无论建筑师是从头开始设计建筑物还是在探索建筑物翻新的机会,VR都可以帮助他们实时做出明智的决策。得益于强大的 实时3D渲染工具,建筑师可以以省时的方式完成此任务。 施工通信也是架构中常见的VR用例。身临其境的环境中的3D模型使工程师和承包商可以评估设计,并就是否可以将其撤消提出意见。 基于VR的3D架构可视化还可以促进项目交流。3D渲染模型可以是中央通信中心,项目中的所有参与方都可以从中获取信息。由于3D模型可以移植到各种设备上,因此促进项目通信是无缝的。 AR的使用 AR为建筑可视化领域带来了全新的东西-能够将虚拟3D模型与真实环境合并。AR应用程序针对智能手机和平板电脑进行了优化,使架构师可以随身携带可交付成果,并将其呈现在真实的物理环境中。 AR为室内设计提供了强大的支持。由于AR具有将3D模型投影到空间中的能力,室内设计师可以与建筑师携手合作,以创建强大的环境。使用AR探索新的可能性变得容易。更不用说在设计质量方面没有任何取舍。 AR也常用于建筑物翻新。建筑师现在可以将他们的想法带到工作现场。他们可以显示翻新建筑的3D模型并将其与现场的3D模型合并。 在建筑翻新和室内设计方面,AR使建筑师能够在现场进行真实材料的实验。借助SAR,建筑师可以将虚拟数据(例如纹理,墙壁,地板或任何其他对象)与真实环境合并。 让我们提醒您,SAR从图片中删除了添加的显示界面,从而使实验更加可信和真实。 这适用于必须降低,重建或重新构建的每个元素。工程师和承包商无需使用2D蓝图,而可以在实际环境中查看3D模型及其与现有结构的交互方式。这给我们带来了另一种用途-施工管理。 AR使建筑师可以继续进行新项目,因为不再需要他们的帮助。将整个项目带入AR后,施工现场的每个人都会知道该怎么做。在施工的每个阶段都有可合并的3D模型,可简化施工管理并减少误差范围。 人类感知VR和AR 好的,VR和AR的所有用例都非常引人注目,它们可以真正告诉我们哪个更接近建筑3D可视化。是的,由于有更多的用例,AR稍受青睐,但是它是比VR整体更好的可视化工具吗? 到目前为止,我们没有考虑的是人类。技术和人类的感知不一定必须并驾齐驱。我们获取有关现实世界的信息,并以一种特殊的方式对其进行处理以建立理解。研究证实,在确定我们在环境中的存在感时,我们对现实的感知是最重要的因素。 看来我们无法轻易进入一个新的人工世界,这对于我们要评估更接近3D建筑可视化,AR或VR的情况非常重要。最重要的是,我们必须考虑“最大似然估计”理论。这是一个流行的概念,将心理学和计算机科学结合在一起。 简而言之,我们对环境的了解是基于信息的,并且我们结合从所有感官中获得的信息来做到这一点。如果我们选择只邀请研究和理论作为证人,那么AR绝对是一个更好的选择。 它结合了来自现实世界和3D生成对象的信息。AR使我们能够在周围的物理空间中实时查看对象。随着我们所有感官的参与,真实世界会为我们提供更多信息。利用所有这些信息,我们可以更好地了解环境并做出更好的决策。 当涉及到可视化时,真正的问题是AR和VR哪个能提供更好的效果,这个问题的答案也是我们最终问题的答案-VR或AR是否更接近3D建筑可视化。 结论:AR和VR都是伟大的技术 在某些情况下,VR更接近3D架构的可视化效果,而在其他场景中,VR则更胜一筹,建筑是一个复杂的领域。可能会要求建筑师设计地面上的建筑物或建筑物。另一方面,建筑师经常要进行翻新和装修项目。这些任务中的每一项都带来独特的挑战。这些挑战可以通过3D建筑可视化和使用适当的技术来克服。 从头开始设计建筑物时,对现实的感知定律和最大似然估计的解释不适用。除了环境之外,现实世界中没有任何信息可以与3D生成的对象集成在一起。 周围环境很容易集成到您的3D渲染中。在这种情况下,VR更接近于建筑可视化,因为它提供了我们了解新建筑的概念以及它如何与景观和附近的其他建筑相互作用时所需的所有信息。 但是,当您在进行翻新或翻新项目时,已经有关于现实世界的信息,您可以利用这些信息来发挥自己的优势。您为什么要重新创建它,花时间和资源在已经存在的东西上?这就是AR的来历。 配备了AR,您可以随时访问要测试设计的位置,并查看它们如何与其他项目元素交互。您还可以将渲染图移植给工程师,设计师和施工人员,以帮助他们更好地理解您的想法。在这种情况下,很明显,AR更接近3D架构可视化。 AR和VR都是伟大的技术,它们将成为每个架构师工具箱中的标准工具。在可视化方面,这里没有赢家。有些项目将从AR中受益,而另一些项目则倾向于VR。您可以根据项目规格以及您的需求和目标事先进行评估并使用技术。

2020-05-07

【虚幻引擎】虚幻引擎4.25发布,有哪些新功能
昨天,Epic Games发布了具有下一代平台支持的 Unreal Engine 4.25,因此你现在可以使用该引擎为PlayStation 5和Xbox Series X开发游戏。 另外,用于Fortnite的虚幻引擎的Niagara视觉效果系统现在可以在最新版本中投入生产。 首先, 虚幻引擎4.25首次为Sony的PlayStation 5和Microsoft的Xbox Series X提供支持,并且该团队将在全年中通过优化,修复和认证要求更新4.25-Plus分支,以支持开发人员。此更新支持新的音频改进,对在线子系统的初始支持以及对TRC和XR认证要求的早期支持。 对于Unreal Insights,最新更新提供了UI改进,并引入了Networking Insights,以“帮助开发人员优化,分析和调试网络流量,同时交叉引用其他类型的数据。” 此外,还有一个新的Animation Insights插件,可使动画师在Unreal Editor中工作时 3d可视化游戏状态和 实时渲染动画行为。 如前所述,虚幻引擎的Niagara视觉效果系统现已投入生产,并且具有完善的新UI,显着的性能和稳定性改进,以及一些新功能,包括音频波形数据接口,粒子间通信以及空spatial hashing。 至于虚幻引擎的混乱,物理和破坏系统现在支持破坏,具有碰撞的静态网格动力学,衣服,头发,对马尾辫等物体的刚体骨骼控制,等等。 还有一个新的基于物理的“薄透明度”着色模型和一个新的“各向异性”材料输入属性,以及对“透明涂层”着色模型的改进。

2020-05-06

一家建筑公司可以将3D可视化用于营销的6种方式
在现代建筑设计界中,建筑师需要视觉手段与客户交流有关设计计划的细节。这些视觉手段是对未建项目的最好描述。 如今,现代建筑师使用可视化, 实时渲染和 虚拟现实与潜在客户和潜在客户交流设计计划。提供可视化是生成买入的最佳方法。在可视化行业竞争如此激烈且人满为患的情况下,虚拟现实,渲染和可视化几乎已成为商品。 清楚地了解目标 在开始任何可视化项目之前,您必须清楚项目的主要目标是什么。客户的需求在确定可视化重点时起着最重要的作用。 每位建筑师都应使用可视化技术,以便对每一个开发新事物产生积极的想法,这些新事物产生了吸引力并传达了一个想法。最后,项目的长期目标是驱动所需的可视化类型。最好的做法是将您的建筑设计分为三类: ●概念可视化 ●建筑可视化 ●营销可视化 概念可视化 概念可视化是演示或提出项目想法的粗略方法。它本质上是真实的照片,是在进入下一个设计阶段(由您确定项目的复杂细节)之前从客户那里获得买入的绝佳方法。 建筑可视化 建筑可视化可帮助您传达包含所有元素的准确设计。建筑师使用这种可视化来传达计划并与客户进行设计决策,因为这些细节对于最终的可视化至关重要。 营销可视化 在构建项目时,每个建筑公司都有一个整体营销活动,应该将该项目出售给出价最高的人。营销可视化是该活动的关键要素,因为其主要目标是提高积极的客户意识,对其进行教育并为具有里程碑意义的项目带来兴奋。 这是将整体美学和表面处理添加到最终产品中的地方。为了能够出售项目,您必须首先确定总体思路,以完善客户的意图。这不是一件容易的事,因为客户对他们可视化设计架构师创建的功能的期望很高。 出售项目的最佳方法是创建模型的可视化表示,客户可以用自己的眼睛进行探索和查看。考虑到所有这些,这里有几种将可视化用于营销目的的好方法。 1.通过提供3d视觉可视化来赢得客户 我们已经提到过客户对从建筑公司购买项目的期望很高。很多事情危在旦夕,所以您必须采取战术。如果您的客户可以将项目可视化,则出售将更加容易。 他们想知道自己为此付出了什么,所以解释和2D工程图根本就不会削减。可视化是销售项目的根本原因,因为3D建模是显示技能的最佳方法,但最重要的是,向客户确切显示他们所支付的费用。 2.视觉传达才是卖点 提供可视化功能会带来一些非常有用的好处。当您销售产品时,您的成功取决于与客户沟通的能力。仅提供简短的描述是不够的。 当您添加一些视觉效果时,客户会受益最大。之所以如此,是因为可视化使您可以在演示过程中彻底解释项目的每个步骤。 这样,您将对客户进行教育,这对于产生买入至关重要。如果您能够确保在项目的早期阶段就走上了正确的道路,那么销售的机会就会突然增加。 3.可视化使您可以发现设计缺陷 如果您可以指出一些设计缺陷,而这些缺陷可能在实际实现该设计时引起重大问题,那么说服客户购买您的设计会容易得多。如果您可以向客户保证他们可以避免此类错误,这对他们而言确实是一笔省钱的事,那么毫无疑问,您将能够出售产品。 实际上,3D可视化是一种设计实时外观的准确和精确表示。您的客户可以清楚地看到他们的想法在现实中的样子,但是更重要的是,您还给他们提供了发表意见的机会。 在预构建阶段发现问题将帮助您达成协议,更不用说这也是展示您的专业知识和知识以打动客户的绝佳机会。请记住,视觉传达是建筑界的一切。 4.可视化允许多个概念 将可视化用于营销目的的最佳方法也许是为客户提供多个概念。只提供一个概念可能会也可能不会通过,但提出多个概念则完全不同。架构师和客户都有自己的概念,每个概念都有不同的选择。 传统上,这样做会花费大量的精力和时间,这意味着成本效益不高。另一方面,可视化使您可以轻松,及时地开发多个概念。最重要的是,创建一系列概念将向您的客户展示您在工作方面的专业和认真程度。 客户通常期望一个或两个主意,但是选择三个或四个或更多主意肯定会帮助您产生支持。现代技术的强大功能使您可以使用出色的3D可视化软件快速轻松地应用所有更改。您的客户将感谢您的努力。 5.可视化可以促进您的项目 在考虑营销时,首先想到的是您要实现的主要目标。由于您从事建筑业务,因此希望最大程度地曝光自己的项目,以使其能够出售。 因此,可视化可以帮助您尽可能多地关注服务。需要建筑服务的客户将欣赏3D模型产品组合,他们可以清晰地了解他们决定雇用您时的期望。此外,所有社交媒体网络都支持3D模型,渲染和可视化。 在您的网站上展示完整的3D模型是将可视化用于营销目的的最佳方法之一。实际上,可以肯定地说,可视化将使客户在竞争中选择您的服务。 6.易于分发 可视化提供了您可以从中受益的最大优势之一:借助 三维实时渲染,您可以轻松地将3D建模分发到世界任何地方。您可以在几秒钟内与全球客户共享可视化效果,并让他们只需单击几下鼠标即可体验您的想法。 这也是显着改善项目流程并将停工时间降至最低的好方法。如果客户最讨厌一件事,那就是浪费时间和等待。因此,为使一切顺利进行,您可以在需要的时间和地点轻松分发3D模型。客户在考虑雇用建筑师或公司时,这是非常重要的考虑因素。 因此,正如您所看到的,可视化是一种出色的营销工具,可让您将营销活动向前推进一步,并确保成功实现代入。他们最擅长打动客户并帮助您轻松找到目标受众。可视化使您给客户留下深刻印象,并使您的作品宣传变得更加容易。

2020-05-03

【3D可视化】3D可视化如何将3D室内设计提升到一个新水平
3D可视化如何将3D室内设计提升到新的水平? 实时3D可视化彻底改变了室内建筑设计。它可以以最真实的视觉展虚拟的东西。因为它可以展示从推销到交付的每个功能和美学细节。 3D可视化彻底改变了室内设计和建筑。从第一次向客户展示设计到完成项目,室内设计师和建筑师越来越多地在其项目中实施3D可视化。 他们需要绘制草图和插图或为项目创建物理模型,以便他们可以更好地向客户展示各种概念的时代已经一去不复返了。如今,借助3D可视化,他们可以按原样展示每个概念。 这就是 3D渲染如此流行的原因。它们可以帮助轻松呈现家庭或办公室的所有美学细节,以及空间的每个功能方面。它们可以帮助您前所未有地可视化空间。 这是3D可视化将 3D室内设计提升到全新水平的所有方式。 真实感的可视化 当您向客户显示特定空间的2D演示文稿时,他们无法准确地形象化显示具有所有细节的空间。他们可以做到一定程度,但是他们无法完全掌握完成后的实际效果,特别是如果他们不是很熟练的话。 这大大减慢了决策过程,并最终减慢了整个项目的完成时间。 另一方面,如果您向客户显示相同空间的逼真的3D渲染,则可以立即在他们的脑海中绘制出该项目的真实图片。您的客户可以在甚至开始设计空间或建造空间之前,就可以准确地看到一切。 顾名思义,逼真的可视化将您带入一个传统写生和插图无法企及的逼真的水平。它们可以帮助您展示看起来真实的视觉效果,而这正是帮助客户做出明智决定的原因。 简单有效的设计修订 创建特定设计的草图时,只能进行太多更改,然后才能从头开始。毋庸置疑,这绝对不是规划项目室内设计的最佳方法,但它始终是这样做的方法。 但是,借助3D可视化,您可以告别无休止的修订,这些修订阻碍了整个项目并增加了项目成本。现在,您可以轻松进行必要的更改,直到获得所需的结果。这仅仅是因为您不需要在纸上画任何东西。 借助各种 3D可视化工具,您可以轻松更改所需的每个细节,并有效地为客户提供所有必需的修订。而且,他们不需要永远等待您进行更改,因为这些工具可以帮助您快速完成更改。 它们具有许多不同的功能,可用于更改样式,空间的色调以及设计中涉及的几乎所有其他内容。只需单击几下,即可进行所有设计修订,并获得所需的结果。 虚拟现实 虚拟现实使人们能够高度体验场景,并确切地看到在该处生活或工作的感觉。他们需要做的只是戴上VR头盔,几乎走进了家中或办公室,仿佛置身于现实生活中。 这是 3D可视化中最重大的创新之一,正在革新室内设计。对于许多项目来说,它仍然是相当昂贵的,但是它正逐渐成为3D室内设计中最重要的内容之一。 借助室内设计中的VR,您甚至可以在构建项目之前真正向客户展示项目的最终结果。您可以使每个项目都变得生动起来,因为客户可以在眼前看到它的展开。他们可以前所未有地体验到它,并确切地了解您可能需要进行调整以满足他们的所有需求。 增强现实 增强现实提供了比VR更为真实的体验,这就是室内设计师也越来越依赖VR的原因。AR和VR非常相似,只是AR在现实世界和虚拟世界之间。 它用数字元素覆盖了现实环境,就像在Snapchat或智能手机相机上看到的那样。与将您带入完全虚拟环境的VR相对,AR增强了物理环境,为您提供了更加真实的体验。 借助AR,您的客户仅需要智能手机即可查看您设计的空间在各种不同色调,样式和家具下的外观。他们几乎可以触摸房间中的所有东西,并确切地看到布局外观。 混合现实 混合现实还处于起步阶段,但是不久以后,每个3D室内设计师都将使用它。MR是 VR和AR的结合,结合了两个方面的优势,可为您提供仅在科幻电影中才能看到的身临其境的体验。 它与AR相似之处在于它用数字对象覆盖了物理世界,但实际上它使您可以操纵这些对象。这意味着您可以使您的客户操纵您的设计,实际上是触摸,更改和移动家具或任何其他设计细节。 借助MR,您可以立即与客户一起进行所有修订,从而大大节省时间和成本,并确保每个项目都能成功。 3D贴图 3D映射技术有助于创造与混合现实几乎相同的沉浸效果。不同之处在于,借助投影仪,它可以将空间转换为360°投影区域。这意味着您无法操纵数字对象,但仍可以完美地代表正在设计的房间中的所有家具和其他设计元素。 这显然比混合现实更具成本效益,并且可以帮助您的客户确切地了解项目完成后空间的外观。 关于3D映射的最好的部分是,它可以帮助您准确地映射所有设计元素,以便它们可以完美地适合布局。例如,如果您的客户想要合并特定的家具,但不确定它是否真正适合,则可以准确地绘制地图,并帮助客户做出正确的决定。 云计算 3D可视化文件通常会占用大量存储空间。 VR/AR渲染和MR模拟确实是大文件,因此向客户展示它们可能是具有挑战性的,因为您将需要具有大量存储空间的USB驱动器。 这就是3DCAT 实时渲染平台发挥作用的地方。能够将您所有的3D可视化文件上传到云中,使您的每个设计项目都能尽可能平稳地运行。另外,由于您不再需要传统的草图和插图,因此您甚至不需要与每个客户面对面,因为您只需向他们发送设计的数字文件即可。它们可以位于地球的另一侧,并立即访问您的数字副本。 不用说,云技术的出现和可用性使室内设计师和建筑师更容易地找到更多的客户。正是因为您不需要在同一个房间中向客户展示您的设计,并在必要时进行修改。 未来该何去何从? 3D可视化中的所有这些创新真正改变了室内设计。他们为3D室内设计打开了大门,这彻底改变了室内设计师的工作方式以及使客户的财产栩栩如生的方式。 实时3D可视化技术以非常快的速度向前发展,我们只触及3D室内设计现在所处的巨大冰山一角。随着技术的不断发展,我们必将在不久的将来看到更多类似的非凡创新。 作为您自己的室内设计师,您绝对应该尽快加入3D可视化潮流,并加入疯狂的旅程。您将保持领先地位,吸引更多客户,并确保您的每个项目都是无缝且成功的。因此,拥抱未来,进入3D室内设计的全新境界。来 3Dcat实时渲染云平台体验实时3D可视化室内设计效果吧!

2020-05-02

3D渲染营销获得快速增长的8个原因
尽管3D 实时渲染营销正在经历惊人的增长,但许多专家仍然对这种趋势感到困惑。3D渲染市场呈指数增长,尤其是在最近几年中。2018年3D渲染市场的价值为15亿美元。 根据2019年全球市场洞察力公司(Global Market Insight Inc.)的一份报告,到2025年,它的价值将超过60亿美元。尽管 实时3D渲染服务发现了许多用例,但其中很大一部分增长可归因于3D渲染营销。 3D渲染也在市场营销中找到了用武之地,从最近几年开始,3D渲染软件和3D渲染服务都变得更为常见,营销人员已决定利用3D渲染营销的力量来获得更好的结果。经过深入研究,我们发现了造成这一趋势的几个原因。 3D渲染带来更好的客户满意度 图片和实物不相符让消费者十分恼火,这十分影响产品的重复购买,使用3D渲染营销让客户更全面的了解产品,无论是在众筹网站中的一种产品还是建筑效果图,客户都将所见即所得,这就是3D渲染营销确保高水平客户满意度的原因。 高质量的3D渲染 现代3D渲染软件可以生成高质量的 3D可视化效果。由于3D渲染软件具有生成高质量图像的能力,营销专家现在可以将其用于大型电视屏幕以及高质量移动显示器上的广告中。 无需牺牲任何质量和完美的像素缩放比例,3D渲染将继续吸引全球消费者。 尽可能沉浸其中 2D媒体在吸引100%潜在客户的注意力方面有其局限性。即使创意设计师添加了声音和动画,也仍然无法完全吸引观众。这就是3D渲染营销可以做到的。也许这是其呈指数增长的主要原因之一。 沉浸式在房地产营销中也起着至关重要的作用。借助3D渲染,市场营销客户甚至可以在项目获得批准之前,直接进行演练并亲身体验建筑物。 客户可以看到他们所支付的 现代客户希望了解他们所支付的费用,尤其是在在线购买产品或必须投资建设复杂项目时。草图和绘图无法像3D效果体验那样传达产品的价值。3D渲染是“让客户信任您”难题的最后一部分。 通过3D渲染,公司可以突出设计的关键方面,展示材料质量和纹理,以向客户传达产品或设计的质量。客户可以看到他们要付款的内容,并可以根据事实做出购买决定。 它帮助公司从人群中脱颖而出 即使3D渲染营销不断增长,仍然有成千上万的公司仍不愿意在日常营销工作中实施它。但是对于想要脱颖而出,吸引更多客户并增加收入的公司而言,这是一个完美的发展。3D渲染营销可以说是您的营销队伍中的一名士兵为您赢得了与竞争的抗衡。 3D渲染营销确实可以在几个方面帮助您攀登顶峰,包括建筑,建筑,房地产营销和开发。3D渲染是如此逼真,以至于经常使人们感到困惑,想知道这是真实的照片还是他们正在查看的3D渲染场景。 3D渲染是通用格式 由于3D渲染采用通用格式,因此3D渲染营销受到欢迎,无论您的营销活动针对的平台是什么,您都可以放心3D渲染可以解决这个问题。无论您要获得逼真的高分辨率图像,3D显示,动画,演练还是快照,3D渲染营销都可以为您提供。 几乎没有哪个行业可以从3D渲染格式及其应用程序的多功能性中受益。 3D几何功能可带来更多价值 3D渲染具有惊人的几何功能。建筑师不仅可以创建和塑造任何可想象的对象,还可以获取尺寸并使模型精确到最小的细节。因为草图和工程图没有任何几何功能。唯一能够匹配3D渲染的是手工制作的3D模型。它增加了更多的价值,因此在更多的垂直领域变得有用并稳定增长。 从长远来看,3D营销可以省钱 只要仔细查看一份清单,您就会发现3D渲染营销如此迅速的增长是不言而喻的。它给公司带来许多好处。首先,它直接影响客户满意度。 通过使客户能够提前了解自己所获得的收益,3D渲染营销可以确保短期内(尤其是从长期来看)的高投资回报率。 它还增加了使用它的公司的数字足迹。无论是使用的媒体类型还是营销渠道的数量,这都有助于企业脱颖而出,并从多样化的营销策略中受益。 此列表中的每一个原因都足以使趋势向3D渲染营销的积极方向转移。由于其中有几种,它们的协同作用使3D渲染营销利基市场蓬勃发展,并经历了惊人的增长。

2020-05-01

3D可视化工具-如何寻找对比,并购买适合自己的
3D可视化或3D渲染在当今变得越来越流行。建筑公司,室内设计师和房地产公司已经意识到,向客户展示其项目的逼真图像可以为公司带来很多好处。 3D可视化或3D渲染在当今变得越来越流行。建筑公司,室内设计师和房地产公司已经意识到,向客户展示其项目的逼真图像可以为桌子带来很多好处。 使用3D渲染,您可以精确地看到所需项目的外观。 3D可视化工具将为您提供设计师视觉的预览,因此您可以确保自己在同一页面上。如果需要进行一些调整,则 3D渲染可以帮助在实际工作开始之前进行所有必要的更改。 为什么需要3D可视化? 您是否要装修客厅,但不确定是枫木地板还是红橡木地板?您是否想将您的车库变成一个人洞,但实际上并没有明确的愿景可循? 您是想要始终为客户提供逼真的项目图像并帮助他们准确获得所需内容的设计师还是建筑师?您是否可能是一位房地产经纪人,想让客户在亲自看到他们之前先“浏览”您网站上的资产? 无论哪种情况,您都应该知道,找到一个好的3D可视化工具并不像看上去那样令人生畏。是的,有数百种,但是您可以采取几个步骤来简化搜索过程,并确保找到满足您或客户需求的最佳3D可视化工具。继续滚动以查看它们! 向网络寻求帮助 由于您可以在Internet上找到几乎所有内容,因此可以在此处开始搜索。尝试搜索3D可视化器,3D渲染器,3D美术师, 3D渲染服务,3D建模和 云渲染服务–您将获得要点。 现在,您可以在搜索查询中添加位置,以便Google可以缩小人才库的范围,并为您提供本地服务和专业人员的链接。这样,您可以轻松地与他们联系并召开会议。 尝试使用3D渲染平台 有许多 3D渲染平台,您可以在其中找到来自世界各地的数千个3D可视化器。您可以浏览他们的投资组合,找到最适合您的需求,并与他们联系以获取报价并讨论您的项目。 如果您是建筑师或设计师,Easy Render可能是您最好的选择,因为它可以将您与来自65个国家/地区的专业3D艺术家联系起来。它非常精简且易于使用,最大的好处是您的资金一直托管在您对结果完全满意之前。此外,如果可交付成果与您的承诺和标准不符,我们将提供退款保证。 与Easy Render一样令人难以置信的其他建筑渲染服务是Brick,Power Rendering,ArchiCGI和CL3VER Studio,因此您也一定要签出它们。 尽可能多地投资组合 在购买3D可视化器之前,您需要确保其样式与您的项目完美匹配。您需要经验丰富并且知道如何创建最佳和最现实的3D可视化效果的专业人员,这些可视化效果会随处可见有关项目的图像。 在线搜索时,这非常容易。每当投资组合吸引您的注意力时,请将其添加为书签并继续搜索。稍后,您可以比较所有选定的3D可视化器,并轻松挑选经验最丰富的 3D可视化器,因为他们可以真正实现您或您客户的视觉。 谈论最后期限 一旦选择了可以使用的3D可视化工具并与他们讨论您的项目,就解决最后期限问题,因为它们是要考虑的非常重要的因素。您需要知道他们是否能够在特定的时间范围内完成必要的工作,以免您错过重要的截止日期。 考虑价格 尽管价格绝对不应该是您的头等大事,因为价格并不总是真正的质量指标,但它仍然具有重要意义。您当然想尽可能多地节省钱,但是您还想与3D可视化工具一起工作,后者将为您提供优质的服务。 价格将取决于项目的性质,当然还取决于特定3D可视化器的工作质量。幸运的是,有成千上万的报价,因此您可以轻松地索取尽可能多的报价,以找到最优惠的价格,并物有所值。 确保您选择的 3D可视化工具是出色的沟通工具 这非常重要,因为良好和有效的沟通是成功项目的关键。如果您雇用的3D可视化工具不能很好地沟通并且不能完全理解您需要他们做的所有事情,那么他们如何实现您的视觉并提供高质量的结果? 如果您选择的3D可视化工具已经遍及全球,那就不用担心-这就是视频通话的源头。安排一个讨论您的所有需求以及潜在合作者可以带到桌面的一切,并查看它们是否是一个好产品。适合。如果您能很好地沟通,并且与他们交谈并制定计划感到很自在,那么您一定会组成一个非常好的团队。 如果遵循所有这些技巧,您肯定会在正确的道路上找到适合您需要的正确3D可视化工具。

2020-04-30

舞厅: UE4中的主素材和光线追踪
迈克·戈麦斯(Mike Gomez)对他的逼真的UE4舞厅场景进行了细分,讨论了他在“主材料”和“照明”方法中的工作流程,并向其他艺术家分享了有用的建议。  介绍 大家好,我叫Mike Gomez,现年25岁,我在Beenox担任照明艺术家的工作,在那里我有机会从事《使命召唤:黑色行动4》和《使命召唤:现代战争》(还有更多!)的开发。 参考文献 我想使用光线追踪在虚幻引擎4中创建一个现实的项目,并运用我作为照明艺术家和环境艺术家所学到的所有新知识。 造型 我首先在虚幻引擎4中使用多维数据集和虚幻引擎中的角色网格进行了拦截,以保持良好的比例。 然后,我列出了将在关卡设计中使用的道具列表,并按以下类别进行排序: •基础网格物体如墙壁,屋顶,天花板,地面等,将使用可平铺的纹理和顶点油漆。 •将用于平铺纹理的道具。 •将被烘烤成地图集纹理的道具。 完成阻止后,我从虚幻引擎导出到Maya,并开始为所有道具建模。 即使我列出了清单,也无法考虑所有内容,因此我必须在此之后建模一些道具。然后,我以模块化的方式对所有基础网格进行建模,将它们导出到Unreal中以查看带有某些纹理的结果,还进行了一些测试以找到适合场景的阳光角度,倾斜度。 经过一段时间的制作之后,我对环境变得空虚无力感到不满意,因此我考虑添加新的背景和背景。在装修中,我将干净现代的房间改为肮脏而旧的房间。 因此,我为新道具建模并考虑图书馆中的现有包装,例如来自虚幻市场中Dekogon的建筑包装。 这些包使我可以专注于其余部分,并节省了大量的建模和纹理处理时间! 纹理化 对于纹理化部分,我使用了许多Megascans纹理,对于所有烘焙的道具,我将它们分成3个2048个图集,我使用xNormal生成AO,曲率和法线贴图,然后使用Substance Painter对其进行纹理处理。 UE4中的工作流程 在虚幻引擎中,我现在在每个项目中都使用母版材料,它使我可以做很多事情,例如: - 视差遮挡映射。 - 我有4个纹理集,其中1个是基础材料,其他3个是可以在通道R,G和B的顶点上绘制的。 - 通道A也允许在顶点绘制水坑。 - 下雨时我可以在水中加些涟漪。 - 我可以在基础反照率的每个实例上添加随机颜色。 - 我有反照率和法线贴图的细节纹理。 我添加了开关参数来激活/停用某些功能以优化材料! 灯光 在该项目开始时,我希望有不同的心情,所以我考虑了一天中的什么时间(白天,黎明,阴天和夜晚)。 我可以使用关卡系统和照明场景功能在所有情绪之间切换。 虚幻引擎中的关卡系统非常酷并且制作精良,它使我们能够拥有一个主关卡以及内部流式传输的许多子关卡,这使我们能够在一个子关卡中工作并且使主关卡仍然可见。 光照方案功能允许将所有光照贴图仅烘焙到一个级别中,例如,您可以具有同一级别的多个心情! 将我的第一个资产投入虚幻引擎并构建整个场景之后,我便开始从事照明工作。在照明方面,我们通常从PBR值开始,因此我在库中搜索HDR天空,找到4种与我想要的天空相匹配的天空,然后将它们放入Unreal中进行校准。 当我完成天空校准并找到不同的良好太阳角度时,我对这个舞厅的不同心情有了一个好主意。 即使我们从PBR价值观开始,作为照明艺术家,我们也需要引导玩家并创造梦想的氛围,例如,白天时间通常很无聊,因此我们可以增强天空和阳光的色彩,以获得更好的效果! 因此,我修改了一些颜色值和强度以使心情更加鲜明。 当我烘烤太阳和周围的环境时,它们发挥了最大的作用,因此我只添加了小光源以添加更多的细节,颜色,光泽并避免了漆黑的区域。 大多数时候,墙上的小灯足以照亮海报和奖杯,但在夜晚和阴暗的心情下,我需要更多的灯,所以我打开天花板上的点,有一个反弹的灯池。在整个房间里! 在项目结束时,我发现我没有足够的空间独自跳舞,因此我开始制作带有2种不同照明的浴室。 射线追踪 我已经在以前的一个项目中使用了光线跟踪,但是那只是一个很小的场景,对于这个项目,我只是认为在完整的环境中使用光线跟踪会很酷。 光线跟踪随虚幻引擎4.22一起提供,要激活它,我们需要进入项目设置,激活光线跟踪并将DirectX模式更改为DX12,此后,只需简单地重新启动项目,即可激活光线跟踪! 在4.24版本中,有一些新的项目开始设置,我们可以在创建项目时直接激活光线跟踪。 在虚幻的输出日志中,有很多选项可用,在材料的后处理器节点中,您需要正确设置所有用于光线跟踪的选项,因为使用2或3个选项很容易会损失很多性能! 光线跟踪有很多功能,例如: - 整体照明 - 反射 - 环境光遮蔽 - 透明度 - 暗影 - 甚至音频也可以具有光线跟踪! 显然,选择我们要进行光线追踪的实用程序很重要,我们不能同时激活所有功能,因为我们的图形卡还不够强大! 但是,您可以做出妥协,例如,如果您的科幻游戏中有很多金属反射,那么激活光线跟踪中的反射将非常有用且明智。再举一个例子,如果您在森林里玩游戏,反射的重要性不如GI,因此您可以在光线追踪中激活GI! 虚幻引擎中仍然存在光线跟踪错误,但是在4.24中,许多功能都可以使用光线跟踪。该文档虚幻网站光线跟踪是非常完整的,您可以检查它! 对于我的项目,这只是我的作品集,因此我没有检查性能,而是激活了光线跟踪中的许多功能,例如AO,阴影和反射。 后期处理 对于项目的最后一部分,即后期制作,我添加了一个查找表(LUT),用于颜色分级,色差效果, 实时渲染相机的景深,微妙的镜头光晕和灰尘镜头。 我使用DaVinci Resolve为每种心情为LUT创建颜色分级。在工作中使用这种软件,我只是认为将其用于个人项目会很棒。 该软件非常有用且高效,因为它允许我们编辑图像和视频,创建颜色分级等。当然,Adobe Premiere可以完成所有工作,但DaVinci Resolve可以更好,更快,更精确地完成它,特别是对于颜色分级部分。 在软件的颜色分级部分中,由于有了节点,我们可以创建某种类型的层,并且每个节点都有自己的参数。 遮罩系统也可用于隔离我们要保留的部分,这取决于亮度,颜色和饱和度。 作为一个初学者,我创建一个由6个节点组成的简单设置,其中2行每行3个节点。第一行是亮度,第二行是颜色。 第一列是阴影,第二列是中间色调,最后一列是高光。 最后,我添加了2个节点进行最终调整,这样,如果需要,可以对饱和度和对比度进行总体控制。 最后,我要做的最后一件事是为相机设置自动曝光,然后无论发生了什么,它都会按照预期的方式做出反应。 我们可以将关卡中的EV可视化,请转到“显示->可视化-> HDR(眼睛适应)。 内容来自:`https://80.lv/articles/dance-hall-master-material-and-raytrace-in-ue4/`

2020-04-29

【UE4实时光线追踪】舞厅场景:UE4中的主素材和光线追踪技巧分享
by:Mike Gomez 迈克·戈麦斯(Mike Gomez)对他的逼真的 UE4舞厅场景进行了细分,讨论了他在“主材料”和“照明”方法中的工作流程,并向其他艺术家分享了有用的建议。 参考文献 我想使用光线追踪在 虚幻引擎4中创建一个现实的项目,并拥有我作为照明艺术家和环境艺术家所学到的所有新知识。 当我乘飞机去比利时旅行后回到加拿大时,这个想法突然浮现在脑海,有人在我面前观看“ Step Up”电影,即使从未看过整部电影,舞厅也给了我这个项目的想法。 经过一两个星期的思考,我开始制作有关舞厅和一些道具的参考资料夹。 造型 我首先在虚幻引擎4中使用多维数据集和虚幻引擎中的角色网格进行了拦截,以保持良好的比例。 然后,我列出了将在关卡设计中使用的道具列表,并按以下类别进行排序: - 基础网格物体如墙壁,屋顶,天花板,地面等,将使用可平铺的纹理和顶点油漆。 - 将用于平铺纹理的道具。 - 将被烘烤成地图集纹理的道具。 完成阻止后,我从 虚幻引擎导出到Maya,并开始为所有道具建模。 即使我列出了清单,也无法考虑所有内容,因此我必须在此之后建模一些道具。然后,我以模块化的方式对所有基础网格进行建模,将它们导出到Unreal中以查看带有某些纹理的结果,还进行了一些测试以找到适合场景的阳光角度,倾斜度和心情。 经过一段时间的制作之后,我对环境变得空虚无力感到不满意,因此我考虑添加新的背景和背景。在装修中,我将干净现代的房间改为肮脏而旧的房间。 因此,我为新道具建模并考虑图书馆中的现有包装,例如来自虚幻市场中Dekogon的建筑包装。 这些包使我可以专注于其余部分,并节省了大量的建模和纹理处理时间! 纹理化 对于纹理化部分,我使用了许多Megascans纹理,因为Epic Games在启动该项目2或3天后购买了Quixel并将其免费。 我可以高分辨率测试Megascans纹理!太酷了! 但是,我无法在Quixel库中找到所有纹理,因此我查看了CG纹理网站以查找缺少的纹理。 对于所有烘焙的道具,我将它们分成3个2048个图集,我使用xNormal生成AO,曲率和法线贴图,然后使用Substance Painter对其进行纹理处理。 UE4中的工作流程 在虚幻引擎中,我现在在每个项目中都使用母版材料,它使我可以做很多事情,例如: 视差遮挡映射。 我有4个纹理集,其中1个是基础材料,其他3个是可以在通道R,G和B的顶点上绘制的。 通道A也允许在顶点绘制水坑。 下雨时我可以在水中加些涟漪。 我可以在基础反照率的每个实例上添加随机颜色。 我有反照率和法线贴图的细节纹理。 我添加了开关参数来激活/停用某些功能以优化材料! 灯光 在该项目开始时,我希望有不同的心情,所以我考虑了一天中的什么时间(白天,黎明,阴天和夜晚)。 我可以使用关卡系统和照明场景功能在所有情绪之间切换。 虚幻引擎中的关卡系统非常酷并且制作精良,它使我们能够拥有一个主关卡以及内部流式传输的许多子关卡,这使我们能够在一个子关卡中工作并且使主关卡仍然可见。 光照方案功能允许将所有光照贴图仅烘焙到一个级别中,例如,您可以具有同一级别的多个心情! 我已经在很长时间内以及某些项目中使用了此照明方案功能,即使是用于废弃项目或仍在生产中的项目! 我不希望只有一种照明,在照明艺术家的工作中,我们需要进行大量迭代,并且在大多数情况下,我们只保留一种照明。 对于我的个人项目,我喜欢摆出不同的心情,这改变了项目的愿景并创造了多样性。 将我的第一个资产投入虚幻引擎并构建整个场景之后,我便开始从事照明工作。在照明方面,我们通常从PBR值开始,因此我在库中搜索HDR天空,找到4种与我想要的天空相匹配的天空,然后将它们放入Unreal中进行校准。 当我完成天空校准并找到不同的良好太阳角度时,我对这个舞厅的不同心情有了一个好主意。 即使我们从PBR价值观开始,作为照明艺术家,我们也需要引导玩家并创造梦想的氛围,例如,白天时间通常很无聊,因此我们可以增强天空和阳光的色彩,以获得更好的效果! 因此,我修改了一些颜色值和强度以使心情更加鲜明。 当我烘烤太阳和周围的环境时,它们发挥了最大的作用,因此我只添加了小光源以添加更多的细节,颜色,光泽并避免了漆黑的区域。 大多数时候,墙上的小灯足以照亮海报和奖杯,但在夜晚和阴暗的心情下,我需要更多的灯,所以我打开天花板上的点,有一个反弹的灯池。在整个房间里! 在项目结束时,我发现我没有足够的空间独自跳舞,因此我开始制作带有2种不同照明的浴室。 射线追踪 我已经在以前的一个项目中使用了光线跟踪,但是那只是一个很小的场景,对于这个项目,我只是认为在完整的环境中使用光线跟踪会很酷。 光线跟踪随虚幻引擎4.22一起提供,要激活它,我们需要进入项目设置,激活光线跟踪并将DirectX模式更改为DX12,此后,只需简单地重新启动项目,即可激活光线跟踪! 在4.24版本中,有一些新的项目开始设置,我们可以在创建项目时直接激活光线跟踪。 在虚幻的输出日志中,有很多选项可用,在材料的后处理器节点中,您需要正确设置所有用于光线跟踪的选项,因为使用2或3个选项很容易会损失很多性能! 光线跟踪有很多功能,例如: - 整体照明 - 反射 - 环境光遮蔽 - 透明度 - 暗影 - 甚至音频也可以具有光线跟踪! 显然,选择我们要进行光线追踪的实用程序很重要,我们不能同时激活所有功能,因为我们的图形卡还不够强大! 但是,您可以做出妥协,例如,如果您的科幻游戏中有很多金属反射,那么激活光线跟踪中的反射将非常有用且明智。再举一个例子,如果您在森林里玩游戏,反射的重要性不如GI,因此您可以在光线追踪中激活GI! 虚幻引擎 实时渲染中仍然存在光线跟踪错误,但是在4.24中,许多功能都可以使用光线跟踪。该文档虚幻网站光线跟踪是非常完整的,您可以检查它! 对于我的项目,这只是我的作品集,因此我没有检查性能,而是激活了光线跟踪中的许多功能,例如AO,阴影和反射。 后期处理 对于项目的最后一部分,即后期制作,我添加了一个查找表(LUT),用于颜色分级,色差效果,渲染相机的景深,微妙的镜头光晕和灰尘镜头。 我使用DaVinci Resolve为每种心情为LUT创建颜色分级。在工作中使用这种软件,我只是认为将其用于个人项目会很棒。 该软件非常有用且高效,因为它允许我们编辑图像和视频,创建颜色分级等。当然,Adobe Premiere可以完成所有工作,但DaVinci Resolve可以更好,更快,更精确地完成它,特别是对于颜色分级部分。 在软件的颜色分级部分中,由于有了节点,我们可以创建某种类型的层,并且每个节点都有自己的参数。 遮罩系统也可用于隔离我们要保留的部分,这取决于亮度,颜色和饱和度。 作为一个初学者,我创建一个由6个节点组成的简单设置,其中2行每行3个节点。第一行是亮度,第二行是颜色。 第一列是阴影,第二列是中间色调,最后一列是高光。 最后,我添加了2个节点进行最终调整,这样,如果需要,可以对饱和度和对比度进行总体控制。 最后,我要做的最后一件事是为相机设置自动曝光,然后无论发生了什么,它都会按照预期的方式做出反应。 我们可以将关卡中的EV可视化,请转到“显示->可视化-> HDR(眼睛适应)。 结论 最后,我无法告诉您我在这个项目上花了多少小时,是在Epic购买Quixel之前的几天开始的,而我每周都要花几个小时进行这项工作。 我明智的建议是,创建一个从A到Z的项目而又不失去动力并具有说服力的结果是: - 慢慢来!花些时间来制作自己的东西,并记住到目前为止所学的知识,不会再犯同样的错误。 - 要求反馈!接受周围人的批评和建议。我没有说要做他们告诉您的所有事情,但是有时候最好能有一段距离来了解什么最适合我们的项目。 - 别太雄心勃勃!当我们开始这个项目时,我们倾向于看到事情比我们能做的更大。因此,由于缺乏动力,我们很快就放弃了,尤其是当您是初中时。 在实践中,我会告诉您: - 请谨慎操作细节,讲故事总是有用的,这对您的项目是有益的。 - 照明非常重要(我之所以不会这样说是因为我是一名照明艺术家),但是如果您的照明很烂,那么拥有世界上最好的环境将吸引整个场景。良好的照明效果会有很大的不同,并为您的场景带来“下一代”的外观。如果您不相信我,请去看看所有由简单的混凝土墙和令人惊叹的灯光构成的空旷环境。 - 对天窗,阳光和灯光使用大量的PBR值可以使您的场景更加逼真(即使对于卡通项目)。您可以在之后修改一些值,但至少要从好的值开始。 - 好的颜色是可以很好地匹配的颜色。Adobe网站对此非常有用,请看一看,它非常有用! 

2020-04-29

【3D可视化】社交媒体上推荐的,好用的3D可视化工具
随着技术和营销的各种进步, 3D可视化越来越受欢迎。如果您想了解更多有关此的信息,则应该关注专业人士的推荐。这是在此社交媒体平台上可以跟随的最佳 3D可视化工具。 设计意图很大程度上取决于 3D视觉效果的真实程度。如果客户想了解设计的概念,则3D视觉效果在演示中起着至关重要的作用。交互式可视化或演练动画是完成交易的最佳方法。 3D已经成为一种艺术形式,即使是最微小的细节也要特别注意。这就是为什么它对于理解设计意图如此重要。 3D是一种艺术形式 如果一个设计项目不能正确地以3D形式呈现,则客户可能很难理解该设计的重点,无论它的质量如何。 3D可视化在体系结构中的重要性已无法解释–它是在与客户和设计人员沟通的过程中积极主动的最佳方式之一。 实时渲染的3D可视化也是交流思想和改进设计的最佳方法。 因此,可视化工具可以为建筑项目做出巨大贡献,尤其是可以利用最新技术。 3D可视化的重要性 3D可视化的最好之处在于,它在受技术驱动的同时支持艺术和创意元素。因此,通常它是将消息传达给旁观者但也通过该消息获利的有用工具。3D可视化工具可操纵虚拟环境,使旅途中的编辑和更改变得更加轻松。 因此,可视化变得越来越具有实时性。这种媒体使观众能够实时体验整个建筑。增强现实的功能使设计栩栩如生,从而很好地展示了 建筑项目最终将如何实现。它可以节省金钱,时间和精力,同时提供出色的效果。 3D可视化器提供的服务 最常见的服务是3D角色设计,蜡像模型,特殊效果的完全数字化,动画徽标,科学和太空动画。您还将找到人体解剖图,动画简介动画,公共部门动画,建筑动画。一些利润丰厚的工作涉及房地产,酒店,赌场和各种类型的属性(包括室内和室外动画)的3D可视化。 3D可视化工具基本上可以通过最大化视觉效果来 增强建筑项目的功能。他们运用自己的特殊魔法,以意想不到的令人兴奋的方式使创新和非凡的想法变为现实。它们有助于使设计过程的每一步都值得,同时还能带来惊人的效果和真正的卓越效果。 产品设计师,营销公司,房地产开发商,工程师,室内设计师,首席建筑师–他们都必须共同努力,以实现最复杂的流程和想法。 3D可视化工具通过与每个项目保持沟通并表达其愿景来实现这一目标。他们通过清晰地以3D形式展示他们的想法,从而帮助他们彼此理解。 这样的演示使每个人都清楚地了解了他们目前所处的位置以及到达目的地所需的时间。3D可视化是向所有相关人员展示新开发成果的最佳方法之一,以便他们确定最佳的行动方案。 在Instagram上找到最好的3D可视化工具 2R Studio 其中最好的就是2R Studio。2R Studio发出强烈的信息说,无论客户想要什么,他们都可以交付,这为您带来了最佳的 建筑可视化效果。2R Studio致力于与众多国际建筑师合作,并以合理的价格提供服务。 每个项目都有自己的故事,2R Studio在这里为您提供一种讲述的方式。拥有多学科背景并拥有经验丰富的创意专家和3D可视化专家团队,他们的唯一目标是描绘客户的愿景。 Enscape3D Enscape3D是强大的第二候选人,因为他们是实时3D渲染的大师。他们只需单击几下鼠标,即可展示整个项目,从而为客户提供项目外观的全貌。Enscape可以轻松提升您的架构工作流程。 如果您正在寻找真正精湛的3D可视化工具,可以将您的作品提升到一个全新的水平并将其转变为艺术品,那么Enscape正是您所需要的。 Tresde ArchViz Studio Instagram上最佳3D可视化工具的第三个候选人肯定是Tresde ArchViz Studio。这个建筑可视化工作室创建具有自己表达的图像和虚拟演练。他们以其不可思议的努力赢得了最佳可视化方面的众多奖项。 在风格,氛围,构图和照明方面,Tresde是绝对的大师。他们甚至有一名正规的老师,可以教给您有关3D可视化的许多知识,并改善您的整个工作流程以更好地满足客户的需求。

2020-04-28

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