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什么是最基本的实时渲染?
在计算机图形学中,“渲染”是根据场景或模型的描述创建图像。这可能是几毫秒或几个小时的工作。当程序可以在 33 毫秒内渲染给定场景(每秒更新图像超过 30 次)时,通常认为是“实时”的。大多数视频游戏“实时”渲染图形,并根据用户反馈生成,大多数电脑电影不是 实时渲染的。 不过,这种情况正在改变。Unity 游戏引擎能够实时生成复杂场景的高质量图像。这是他们的短片“亚当”,可以实时渲染。 实时渲染使用与立即制作 3D 图像的渲染相同的技术。 在传统的渲染方式中,渲染图像通常需要数小时才能获得高质量的作品。原因是所有模型都是新的,并且有很多设置需要更改。 如今,许多视频游戏和交互式图形都在使用实时渲染技术。由于所有模型都是预制的,并且所有设置都已设置。无需进行任何更改。因此,它比传统的渲染方式快得多。您只需要一台好的 PC/笔记本电脑来处理实时渲染。 实时渲染使用多年来在可视化(动画、材质、建模、照明)中使用的相同技术。传统的渲染已被渲染引擎取代,具有实时实时渲染的潜力。通过实时渲染,您可以对最终结果一目了然。即使是景深和雾等特殊效果也可以立即看到,而无需等待漫长的渲染过程。等待也可能会消耗大量时间。 虽然听起来很不真实,但这是因为游戏技术的进步。几十年来,游戏引擎一直在推动实时渲染的极限,这样的游戏引擎就是虚幻引擎。由此产生的技术不仅与建筑可视化的需求相融合,而且与电影和电视的需求相融合。制作公司实时使用技术来加速创作过程,甚至显示最终像素。它在交互式图形、视频游戏等中很常见。 速度非常快的 3D 图像,看起来与场景一模一样。由大量图像组成,在玩家与游戏互动时实时显示。因此,交互性和速度在实时渲染过程中起着重要的作用。例如,如果要移动场景中的角色,请确保角色的移动已更新。然后绘制下一个图像,使其以人眼的速度显示。 以可接受的最低渲染速度实现尽可能高的真实感是主要目标。人眼需要产生最少的这种情况才能产生运动错觉。尽管显示基于复杂的计算,但现代软件可以提供一些易于理解和使用的参数。 渲染引擎通常包含在现代 3D 游戏引擎中,并提供真正令人惊叹的图形。而实时渲染引擎发展到可以在当前限制内制作精美的电影和游戏的程度。人工智能正在进步意味着最终将自动处理诸如去噪之类的步骤。对于非常详细的场景也可以实时处理。 它也将成为我们日常生活的一部分。随着我们越来越多地与模拟屏幕上的面部表情和动作的逼真化身进行交互。有一天,您可能会在 Internet 上与某人交谈。哪个甚至不是合适的人,你将无法分辨。采用新技术涉及学习新的软件和方法。 实时渲染的许多好处使其成为想要保持领先的公司的基本支柱。很快,它将不再是未来的东西,而是建筑可视化的基本部分。虽然实时渲染在现实生活中可以适当调整,但创造的可能性是无限的。 3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 强大GPU渲染算力、秒级调度,毫秒级推流,3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。 3DCAT CloudXR 公有云 3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结果用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。 3DCAT CloudXR 私有云 3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。 本文《 什么是最基本的实时渲染?》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-14

2022-03-07

什么是3D渲染 — 3D可视化指南
3D渲染就在我们身边。从大型动作电影到汽车广告,再到即将到来的建筑物或产品设计的预览,3D可视化已经变得如此普遍和逼真,以至于您可能甚至不知道它的存在。 在这篇介绍性文章中,解释了3D渲染的基础知识,从创建图像的计算方法到创建出色的计算机生成 (CG) 内容的艺术技术及其各种用途。 什么是3D渲染? 简而言之,3D渲染是使用计算机从数字 3D 场景生成 2D 图像的过程。 为了生成图像,使用了特定的方法和特殊的软件和硬件。因此,我们需要了解3D渲染是一个过程——构建图像的过程。 3D渲染的类型 我们可以创建不同类型的渲染图像;它们可以是现实的或不现实的。 逼真的图像可以是看起来像照片的建筑内部、产品设计图像(例如一件家具)或汽车的汽车渲染图。另一方面,我们可以创建一个非现实的图像,例如轮廓类型的图表或具有传统2D外观的卡通风格的图像。从技术上讲,我们可以想象任何我们能想象到的东西。 如何使用3D渲染? 3D渲染是许多行业的基本技术,包括建筑、产品设计、广告、视频游戏以及电影、电视和动画的视觉效果。 在设计和建筑中,渲染允许有创造力的人以清晰透明的方式传达他们的想法。渲染让他们有机会在建造或制造之前评估他们的建议、试验材料、进行研究并将他们的设计融入现实世界。 对于媒体和娱乐行业,3D渲染是创建讲述故事的序列和动画的基础,无论我们是在观看动画电影、时代剧还是带有爆炸、来自未来的船只、异国情调的动作序列,或外星生物。 访问我们令人惊叹的画廊,了解渲染的力量。 在过去的几年里,这些行业中计算机图形学的发展已经取代了传统技术。例如,特效正在被视觉效果所取代,这意味着特技演员不再冒着生命危险在车祸中。 在广告方面,我敢说90%的汽车广告都是CG甚至更多。在建筑行业,许多用于创建表示的传统技术(例如比例模型)已被逼真的图像所取代,以确保我们能够准确地看到建造后的外观。 加速流程、降低成本以及对更高质量结果的需求帮助技术发展。硬件比以往任何时候都更强大,转向CG是不可避免的。 如何生成3D渲染图像? 两种具有不同特性的软件用于计算机生成图像和动画:渲染引擎和游戏引擎。渲染引擎使用一种称为光线追踪的技术,而游戏引擎使用一种称为光栅化的技术——有些引擎混合了这两种技术,但我们稍后会讨论。 什么是光线追踪? 光线追踪通过追踪来自相机的光线穿过像素的虚拟平面并模拟其与物体相遇的效果来生成图像。要创建效果,必须跟踪不同的光线。例如,要获得阴影,必须跟踪某些光线,要获得反射,必须跟踪其他光线,等等。 该技术用于创建逼真的图像。如果我们必须计算场景中的大量灯光和对象,则会显着增加渲染图像所需的时间。3D艺术家必须考虑场景中所有事物的含义,包括反射、折射和半透明,以及更复杂的元素,如置换、次表面散射和实例化。 什么是光栅化? 还有另一种非常流行的方法可以让我们非常快速地获取图像,但缺乏光线追踪提供的真实感。光栅化在游戏引擎中非常常见,其最重要的优势在于它提供了实时体验,观众可以在其中移动并与3D场景进行交互。 在光栅化中,屏幕上的对象由虚拟三角形网格创建,这些虚拟三角形创建对象的 3D 模型。在这个虚拟网格中,每个三角形的角(称为顶点)与其他形状和大小不同的三角形的顶点相交。每个顶点都提供特定信息,通过收集所有这些数据,创建对象的形状。然后,计算机将3D模型的三角形转换为2D屏幕上的像素,并呈现给我们最终的图像。 正如我所说,这种技术在视频游戏引擎中非常常见。它可能会变得计算密集,因为场景中的所有对象可能有数百万个多边形,而屏幕上可能有数百万个像素。 3DCAT及其领域 3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。 3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行 实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。 想体验实时云渲染,现在注册理想166分钟免费体验时长: https://app.3dcat.live/register 本文《 什么是3D渲染 — 3D可视化指南》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-13

2022-03-04

照片级实时渲染背后的技术,探索逼真的3D实时渲染项目
多年来,建筑师、设计师和 3D 艺术家一直梦想着实时光线追踪图形。能够实时探索、交互和更改场景可以缩短工作流程,加快完成拍摄的时间,并使客户更容易理解和操作您最复杂的设计。 本文将探讨使实时渲染成为可能的令人难以置信的技术发展,以及开发人员在创建这些独特体验时所面临的挑战。 什么是实时渲染? 允许我们使用计算机创建 3D 图像的两种方法:光线追踪和光栅化。回顾一下: 光线追踪通过追踪来自相机的光线穿过像素的虚拟平面并模拟其与物体相遇的效果来生成图像。 光栅化从虚拟三角形网格在屏幕上创建对象,从而创建对象的 3D 模型。 每个都有其优势:光线追踪是为高质量的照片级真实感而设计的,而光栅化则优先考虑交互性能。对于在 CG 行业工作的任何人来说,合乎逻辑的问题是,有没有一种方法可以同时获得这两种好处:光线追踪的质量与实时渲染的速度和交互性?答案是肯定的! 要了解照片级 实时渲染的工作原理,我们需要深入研究物理上精确的渲染器计算 3D 场景所涉及的两个阶段:光线投射和着色。 什么是光线投射? 顾名思义,光线投射是将光线与场景中的所有对象相交的过程。在一个大场景中,可能有数百万个几何体和数十亿个多边形。这种复杂的操作必须在特定的算法下进行结构化,以减少计算时间。 阴影是如何工作的? 阴影通过物体对光的反应方式决定了它的外观。着色过程还定义了提供有关阴影、反射、全局照明信息的光线。在大场景中,着色网络非常重要。如果它们很复杂,则评估的计算成本可能会很高。 寻找平衡 几何体的数量和着色器的复杂性会改变光线投射和着色之间的平衡。例如,在将单个简单材质应用于数百万个多边形的场景中,光线投射过程占渲染时间的 90%。相比之下,在材质复杂但几何体较少的场景中,光线投射只能占用 20% 的评估时间,而着色处理则会占用其余时间。 这两个过程都需要功能强大且高效的硬件和软件。幸运的是,由于一个不断发展的行业:视频游戏,我们正处于技术革命之中。 游戏引擎 视频游戏引擎为我们提供了通过光栅化技术实时体验计算机图形的能力,图形处理单元 (GPU) 的发展加速了这一技术。这些芯片出现在流行的游戏机和游戏 PC 中,可以在超宽屏显示器和 VR 耳机上以 4K 和 8K 分辨率为壮观的图形提供动力。 我们可以通过 GPU 来利用这种计算能力,甚至可以 实时渲染我们最复杂的项目,例如NVIDIA 的 RTX 产品,它具有专用的光线追踪 (RT) 核心来加速光线投射和着色的过程。 3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案 。 3DCAT实时渲染公有云 3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。 3DCAT实时渲染云私有化 3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。 现在注册,立刻享受166分钟实时云渲染体验: https://app.3dcat.live/register 本文《 照片级实时渲染背后的技术,探索逼真的3D实时渲染项目》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12

2022-03-04

什么是3D实时渲染,未来数字化为什么取决于3D实时渲染
距离 3D实时渲染软件的出现还有很长的路要走。随着 3D 成像应用的飞速发展,过去几年带来了令人兴奋的进步。由于无数的技术进步,3D 图像可以以最少的人工输入实时渲染,而无需专用工作站。最终用户也不再需要拥有高性能游戏计算机,或等待繁琐的下载到他们选择的设备。 今天 3D 渲染的易用性为其在商业、工业和个人环境中创造了许多新的用例。使用 3D实时渲染软件创建的身临其境的数字体验现在与逼真的照片没有区别。汽车制造商使用它来为正在开发中或可用于预购配置的车辆建模,就像能源、军事和医疗保健等行业的组织现在依靠3D模拟器来加强员工培训工作一样。 图片来源于站酷网:義笙 什么是实时3D? 如果您曾经必须查看 2D 绘图并可视化 3D 产品,您就会知道这是多么具有挑战性。实时 3D 允许观看者看到 3D 图像或场景并与之交互,例如在视频游戏中,这些图像或场景似乎是实时移动的。 实时3D成像通过将设计放置在它们将占据的现实世界中来简化一切。在产品开发过程中,成像可以更轻松地查看您是否在设计中犯了错误以及需要什么来修复它。它使您能够查看尽可能多的细节并据此做出关键决策。 以3D而非平面 2D 绘图进行开发可以提高效率,甚至可以加速创新。过去需要一支虚拟的技术人员大军来提供 2D 图像的深度和体积。他们在所谓的渲染农场工作,至少可以说这个过程是劳动密集型的。为游戏、电影或企业应用程序创建 3D 图像需要大量的时间、劳动力和金钱。 实时 3D 的好处 毫无疑问,价值数十亿美元的视频游戏行业对逼真的 3D 图形的未来表现出极大的兴趣。Epic Games 的 Unreal Engine 和 Unity 3D 是两个领先的游戏创建平台,依靠实时 3D 图形来制作令人惊叹的未来游戏。 在我们想出使用这些图像的新方法的同时,3D 图像的质量也得到了提高。例如,VR 和 AR 可实现超逼真的体验和环境叠加,将物理世界和数字世界无缝融合。出于安全、教育、电子商务、娱乐以及您能想到的任何行业的目的,使静态环境动态化的潜力巨大。 市场研究表明,人们对实时3D的热情正在迅速增长。2018年3D渲染市场价值15亿美元,但到 2025年,预计将增长到60亿美元。 公司渴望投资于实时3D,因为它通过为客户提供信息丰富的交互式体验来支持他们围绕增长和收入的许多核心目标,在这些体验中他们可以无缝地可视化产品和真实世界的培训模拟。 实时3D在一些甚至可能没有想到的行业中具有巨大的潜力。电子商务是一个主要受房地产和汽车等行业的华丽图像诱惑驱动的行业,它可以在研究阶段发现无数使用交互式 3D 体验来更好地吸引购车者的方法。 越来越多的证据表明,消费者已经准备好将 3D 图像集成到现实世界中。移动游戏的流行,其中现实(GPS 位置)和增强现实相交,就是一个很好的例子。游戏比以往任何时候都更受欢迎,这在很大程度上是因为它从一项通常涉及孤独的活动转变为一项促进社交联系的活动。随着数字世界越来越多地提供互动空间,人们会急切地在其中花费更多时间。 市场条件、公众需求和当前技术正在创造一种环境,在这种环境中, 3D实时渲染软件有望在未来的制造、营销和培训领域取得重大优势。新兴的基于云的技术现在使得将数据密集型3D图形文件流式传输到任何地方的任何设备成为可能。 这意味着公司将不再需要投入大量时间和金钱来生成具有真实尺寸的高保真图像。随着技术变得越来越容易获得,越来越多的公司可以利用实时3D渲染的力量。 3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 使用XR应用,不受时间、地点、终端设备限制 无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的XR内容并进行交互体验,一次发布,多终端访问,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。 现在注册立赠166分钟实时云渲染免费体验。 https://app.3dcat.live/register 本文《 什么是3D实时渲染,未来数字化为什么取决于3D实时渲染》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-11

2022-03-02

实时云渲染的 4 大好处
了解云渲染如何改变 3D 世界以立即生成逼真的渲染。自 1996 年问世以来,云计算已发展成为一个强大的资源,我们几乎可以从任何设备存储、处理和访问数据。它是一个远程服务器网络,可用于卸载渲染任务、流式传输视频游戏、电影和电视,以及通过稳定的互联网连接处理大型数据集。 那么云计算如何融入3D 世界呢?3DCAT是如何改变领先行业日常所依赖的 3D 渲染流程的?下面介绍 实时云渲染如何为用户带来广泛的好处,包括提高创造力和降低成本,同时方便易用。 1. 在实时云渲染的同时进行工作 一个人的工作中最有价值的部分是能够把它做好。对于我们中的许多人来说,这意味着能够工作而不用担心不太重要的职责,而是更多地关注我们最擅长的事情和激励我们的事情。这是我们几乎在生活的各个方面都在努力的目标,它也可以应用于3D渲染。 3D 艺术家需要灵感和想象力来可视化他们的想法。云渲染减轻了艺术家的机器负担,因此他们可以专注于创意,而不必担心技术方面的问题。 © 太空办公室视觉特效 2.节省时间 云渲染的另一个重要好处是它减少了渲染时间。3DCAT专注于开发一个云渲染环境,通过支持各种 3D 主机应用程序和 V-Ray 版本来响应用户的需求。 我们的目标是为用户提供持续方便的访问,以及在处理具有复杂几何形状的重型场景时快速获得令人印象深刻的快速结果的能力。我们还以最高优先级对待每个用户,让他们尽可能快地访问渲染资源。 3.降低成本 实时云渲染还可以让您降低成本。通过将整个渲染过程外包给3DCAT,不需要很大的初始投资。您无需投资昂贵的机器或设置渲染农场。 4. 享受易用性 将应用上传到3DCAT实时渲染云平台,一次发布长期可用,将URL或XR应用接口分享给用户,支持海量用户访问,无需3DCAT账户,无需下载应用,任意联网设备通过URL或XR应用接口可运行应用。 3DCAT使用XR应用,不受时间、地点、终端设备限制,无论身处何处,都可以通过分享的URL或XR应用接口轻松访问超高清的XR内容并进行交互体验,一次发布,多终端访问,方便及时处理项目或者与各地伙伴共享该项目。 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案. 本文《 实时云渲染的 4 大好处》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.liveshare/post-id-10

2022-03-01

实时云渲染:正在兴起的 WebGL 替代方案
云技术正在改变另一个领域:实时渲染。与在设备 GPU 上运行计算机生成图像的当前标准相比,云流(或像素流)描述了一种技术,该技术为每个用户提供强大的远程机器来在线计算逼真的高质量图像。最终图像实时流式传输到用户的硬件,用户输入被发送回云中的应用程序。 但是今天这项技术有多先进?能否在浏览器中用 WebGL 代替实时渲染?让我们在接下来的章节中讨论这个问题。 实时云渲染设定了新的质量标准 让我们从实时云渲染相对于 WebGL 的最大优势——质量开始!对于 WebGL,目前有两个因素限制了可实现的图形质量。一方面,浏览器支持的图形 API 仅限于特定的一组功能。那些通常出现在 3A 游戏中的高分辨率纹理和灯光效果无法以这种方式在浏览器中实现。另一方面,您通常希望让更广泛的受众可以访问网页应用程序,并支持在多种设备和浏览器上的性能。然而,用户设备的计算能力直接限制了场景的可实现复杂性。 作为一家创意技术机构,我们经常使用 WebGL 来提供交互式网络体验。由于我们内部拥有许多实时图形和着色器编程专家,因此我们成功地投资并为客户的产品实现了高质量的体验。 这就是云流发挥作用的地方。托管服务提供商在云中提供强大的硬件来渲染顶级逼真的图像。这支持业界顶级游戏引擎 Unity 和 Unreal 的所有最新功能,同时减少 3D 艺术家和开发人员所需的时间和精力。 这是 Unity 中 WebGL 和云流式传输的比较。上面的例子是在显卡上用WebGL渲染的,下面的例子是云中的流。在云流中可以更逼真地渲染阴影和高光。 流媒体播放器可以通过在流媒体服务器和客户端浏览器之间建立的 websocket 连接嵌入到任何网站,双向交换数据。例如,汽车配置器的用户界面将在前端启用自定义选项,同时流式视图以非常高的质量显示结果,更好地代表汽车的价值。这样就可以建立无缝的用户旅程,普通客户甚至可能不知道美丽的图像是在云中的某个地方而不是他们自己的硬件中呈现的。 5G正在慢慢改变 我们已经了解到,WebGL 的体验质量取决于用户设备的硬件,而 实时云渲染将瓶颈转移到可用的互联网连接上。当针对移动用户时,这变得特别有趣。这些设备通常缺乏可以渲染漂亮 WebGL 图像的良好 GPU,但通过 Wifi 和蜂窝网络连接的互联网连接速度越来越快。随着 5G 的广泛普及,这种效应将在未来几年内最大化。托管服务提供商建议最低下载速度为 15 Mbps,上传速度为 5 Mbps,延迟为 70 毫秒。(来源:链接)。 作为最佳实践,开发人员仍应尝试通过以某种方式设计应用程序来减少延迟的显着性。例如,使用轨道摄像机的产品配置器不会像使用第一人称摄像机的游戏那样受到延迟的严重影响。通过限制较大设备的渲染视图的分辨率,可以额外减少流式传输的数据量。它可以使用所谓的 IFrame 集成到嵌入页面的较小窗口中。 现在我们遇到了真正的问题,在云中为每个用户同时拥有一台单独的高端计算机听起来可能会变得非常昂贵。 当前的成本无疑限制了云流媒体的潜在用例数量。然而,预期用户数量有限的简短活动网站可能会受益,豪华汽车或房地产市场客户的个性化微型网站也可能受益。当公司期望人们为他们的产品支付很多钱时,以高度现实和引人入胜的方式展示该项目符合他们的最大利益。使定制和配置成为一种有趣而迷人的体验。我们认为采用这项技术具有良好潜力的另一个领域是虚拟活动、会议或展览,这些活动在一天内举行,有一定数量的与会者。 实时云渲染——时机已到 总而言之,在这个时间点,定价和延迟方面仍然限制了用例和体验设计,以使该解决方案成为标准。尽管在不久的将来增加机器功率、降低托管成本和更广泛的 5G 可用性将有助于将流媒体建立为依赖设备 GPU 的更可行的替代方案。考虑到这一前景,开发人员、创意机构和品牌现在都应该投资于云渲染解决方案,因为它肯定会改变我们在网络上消费实时图形的方式,以取悦和吸引未来的客户。 3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙 3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 本文《 实时云渲染:正在兴起的 WebGL 替代方案》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-9

2022-02-28

云VR是什么?3DCAT云VR平台解决方案商
“云VR” 是什么呢? 它跟现在的过去几年的 “云游戏” 概念是类似的,都是指把游戏或者应用运行在云端的服务器,然后将运行结果以视频的方式传输到用户手头的设备上。 在过去云游戏 的时代,是传输到用户的电脑或者手机上,而VR时代就是将游戏画面传输到用户的VR眼镜里。 因为5G有大带宽和低延迟的特性,所以人们对5g时代云VR的发展抱有很大的期望,各大运营商也在积极的进行 5G 网络下的各种示范性项目。 2016年为虚拟现实(VR)产业元年,近年来得到快速发展,行业处于发展的快车道上。从2019年全球各国开始普及5G技术以来,5G技术推动将有效助力云VR的发展,目前全球虚拟现实(VR)产业处于部分沉浸期。 云VR技术的应用 在过去的4G时代,VR产业受制于网络传输速度的限制,无法进行 云VR内容的传输与渲染,但随着目前5G商用试点的不断扩大与推广,原本受限的网速在5G时代可达4G的100倍,这将成为云VR发展的重大机遇,也让VR产业的普及发展成为可能。 1、VR直播 VR直播业务在4G时代很难实现,因为该业务对数据传输要求极高。但5G时代,更高的网速,让用户不但可以看到面前的场景,还可以看到720度周围的环境,同时还可以通过缩小或放大,随意观察现场的一些细节。未来VR直播或许会更多应用于演唱会直播、体育赛事直播以及旅游等方面。 2、VR游戏 除了VR直播外,VR游戏在5G时代也将呈现爆发式发展。5G技术提供了高达10~50Gbps的传输速率,并拥有极低的时延,因此可以允许大型VR游戏场景在云端进行渲染,保证为终端提供更高分辨率的优质画面,进而有效改善VR游戏给部分用户带来的眩晕不适感。 3、VR教育 而在教育领域,VR所具有的沉浸性、交互性和空间性等优势,将为过去单调的传统教学方式增添趣味性。学生在身临其境的情况下,更容易集中注意力,并且通过所见、所感,增强对知识点的印象,从而达到教学成果与教学体验的双提升。 3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将三维应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现的一种解决方案,终端用户可随时随地交互式访问各种三维应用。 公有云平台 公有云SaaS平台使用便捷,仅需三步即可开启实时云渲染,跨平台使用不需要定制化设置或限制终端;边缘节点全覆盖,提升终端用户使用感受。 所有消耗性能的计算都会放到云端服务器上来进行,这就使得无论是配置高还是配置低的终端设备都可以流畅体验应用,实现终端轻量化;这一特点也解决了内容安全这一痛点。云平台自身拥有多重安全保障,通过云渲染平台,所有数据上传至云端,终端只显示画面或视频流,相比较传统技术(如WebGL等)明显提升了数据安全性。 私有云平台 像军事院校等组织机构对于数据安全保密要求较高,本身不会开通对公网络,或者用户本身对应用效果有较高要求,就可以运用私有云方式,可以更好地使应用落地。 所有的应用都在局域网条件下运行,能够最大限度利用局域网络来保障应用运行,从而使得体验效果最优。私有化方案也可以提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。 3DCAT既有公有云服务,也有私有云服务。强大算力,在任何时间、任何地点、任何设备,用户可随时交互式访问各种XR应用。 点击链接,免费申请试用 https://app.3dcat.live/register

2022-01-07

CloudXR技术,3DCAT提供CloudXR解决方案
随着云基础设施的逐步完善,云端算力大幅提升,加之网络技术快速演进迭代以及 5G 的大规模商用普及,与我们生活工作息息相关的通信、社交、娱乐都在视频化,诞生了诸如云会议、云直播、云游戏等一系列云端结合的创新应用和新的商业模式。 NVIDIA CloudXR正是解决 AR/VR应用上云 的全新云端交互解决方案,把算力要求比较高的渲染和编码计算放在云端或边缘数据中心,将处理完成的视频串流推送到终端,终端设备支持头戴式显示器、手机、平板等瘦客户端设备,可跨5G和Wi-Fi网络实现无线VR和AR。通过“云+边缘+5G”的全新架构,大幅降低了XR应用的开发和使用门槛,使用客户端设备即可便携式体验全保真XR应用,解决了传统XR设备的线缆束缚和计算能耗高导致续航短的问题。 随着 CloudXR产业日趋成熟,平台的用户规模越来越大,对平台算力的需求也逐渐增加。与此同时,行业VR/AR/XR技术也在加速更新迭代,3DCAT实时渲染云不断优化更新底层计算资源,满足日益增长的用户需求,将 NVIDIA CloudXR SDK和RTX 6000 GPU 作为3DCAT的底层架构,实现完整的SaaS服务,为用户提供了可自由调度、跨平台访问的实时渲染云服务。 NVIDIA CloudXR SDK和RTX 6000 GPU赋能实时渲染云服务 3DCAT利用了 NVIDIA 的GPU渲染和云服务器架构提供的计算能力,在确保VR/AR/XR内容高清显示的前提下,降低了对终端硬件性能的要求,简化了VR/AR/XR的系统架构,降低了用户使用门槛,用户使用简易的一体机即可体验高清、互动、沉浸感强的VR/AR/XR内容。 3DCAT实时渲染云将显卡升级为 RTX 6000 ,基于 RTX 6000 强大的显存,可以支持更大的渲染场景。在支持实时光线追踪效果的同时,显示帧数由30 fps提升至60 fps,为用户带来了更加炫酷的视觉体验。 NVIDIA QUADRO RTX 6000 另外,3DCAT的 CloudXR云服务集成了 NVIDIA CloudXR? 技术,不但支持无线WIFI网络,还实现了5G网络VR/AR服务,为用户提供高清串流体验。 NVIDIA CloudXR拓展3DCAT应用场景 NVIDIA CloudXR SDK为瑞云提供了用于服务器组件的安装程序和易于使用的库,将OpenVR应用程序流式传输到Android或Windows等客户端,为用户提供丰富的XR内容。 基于 NVIDIA CloudXR 的技术,3DCAT不仅完成了对传统应用场景的延伸,还拓展了更多场景,打造一系列标准化的功能组件,逐步扩大产品的边界。 3DCAT实时渲染云希望成为全真互联网时代的参与者,共建CloudXR生态。目前已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务,为XR的云生态做出贡献。

2022-01-05

云交互解决方案,3DCAT实时渲染云交互
交互(Interaction ),即交流互动,也就是说我们自己通过我们的五觉:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉来感受其他事物并和他们之间产生信息沟通的过程,那么交互设计就是研究我们在不同的情境里与不同事物的信息沟通方式,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和我们可以简单的理解为建立人与产品及服务之间有意义的关系的过程,就是交互。 云交互,是“交互应用 + 移动终端+ 云计算 ”的跨界产物,而常见的云交互有哪些呢?比如在手机、PC、平板或XR设备上,手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标,这都可以称之为云交互。 云交互的核心技术是云渲染。 实时云渲染就是将渲染工作放在服务器端,再将渲染结果利用5G通信技术快速传输到客户端以实现实时的浏览和交互。 现在的AR、VR都比较依靠于设备,用户需要频繁地更新设备,但如果把这个搬到云端,用户本地只需要做解码能力的支持,网络带宽更新换代也是非常快的,那这样就可以实现终端设备轻量化。 3DCAT实时渲染云平台致力于基于云计算理念,将三维应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现的一种解决方案,终端用户可随时随地交互式访问各种三维应用。 3DCAT实时渲染云支持Unreal、Unity、CryEngine、Enscape、Twinmotion等多种引擎输出的应用;支持提供多规格、自适应的码流能力;提供全功能SDK,支持应用和网页交互(Unreal)。具有业界领先调度功能,数万台分布式服务器从任务发布到队列处理均由”自研集群调度系统-MUNU“完成,支持多平台混合使用,实现灵活构建,轻松运维。 3DCAT实时渲染云既有公有云服务,也有私有云服务。目前,3DCAT已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。

2021-12-28

【边缘计算平台】什么是边缘计算?边缘计算是如何工作的?
什么是边缘计算? 边缘计算是一种网络哲学,旨在使计算能力、内存和存储尽可能接近最终用户。“边缘”是指网络的边缘,即网络服务器可以最方便地向客户提供计算功能的位置。 边缘计算不依赖于数据中心等集中位置的服务器,而是将处理物理移动到更靠近最终用户的位置。计算是在本地完成的,就像在用户的计算机、物联网设备或边缘服务器上一样。 边缘计算最大限度地减少了客户端与集中式云或服务器之间必须发生的远程通信量。这导致更少的延迟或延迟、更快的响应时间和带宽使用。 “边缘计算”和“平台”是当今业界最容易混淆和误用的两个术语;“边缘计算平台”是指数级的混乱。 出于本文和更广泛辩论的目的,我们将边缘计算定义为“在位于设备和互联网/超大规模之间的物理计算基础设施上,更接近最终用户/设备/数据源的处理能力云”和平台作为“用于编写和运行软件应用程序的软件环境”。 在我们讨论构成边缘计算平台的功能之前,值得记住的是,边缘计算将利用和构建已有的基准和标准。 尽管并非所有 边缘计算平台供应商都来自云世界(例如一些来自工业领域),但许多将使用我们在云中看到的类似堆栈。 在云计算原住民基金会(CNCF)在定义云计算的风景,以及参考代码和测试用例提供一个论坛,以确保云应用程序的可扩展性方面发挥了关键作用。尽管大部分注意力都集中在超大规模云(私有和公共)上,但他们的工作已扩展到混合云(边缘是其中的一个组成部分)。 边缘计算是如何工作的 边缘计算的工作原理是允许在将来自本地设备的数据发送到集中式云或边缘云生态系统之前,在它们运行的网络边缘进行分析。分布在全球的数据中心、服务器、路由器和网络交换机网络在本地处理和存储数据,并且每个都可以将其数据复制到其他位置。这些单独的位置称为存在点 (PoP)。边缘 PoP 在物理上更靠近设备,不像云服务器可能离设备很远。 传统上,组织在物理服务器上运行多个应用程序。没有简单的方法可以将资源分配给所有应用程序以确保它们都同样出色地执行。然后是虚拟机 (VM),它允许隔离应用程序,以便更好地利用同一硬件基础架构上的服务器资源。 容器与 VM 类似,不同之处在于它们可以在应用程序之间共享操作系统 (OS)。这使得容器可以跨云和操作系统分发。开发人员可以以敏捷的方式有效地捆绑和运行应用程序,而无需停机。 事实上,开源平台 Kubernetes 可以帮助开发人员将容器应用程序的大部分管理自动化。例如,它允许开发人员在一个容器接收高流量时分配网络流量、自动推出和回滚、重启失败的容器、健康检查等。 开发人员可以通过构建 Pod 来在边缘部署应用程序 - 将一个或多个具有共享存储和网络资源的容器组合在一起的小型计算单元。Kubernetes 或称为 K8s 可以部署在每个边缘 PoP 上,以允许开发人员自己在边缘构建这些 Pod。 考虑一家云游戏公司,它让世界各地的用户从集中式云访问其设备上的图形密集型内容。游戏必须响应用户的击键和鼠标操作,并且数据必须以毫秒甚至更快的速度往返于云端。这种持续的交互性需要公司的服务器存储、获取和处理巨大的计算能力。此外,现代云游戏需要 5G 网络,因为它们承诺稳定的超低延迟。 与服务器的距离越远,数据传输的距离就越远,出现延迟和抖动的可能性就越大。这可能会导致用户延迟和糟糕的游戏体验。 通过将计算移至更靠近边缘和用户的位置,数据传输的距离尽可能小,玩家可以获得无延迟的体验。这使得实际的用户设备(无论是控制台还是个人计算机)变得无关紧要。因此,在边缘运行数据工作负载可以渲染图形密集型视频并整体创建卓越的游戏体验。它还可以帮助公司消除运行集中式基础架构的成本。 边缘计算平台 3DCAT移动边缘 计算平台直接部署在网络的接入端,能够极大的减少数据传输所消耗的时间,平台分布式特征则还能够很好地解决海量数据处理及海量终端连接的问题。这样既能满足传输速度问题还能解决信息计算问题。 当汽车在交通中试图读取信号,停留在车道上并在行人越过道路时做出反应时,时间就很重要。边缘计算更可靠,因为在这个情况下它减少了处理和将数据传输到这些汽车之间的延迟时间。

2021-11-11

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