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UE像素流送是什么?像素流推流原理介绍
游戏开发者通常在运行游戏逻辑时会将游戏渲染到屏幕的同一台设备上来运行虚幻引擎应用,多人联网游戏可能会在应用程序的多个实例之间分发部分游戏逻辑,但每个单独的实例仍然会为自己的玩家在本地渲染游戏。即使是使用 HTML5 部署选项创建可以在 Web 浏览器中运行的项目版本,游戏逻辑和画面呈现仍然在每个用户的 Web 浏览器中本地运行。 然而,使用 像素流送,可以在用户看不到的计算机上远程运行UE开发的应用。虚幻引擎使用该计算机可用的资源(CPU、GPU、内存等)来运行游戏逻辑并渲染每一帧。它不断地将此渲染输出编码为媒体流,该媒体流通过轻量级 Web 服务堆栈。然后,用户可以在其他计算机和移动设备上运行的标准 Web 浏览器中查看该广播流。 用户的结果就像从 YouTube 或 Netflix 等服务观看视频流一样,但有两点区别 - 流媒体播放的不是预先录制的视频片段,而是虚幻引擎实时生成的渲染帧和音频。 - 用户可以从他们的浏览器控制交互,将键盘、鼠标和触摸事件以及从播放器网页发出的自定义事件发送回虚幻引擎。 UE像素流送的优势 - 像素流送使移动设备和轻型 Web 浏览器能够显示比其他方式更好的图形质量。它们可以显示高分辨率的复杂场景,通过像素流送,用户可以运行原本只有在具有强大 GPU 的本机桌面应用程序中渲染时才有可能使用的渲染功能。 - 用户不需要提前下载大型可执行文件或内容文件,也不需要安装任何东西。用户唯一需要下载的是播放的媒体流。 - 可以支持多个平台,而无需创建和分发多个单独的包。只需为 Windows 或 Linux 打包应用程序一次,人们可以使用任何平台来体验UE内容。用户可以在任何支持 WebRTC 连接模型的现代浏览器中查看流,包括桌面、iOS 和 Android 平台上浏览器。 - Pixel Streaming 系统包含最少数量的组件,任何人都可以相对容易地在本地网络中进行设置。但是,对于具有部署 Web 服务经验的团队来说,它足够强大,可以用作创建自定义云托管平台的基础。 - Pixel Streaming 使用 WebRTC 点对点通信框架来尽可能降低用户和虚幻引擎应用程序之间的延迟。 下图简单总结了像素流送插件 像素流送技术框架 像素流送技术的框架包含两部分:像素流送插件Pixel Streaming、信令和 web 服务器。 1. Pixel Streaming Plugin -该插件在虚幻引擎中运行。它使用视频压缩对每个渲染帧的最终结果进行编码,将这些视频帧与游戏音频一起打包成媒体流,并通过直接点对点连接将该流发送到一个或多个连接的浏览器。 2. 信令和 Web 服务器 -信令和 Web 服务器负责协商浏览器和像素流插件之间的连接,并为浏览器提供播放媒体流的 HTML 和 JavaScript 环境。 像素推流连接方法 1. 当启动所有像素流送插件时,在虚幻引擎中运行的像素流送插件首先会建立与信令和网络服务器的连接。 2. 客户端连接到信号服务器,信号服务器为它提供一个 HTML 页面,其中包含播放器小部件和用 JavaScript 编写的控制代码。 3. 当用户启动流时,信令服务器会协商在客户端浏览器和虚幻引擎应用程序之间建立直接连接。为了使此连接正常工作,浏览器和虚幻引擎应用程序需要知道彼此的 IP 地址。如果两者都在同一网络上运行,则它们通常在各自的 IP 地址上直接相互可见。但是,在两个端点之间运行的网络地址转换 (NAT) 服务可能会更改任何一方的外部可见 IP 地址。解决这个问题通常涉及使用 STUN 或 TURN 服务器,它告诉每个组件其外部可见的 IP 地址是什么。 一旦在客户端和虚幻引擎应用程序之间建立连接,像素流式处理插件就会开始将媒体直接流式传输到浏览器。来自客户端的输入由播放器页面的 JavaScript 环境直接发送回虚幻引擎应用程序。 4. 即使在媒体流开始播放后,信令和 Web 服务器仍会保持与浏览器和虚幻引擎应用程序的连接,因此它能够处理浏览器发起的断开连接。 UE像素推流的局限性 首先像素流官方提供的并不是产品,不能拿来直接使用。其次它只适用于UE模型,再者它在实际中对于不同浏览器的兼容性不太好。而3DCAT实时云渲染技术,不仅仅是支持3D引擎的模型,对于一些非3D引擎比如一些大型的家装软件、PS、BIM等也能支持。而且还有很多针对运营的负载均衡、调度等信息,更加成熟更加产品化,做到拿来即可使用,可支持软件部署,也支持SDK对接。 3DCAT实时云渲染优势 首先, 3DCAT实时云渲染不会限制任何的访问引擎,超过支持10多种国内外三维制作引擎输出的标准可执行文件,不挑引擎是最大的优势。其次3DCAT已经用于多个商业生产项目中,并不断的壮大与完善功能,提供最稳定的实时云渲染服务。此外,3DCAT所有模块均支持定制化开发,3DCAT还有强大的公有云服务,遍布全国的边缘节点,拥有超3万台的节点,而不是本地化单机部署能够比拟的。 本文《UE像素流送是什么?像素流推流原理介绍》内容由3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-122

2023-01-06

2023年国外9大元宇宙企业
据统计,2021 年全球元宇宙市场规模为 630 亿美元,预计在预测期内收入复合年增长率为43.2%。对融合数字世界和物理世界的日益关注、虚拟经济和加密游戏的快速增长趋势以及在线游戏的日益普及成为推动元宇宙市场增长的主要因素。目前国外有许多元宇宙公司拥有可供消费者使用的元宇宙产品或服务,或者已经宣布他们正在创建这些产品或服务。本文介绍了国外9大元宇宙企业。 1. Facebook/Meta 2021 年秋季,Facebook 宣布更名为Meta Platforms (FB),并大力投资打造虚拟宇宙体验。为此,它将利用其对虚拟现实设备公司 Oculus 的所有权。 Meta Platforms 相信身临其境的虚拟现实体验是数字社交互动的未来。然而,Meta 的大部分愿景都是推测性的,并且依赖于尚不存在的技术和服务器容量,Meta公司还认为 VR 耳机和数字眼镜等硬件将会大规模应用。 2.微软 与此同时,微软( MSFT ) 专注于调整其目前拥有的用于元宇宙的技术。他们有一项名为Mesh 的服务,这是一个混合现实平台,允许用户通过智能手机或笔记本电脑访问增强现实环境,而无需购买虚拟现实耳机。微软还计划将 Microsoft Teams 整合到元宇宙中,为远程工作者和虚拟会议创造更加身临其境的体验。 3.罗布乐思 Roblox ( RBLX ) 正在为游戏玩家创造综合虚拟体验。Roblox 是一个在线平台,目前专注于青少年,用户可以在其中玩数字游戏。该公司希望扩展到成人游戏。 4.英伟达公司 其他从事元宇宙项目的公司是Nvidia Corp ( NVDA ),该公司正在构建一个 Omniverse 平台,该平台可以连接共享元宇宙中的3D设计协作和工业数字孪生,目前用于创建建筑物和工厂的虚拟仿真。 5. 耐克 耐克( NKE ) 还通过申请其主要标志的数字商标来创建虚拟耐克运动鞋和装备,并在 Roblox 平台上创建 Nikeland,玩家可以在其中玩体育游戏,从而玩起了元宇宙游戏。 6. Snapchat Snapchat ( SNAP ) 自成立以来一直在创建增强现实滤镜。他们的照片过滤器允许用户通过他们的手机相机来操纵世界。2021 年,他们推出了增强现实眼镜,可用于增强用户在其应用程序之外的现实体验。 7. 第二人生 Second Life成立于 2003 年,是曾经流行的大型在线多人游戏,让玩家可以在虚拟世界中过上另一种生活。这个概念是由旧金山公司 Linden Lab 创造的早期元宇宙体验,并且是虚拟经济中第一个流行起来的,因为用户可以购买代币来购买游戏中的东西。 8.史诗游戏 Epic Games 是流行的数字游戏 Fortnight 的创建者。虽然该公司从视频游戏起步,但他们现在已经转向创建虚拟社交体验,例如音乐会或舞会。 9. Medical Learning Medical Learning公司正在部署虚拟现实和增强现实来颠覆 医学学习,允许模拟患者和手术互动,并允许学生练习新技术。 虽然元宇宙的广泛实施可能还需要数年时间,但围绕其潜力的期望已经促使许多公司做好准备,要么创建硬件和软件基础设施来促进它,要么调整他们的产品和服务以在其上运行。 3DCAT元宇宙实时渲染云 虚拟现实(XR)作为元宇宙产业链的关键入口,是构成元宇宙的数字形态,延伸出的XR生态产业链,覆盖了硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及行业端的内容和开发者生态的全生命周期闭环。 「重云端轻终端」的3DCAT实时云渲染将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础SaaS级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验! 点击注册 本文《2023年国外9大元宇宙企业》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-121

2023-01-04

什么是元宇宙,从概念、应用、趋势到投资,看这一篇就够了!
元宇宙英文“metaverse”一词是结合了世界“meta”和“universe”的合成词。它主要用于指代被称为 Web 3.0 的互联网的未来版本。元宇宙或者Web 3.0未来可能会带领线上 3D 或虚拟集成环境的兴起,为用户提供虚拟现实和增强现实体验。 什么是元宇宙? 元宇宙是指当前和未来专注于虚拟现实和增强现实的集成数字平台。它被广泛描述为互联网的下一个前沿领域,并被视为科技行业和其他行业的重要商业和投资机会。 在社交媒体和技术公司阐述的元宇宙愿景中,虚拟现实耳机、数字眼镜、智能手机和其他设备等设备将允许用户访问 3D 虚拟或增强现实环境,他们可以在其中工作、与朋友联系、开展业务、访问偏远地区和获得教育机会,所有这些都在以全新和身临其境的方式以技术为媒介的环境中进行。 元宇宙不仅仅是一种体验,它可以是未来用户可以获得的一系列身临其境的数字体验,这将使他们能够在完全数字化的空间中参与一系列不同的活动。这可能意味着参与通过 VR 耳机访问的大型虚拟现实多人游戏,或者体验集成的数字和物理空间,例如来自通过数字眼镜或智能手机访问的商业用户的特定位置的沉浸式数字内容。 元宇宙不是一个数字空间,而是公司目前正在创建的多个数字空间和体验,以提供更真实和身临其境的数字体验。该技术具有增强现实协作平台的一系列潜在功能,可以实现更好的协作和集成到远程团队的工作效率平台,例如,允许房地产经纪人举办虚拟家庭旅游。 许多社交媒体和科技公司,如Meta Platforms(前身为 Facebook)和微软,都在大力投资社交 VR,以创建人们可以进行社交联系或远程工作的平台。 元宇宙与游戏 目前,元宇宙的某些方面已集成到现有的支持互联网的视频游戏中,例如“第二人生”、“我的世界”和“堡垒之夜”。这些游戏提供身临其境的社交和虚拟体验,具有持久的虚拟世界,来自世界各地的玩家可以同时参与其中。虽然不是虚拟现实的同义词,但元宇宙将提供更多此类虚拟现实体验。 值得注意的是,完全实现元宇宙愿景所需的技术尚未完全建立起来,公司和个人采用元宇宙技术的意愿仍有待观察。很多人怀疑是否存在将互联网扩展到 VR 的需求,到目前为止,这项技术大多未能达到其炒作和收入预期,而其他人则担心元宇宙对隐私和健康的影响想象。 有关元宇宙的概念 1. 虚拟世界 虚拟世界是一个模拟环境,虚拟世界有时也称为合成世界。许多用户可以通过使用数字化身探索这个世界。虚拟世界向用户呈现感知数据,同时还包括其他用户的实时动作以及和他们进行交互。 大型多人在线游戏使用虚拟世界让玩家可以在世界空间之间进行建造和旅行等活动。元宇宙的支持者认为,虚拟世界可以在游戏之外有其他应用,包括协作软件和医疗保健等领域。 2.虚拟现实(VR) 虚拟现实是一种模拟体验,通常由虚拟现实耳机提供,在虚拟环境中向用户投射逼真的图像、声音和其他感觉。虚拟现实目前用于视频游戏,但也可用于虚拟会议、医疗培训或军事训练。使用虚拟现实设备的人能够做一些事情,比如环顾虚拟世界、移动以及与物体和其他用户互动。 3.混合现实(XR) 混合现实是现实世界和虚拟世界的整合,以创造与物理和数字空间以及其他用户交互的新方式。在混合现实中,人不仅处于虚拟世界或完全处于现实世界中,而且处于真实环境和虚拟环境之间的“虚拟连续体”中的某个地方。 混合现实的例子是特定地点的模拟,例如在大学讲座中将图表或概念投影到虚拟现实耳机或眼镜的 3D 显示屏上。混合现实在视频游戏、教育、军事训练、医疗保健以及人机融合方面都有应用。 4.增强现实(AR) 增强现实类似于混合现实,因为它创建了一种交互方式来体验真实世界环境。增强现实通常通过视觉、声音、感官数据或嗅觉数据等数字感官添加来增强现实世界。增强现实的特点是现实世界和虚拟世界的集成、实时交互以及虚拟和真实对象的 3D 可视化。如何使用它的一个例子是让购物者在类似自己家的环境中体验在商店里购物。 5. 虚拟经济 “虚拟经济”一词最初用于指网络游戏中虚拟商品的交换或销售,特别是大型多人在线游戏。在其中一些游戏中,玩家可以互相购买东西并将真钱换成游戏货币。然而,虚拟经济现在也可以包含加密货币和不可替代的代币。许多人认为,社交媒体公司和其他公司可能会在未来创建自己的虚拟货币,尽管监管机构可能会对他们这种行为做出一定限制。 加密货币与元宇宙 其实加密货币与元宇宙的联系尚不明朗。此外,加密货币领域的监管变化仍在推出更新过程中,可能会显着影响元宇宙加密货币机会的吸引力。 预计加密货币将利用元宇宙,Grayscale 首席执行官 Michael Sonnenshein 表示,元宇宙为加密世界提供了潜在的 1 万亿美元年收入机会,首先是通过数字游戏世界中的虚拟经济,然后作为货币这可以推动其他元宇宙体验。 元宇宙投资与风险 元宇宙为许多公司提供了一个颠覆行业的机会,通过提供更高效的方式来做以下事情: - 培训学生或员工 - 提供服务 - 广告 - 与朋友或同事联系 找到有效部署虚拟现实和增强现实的方法的公司可能会表现良好并为投资者带来收益。然而,并不是所有的元宇宙愿景都会成功或在技术上是可行的,有些可能会面临用户缺乏兴趣、隐私法规、安全问题、成本低效或技术对身心健康的影响等障碍。 许多初创公司和老牌公司都在进行可以提供良好投资机会的元宇宙游戏,但它们是有风险的投资,因为市场可能会高估尚未证明可行或尚未拥有观众的元宇宙技术。当这些公司未能达到其销售和增长预测时,这可能会导致投资损失。目前,投资元宇宙存在很大风险,因为这需要投资者在没有足够数据预测元宇宙项目将如何被客户和企业接受的情况下做出投资选择。 元宇宙的未来 元宇宙有望改变科技行业,许多公司将创建架构、硬件和软件,为 Web 3.0 的元宇宙版本提供支持。但它也会影响技术领域以外的公司,因为元宇宙正在提议改变人们如何购买日用品、在城市中穿行、参观公寓以及作为消费者与企业广告互动的方式。 元宇宙的愿景是否会实现还有待观察。但它显然已经影响了多个行业和部门,因为它们需要在技术上投入更多资金,与众多竞争者一起向其消费者提供元宇宙体验。 如何投资元宇宙 对于那些想投资元宇宙的人来说,Meta Platforms ( FB )、微软 ( MSFT )、Roblox ( RBLX )、耐克 ( NKE ) 和 Nvidia ( NVDA ) 等公司是已经或正在开发元宇宙相关产品或服务。现在在元宇宙中购买土地或房地产作为一种投资的人越来越多,但作为一种全新的投资方式并没有经过测试,也没有相关法律保护,风险非常大,需要十分谨慎。 本文《什么是元宇宙,从概念、应用、趋势到投资,看这一篇就够了!》内容由 3DCAT元宇宙实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-120

2023-01-04

工业元宇宙是什么,与数字孪生什么关系?
就在各类技术专家还在试图设想元宇宙虚拟世界将为企业和消费者带来什么时,工业 元宇宙虚拟世界已经在改变人们设计、制造以及与各行业物理实体互动的方式。尽管元宇宙的定义比比皆是,工业元宇宙将如何发展还有待观察,但数字孪生越来越多地被视为其关键应用之一。 01 元宇宙与数字孪生 数字孪生在2002年首次提出,从规划新城市时创建生态系统到制定制造流程的迭代,都能见到数字孪生的身影。数字孪生也在第四次工业革命(工业 4.0)加速跨行业自动化和数字化时成为一项重要技术。 简而言之, 数字孪生是产品或流程的虚拟复制品,用于预测物理实体在其整个生命周期中的表现。 例如,宝马在建造实体设施之前创建了其在巴伐利亚的生产工厂的虚拟双胞胎。波音公司正在使用数字孪生开发模型来设计其飞机。而 “虚拟新加坡”是世界首个城市数字孪生平台,政府创建它是为了支持其政策决策和测试新技术,它不仅整合了建筑物语义信息,还承载了多领域静态、动态数据。 现在围绕数字孪生的热点和话题都越来越多,这激发了人们对工业元宇宙的无限想象。根据 ABI Research 的数据,随着越来越多的企业利用人工智能 (AI)、机器学习、 边缘计算和XR扩展现实等工业 4.0 工具来加速企业数字化转型,到 2025 年,工业数字孪生和仿真以及工业XR扩展现实的市场规模将达到 227.3 亿美元。 专家表示,成熟技术的融合正在推动工业元宇宙的发展,诺基亚云和网络服务业务总裁 Raghav Sahgal认为,其中最重要的是 5G。Sahgal认为“这确实是该行业的一个非常大的转折点,5G 成为了很多新功能的载体,它可以实现更低的延迟和更精确的数据交换,这两者都是驱动元宇宙落地成为现实的关键。” 工业元宇宙,不只是数字孪生 创建数字孪生只是工业元宇宙的众多优势之一。通过为工厂、机场、货运站或城市等整个系统创建数字孪生,而不仅仅是我们目前所见的单个机器或设备的数字孪生,可以实现超大的规模和超高复杂性工业元宇宙。 比如,2020年诺基亚贝尔实验室与室内垂直农业公司 AeroFarms 合作。通过基于人工智能的自主无人机控制解决方案和先进的机器学习能力与机器视觉工具相结合,诺基亚贝尔实验室创造了一种可以追踪数百万种植物生长的技术。 诺基亚贝尔实验室解决方案研究部总裁 Thierry Klein表示,“我们开发了一个完全自主的无人机解决方案,多架无人机飞过这个农场。这使得农场能够监控植物的高度和颜色等细节,发现生长不良的区域,并预测产量。我们实际上建立了一个完整的农场数字孪生系统,让种植者实时了解整个农场的整个生产情况。通过数据分析,农场可以优化水源、能源和养分消耗,加快故障排除,提高产量预测的准确性,并保证高品质农作物。” 在这个农场数字孪生系统中, VR虚拟现实、传感、人工智能等一些关键技术元素被开发以构建一个全面的元宇宙虚拟世界。 工业元宇宙加强远程协作,优化工作流程 Klein 认为工业元宇宙还可以加强远程协作和优化工作流程。用户可以利用其作为动态的多利益相关方生态系统的功能,使用智能分析来处理数据集并更深入地了解问题。诺基亚与 Taqtile 的合作就是一个例子。 两家公司于 2021 年携手提供增强现实培训和工作指导平台,该平台利用工业边缘云计算、物联网和 4G 或 5G 网络,使用户能够与专家实时交流。Klein说:“这一切都归结为获得更多信息和更好地理解肉眼可能看不到的信息,让用户更深入地了解这些信息的含义。该平台使用户能够从复杂的数据中提取最有用的信息,使他们能够做出明智的决策,与周围的环境进行交互和控制,并返回到协作设计。” 没有边缘计算,就没有元宇宙 对于一些工业的关键领域,元宇宙除了需要快速的网络速度外,还需要低延迟、大规模机器通信和高可靠性。边缘计算是另一个必备条件,因为它要求几乎为零的延迟,需要靠近用户的分散式本地边缘数据中心,以便人们相互交互并使用设备访问元宇宙。 让人携带笨重、复杂的耳机出门是不现实的,边缘计算将通过将大部分计算从设备卸载到边缘基础设施来实现更精简、更轻的头盔,同时还提供卓越的速度和低延迟功能。没有边缘计算,就没有元宇宙。 工业元宇宙是多技术融合 进入元宇宙需要的不仅仅是复杂的设备还需要协作,也没有人能真正拥有或主宰虚拟宇宙。元宇宙是各种应用程序、设备和其他东西的结合,为了实现这一点,开源代码将是一个重要的基础。开发社区的一段开源代码,开发者可以将其嵌入到他们的应用程序中实现各种功能。 反过来一些SasS(软件即服务)将帮助更多企业进入工业元宇宙。 构建元宇宙也可以比作选择正确的模块和接口并且以各种方式连接它们。想象一下,你买了一套乐高积木来建造一架模型飞机,最初,你对建造那架飞机很满意,但过了一段时间你感到无聊,你想建造其他东西,比如船、汽车或房子。这时候你需要重复使用原始乐高套装中的相同基础构建块,但以不同的方式将它们组合在一起,就成了你想要的船、汽车或房子。 对于工业元宇宙,这些构建块是支持模块、应用程序和软件资产,企业可以以不同的方式将它们连接在一起。使用应用程序编程接口创建新的解决方案,在符合行业业务逻辑基础上去解决解决该行业的问题与挑战。一个工业元宇宙解决方案可能是由多个合作伙伴共同完成的,比如,技术和网络提供商、硬件提供商、云服务提供商、内容创作者以及应用程序开发人员等等,它们共同创造了工业元宇宙生态系统,并带来前所未有的创新能力、创造力以及高效的协同能力。 与任何创新技术一样,安全是最重要的,尤其年来网络攻击激增,犯罪分子使用越来越复杂的技术,如人工智能、勒索软件,因此网络安全技术在工业元宇宙中将变得更加重要,工业数据如果遭到一点损害,对企业的影响都是巨大的。同时,保护用户在工业元宇宙中的个人隐私和虚拟协作中共享的数据也将是不可或缺的,。 工业元宇宙的市场前景 正如前面提到,到 2025 年,工业数字孪生和仿真以及工业 XR扩展现实的市场规模将达到 227.3 亿美元,可见工业元宇宙的市场规模之大。虽然现在离真正的元宇宙世界还有很远的距离,高带宽和超低延迟的智能、自主、云原生网络建设,基础设施现代化升级…..这些问题还急待解决,但是这对一些为元宇宙市场服务的企业来说也是巨大的机会。工业元宇宙的早期用户也将集中在某些行业,尤其是那些涉及实物资产的行业,例如制造、物流和运输。 医疗保健行业也可以从元宇宙中受益,特别是在远程医疗和机器人手术等方面。但不止这些,元宇宙在未来将会渗透到任何一个行业,虽然现在元宇宙的不确定性还很多,但可能唯一可确定的就是元宇宙的无限的可能性。 本文《工业元宇宙是什么,与数字孪生什么关系?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-119

2023-01-04

Maya小知识 | Maya不同mesh如何互相传递属性?
Maya 是一款专业的三维动画、建模、模拟和渲染工具组合, Maya的用户从三维建模师、动画师、照明美工人员到特效美工人员,被广泛用于电影、电视和游戏等行业。 如果能熟练使用Maya传递属性,创作效率将大大提高。以下介绍了Maya不同mesh如何互相传递属性的方法,希望对大家有帮助! 一、根据UV采样传递顶点位置(相同UV) 1. 选择源网格再选择目标网格 2. 选择传递属性后面的框 3. 跳出弹窗选项,选择以UV为采样,传递需要的属性信息 4. 选择应用,模型会将顶点位置传递到目标网格 二、根据拓扑采样传递UV(相同拓扑) 应用后成功传递 也可根据顶点位置互相传递属性,选中合适的采样和需要传递的信息即可。 以上就是Maya不同mesh互相传递属性的方法,希望对大家有帮助! 本文《Maya小知识 | Maya不同mesh如何互相传递属性?》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-118

2022-12-29

虚幻引擎UE4如何实现打包后播放片头?其实超简单!
虚幻引擎作为一款全球性的3D实时开发工具,不仅在游戏行业,其在建筑、影视、医疗等行业也被广泛使用。作为开发人员,有时开发的 UE虚幻引擎项目比较大,开始运行项目时需要等待较长的时间,还有些公司要求添加片头对公司先进行一定的介绍才开始进入项目,这时我们就可以添加片头。那么如何在UE4实现打包后播放片头?其实很简单! UE4打包后播放片头实现方法 1. 准备H.264编码的MP4片头文件。 2. 新建文件夹。 在工程文件夹Content中新建一个文件夹命名为Movies,将片头视频文件放在此路径下,注意文件夹命名一定要是Movies,这样打包后才能成功。(项目名称\Content\Movies) 3. 在编辑器中的操作 勾选“等待影片完成”,则会播放完片头才会进入项目。 勾选“可跳过影片”,则项目资源加载完成后自动跳过影片进入项目。 提示:可以新建一个空项目。按以上设置好后,点击“独立进程游戏”测试片头是否可以正常播放哦! 怎么样,是不是很简单,学到就赶快用起来吧! 3DCAT实时云渲染助力畅享元宇宙 2022年4月Epic官方宣布,虚幻引擎5已经正式推出。相对于虚幻引擎4来说,虚幻引擎5更多的是面向于影视行业,VR行业等,相信Epic也是嗅到了元宇宙这股热潮,非常看好 元宇宙的发展前景。 3DCAT元宇宙实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验! 点击注册 本文《虚幻引擎UE4如何实现打包后播放片头?其实超简单!》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-117

2022-12-29

【Unity 3D游戏开发】在Unity使用NoSQL数据库方法介绍
随着游戏体积和功能的不断叠加,游戏中的数据也变得越来越庞杂,这其中既包括玩家产生的游戏存档等数据,例如关卡数、金币等,也包括游戏配置数据,例如每一关的配置情况。尽管Unity提供了PlayerPrefs用于存储用户数据,但是也仅适用于数据量较小的情况,一旦数据变得复杂起来,PlayerPrefs就变成了灾难。 NoSQL数据库 对于需要客户端存储数据的项目,本地数据库在此种情况下是最优解。 Unity中需要保存的数据类型多样,甚至很多为资产内容而并不仅仅是二进制,NoSQL数据库显然更适合Unity,LiteDB就是这样一款本地数据库,100%基于C开发,免费开源,可以直接导入Unity使用。 一、导入Unity 1. 使用VS打开Unity项目。 2. 进入Nuget包管理器VS中找到工具--Nuget包管理器--程序包管理器控制台 3. 安装LiteDB安装脚本 https://www.nuget.org/packages/LiteDB/ Install-Package LiteDB -Version 5.0.11 输入后回车即可安装 4. 导入Unity工程 刚刚使用Nuget已经下载到最新的包,接下来将它导入Unity工程即可。将LiteDB.dll和LiteDB.xml一起导入到Unity工程的Plugins路径下。 5. 使用Unity重新生成VS工程 删除项目中原来的VS工程文件,重新生成,以便对dll文件生成引用。 6. 指定依赖脚本 为了避免Unity的代码剪裁,在Unity工程路径下创建link.xml 二、使用LiteDB Unity调用如下 三、最终效果 四、3DCAT实时云渲染为云游戏提供坚实基础 凭借业界领先的企业级一站式云游戏平台方案,3DCAT将持续在全国范围内搭建超低延迟的边缘计算节点,确保平台云游戏流畅度。3DCAT在给游戏玩家提供超高清云游戏服务的同时,凭借高速带宽和快速响应的特性,给玩家带来专业级精美画质和动态渲染的效果,并通过动态检测、智能推荐等手段,让用户随时随地、即点即玩。 在未来的长期发展中,云游戏平台除了深挖游戏内容,向游戏产业链上下游衍生,拓展游戏研发及分发业务,3DCAT也可将基于 游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的超大型 元宇宙社区+内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式、线上社交的访问需求。 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验! 点击注册 本文《【Unity 3D游戏开发】在Unity使用NoSQL数据库方法介绍》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-116

2022-12-29

【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!
UE虚幻引擎是一款强大的3D实时开发工具,可用于游戏开发、 建筑及汽车可视化、影视内容创作、广播及现场活动制作、 培训及仿真模拟以及其他实时应用。在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。 一、打包前的准备 1. 运行项目,测试项目各个功能模块是否正常运行。 2. 设置“编译配置”(可不设),根据自己项目开发情况设置。 - 如果项目作为交付,可以设置为“发行”; - 如果想在打包后,按键盘 “~”波浪键调出控制台,输入控制台指令来进行部分调试(如性能查看),则需要将 “编译配置”设置为“开发。” 3. 检查平台是否已支持(可忽略)。 查看自己要打包项目的运行平台是否已勾选。如果没勾选,就算项目打包成功也会运行失败并提示平台不支持哦,但一般默认是全部勾上的。 4. 设置“地图与模式”(必要)。 打开项目设置; 5. 设置“打包”(必要)。 打开“项目设置” 勾选“创建压缩烘焙包”可以减少打包的大小。如果不设置,包括的地图列表,ue将会把项目所有使用和未使用的资源进行打包。这样打包的资源多,不仅打包慢并且打包的体积还很大。 二、打包 根据打包的项目运行的目标平台进行打包。 三、打包常见问题 1. 打包时红色提示:“XXXX未找到”;使用到了提示中的资源文件,但是ue编辑器在项目中找不到该资源。 有可能是多人开发时,某同事忘了提交该资源,恢复改资源即可。如果一个关卡使用了大量的“遗失资源”,又恢复不回来,可以试试把关卡的Builtdata文件删除看看。 2. 项目所在路径含有中文字符。 一般打包失败时,会看到乱码,可让路径不含中文再打包试试。有时某些插件对打包存放的路径也要求不能包含中文字符,否则会出错(如:truesky)。 3. 绝大部分情况下,打包失败都会给出提示,耐心的根据描述解决问题即可。 3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。3DCAT实时渲染云平台支持能在 Windows 渲染的几乎所有 3D 引擎。 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验! 点击注册 本文《【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-115

2022-12-29

【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍
一、Unity通用渲染管线(URP) Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始, Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。 二、Unity URP渲染管线的3大优势 1. 光照处理 URP是单Pass前向渲染管线,而内置管线是多Pass,可选前向渲染管线和延迟渲染管线。 所谓的前向渲染,就是在渲染物体受点光光照的时候,分别对每个点光对该物体产生的影响进行计算,最后将所有光的渲染结果相加得到最终物体的颜色。 内置渲染管线是多pass的,简单来讲,当场景中有多个光源时,会产生多个pass来渲染光照,在移动端如果有多个光源的话,将会产生巨大的性能消耗。 而URP使用单个pass,这个物体收到的所有光照都只会产生一个pass,所有的光源处理都可以在一个DrawCall中完成,对于性能的消耗就小得多。 2. SRP Bacher 批处理是性能优化的一大法宝,传统内置渲染管线中的批处理有着诸多限制。特别是动态批处理,这在SRP Batcher 中得到了彻底优化。 SRP Batcher 是一个底层渲染优化机制,可通过许多使用同一着色器变体的材质来加快场景中的 CPU 渲染速度。即使是不同的材质球,只要是用一个着色器变体的物体都可以批处理到一起。 3. 可扩展性 利用通用渲染管线提供的接口,技术美术可以轻松实现以往很难实现的效果,例如下图的海洋,就是通过URP来实现的。像这样的例子还有很多,大家可以在Unity资源商店搜索相关资源。 三、Unity如何升级到URP渲染管线 1. 安装URP组件 Window->Package Manger 下载并导入Universal RP 2. 创建URP PipelineAsset(ForwardRender)文件 3.指定项目使用URP渲染管线,打开Editor->Project Settting窗口 4. 升级材质系统 四、3DCAT实时云渲染为实时渲染提供坚实基础 实时渲染和云渲染是渲染技术演进的必然方向。3DCAT实时云渲染将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的实时渲染内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。运行在3DCAT实时渲染云的应用内容,无需下载安装,可灵活嵌入任意平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 3DCAT实时云渲染将为数字化内容的发展提供坚实基础,未来的数字化内容将以云渲染+便携终端为基础,3DCAT实时云渲染也将为离线渲染向实时渲染的转换提供强劲动力。 点击注册,免费体验实时云渲染!https://app.3dcat.live/register 本文《【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-114

2022-12-28

【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分 Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。 开发工具 Android Studio,Unity 实现步骤 1. 打开AndroidStudio,创建一个新的工程,选择NoActivity 2. 选择存储路径。填写项目名,项目名无所谓,后续用不到;填写包名,包名后续需要在引用的时候用到。 3. 创建好之后选择Android视图,在app上点击右键 new—Module,创建一个新的Module,选择Android Library。这个就是后续用来导出的库。 4. 进入刚创建的Library,在下图的文件夹下右键,创建JavaClass,这个java类就是后续在Unity中引用的类。 5. 接下来是一个Demo场景:在Unity中调用Android,弹出Tosat。并且回调Unity的指定方法: 6. 导出AAR:选中刚刚创建好的Library,选择Build— Make Module,将这个library打包为aar 7. 导入Unity:将刚刚打包出的AAR文件放入Plugins-- Android文件夹中 8. Unity调用示例: 小结 Unity和Android代码互相调用是一种非常常见的开发方式,在弥补Unity功能的同时,也给原生SDK的接入提供了更多的可能性。较新版本的Unity已经可以支持直接导入java脚本文件而无需打包aar插件。 3DCAT实时云渲染为移动应用提供新的可能 随着 3D可交互内容的逐步演进,客户端体积变得越来越庞大,对移动设备的硬件性能要求也越来越高,这些都成为了用户的痛点,并为新用户增加了极大的阻碍。云渲染的出现解决了这个痛点,开发者可以将庞大的3D资源存放于云端,用户只需要极少的成本便可快速体验到所需3D内容,为企业和用户清理了重重阻碍。运行在 3DCAT实时渲染云的应用内容可灵活嵌入任意平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 如有需求,欢迎随时与我们联系! 本文《【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-113

2022-12-28

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