行业资讯

【3D可视化】建筑可视化与游戏建筑之间的关系(上)
最初是为 建筑可视化而设计的现代3D建模和渲染软件解决方案已成为视频游戏行业的理想工具。此外,建筑师经常使用视频游戏引擎进行 3D可视化。 随着技术的发展,视频游戏变得越来越有真实感,大多数电子游戏都包含建筑元素甚至整个城镇。 这就是建筑设计与视频游戏制作行业的交汇点–超现实的3D建模和 实时渲染在两个业务领域中都很普遍。 让我们谈谈这些行业中的常见事物,并尝试消除建筑可视化与游戏建筑之间的模糊界限。这不是一件容易的事。 建筑可视化与电子游戏之间的关系 建筑师在体系结构方面的知识以及 3D建模和渲染方面的经验使他们成为为视频游戏设想3D环境的过程的理想选择。在我们发现这两个行业之间的关键区别是什么之前,我们应该看看是什么使它们如此兼容。 建筑可视化软件选择 3D建模和渲染软件解决方案(例如Autodesk的3ds Max,Maya,Cinema 4D,Unity,Corona Renderer,V-Ray,Blender,Unreal Engine,Lumion等)是通常用于建筑可视化以及游戏建筑,这就是游戏开发人员经常与建筑师或建筑可视化人员互动的首要原因。 使用提到的3D建模和 渲染程序,您可以添加先前创建的模型或在真实环境中导入3D模型,但是您也可以调整照明,材质和纹理以创建逼真的空间,无论是用于建筑可视化还是用于视频游戏生产。 有了合适的软件,建筑设计师可以为游戏设计更逼真的3D模型。 3D动画 3D建模软件解决方案的进步使3D动画成为了建筑可视化和游戏建筑的又一常见事物。建筑师经常创建动画来增强其表现力,因为环境,建筑物或室内设计的动画使他们能够以更加动态的方式展示对象。 游戏行业也需要大量动画。如果我们谈论的是第一人称游戏,则用户可以控制场景的运行,但是还需要对背景建筑场景进行动画处理,以获得更逼真的体验。 虚拟现实世界 在这些行业中,另一件事是虚拟现实。在这两个业务领域中,VR设备都可以使建筑师和3D艺术家进入场景并实时编辑或更改3D模型,从而改善整个过程和体验。 VR技术改善了游戏行业的用户体验-游戏玩家可以进入虚拟世界并体验 实时游戏视频的各个方面。关于建筑可视化,客户和投资者可以在开始施工之前就看到最终效果。 虚拟现实对这两个行业都是一个有用的工具,它将在接下来的几年中对建筑和视频游戏行业产生更大的影响。

2020-05-22

【实时渲染】Faceware Studio推出面部实时动画渲染功能
By:MIKE SEYMOUR 无标记3D面部动作捕捉解决方案开发商Faceware Technologies发布了Faceware Studio,这是一个用于创建高质量面部动画Live的新 实时渲染平台。 Faceware Studio完全替代了以前的Faceware Live Server产品。新的Studio 实时流体渲染通过利用新的机器学习方法和最新的神经网络技术,可以实时快速校准,跟踪和动态显示任何人的脸部。数据可以 像素流送到 虚幻引擎(UE4),Unity,MotionBuilder和Autodesk Maya插件。还为艺术家提供了根据演员的独特表现来调整和定制动画的工具,并通过Motion Effects建立了附加的逻辑。 该产品当前与基于Faceware的Analyzer和ReTargeter构建的非实时Faceware管线一起使用。它直接用于实时应用程序,但是在将来,该技术将得到扩展,并与非实时的传统Faceware Pipeline工具结合在一起。Studio制作人假设使用一台摄像机,并且可以使用网络摄像机或头戴式摄像机装置(HMC)进行工作。与标准的离线制作相比,实时面部表情解决是一个重要且与众不同的问题,非常适合使用机器学习(ML)。 Faceware可以在网络摄像头或头戴式摄像头上使用 新的Faceware创新的核心是ML,它可以通过更有效地解决演员下颌位置的问题来显着改善口型同步。通过使用深度学习卷积神经网络(CNN),Faceware改进的颚定位技术为用户提供了更快,更准确的口形同步到实时数字字符。 产生精确的嘴唇同步的问题直接与下颌有关,在大多数情况下,牙齿的咬合使问题更加复杂。即使显示牙齿,通常也可以看到固定的上齿而不是下颚齿。使事情复杂化的是,下唇和嘴皮肤会随着自身的肌肉运动而滑动和压缩,因此无法提供可靠的跟踪信息。如果受试者留胡子,情况只会变得更糟。ML用于提供下颌位置的合理输出,即使没有明显的跟踪点也看不到下颌牙齿。机器学习解决方案基于有监督的深度学习,这需要对镜头进行大量的手动注释来训练CNN。 Faceware使用的机器学习框架是Tensorflow和PyTorch。根据Faceware团队提供的精选训练数据,并使用这些最新的ML库,系统会生成0到1之间的下巴估计值。这然后通知面部求解器更可靠地模拟和重新创建正确的嘴唇形状并进行同步。人的下巴具有六个自由度,可以在所谓的波塞特信封或盾形运动范围内运动。但是Faceware的目标不是输出颚的详细几何形状。它的工作原理是极大地改善了唇部同步,例如,仅知道牙齿是否分开以及嘴唇自身闭合多少时,就可以大大增加面部的真实感。 Studio的界面,右侧有调整变量 通过运动效果和动画调整来缓和新改进的嘴唇估计。这样Studio用户就可以对其最终动画添加其他直接控制。新的Studio软件允许艺术家通过动画调整来可视化和调整特定于演员的配置文件,并在将其上游流进UE4进行实时3d可视化的实时数据中建立强大的逻辑。 为了使系统正常工作,需要精心设计培训数据。训练数据定义了解决方案空间,因此,如果训练数据的人口统计信息涵盖了用户或演员自己的年龄,种族,性别和面部表情,则它将始终更加准确地预测下颌。Faceware非常渴望为所有用户提供解决方案,因此需要注释并包含各种各样的面孔。 这意味着来自各行各业和不同国家的人们。ML解决方案非常适合实时应用,因为Supervised Training ML方法训练缓慢且运行时很快。该系统仅使用由Faceware曼彻斯特办公室的研究团队明确收集的培训数据。在此ML流程中,系统绝不使用用户性能或从捕获会话发送任何数据。 左边是Faceware Studio,右边是输出到UE4的输出 除了下颚之外,该软件还具有增强的面部跟踪技术,该技术改进了基础跟踪技术,从而提高了常规跟踪和动画的质量和流畅性。 实时动画视口和媒体时间线 用户可以使用Studio的功能齐全的3D动画视口从任何角度观看面部动画,并使用时间线和媒体控件在其媒体上暂停,播放和擦洗,以找到理想的标定帧并专注于视频的特定部分。 可停靠的,可自定义的界面具有停靠面板和可保存工作区的现代且可自定义的用户界面,可实现完全个性化的设置。 运动效果 一个内部工具集,以简单和可扩展的方式自定义和优化动画结果。消除了对复杂的引擎内脚本的需求。 改进的CPU / GPU性能 Faceware Studio经过优化,可以在不使用前代资源的情况下使用更少的资源来创造更好,更快的结果。借助可选的“实时优化”功能,用户可以在更广泛的硬件上享受更高的帧速率跟踪。 了解更多实时渲染资讯,请登录3DCAT实时渲染云平台:www.3dcat.live

2020-05-20

3D艺术家在线找工作的8种渠道-patr2
5. 建立个人作品集 对于任何类型的3D艺术家而言,拥有优秀的在线作品集是至关重要的。为了获得连续不断的工作,需要把作品就集中在一起。作品集展示了从事不同类型项目的能力以及所拥有的技术知识水平。 当潜在客户寻找视效艺术家,3D设计师或 实时渲染专业人士时,他们通常希望查看作品集。这是他们评估和考虑的主要方式之一。 个人作品网站可以把艺术家塑造得更加专业。幸运的是,有许多3D艺术家作品集网站,可以在其中快速设置自己的页面并添加作品。当然,拥有自己的网站来通过社交媒体进行推广也是一个好主意。 6. 建立自己的博客 如果打算建立个人网站,除了创建个人作品集页面外,还应该有一个自己的博客。博客可能已经过时,但是在像3D艺术这样的小众市场中,博客还是很重要,可以分享想法、灵感和工作,并详细介绍参与的具体项目。 经常更博客可以在线分享新作品,并与他人互动,增加曝光率。这可能会带来有价值的联系,可以参与讨论甚至获得直接的工作机会。在社交媒体上分享博客表明账户很活跃,并且专注于工作。 发布的每个帖子都是有意义的,为潜在机会奠定基础。此外,在博客上建立了良好的受众群体,这可能会带来其他机会。例如,许多3D艺术家使用他们的博客为年轻的大学生提供一些有价值的课程。 7. 在网站上出售3D库存作品 所有3D艺术家都有库存作品,不要将它们堆积在硬盘里,可以利用它来发挥自己的优势,还有可能赚钱。有各种卖库存照片,视频,动画, 实时渲染云和3D模型网站,您可以在其中摆出来并出售。 简单好操作,要做的就是设置一个帐户,然后上传作品。库存作品仅仅是对某些设计没有用处,并不意味着对别人没有价值。 上传作品最多不会超过几个小时,而且每个月都可能有额外收入。每次完成一个项目并还有不需要的库存的时候,可以把它们上传到这些网站。慢慢地就会有很多作品,这可能会带来可观的收益。 8. 后期制作 后期制作是最赚钱的领域之一,几乎每位3D艺术家都可以胜任。无论是图片,渲染,视频还是动画,都需要后期制作。许多摄影师和摄像师都需要一个可以长期合作的后期制作。他们没有能力自己做,同时也需要花很多时间。摄影师们希望花时间在他们的拍摄技巧上,而不是花时间在后期上,这就是为什么照片后期需求很大的原因。 即使这种工作重复性很高,但它也可以帮助提高专业技能,还能充实作品集,带来更好的工作机会。 即使3D行业比较小众,但仍然有很多机会。赚钱的方式有很多种,多尝试,选一个最合适的。

2020-05-19

3D艺术家在线找工作的8种渠道-patr1
3D艺术家的就业市场非常复杂,经验不足的艺术家经常到处碰壁。首先,重要的是要了解3D艺术家细分的不同专业领域,有很多发展方向,其中最常见的包括:技术总监、艺术总监、平面设计师、视频编辑、3D建模师等等。 这些只是3D艺术家可以选择的职业中的一部分, 实时渲染年轻的艺术家很难一开始就找准自己的定位。就算专门研究某个领域,就业市场的情况也很复杂,网络上也是一样。 我们创建这个帖子,希望能帮助大家了解找工作的各种渠道,找到心仪的工作方式和职位。 1.自由职业者平台 3D艺术家接活最常见方式之一就是通过自由职业者平台。自由职业者市场不断增长,每天都有很多工作可以做。同时,相关平台层出不穷,大家可以在里面找工作。 这些网站操作简单,每个人都可以掌握。需要做的第一件事是注册并创建自己的帐户,添加了学历、技能和经验的所有重要细节之后,就可以开始申请工作了。 专业水平越厉害,找到的工作就越好。所有自由职业者平台都有评级系统,可为每个自由职业者提供最终分数,这样雇主更容易找到可以胜任的自由职业者。 2. 领英 领英是一个专业的社交网站,来自各个领域的人都可以在这找工作,包括3D艺术家。但是,需要投入必要的时间和精力来维护自己的个人资料,再开始寻找工作机会。与自由职业者平台类似,网站中可以在添加作品,技能甚至是博客文章。 尽管领英无法帮助初学者3D艺术家,但随着时间的流逝,领英可能会成为寻找工作的绝佳工具。与许多人建立联系并建立来自同一行业的专业人士网络,就有机会找到自己能胜任的工作。 同时,如果更新个人资料时,拥有大量可靠的作品和证明,那么将无需任何操作即可开始得到工作机会。许多公司通过HR从领英招聘全职或自由职业3D艺术家。此外,请与想去工作的公司或工作室保持联系,机会随时都会出现。 3. 为3D软件制作材质包 这可能是3D艺术家赚钱的最常见方式。许多专业人士全职从事这项工作,但有些人则是兼职赚点外快。如今,有许多用于不同项目和不同领域的3D软件工具。在工作期间,3D艺术家通常需要用针对其项目的材质。 在材质方面,大多数这些工具没有太多自带选择。然而,大家一般不必浪费时间来创建这些材质,而是从别的地方购买或导入它们。这些3D材质包由其他3D艺术家制作,以帮助在特定软件解决方案中创建更大的数据库。 机会还是很多,有的新软件解决方案需要材质包,有的软件需要更新现有的工具,有的公司只希望升级材质包,来保证项目顺利进行。 4. 网络 网络与现实世界一样重要。 3D可视化设计行业专业性非常强,这就是公司经常通过引荐招人的原因。即使HR在网上看到资料,也不会轻易雇用,因为对真实技能一无所知。如果您想与他们拉近关系,则必须通过网络。 首先要活跃于社交媒体,博客和其他平台上,在这里可以找到来自同一行业的人。和想去的公司的职员进行简单的聊天,有可能获取岗位的面试机会,最好的平台之一就是领英。 鉴于领英是一个非常活跃的平台,专业人士喜欢讨论重要问题,分享想法并了解新的行业趋势,因此它是和行业建立联系的理想平台。最重要的是,如果能够将这些关系扩展到全世界,那么获得推荐的机会将会大大增加。

2020-05-18

建筑和游戏领域的3D艺术家5种技能差异-part2
1.建筑叙事 游戏中的体系结构和景观基于现实世界的制度,物理和时间限制。 因此,3D建筑师需要提出定制的环境设计。为此,他们需要一个体系结构的叙述以及随之而来的所有约束。 这代表了游戏开发人员与架构师之间的巨大差异,这仅仅是因为开发人员致力于一种风格或风格,而架构师则看到了更大的前景。 他们更关心环境在现实世界中的存在方式,因此他们会使用自己的技能为环境提供一个故事,甚至是一个历史,从而为整个游戏过程做出贡献。 2.整合建筑与景观 在创建集成的,逼真的游戏体验时,一切都取决于景观与建筑之间的集成。 这种集成的发展必须尽可能紧密,因为这是决定整个游戏体验的关键因素。这是3D架构再次介入的地方,有助于了解如何使自然逼真的动态变化适应游戏要求。 3.建筑设计 游戏开发人员和3D艺术家大多只将建筑物视为纯粹的图像,而建筑师则帮助他们专门设计建筑物。它们是专为游戏叙述,概念和风格而设计的。 游戏指出,建筑物应该在那里,而建筑师则关注创造独特而令人惊叹的建筑物,从而将游戏体验提升到一个全新的水平。 4.细节 架构就是 三维实时渲染细节,因为它有助于避免占用游戏体验的抽象空间。它还有助于使游戏风格更加精致和艺术化。说到细节,一致性就是一切。 这是建筑师需要使用其知识和技能来一致地创建逼真的细节的地方,因为这些细节将指导游戏玩法的感知和运动。细节必须美观且丰富。 5.环境和人物 每个游戏都可以从与具有建筑知识的3D艺术家的合作中受益,因为他们可以将真实世界的建筑模块化和视觉素养带入游戏中。在某种程度上,架构师可以帮助玩家了解他们的游戏环境以及他们需要实现的目标。 通过创造可信的角色和环境,建筑师可以利用他们的技能来改善游戏的体验和清晰度,而不是专注于两者的纯粹设计。 现代游戏就是要为玩家提供最逼真的游戏体验。这仅意味着建筑和游戏行业将继续合作,以虚拟形式创造最高质量的体验。 为此,他们需要具有两种技能的3D艺术家来制作游戏,以使玩家感受到与他人的深刻联系,体现和沉浸。

2020-05-15

【3D艺术家】建筑,游戏和其他领域的差异-part3
3D打印 3D打印是目前 3D艺术家可以展示其所有设计技能的最大领域之一。无论他们想像什么,他们都可以使用计算机图形学进行设计,并以3D形式进行打印。 它具有大量的应用程序,因为您可以真正地3D打印几乎任何所需的东西,从玩具,电话,办公桌纸盘和太阳镜,到乐器,园林工具,照相机和假肢。 3D打印机从3D艺术家创建的数字文件中打印各种3D物理对象。艺术家使用 3D建模和 云渲染来创建设计,然后将数字文件简单地上传到3D打印机。这是一个非常有趣的过程,可让3D艺术家快速将其可视化效果变为现实。 VR和AR 虚拟现实和增强现实( AR/VR渲染)正在彻底改变世界,为各行各业的大量机遇打开了大门。您现在可以在VR中玩游戏,虚拟浏览房地产或使用VR和AR尝试其他产品。 但是3D艺术家在哪里适合呢?他们可以将3D建模与VR和AR相结合,从而在创建设计时获得全新的视角,无论是在建筑,游戏还是任何其他领域。他们可以真正沉浸于自己的创作过程中,并开发出出色的设计和最终产品。 无论有人想在VR或AR中创建什么内容,3D艺术家都可以帮助他们做到这一点。他们可以进行必要的3D设计,并使用 VR建模完成项目。这甚至可以帮助他们成为VR艺术家。 市场营销和广告 3D艺术家还可以与市场营销和广告代理商合作,以帮助他们推广和销售产品。他们可以制作引人注目的广告设计来推销产品和品牌,并帮助吸引更大的受众。 他们可以为海报,广告牌和各种其他营销材料创建逼真的3D图像,但他们也可以为广告制作 3D动画和视频。 例如,与市场营销和广告代理商合作的3D艺术家不需要游戏所需的很高的特殊技能,但他们确实需要了解如何创造出色的印象并强迫消费者购买各种产品。 无论您是经验丰富的3D美术师还是初学者,您都绝对应该尝试一下这些利基市场。每个人都需要花费时间和精力来获得特定的技能,但这是值得的。如果这些利基中的任何一个激发了您的兴趣,那就去做吧,因为每个利基都可以帮助您建立一个非常成功的3D画家职业。 如今,成为3D艺术家会带来很多有利可图的工作机会。如果您只是刚入门,请务必使用优质的 3D建模软件解决方案,无论您决定从事哪个领域,它都能帮助您提高技能并创建出色的设计。

2020-05-13

建筑和游戏领域的3D艺术家5种技能差异-part1
如今,建筑知识已在游戏行业中使用了很长时间,因为它可以帮助创建真正令玩家惊讶的设计。 由于建筑和游戏处于跨行业合作的过程中,因此在这两个行业工作的3D艺术家可以利用他们的技能来同时产生创新和美丽的结果。 不过,很明显,游戏和建筑需要不同的技能。虽然游戏玩家希望他们的设计看起来视觉惊艳,但是建筑师希望他们的设计更多,尽可能真实。 如今,游戏中的大多数环境都是风景和建筑物,因此,从事游戏的3D艺术家除了游戏设计之外,还需要建筑和景观美化的技能。 这就是建筑师与游戏艺术家之间差异的地方-对于游戏,您只需要对象的一般设计,而建筑则专注于所有微小的细节。 游戏架构的进步 如果您问许多现代建筑师,他们会说,从事游戏也许是他们职业生涯中最激动人心但也是最具创造力的经历之一。因此,游戏架构的质量在不断提高,使游戏更具影响力,更加逼真,引人入胜且更加详尽。 这是因为具有建筑知识的3D艺术家为此带来了精致感。因此,视频游戏开发人员,景观设计师和建筑师应该一起工作,因为最终结果要好得多。 建筑师的一面 在建筑领域工作的3D艺术家关心的是使他们的设计尽可能逼真。对于大多数人来说,视频游戏都是关于编码的,他们看不到游戏与架构有什么关系。他们不知道游戏如何帮助他们将设计完美。 游戏开发商的一面 另一方面,从事游戏的3D艺术家无法看到开发游戏时的相关性架构。 他们不了解架构的价值,也不了解架构如何帮助他们使游戏更加逼真,因此更加可信和具有影响力。这主要是因为他们实际上并不了解架构的工作原理。 事实是,景观设计和建筑需要3D艺术家创建游戏开发人员所必须具备的高度专业技能。这些技能通常会花费很多,这使大多数游戏开发人员无法承受。 但是这里有一个更大的图景。通过合作,游戏设计师和3D建筑美术师可以帮助扩展视频 实时游戏和建筑的开发和设计,并使之发展成为一种艺术形式。 基于所有这些,在只与游戏开发团队合作以及在此过程中包括景观艺术家和建筑师之间存在明显的区别: ●在游戏开发中包括景观设计师和建筑师意味着要培养经验丰富的艺术家,这些艺术家可以在批判性,迭代性和概念性方面进行工作。 ●尽管架构师和游戏开发人员使用的工具和流程存在一些相似之处,但最终产品却截然不同。 ●在建筑行业工作的3D艺术家更加关注用户体验及其对游戏概念的贡献。 ●建筑师创建的3D环境能够增强游戏玩法并促进更深的沉浸感。 ●游戏与架构之间的最大区别在于 虚拟现实技术, 实时渲染云能力,游戏引擎等方面的技术进步。这要求对架构有更深入的了解。 ●虽然游戏美术师担心游戏本身,但架构师担心游戏的外观细节,因为当今数字环境下的游戏需求看起来更加逼真。 因此,3D游戏需要架构师和游戏开发人员共同创建数字环境,而不仅仅是封闭空间,因为这将增强游戏玩法并改善游戏体验,从而使游戏更加令人愉悦和可信。 当只是为了封闭而存在环境时,它们可能变得不一致,甚至分散注意力。 既然我们知道了游戏开发人员和架构师处理工作方式的一些主要差异,我们可以指出一些其他差异,这些差异强调了架构在游戏中的重要性。

2020-05-13

3D艺术家-建筑,游戏和其他领域的差异-part2
产品可视化 产品可视化,也称为产品渲染,是现实地描绘各种产品的过程。它涉及使用3D建模和3D渲染来创建逼真的图像或模型,这些图像或模型将展示最终产品在进入生产阶段之前的外观。 因此,3D艺术家可以帮助制造商设计产品以获得最佳效果。他们可以帮助他们 3D可视化不同的制造选项,以便他们可以更改产品的外观。他们还可以即时进行适当的更改,以使他们的产品更有效。 这里有很多选择:车辆,服装,家具,技术产品等等。无论制造商如何考虑,3D艺术家都可以使用3D建模软件将其可视化。 他们的产品可视化可以包括3D产品建模,产品插图,产品动画,产品仿真和设计分析,所有这些目的都是为了使各种概念栩栩如生并评估其性能。 医学动画 医学动画是一个非常有趣的领域,对3D艺术家的需求很高。认为各种外科和生理主题有趣的3D艺术家可以在医疗动画行业中蓬勃发展。 他们可以为教育目的创建不同的3D 实时渲染云,动画和视频,供医学生,医学专业人士甚至患者使用。 为此,他们需要对特定的场景建模和纹理化,然后才能渲染它们以创建3D动画和视频。例如,他们可以创建3D动画,以复杂的3D细节展示心脏及其心室的状态。 他们可以创建每个医疗过程的3D医学动画,从而可以帮助一系列的观众更好地理解这些过程。在医学上,最小的细节可能意味着生与死之间的差异,因此这些动画非常有帮助。 3D艺术家还可以为各种医疗产品,服务和设备创建医疗动画,以视觉方式传达其工作方式并帮助销售。 法医动画 法医动画是另一个引人入胜的领域,为3D艺术家提供了很多机会。这是一个法证科学分支,其中3D艺术家可以使用动画以视觉和听觉方式重新创建各种事故或事件,以帮助调查人员解决犯罪或向其他利益相关者解释复杂的问题。 他们可以使用计算机图形来重现道路交通事故,人身攻击以及各种其他事件和事件,可以帮助警察和法医专家解决案件。他们还可以使用计算机图形产生3D取证动画,这些动画可以解释各种机械设备的工作方式,这对调查人员也非常有用。 用于重现多种场景和犯罪现场的法医动画在教育中也可能非常有益。他们可以帮助法医学生提高其知识和技能,使他们在未来的犯罪解决中变得更有经验。

2020-05-12

3D艺术家-建筑,游戏和其他领域的差异-part1
如今,随着我们进入3D渲染和动画决定不同产品销售的世界,大量的需求为3D艺术家们创造了越来越多的工作机会。 随着技术变得越来越先进和复杂,消费者正在寻找更切合实际的产品表示形式,以帮助他们根据自己的需求做出正确的选择。 这正是3D艺术家进入的地方。凭借他们在创建3D动画和图形以及使用计算机程序创建多媒体设计方面的技能,他们不仅可以现实地展示各种产品,而且还可以开发 实时渲染的 沉浸式产品,例如云游戏。 不同的行业需要3D美术师不同的技能,他们都需要具有出色的3D建模和3D渲染技能,但是每个人都需要针对特定的细节开发稍微不同的艺术技能。 以下是3D艺术家可以蓬勃发展的一些最受欢迎的细分市场,以及它们之间的主要区别。 建筑可视化 建筑 3d可视化是创建逼真的2D和3D图像和动画的过程,这些图像展示了拟议的建筑设计的所有特征。 3D艺术家在建筑中的工作是帮助客户准确地可视化特定建筑物或任何其他财产在其建造和设计过程完成后的外观。 他们为拟议的建筑设计创建了逼真的3D渲染,展示了物业的每个小细节,从整个外观和比例到纹理,室内装饰,甚至是通风和照明。 所有这些对于帮助客户就其属性的外部和内部设计做出正确的决定都非常重要,但这远不止于此。它可以帮助他们在施工前识别并修复任何潜在问题,例如将电源插座放置在何处,以及有关最佳功能和安全性的许多其他细节。 毋庸置疑,从事建筑工作的3D艺术家必须具有一定的建筑知识。良好的室内设计技能绝对是加分项,因为它们可以帮助3D艺术家创建引人注目的可视化效果。但是,与他们正在设计的空间的数量和质量特征相关的建筑知识是绝对必要的,因为它可以帮助他们进行诱人的设计,从而真正代表自己。 游戏 如今,游戏行业是3D艺术家另一个非常受欢迎的选择。游戏美术是游戏的主要卖点,因为它可以创造第一印象,并迫使人们玩特定的游戏。游戏性显然很重要,但视觉效果确实是主要卖点。如果游戏在美学上看起来不太令人满意,那么大多数游戏玩家都只会走开。 那就是游戏美术师的加入。其中有很多人,每个人都有不同的专业领域,但是3D游戏美术师是当今最抢手的。 他们使用3D建模软件来创建各种字符,纹理,背景,对象,颜色,照明和环境-全部以3D形式进行。他们可以创建具有真实面部表情动画,奇幻生物和真实风景的逼真的人类和动物角色,以及使游戏逼真的沉浸感的特殊效果。 他们需要具有出色的设计技能来创建引人入胜的逼真的游戏环境,以及出色的编程技能来创建功能性3D游戏。

2020-05-11

完美的3D渲染自由职业者的5个属性
要找到一个适合您当前业务文化和工作流程的3D渲染自由职业者是一项艰巨的任务。您想雇用一个工作并按时完成任务的人员,但也要达到您自己的设计敏感性所设定的最高标准。所有这些,您希望他们的预算不会影响对项目本身的投资。 尽管有很多在线资源可以帮助您与这类潜在员工建立联系,但降低理想人选的标准却是一个不易实现的目标。 在选择合格的3D渲染自由职业者时,本简短指南仅供参考,每个人的标准都会有所不同,但是如果您希望他们以富有成效的方式工作,则该渲染艺术家至少应具有以下5个属性。 这是完美的3D渲染自由职业者的5个属性。 天赋 是的,对于自由的3D渲染美术师您可能希望获得的所有无形的品质,他们仅必须具有才能提供高质量的 实时渲染和 3D可视化效果的才能和经验。对于建筑师和设计师而言,将一个想法或概念扎根于地面直到达到最佳状态的工作值得用金子来衡量。 人才不是一切-我们将很快学习-但这应该是每位有价值的可视化艺术家的核心。至少,您未来的员工将需要它成为您团队中的一个有生产力的成员。 速度 在大多数设计实践中,截止日期是在整个办公室灌输严谨和纪律的基础。不仅如此,想念他们还意味着客户不满意,项目延误以及对项目经理和公司声誉的重大打击。在许多情况下,达到这些最后期限取决于可视化艺术家的速度和效率。 在寻找自由职业者时,通过与过去工作过的人交谈,测试他们持续按时完成任务的能力。有时很难找到可以在压力下表现的表演艺术家,因此在招聘过程的开始阶段就从优缺点中剔除了优缺点。 灵活性 自由的渲染艺术家不仅能够随着项目不断变化而调整,而且他们应该能够面带微笑地做到这一点。没有人喜欢重新工作或喜欢执行意外而又乏味的任务,但是这些情况是业务的本质,因此找到一个在危险面前直言不讳的人很重要。 严谨 在设计领域,严谨性等同于尽一切努力输出最好的产品。它直接注入到设计过程中,并在可能影响公司的每个员工。 您也是自由渲染艺术家想要的东西。您希望他们在发送给您的工作中对细节,奉献精神和纪律给予同样的关注。寻找具有相同文化和道德敏感性的人可能很困难,但如果您想最终找到一个像您一样关心最终产品的人,则至关重要。严谨几乎等于都能将工作做好。 价值 所有这些事情加起来,您可以从自由渲染艺术家那里获得您所付出的价格所获得的价值。完美的员工是这样一个人,他们非常在意自己所做的工作,从而超越了对工作的期望,并且愿意使自己的费用与完成工作的最大利益保持一致。 最有价值的自由职业者是那些非常有才华的人,但是在您争先恐后找便宜些的人时,却无法保持出色的工作能力。他们重视在贵公司的工作,并且重视其所能完成的工作质量。称其为个人自豪感,称其为投资,无论在什么情况下,总而言之,总有一个可以请你支持的人。一切都与价值有关。

2020-05-09

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