
物联网(IoT)的崛起带来了成本效益,而数字孪生也对如今的商业变得更加重要,已成为最新的技术趋势。数字孪生技术已经超越了制造业,进入物联网、人工智能和数据分析等整合领域。
什么是数字孪生?
数字孪生是一个物理实体的电子复制,例如一件事物、程序或个人。它整合了关于尺寸、部件、性能等方面的见解,并存储了有关该事物当前和过去的信息,利用传感器和执行器捕捉,这些数据被输入到分析模型中以产生重要见解。
在虚拟平台上复制的物理孪生体是物理对象接近实时的数字化副本。它是连接数字世界和现实世界之间的桥梁,主要用途是提高业务性能,通过分析数据和监视系统,在问题发生之前就阻止并预防停机。所创建的模拟系统将有助于创建和规划程序或产品中的未来机会和版本更新。农业、政务、交通和零售等领域将从该技术中获益。
数字孪生是如何工作的?
数字孪生可以实时模拟物理对象,在过程中提供对性能和可能出现的问题的洞察;同样地,数字孪生也可以根据其物理对等体的模型进行构造,在这种情况下,它可以在产品改进时提出批评。数字孪生甚至可以在任何物理适应装配之前,自己作为原型来填充。
这项技术可以限制生产成本,因为组织在产品首次正确运行时会节省成本,不需要进行昂贵的物理测试或对产品、过程进行更新。与生产商的研究还发现,这种想法将使下一代机器的开发成本降低50%以上。这项技术的亮点还在于提高了产品性能,并帮助进行复杂的选择,从而避免机器人和机械设备停机时间过长。
数字孪生技术的好处
1、减少产品质量问题:数字孪生模拟不同的“假设分析”现实场景,帮助组织理解潜在的影响,改进操作和流程,并区分产品质量问题。
2、降低维护成本:数字孪生通过捕获关于不同风险因素、操作场景和框架配置的数据的重建模型来预测维护故障。它们有助于节省开支,提高设备可靠性,减少停机时间,并延长设备使用寿命。
3、改进员工培训:数字孪生可以重现现实生活中的危险情况,以用来培训员工。
4、提升效率和生产力:使用数字孪生,组织不再需要探索有关物理项目不同的途径来改善流程。他们不必终止正在进行的过程,并且可以从根本上在实验室中运行模拟,以了解新程序的危害和优势,看看哪些修改可以带来最佳结果。
数字孪生的未来
提早部署这种创新的工作场所将提高创造性。工作场所将可以选择融合直观特征,利用数据驱动的模拟来提高员工满意度和生产率。利用数字孪生创新的员工将有能力扩大他们与在线设备的参与度,并以更高的持续性和准确性完成工作。
同样,管理者也有能力通过这个工具进行远程管理,就像利用虚拟的在线平台来制作3D地图一样。很明显,数字孪生的概念将使供应链中的人受益。在物联网创新中加入这种颠覆性的概念,对组织来说是一个绝佳的改进机会。最终,它将使合作伙伴提高业务的整体生产力和成本,并改进工作的方方面面。
实时渲染为数字孪生落地推波助澜
XR计算和存储上云是技术演进的必然方向, CloudXR实时渲染将为数字孪生推波助澜,5G时代的数字孪生将以CloudXR+便携终端为基础,也将推动软硬件的创新性升级,解决实际落地难点,为数字孪生应用带来更普惠的价值。
将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等)制作的超高清可交互三维可视化应用内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大用户随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。
运行在3DC AT实时渲染云的应用内容,无需下载安装,可灵活嵌入数字孪生平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。
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2022-03-20

从实时三维渲染软件的发展历程来看,这是一个漫长的过程。在过去的几年里,随着3D成像的应用急剧增加,带来了令人兴奋的进步。由于无数的技术进步,3D图像可以 实时渲染,只需最少的人工输入,不需要专用的工作站。终端用户也不再需要拥有高性能的游戏电脑,或等待繁琐的下载到他们选择的设备上。
如今,3D渲染的易用性为它在商业、工业和个人环境中创造了许多新的用例。使用实时3D渲染软件创建的沉浸式数字体验现在与照片级真实感无法区分。汽车制造商使用它来模拟正在开发或可用于预购的车辆,就像能源,军事和医疗保健等行业的组织现在依靠3D模拟器来增强员工培训工作一样。
访问这些图像可能是棘手的部分。这就是3DCAT实时渲染云的用武之地。我们提供一流的实时云渲染解决方案,可随时随地在浏览器上的任何设备上进行实时 3D 和照片级真实感渲染。但是,让我们仔细看看实时3D本身,它的最佳用例等等。
什么是实时3D?
如果你曾经不得不看着一张二维图纸来想象一个三维产品,你就知道这是多么大的挑战。实时三维使观众能够看到三维图像或场景并与之互动,例如在视频游戏中,这些图像或场景似乎是实时移动的。
实时三维成像通过将设计置于它们将占据的真实世界中,简化了一切。当产品在开发过程中,成像使你更容易看到你在设计中是否犯了一个错误,以及需要如何解决它。它让你有能力看到尽可能多的细节,并在此基础上做出关键的决定。
用三维而不是平面的二维图纸进行开发可以提高效率,甚至可以加速创新。过去,需要一支由技术人员组成的虚拟军队来赋予二维图像以深度和体积。他们在所谓的渲染农场工作,这个过程至少可以说是劳动密集型的。为游戏、电影或企业应用创建3D图像涉及大量的时间、劳动力和金钱。
实时3D的优势
价值数十亿美元的视频游戏行业对照片般真实的3D图形的未来表现出充分的兴趣,这并不奇怪。Epic Games的虚幻引擎和Unity 3D,这两个领先的游戏创作平台,依靠实时3D图形使明天的游戏令人惊叹。
在3D图像的质量得到改善的同时,我们也设想出了使用这些图像的新方法。例如,VR和AR能够实现超现实的体验和环境叠加,将物理和数字世界无缝融合。为了安全、教育、电子商务、娱乐以及你能想到的任何行业的目的,有巨大的潜力使静态环境变得动态。
市场研究表明,人们对实时3D的热情正在迅速增长。2018年,3D渲染市场价值15亿美元,但到2025年,预计将增长到60亿美元。
公司渴望投资于实时3D,因为它支持他们围绕增长和收入的许多核心目标,为客户提供信息丰富的互动体验,使他们能够无缝地可视化产品和真实世界的培训模拟。
实时3D在一些可能根本没有想到的行业中具有巨大的潜力。电子商务,一个主要由房地产和汽车等行业的华丽图像的诱惑所驱动的行业,可以发现无数的方法来使用交互式3D体验,在研究阶段更好地吸引汽车买家。
越来越多的证据表明,消费者已经准备好将3D图像融入现实世界。像Ingress这样的手机游戏的流行,其中现实(GPS位置)和增强现实相交,只是一个很好的例子。游戏比以往任何时候都更受欢迎,在很大程度上是因为它从一种经常涉及孤独的活动过渡到促进社会联系的活动。随着数字世界越来越多地提供互动空间,人们会急切地在其中花费更多时间,任何《堡垒之夜》的玩家都可以告诉你。
市场条件、公众的胃口和当前的技术正在创造一个环境,其中实时3D渲染软件有望在未来的制造、营销和培训领域发挥重大优势。新兴的基于云的技术正在使数据密集型的3D图形文件流向任何地方的任何设备成为可能。
这意味着公司将不再需要投入大量的时间和金钱来生成具有逼真尺寸的高保真图像。随着该技术越来越容易获得,更多的公司可以利用实时3D渲染的力量。Epic Games甚至已经开始与大学合作,通过对他们进行游戏设计等方面的教育来填补创作者急需的人才管道,以及如何最好地利用其虚幻引擎进行商业应用。
3DCAT实时渲染解决方案
而现如今,将实时渲染放入云端更符合数字未来,3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案 。
3DCAT实时渲染公有云
3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。
3DCAT实时渲染云私有化
3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行 实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。
3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。
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2022-03-19

什么是边缘计算
边缘计算是一种计算网络架构,其中计算尽可能靠近数据源,以减少延迟和带宽使用。其目的是减少在远离数据源或需要计算结果的用户的集中式远程位置(即"云")中执行的计算量,从而最大限度地减少客户端和服务器之间必须发生的长距离通信量。近年来,允许小型化和增加计算硬件密度以及软件虚拟化的技术进步使边缘计算更加可行。
边缘计算的优势
• 将部分计算任务从云端卸载到边缘后,整个系统的能耗降低了30%-40%。
• 在人脸识别领域,响应时间从900ms减少到169ms
• 在数据集成、迁移等方面,成本时间可以减少 20 倍。
为什么需要边缘计算?
⑴ 云服务的推广
云中心具有强大的处理性能,可以处理大量数据。但是,如何将大量数据传输到云中心成为一个问题。云计算模型的系统性能瓶颈在于网络带宽有限。传输大量数据需要一定的时间。云中心还需要一定的时间来处理数据,这将增加请求响应时间,用户体验极差。
⑵ 物联网的推广
如今,几乎所有的电子设备都可以连接到互联网,这将产生海量数据。传统的云计算模型无法及时有效地处理这些数据。但是在边缘节点处理这些数据将导致最短的响应时间,减少网络负载,并确保用户数据的隐私。
⑶ 终端设备的角色变化
大多数情况下,终端设备扮演数据消费者的角色,例如在智能手机上观看视频。但是,智能手机现在有能力在终端设备中生成数据,例如在淘宝中购买东西以及在百度中搜索。这些是终端节点生成的数据。
以下是传统云计算模型下的范式,左侧是服务商提供数据,上传到云中心,终端客户端向云中心发送请求,云中心响应相关请求,向终端客户端发送数据。最终客户始终是消费者的角色。
云计算范例
以下是物联网快速发展下的边缘计算范式。边缘节点(包括智能家电、手机、平板电脑等)生成数据并将其上传到云中心。服务提供商还会生成数据以上传到云中心。边缘节点向云中心发送请求,云中心将相关数据返回到边缘节点。
边缘计算范例
3DCAT实时渲染云的边缘计算平台
3DCAT移动 边缘计算平台直接部署在网络的接入端,能够极大的减少数据传输所消耗的时间,平台分布式特征则还能够很好地解决海量数据处理及海量终端连接的问题。这样既能满足传输速度问题还能解决信息计算问题。 当汽车在交通中试图读取信号,停留在车道上并在行人越过道路时做出反应时,时间就很重要。边缘计算更可靠,因为在这个情况下它减少了处理和将数据传输到这些汽车之间的延迟时间。
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2022-03-18

云流化是什么
云流化又称云渲染或像素流,是指将程序放置在云服务器(包括公网和局域网)上,在终端通过网页访问放置在云端的程序,完成指令和操作并发回到终端显示,如BIM、虚拟仿真教学训练系统、Unity3D内容、UE4内容等。如果你是云渲染技术的新手,你可能会对它有很多疑问,比如云渲染是如何结合UE4或者其他场景内容的?
其实这个问题没有想象的那么复杂。我们知道使用UE4引擎需要安装本地的exe客户端,并且对计算机硬件有配置要求,程序才能正常运行。但如果想观看UE4引擎制作的场景内容,需要在它的客户端打开。云渲染技术与UE4场景内容的结合,是将客户端不安装在本地电脑中,而是放在云服务器中,然后形成一个URL链接,通过它可以在终端(电脑、平板、手机、智能电视)直接操作云中的UE客户端,对电脑终端的性能参数没有特殊要求,因为所有的指令和渲染工作都在云服务器中完成,终端只接收、传输和显示交互操作指令。可以看出,使用云渲染技术有以下优点:
云流化优点
1.降低了对终端高性能的要求,终端的范围不仅扩展到计算机;
2.使用起来更方便,链接服务器就可以在任何地方操作;
3.便于与他人共享工作成果,尤其是协同工作审计等。
4.对于内容企业来说,都存在于服务器上,更安全(图片是逐帧获取的,不会获取完整的原始内容文件);
云流化应用之UE4
那么使用像素流技术通过网页操作,网络不好的话延迟会高吗?
这个问题其实是对云流媒体和现在的网络基础设施不熟悉。首先,云渲染技术要保证使用效果。如果延迟过高,则反映在用户端。如果指令发出去很久,画面还是保持不变,就像静止了一样。比如在操作UE的时候,已经点了一个操作,但是屏幕长时间没有反应,会大大影响效率。这种技术理论上是可行的,但没有实际的商业应用价值,因为这种技术并没有带来工作效率的提高。所以,减少延迟,让指令传到云端执行,尽可能短的传回终端的过程,和本地安装指令几乎一样,这是将 云渲染技术应用到项目中的前提。研究表明,当浏览网页的延迟超过3秒时,会有40%的用户流失,尤其是实时互动类。实验表明,云渲染的延迟控制在120ms以内,对用户不敏感。
另外,从硬件角度来说,可以选择局域网服务器或者云服务器,对网络的疑虑可能主要是对公有云服务器使用效果的疑虑。但是现在随着5G和国内网络的发展,网络质量越来越高。目前很多主流的云渲染技术都可以达到几十毫秒的延迟。如果用户在全国范围内,他们可以部署在多个地区。不同地域的用户都是从最近的节点获取数据,延迟可以控制到很低,完全类似于本地的操作体验。
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2022-03-16

云渲染?为什么有必要呢?
渲染迪士尼-皮克斯电影的每一帧大约需要24小时。事实上,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)最近在一台拥有55000个内核的超级计算机上渲染了超级英雄电影《大英雄6》(Big Hero 6)。
"我们已经说过很多很多次了。我们在测试版渲染器上制作了这部电影"– 安迪·亨德里克森,迪士尼动画首席技术官
安迪提到的渲染器是Hyperion,这是皮克斯的内部渲染软件,可以模拟现实世界的闪电。闪电般的伎俩和使用旧金山市的真实世界数据花费了他们巨大的渲染时间。因此,他们使用了一个分布在四个地理位置的超级计算机集群。
值得庆幸的是,独立动画师和小型工作室如果想渲染他们的电影和视觉特效镜头,就不必这样做或等待数年。
但在我们告诉您之前,让我们回答以下问题:
什么是渲染?
渲染是利用应用程序从模型生成二维或三维图像所涉及的过程。渲染对于建筑设计、视频游戏和动画电影、模拟器、电视计算机图形和样式可视化是必需的。使用的技术和功能因项目而异。渲染有助于提高效率并降低设计成本。
渲染分为两类:预渲染和实时渲染。两者之间的显著区别在于图像的计算和最终确定的速度。
图片来源:Unity
使用交互式图形和游戏的突出渲染技术,必须快速创建图像。由于此类环境中的用户交互性很高,因此需要实时创建映像。专用图形硬件和可用信息的预编译提高了 实时渲染的性能。
电影《蜘蛛侠:英雄远征》的预渲染剧照
这种渲染技术用于速度不是优先事项的环境中,因此图像计算是使用多核中央处理单元而不是专用图形硬件执行的。这种技术通常用于动画和视觉特效,其中照片级真实感必须达到最佳标准。
3D/CGI 工作渲染
3D渲染是计算机从3D场景(多边形,材质和照明)中获取原始信息并计算最终结果的过程。输出通常是单个图像或一系列图像渲染和编译在一起。
渲染通常是3D创建过程的最终阶段,例外情况是,如果您要将渲染带到 Photoshop 中进行后期处理。
如果要渲染动画,它将导出为视频文件或一系列图像,稍后可以拼接在一起。一秒钟的动画通常至少有 24 帧,因此一分钟的动画有 1440 帧要渲染。这可能需要相当长的时间。
通常认为有两种类型的渲染:
• 中央处理器渲染
• GPU 渲染(适用于实时渲染)
两者的区别在于两个计算机组件本身之间的差异。
CPU通常经过优化,可以同时运行多个较小的任务,而GPU通常可以更好地运行更复杂的计算。
通常,GPU渲染速度远远快于CPU渲染速度。这就是现代游戏以大约60 FPS的速度运行的原因。CPU 渲染最擅长从光照和更复杂的纹理算法中获得更准确的结果。
但是,在现代渲染引擎中,除了在最复杂的场景中,这两种方法之间的视觉差异几乎不明显。
中央处理器渲染
CPU渲染(有时称为"预渲染")是指PC使用CPU作为主要组件进行计算。
这是电影制片厂和建筑可视化艺术家普遍青睐的技术。
这是由于它在制作逼真的图像时具有准确性,并且渲染时间对于这些行业来说并不是一个相当大的问题。
虽然渲染时间可能会有很大差异,并且可能会变得非常长。
具有平面照明的场景和具有简单形状的材质可以在几秒钟内渲染出来。但是,具有复杂 HDRI 照明和模型的场景可能需要数小时才能渲染。
一个极端的例子是皮克斯2001年的电影《怪物公司》(Monsters Inc.)。
怪物公司
主角 Sully 有大约 540 万根头发,这意味着在屏幕上与他的场景每帧需要长达 13 个小时才能渲染!
为了应对这些较长的渲染时间,请使用 渲染农场。
进入实时云渲染的世界
实时云渲染目前看来是最有可能获得如此大算力的解决方案,即在远程的服务器中完成渲染再通过互联网传输给用户终端。但这同时也依赖云端极其庞大的计算系统和优质的网络来满足大量用户同时渲染的需求。目前AMD和OTOY等厂商都在致力于该项技术的研究。
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2022-03-15

学过设计的同学应该都知道,人们不管是在电脑电视,还是手机VR眼镜里看到的3D物体,其实都是由2D的图像整合形成的,而这个通过计算机视觉把3D模型转换为2D图像的过程就是渲染,这就好比在真实生活中对一个设置好的场景进行拍照或录像。
渲染的方式多种多样,有最基础的多边形渲染,到扫描线渲染,又或是游戏玩家们张口闭口的光线追踪渲染。
渲染一帧的时间可能也从几分之一秒到几天不等。而渲染又是个复杂的步骤,它包括材料和纹理的渲染、光线的渲染、细节的渲染、反馈与完善、以及最终输出。
一部电影的离线渲染时间超乎你的想象,例如2019年上映的CG电影《阿丽塔》,每一个场景都需要用100个小时来渲染,总渲染量达4-5亿小时(平均每帧500小时)。在维塔工作室有800名工作人员、三万台电脑共同工作,天气冷的时候,甚至能看到工作室里有热气往外冒出来。
而对于电脑游戏甚至元宇宙中大量的可交互式3D模型而言,则需要用到实时渲染,将图形数据实时地计算和输出。这代表着处理器需要在一帧之内尽可能多地显示人眼能接收的信息。而1秒通常有30到120帧。比如当你在VR游戏中一转头,周遭的3D环境快速切换,就有大量的图像被实时渲染,来营造出运动中的错觉。
而在电脑中进行这样大量图像计算和处理的部件就是我们常说的图形处理器,也就是GPU了。
计算机处理大型图像时,是将其拆解成无数个大小不一的三角形平面进行贴合,画面越精细,模型的面数也就越多。
目前市面上的游戏和电影的画面呈现巨大差异,主流网络游戏一个人物的面数大约是3-5万面,要达到《阿丽塔》这种拟真程度至少需要千万面级,而VR画面所需要的计算量级更是指数级增加。在GPU算力的基础上,我们通过三维图形渲染API(如OpenGL或DirectX)和各种游戏引擎(如Unreal Engine或者Unity)最终完成渲染。
实时渲染关注的是交互性和实时性。对于用户来说,任何操作,例如手指划过屏幕、鼠标点击、键盘输入,都会导致画面重新计算,用户操作后需要实时得到反馈结果,因此实时性是非常重要的。在仿真应用中,大量数据表明,延时控制在100毫秒以内,普通人才不会明显感知到视觉画面和声音的不一致。
而这些计算即便是最先进的GPU都无法支撑。目前Meta的 Horizon Worlds 最多可容纳 20个低模型用户,运行VR Chat的简单模型和四五十人的小场景,英伟达旗舰款GPU RTX3080最多也只能维持40帧。这意味着现有的GPU算力必须提高百万倍,才能兑现元宇宙的核心体验:实时交互。
因此, 实时云渲染目前看来是最有可能获得如此大算力的解决方案,即在远程的服务器中完成渲染再通过互联网传输给用户终端。但这同时也依赖云端极其庞大的计算系统和优质的网络来满足大量用户同时渲染的需求。目前AMD和OTOY等厂商都在致力于该项技术的研究。
相比元宇宙而言,大规模的实时云渲染可能并没有那么虚无缥缈,这对设计师来说也是一个注定即将到来的机会。 实时云渲染将提供更强大的全方位表现力和无与伦比的沉浸感,所以设计师发挥的空间将会迅速扩大。
同时3D建模和渲染的引擎也必将更加普及和易用,不同程度的设计师都可以进行3D场景和模型的创作。
3DCAT实时渲染云作为瑞云旗下一款集实时渲染、实时3D可视化、像素流送等相关技术服务于一身的实时渲染云平台,3DCAT实时渲染云基于云端强大的图形渲染算力,渲染应用并实时推送到终端,为客户提供公有云+私有云的实时渲染解决方案,让终端用户随时随地、轻量化体验XR应用。
(3DCAT公有云方案架构图)
(3DCAT私有云方案架构图)
目前,3DCAT实时渲染云平台已在教育培训、汽车行业、展览展示和数字孪生相关领域提供专业的实时云渲染服务,为汽车实训、医疗实训、工业仿真、XR教育、汽车3D选配系统、云展厅、VR看房等行业提供实时云渲染解决方案。
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2022-03-10

什么是3D渲染?
3D渲染是将想法转换为3D模型并最终转换为2D图像的过程。在过去,技术不像现在那么普遍,可视化作品通常是通过在巨大的蓝图纸上绘图或通过纸板等物理材料建模来完成的。
使用3D渲染的关键因素是以最真实的方式可视化某个产品的想法。在过去,当技术尚未存在时,想法只能通过大部分时间看起来是二维的手工绘图来传达。即使艺术家擅长三维绘图,由于缺乏准确的现实世界材料表示,它仍然缺乏真实感。然而,在当今先进技术和软件的帮助下,现在可以提出某个想法的逼真效果图和图纸。
综上所述,完成逼真的渲染还需要技巧和努力。即使在最新软件和工具的帮助下,许多艺术家也孜孜不倦地工作,花费数小时创作逼真且令人惊叹的视觉效果。照片逼真的渲染将花费大量时间来准确地获取所有细节。凭借良好的真实感渲染,它将在产品开发、演示和营销等许多领域有所帮助。3D渲染的可能性是无穷无尽的。
3D渲染
为了帮助更好地理解3D渲染是如何完成的,我们将过程分解为 3 个部分来解释实现可视化图像的过程:
1.建模和纹理
建模将是启动3D渲染过程的第一步。模型的详细程度将决定渲染的价值。细节将使图像看起来逼真和完美。因此,重要的是要花时间进行建模以确保每个细节都是准确的。
有助于良好渲染的另一个因素是模型的纹理。在某些情况下,艺术家花费大量时间建模,但仍然无法提供良好的3D视角。关键原因是材料的应用不合适。与场景、产品匹配的合适高分辨率图像将使您的渲染看起来逼真。从包含数千个纹理和图像的材质库中,花时间为您的模型挑选正确的纹理以及您希望在渲染中展示的内容非常重要。
2.设置和渲染
文件准备和设置也是确保渲染效果不仅好而且让艺术家高效工作的关键。在渲染过程中进行更改是很常见的,因此精心准备的具有必要图层的 3D 文件将有助于更有效地完成更改,减少麻烦和额外的时间。渲染的灯光设置在使整个视图突出并看起来不错方面也起着重要作用。光照和阴影有助于赋予视图深度,从而使渲染看起来更有说服力。
有经验的艺术家会知道每个项目的设置是不同的。由于每个项目所需的所有透视和建模细节都是独一无二的,因此照明设置和文件排列也必须相应更改。但是,经验丰富的艺术家在完成无数项目后几乎可以立即准确地制定出设置。在确保所有材质、纹理、照明和透视都设置为理想状态后,就可以进行渲染了。渲染时间越长,渲染的细节就越详细,从而产生更好的质量。通常的做法是,艺术家通常让渲染在下班后继续运行过夜。
3.后期制作
高分辨率渲染完成后,后期制作工作将发挥作用。由于 3D 软件的原始渲染在某些颜色和细节方面可能并不总是完美,因此需要对渲染进行润色。一些需要在后期制作中重新工作的关键领域,您可以改进您的视角以使其看起来更好。
3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙
3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。
强大GPU渲染算力、秒级调度,毫秒级推流,3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。
3DCAT CloudXR 公有云
3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结果用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。
3DCAT CloudXR 私有云
3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。
3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。
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2022-03-09

在计算机图形学中,“渲染”是根据场景或模型的描述创建图像。这可能是几毫秒或几个小时的工作。当程序可以在 33 毫秒内渲染给定场景(每秒更新图像超过 30 次)时,通常认为是“实时”的。大多数视频游戏“实时”渲染图形,并根据用户反馈生成,大多数电脑电影不是 实时渲染的。
不过,这种情况正在改变。Unity 游戏引擎能够实时生成复杂场景的高质量图像。这是他们的短片“亚当”,可以实时渲染。
实时渲染使用与立即制作 3D 图像的渲染相同的技术。
在传统的渲染方式中,渲染图像通常需要数小时才能获得高质量的作品。原因是所有模型都是新的,并且有很多设置需要更改。
如今,许多视频游戏和交互式图形都在使用实时渲染技术。由于所有模型都是预制的,并且所有设置都已设置。无需进行任何更改。因此,它比传统的渲染方式快得多。您只需要一台好的 PC/笔记本电脑来处理实时渲染。
实时渲染使用多年来在可视化(动画、材质、建模、照明)中使用的相同技术。传统的渲染已被渲染引擎取代,具有实时实时渲染的潜力。通过实时渲染,您可以对最终结果一目了然。即使是景深和雾等特殊效果也可以立即看到,而无需等待漫长的渲染过程。等待也可能会消耗大量时间。
虽然听起来很不真实,但这是因为游戏技术的进步。几十年来,游戏引擎一直在推动实时渲染的极限,这样的游戏引擎就是虚幻引擎。由此产生的技术不仅与建筑可视化的需求相融合,而且与电影和电视的需求相融合。制作公司实时使用技术来加速创作过程,甚至显示最终像素。它在交互式图形、视频游戏等中很常见。
速度非常快的 3D 图像,看起来与场景一模一样。由大量图像组成,在玩家与游戏互动时实时显示。因此,交互性和速度在实时渲染过程中起着重要的作用。例如,如果要移动场景中的角色,请确保角色的移动已更新。然后绘制下一个图像,使其以人眼的速度显示。
以可接受的最低渲染速度实现尽可能高的真实感是主要目标。人眼需要产生最少的这种情况才能产生运动错觉。尽管显示基于复杂的计算,但现代软件可以提供一些易于理解和使用的参数。
渲染引擎通常包含在现代 3D 游戏引擎中,并提供真正令人惊叹的图形。而实时渲染引擎发展到可以在当前限制内制作精美的电影和游戏的程度。人工智能正在进步意味着最终将自动处理诸如去噪之类的步骤。对于非常详细的场景也可以实时处理。
它也将成为我们日常生活的一部分。随着我们越来越多地与模拟屏幕上的面部表情和动作的逼真化身进行交互。有一天,您可能会在 Internet 上与某人交谈。哪个甚至不是合适的人,你将无法分辨。采用新技术涉及学习新的软件和方法。
实时渲染的许多好处使其成为想要保持领先的公司的基本支柱。很快,它将不再是未来的东西,而是建筑可视化的基本部分。虽然实时渲染在现实生活中可以适当调整,但创造的可能性是无限的。
3DCAT实时渲染解决方案,一键赋能元宇宙
3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。
强大GPU渲染算力、秒级调度,毫秒级推流,3DCAT在云端部署了最新的NVIDIA RTX GPU,基于PBR物理拟真渲染,呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。
3DCAT CloudXR 公有云
3DCAT实时渲染公有云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出。并通过3DCAT自主研发的RayStreaming协议,把运行结果用“流”(Streaming)的方式高速并低延迟推送到终端,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,更具沉浸式和可访问性。
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3DCAT实时渲染云私有化部署方案将三维内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。
3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。
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2022-03-07

3D渲染就在我们身边。从大型动作电影到汽车广告,再到即将到来的建筑物或产品设计的预览,3D可视化已经变得如此普遍和逼真,以至于您可能甚至不知道它的存在。
在这篇介绍性文章中,解释了3D渲染的基础知识,从创建图像的计算方法到创建出色的计算机生成 (CG) 内容的艺术技术及其各种用途。
什么是3D渲染?
简而言之,3D渲染是使用计算机从数字 3D 场景生成 2D 图像的过程。
为了生成图像,使用了特定的方法和特殊的软件和硬件。因此,我们需要了解3D渲染是一个过程——构建图像的过程。
3D渲染的类型
我们可以创建不同类型的渲染图像;它们可以是现实的或不现实的。
逼真的图像可以是看起来像照片的建筑内部、产品设计图像(例如一件家具)或汽车的汽车渲染图。另一方面,我们可以创建一个非现实的图像,例如轮廓类型的图表或具有传统2D外观的卡通风格的图像。从技术上讲,我们可以想象任何我们能想象到的东西。
如何使用3D渲染?
3D渲染是许多行业的基本技术,包括建筑、产品设计、广告、视频游戏以及电影、电视和动画的视觉效果。
在设计和建筑中,渲染允许有创造力的人以清晰透明的方式传达他们的想法。渲染让他们有机会在建造或制造之前评估他们的建议、试验材料、进行研究并将他们的设计融入现实世界。
对于媒体和娱乐行业,3D渲染是创建讲述故事的序列和动画的基础,无论我们是在观看动画电影、时代剧还是带有爆炸、来自未来的船只、异国情调的动作序列,或外星生物。
访问我们令人惊叹的画廊,了解渲染的力量。
在过去的几年里,这些行业中计算机图形学的发展已经取代了传统技术。例如,特效正在被视觉效果所取代,这意味着特技演员不再冒着生命危险在车祸中。
在广告方面,我敢说90%的汽车广告都是CG甚至更多。在建筑行业,许多用于创建表示的传统技术(例如比例模型)已被逼真的图像所取代,以确保我们能够准确地看到建造后的外观。
加速流程、降低成本以及对更高质量结果的需求帮助技术发展。硬件比以往任何时候都更强大,转向CG是不可避免的。
如何生成3D渲染图像?
两种具有不同特性的软件用于计算机生成图像和动画:渲染引擎和游戏引擎。渲染引擎使用一种称为光线追踪的技术,而游戏引擎使用一种称为光栅化的技术——有些引擎混合了这两种技术,但我们稍后会讨论。
什么是光线追踪?
光线追踪通过追踪来自相机的光线穿过像素的虚拟平面并模拟其与物体相遇的效果来生成图像。要创建效果,必须跟踪不同的光线。例如,要获得阴影,必须跟踪某些光线,要获得反射,必须跟踪其他光线,等等。
该技术用于创建逼真的图像。如果我们必须计算场景中的大量灯光和对象,则会显着增加渲染图像所需的时间。3D艺术家必须考虑场景中所有事物的含义,包括反射、折射和半透明,以及更复杂的元素,如置换、次表面散射和实例化。
什么是光栅化?
还有另一种非常流行的方法可以让我们非常快速地获取图像,但缺乏光线追踪提供的真实感。光栅化在游戏引擎中非常常见,其最重要的优势在于它提供了实时体验,观众可以在其中移动并与3D场景进行交互。
在光栅化中,屏幕上的对象由虚拟三角形网格创建,这些虚拟三角形创建对象的 3D 模型。在这个虚拟网格中,每个三角形的角(称为顶点)与其他形状和大小不同的三角形的顶点相交。每个顶点都提供特定信息,通过收集所有这些数据,创建对象的形状。然后,计算机将3D模型的三角形转换为2D屏幕上的像素,并呈现给我们最终的图像。
正如我所说,这种技术在视频游戏引擎中非常常见。它可能会变得计算密集,因为场景中的所有对象可能有数百万个多边形,而屏幕上可能有数百万个像素。
3DCAT及其领域
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2022-03-04

多年来,建筑师、设计师和 3D 艺术家一直梦想着实时光线追踪图形。能够实时探索、交互和更改场景可以缩短工作流程,加快完成拍摄的时间,并使客户更容易理解和操作您最复杂的设计。
本文将探讨使实时渲染成为可能的令人难以置信的技术发展,以及开发人员在创建这些独特体验时所面临的挑战。
什么是实时渲染?
允许我们使用计算机创建 3D 图像的两种方法:光线追踪和光栅化。回顾一下:
光线追踪通过追踪来自相机的光线穿过像素的虚拟平面并模拟其与物体相遇的效果来生成图像。
光栅化从虚拟三角形网格在屏幕上创建对象,从而创建对象的 3D 模型。
每个都有其优势:光线追踪是为高质量的照片级真实感而设计的,而光栅化则优先考虑交互性能。对于在 CG 行业工作的任何人来说,合乎逻辑的问题是,有没有一种方法可以同时获得这两种好处:光线追踪的质量与实时渲染的速度和交互性?答案是肯定的!
要了解照片级 实时渲染的工作原理,我们需要深入研究物理上精确的渲染器计算 3D 场景所涉及的两个阶段:光线投射和着色。
什么是光线投射?
顾名思义,光线投射是将光线与场景中的所有对象相交的过程。在一个大场景中,可能有数百万个几何体和数十亿个多边形。这种复杂的操作必须在特定的算法下进行结构化,以减少计算时间。
阴影是如何工作的?
阴影通过物体对光的反应方式决定了它的外观。着色过程还定义了提供有关阴影、反射、全局照明信息的光线。在大场景中,着色网络非常重要。如果它们很复杂,则评估的计算成本可能会很高。
寻找平衡
几何体的数量和着色器的复杂性会改变光线投射和着色之间的平衡。例如,在将单个简单材质应用于数百万个多边形的场景中,光线投射过程占渲染时间的 90%。相比之下,在材质复杂但几何体较少的场景中,光线投射只能占用 20% 的评估时间,而着色处理则会占用其余时间。
这两个过程都需要功能强大且高效的硬件和软件。幸运的是,由于一个不断发展的行业:视频游戏,我们正处于技术革命之中。
游戏引擎
视频游戏引擎为我们提供了通过光栅化技术实时体验计算机图形的能力,图形处理单元 (GPU) 的发展加速了这一技术。这些芯片出现在流行的游戏机和游戏 PC 中,可以在超宽屏显示器和 VR 耳机上以 4K 和 8K 分辨率为壮观的图形提供动力。
我们可以通过 GPU 来利用这种计算能力,甚至可以 实时渲染我们最复杂的项目,例如NVIDIA 的 RTX 产品,它具有专用的光线追踪 (RT) 核心来加速光线投射和着色的过程。
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3DCAT实时渲染私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时渲染的平台优势,让用户获得更好的体验。
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2022-03-04
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