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什么是云VR,关于云VR的定义、技术和应用
一、什么是云VR 云VR是云基础设施和VR内容的混合体。是将云计算、云渲染的理念及技术引入到 VR 业务应用中,利用5G超高速网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现vr应用上云,提供高质量沉浸式体验。 云VR是利用云服务提供商的基础设施在远程服务器上渲染虚拟现实(VR)代码,然后再将编程流向最终用户的虚拟现实头盔。云VR的目标是通过消除对本地安装的强大图形硬件和计算资源的要求来降低体验VR编程的总成本。 二、使用云VR的好处 长期以来,VR/AR与硬核游戏玩家和医疗等垂直行业的专业培训有关,未来,也将在从房地产和零售到制造业等行业发挥越来越重要的作用。 据估算,到2025年,AR/VR市场的总规模将达到800亿美元,这与PC市场的规模大致相同。高端图形处理单元(GPU)的价格可达1000美元以上,虽然不需要最高端,但通常由明显的高端卡提供最佳体验。VR编程的计算机处理单元(CPU)要求也可能很高,但在远程服务器上渲染场景,然后将其流向头盔,就不需要花费强大的CPU了。 云AR/VR解决方案最重要的因素是将处理能力从本地计算机转移到云端。高容量、低延迟的宽带网络可以实现响应式的互动反馈,实时的云端感知、渲染,以及显示内容的实时交付。云AR/VR是一种新型的AR/VR,有可能改变目前的商业模式,并扩展了运营商的云平台服务。 云VR解决方案利用基于云的处理资源执行和渲染应用程序,并将必要的视图流向瘦客户机头盔。这些设备将比厚重的设备便宜得多,而且由于没有本地资源的限制,还应该提供更长的使用寿命。 当把GPU计算需求卸载到云端时,视口内容的分辨率可以在通过5G网络流向终端用户头戴设备之前进行优化。 基于云计算的内容交付给瘦客户机头盔可以支持更多的VR移动实施,并提供更长的电池寿命。 云AR/VR不是一个单一的服务。相反,它代表了5G时代的无数最基本的服务,如云游戏和广告。这些服务以 "云应用、宽管道和智能客户端 "的概念为标志。 三、关于VR服务及技术要求 VR商业应用非常多样化,包括观看影视、游戏、教育、电商、旅游、医疗等。按照应用场景分类,从受众角度看,这些应用可以分为针对工商企业使用的应用和针对个人消费者的应用。 从感知体验的角度,VR体验可以分为3DoF(自由度)VR服务和6DoF VR服务。3DoF允许用户围绕x、y和z轴进行旋转运动,他们的头部中心表示(0,0,0),因此允许用户从一个固定的观察点看周围。 6DoF允许在一个容积空间内进行旋转和平移运动,从而允许用户自由地穿越VR场景。 云VR的本质是 "把内容放到云端,把计算放到云端",这对网络能力和渲染的计算有一定的依赖性。因此,在目前阶段,我们主张将云VR服务按照业务交互的形式分为2类:弱交互服务和强交互服务。 • 弱交互式服务 对于互动性不强的VR场景,像云VR点播和云VR直播,只能通过终端、网络和云端之间的紧密合作来实现。 • 强交互服务 云VR游戏是个很典型的例子,但也存在痛点。强大的CPU/GPU可以实现复杂的游戏处理和渲染,提供更好的VR体验,但整套设备体积大,不便于携带,且成本高。为了解决这个问题,将复杂的游戏处理和渲染工作卸载到云端是一个比较好的解决方案。 • 网络带宽和延时要求 目前,4K全景视频只需要20至40 Mbps的数据速率和50毫秒的延迟。随着5G网络对数据速率(超过100 Mbps)和延迟(低于10毫秒)的可观改善,用户将享受到更舒适的观看体验。 云VR给当今的教育行业带来哪些契机 契机一:改变教育方式 由老师的授课传统方式,改为学生动手实践方式,VR、AR突破了环境的限制,原本需要去实验室或者教培中心才能参与,实时云渲染的方式足不出户,在家就能做实验,近距离操作机械拆装、化学、物理实验,医学解剖过程,从而改变了原本沉重又枯燥的教学习惯,激发学生浓厚的兴趣。 契机二:带来高质量课程 优秀的课件3D应用,加上沉浸式的上课体验,能够让学生身临其境,加深课堂印象,1对1的教学不再像原来那样1个老师负责为多个学生授课,听课效率高,由“虚拟老师”上课,没有听懂可以反复听,直到听懂为止。 契机三:自动化教学评分 由3DCAT深度合作伙伴,第三方内容制作平台完成的课程平台,能够在学生完成教学时间后,自动对学习评分,向教师统计汇报每位学员的成绩,学习次数,学习时长等功能,解放教师双手,在一个课程周期内,能够带更多的学生。 契机四:平衡区域,共享资源 发达地区的课件可以通过公网云共享给偏远地区,视频流依托运营商高速网络,让中华大地的每一个角落都可以学习课程,实现精准扶贫,教育扶贫,让每一个学生都能快速的上手使用,不需要沉重的终端设备,能够打开浏览器就可以学习,实现了在教育方面每个学子能够学习的内容的绝对公平。 3DCAT为教育行业增添一把薪柴,承担起下一代优品质、高仿真、沉浸式教学的愿景,弘扬育人精神,云推流将教学内容精准推送到学生的手机、平板、电脑、VR头盔等终端设备,随时随地学习课程、温故知新,为教育行业带来重要的契机。 3DCAT三步开启实时云渲染,强大算力,在任何时间、任何地点、任何设备,用户可随时交互式访问各种三维应用。现在开始,免费申请试用 https://app.3dcat.live/register 本文《 什么是云VR,关于云VR的定义、技术和应用》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-50

2022-07-06

2022 年十大边缘计算平台
什么是边缘计算平台呢? 边缘计算是一种分布式计算系统。它允许在离原点较近的地方处理数据,而不是将其转移到一个集中的云或数据中心。边缘计算通过减少来回移动数据的延迟时间来加快分析速度。 边缘计算平台可以最大限度地发挥边缘计算的力量,以实现在分布式地点和远程设备上的数据处理。边缘计算平台确保了物联网系统的超低延迟、更低的云成本和更好的性能。本文讨论了十大边缘计算平台来实现这些好处。 边缘计算平台的5个特征 1.支持边缘应用程序 应用程序必须专门设计为在边缘上运行。你可能想把现有的应用程序从云端移植到边缘环境,或者你可能想开发边缘的本地应用程序。你选择的平台应该附带其开发套件。它也可能与第三方服务整合,通过应用编程接口(API)进行应用交付。 2.分析洞察力 由于边缘端点在本质上是分布式的,随着时间的推移,保持控制和可见性可能是一个挑战。因此,该平台必须包括一个分析仪表板,以监测你的IT环境中的所有边缘设备,并使用遥测技术从远程位置收集数据。通常情况下,边缘计算平台会有一个中央枢纽来维持关键指标的可观察性。 3.云到边缘基础设施 大多数企业并不完全运行绿地边缘部署。相反,边缘环境作为主云的延伸,通常可以通过将工作负载从云端卸载到边缘来释放成本效率。你选择的平台应该简化云到边缘的配置,最好是通过基础设施即代码技术来推动一致性自动化。 4.边缘安全 边缘安全是一个重要的问题,因为数据处理发生在一个远离中央IT团队的地方。这就是为什么你的边缘计算平台应该有内置的安全协议,你可以执行这些协议来管理边缘网络访问和管理边缘设备之间的数据流。该平台还可以集成第三方安全服务和安全监控工具。 5.赋能物联网 物联网是企业环境中边缘计算的主要用例。边缘平台允许物联网设备在本地处理数据并执行自动化操作,而不会损失任何延迟时间。因此,建议寻找特定的 IoT 支持功能,例如 IoT 市场、容器化工具和 IoT 部署的先前经验。 2022年十大边缘计算平台 边缘计算平台可以部署在广泛的用例中,从医疗保健可穿戴设备的临床决策到制造、电信和采矿等工业环境。它们可以是付费的,也可以是开源的,您的选择应取决于您组织的独特开发需求。以下是我们对边缘计算平台的10大建议,按字母顺序排列。 1. Alef 私有边缘平台 Alef 是一家总部位于纽约的边缘计算公司,成立于 2009 年。它为工业部门和医疗保健、教育和政府提供边缘连接产品。 特点:Alef 私有边缘平台的主要特点包括: 边缘应用程序支持:该架构通过API为各种应用程序提供边缘私有移动网络。 分析洞察:您可以从集中式平台管理环境并查看运营分析。 云到边缘基础设施:Alef可以更轻松地从云端部署边缘基础设施,而无需了解3GPP标准。 边缘安全:可以维护精细的网络访问控制以降低暴露风险。 物联网支持:Alef 支持5G和边缘网络连接的组合,非常适合运行物联网设备。 Alef等平台帮助企业从全球不断发展的 5G 基础设施中获益。但其用例有限,可能不适用于电信和托管服务部门以外的企业。 2、Azure物联网边缘 Azure IoT Edge是 Microsoft 智能云到边缘计算解决方案套件的一部分。它主要解决物联网用例。 特性:Azure IoT Edge 的主要特性包括: 边缘应用程序支持:您可以将工作负载卸载到边缘并使用AI进行边缘决策。 分析见解:Microsoft Azure管理中心为您提供有关边缘操作的详细见解。 云到边缘基础设施:您可以从支持零接触设备和基础设施配置的 Azure 物联网中心获益。 边缘安全:可以远程监控边缘设备,平台与 Azure Defender for IoT 集成。 IoT 支持:该平台专为 IoT 应用程序构建,可与 Azure 流分析、容器和经过认证的 IoT 硬件一起使用。 对于已经在使用 Azure 基础架构的公司,Azure IoT Edge 平台是一个实用的选择。该平台还支持 Apple 生态系统,但 Mac 和 Windows 之间的互操作性很复杂,新 Azure 客户的投资回报率可能会很慢。 3、ClearBlade ClearBlade 是一家位于奥斯汀的公司,成立于 2007 年。它为工业环境中的可扩展物联网应用提供边缘计算软件。 特点:ClearBlade 的主要特点包括: 边缘应用程序支持:您可以利用数据、消息传递、代码、触发器、门户和其他连接器在边缘运行应用程序。 分析洞察:您可以在边缘轻松过滤和流式传输数据,并从集中式边缘平台获得洞察。 云到边缘基础设施:ClearBlade 支持代码可移植性,可以在云端开发并推送到边缘或在边缘本身实现。 边缘安全性:边缘访问通过多个加密、身份验证和授权层得到保护。 IoT 支持:ClearBlade 与大多数 IoT 系统、设备和协议(ZigBee、BlueTooth、ZeroMQ 等)兼容。 ClearBlade 具有非常强大的集成能力,是少数支持通过标准软件堆栈进行部署的边缘计算平台之一。这减少了实施所需的时间和精力。 ClearBlade 专为物联网用例而设计,尤其是资产管理,非常适合工业公司。但它的无代码架构可能会限制可配置性。 4. Eclipse ioFog Eclipse 是由 Eclipse 基金会构建的集成开发环境,由 IBM 提供支持。Eclipse ioFog 是该组织的开源边缘计算平台。 特性:Eclipse ioFog 的主要特性包括: 边缘应用程序支持:它在每个边缘设备上运行一个代理,因此您可以通过微服务架构执行应用程序。 分析洞察力:控制器中心为您提供远程可见性和分析洞察力。 云到边缘基础设施:您可以通过内置连接器 将云基础设施链接到边缘。 边缘安全性:Eclipse ioFog 具有开放式架构,这意味着您可以将其与第三方安全服务相连接。 物联网支持:Eclipse ioFog 可以通过 Kubernetes 开发适应各种用例,包括物联网。 Eclipse ioFog 是极少数可以免费使用的边缘计算平台之一,没有任何部署麻烦或性能妥协。这使每个人都可以访问它。 需要可靠的边缘微服务功能的团队可以信任Eclipse ioFog,因为行业领导者Edgeworx支持它。但是,鉴于它是开源的并且最后一次更新是在2020年6月,因此更新可能有点不规律。 5. ESF 边缘计算平台 Everyware Software Framework (ESF) 是意大利软件公司 Eurotech 的企业级物联网边缘框架。它主要面向软件供应商和开发人员。 特点:ESF边缘计算平台的主要特点包括: 边缘应用程序支持:您可以通过称为 Wires 的编程工具开发和管理物联网边缘计算应用程序。 分析见解:您可以从集中式仪表板监控应用程序和设备性能。 云到边缘基础设施:ESF 支持来自多个供应商的云资源配置,例如 Eurotech Everyware Cloud、Microsoft Azure IoT Hub 和 Amazon AWS IoT。 边缘安全性:它生成详细的遥测数据,并允许您通过执行消息路由规则来控制消息交换。 IoT 支持:ESF 与 Eclipse Marketplace for IoT 连接以简化IoT实施。 该平台具有优雅的架构,适用于大多数公共云、设备变体、物联网协议和应用程序类型。但是用户界面 (UI) 稍微复杂一些,并且涉及到一个困难的学习曲线。 6.谷歌分布式云边缘 谷歌分布式云边缘于 2021 年 10 月推出,作为谷歌分布式云硬件和软件解决方案套件的一部分。它使企业和通信服务提供商能够交付支持边缘的应用程序。 特点:谷歌分布式云边缘的主要特点包括: 边缘应用程序支持:您可以使用由 Anthos 提供支持的云支持的控制平面来管理应用程序体验。 分析洞察力:谷歌的人工智能、数据分析和数据库解决方案可实现边缘可观察性并帮助收集数据洞察力。 云到边缘基础架构:您可以使用 Google Cloud 基础架构服务轻松地从本地迁移到云和边缘。 边缘安全:符合安全和隐私要求,可进一步与第三方安全提供商集成。 IoT 支持:您可以利用容器和无服务器架构来运行 IoT 应用程序。 谷歌的新解决方案非常适合工业中心的本地数据处理和几乎任何低延迟边缘计算工作负载。但是,它仍处于推出阶段,迄今为止仅与两家 5G 提供商(爱立信和诺基亚)合作,这可能会限制其收益。 7、Edgeline Edgeline 是 Hewlett Packard Enterprise (HPE) 的融合边缘系统解决方案。除了边缘计算平台,它还包括边缘硬件系统和应用服务。 特性:HPE Edgeline 的主要特性包括: 边缘应用程序支持:HPE Pointnext 提供定制的现场应用程序工程服务,帮助为边缘线环境构建物联网应用程序。 分析洞察力:HPE Edgeline OT Link 平台连接边缘的运营技术,以提供丰富的数据洞察力。 云到边缘基础设施:基于开放平台,可以连接并提供广泛的云资源生态系统。 边缘安全:HPE Edgeline 系统管理模块可让您监控环境以提高可靠性和安全性。 IoT 赋能:HPE 支持 IoT 应用程序开发,您还可以集成第三方 IoT 服务和协议。 HPE是领先的硬件和软件提供商。Edgeline 将这些功能结合在一起以提供整体解决方案。但是,由于它是一个融合系统,因此存储仅限于板载内存,并且会增加您的硬件成本。 8. Infiot ZETO nfiot nfiot 成立于 2018 年,是一家总部位于印度和美国的远程连接公司,专注于云原生边缘解决方案和网络。 特点:Infiot ZETO 的主要特点包括: 边缘应用程序支持:它通过超过 100,000 个应用程序和 Web URL 的业务策略提供有保障的应用程序体验。 分析洞察力:边缘智能模块推动控制、可见性和精细数据洞察力。 云到边缘基础设施:您可以利用一键式配置和基于开放标准的自动化从云迁移到边缘。 边缘安全:Infiot 的零信任安全服务限制边缘网络访问并支持基于组的用户管理。 物联网支持:Infiot 与 AWS Greengrass 和 Azure IoT Hub 等物联网服务合作,帮助在边缘协调物联网实施。 Infiot ZETO 旨在通过将应用程序体验、安全性、边缘智能和 AIOps 捆绑在一个 SaaS 解决方案中来构建无边界企业。但据一些客户说,缺乏文档,而且 UI 导航可能会令人困惑。 9、Mutable 成立于2015 年,Mutable使用边缘架构来支持非常低延迟的连接环境。它在 2020 年筹集了 150 万美元,用于进一步开发其边缘计算平台。 特点:可变公共边缘云的主要特点包括: 边缘应用程序支持:它支持远程容器进行自动化应用程序测试和部署,以支持 CI/CD 管道。 分析洞察:可变操作系统为您提供对多个数据中心、容器和基础架构组件的完整可见性。 云到边缘基础设施:Mutable 有一个Kubernetes平台,用于使用云资源进行应用程序开发,然后无缝交付到边缘。 边缘安全性:它使用 WireGuard 网格在服务器之间安全地传输数据并在容器之间进行安全通信。 物联网支持:低延迟边缘环境非常适合智能城市、自动驾驶汽车和工业物联网等物联网用例。 Mutable 可以为企业提供低延迟的边缘网络,对电信公司和数据中心运营商很有用。但它仅适用于公共云,可能与医疗保健和公共部门等行业的数据安全要求相冲突。 10、Vapor IO Vapor IO 成立于 2015 年,是一家位于德克萨斯州奥斯汀的 IT 和数据中心解决方案公司。它于 2021年6 月推出了边缘到边缘的 Kinetic Grid 平台。 特点:Vapor IO Kinetic Grid 的主要特点包括: 边缘应用程序支持:该平台具有用于程序化应用程序交付的强大 API 库。 分析洞察:边缘到边缘智能模块通过上下文化数据馈送驱动实时遥测和可观察性。 云到边缘基础架构:它通过完全基于软件的架构支持各种工作负载,包括云到边缘。 边缘安全:您可以远程监控关键基础设施并连接到第三方安全服务。 IoT 支持:Vapor IO Kinetic Grid 支持所有 IoT 协议,包括 IPMI、I²C 和 RS-485 等传统协议。 边缘计算被广泛认为是 2022 年的主要技术趋势之一。根据 Gartner 题为《技术洞察:支持物联网的边缘计算》的报告,到 2025 年,多达 75% 的企业数据处理将发生在边缘. 这是因为传统的云环境和数据中心将无法跟上不断增加的数据量或速度。 上面列出的公司将有助于推动这一变化,因为它们可以帮助企业调整其基础设施以适应边缘优先的世界。通过采用边缘计算平台,企业可以在不飙升云成本的情况下更好地利用他们生成的数据,并利用物联网机会。 3DCAT实时渲染云的边缘计算平台 3DCAT移动边缘计算平台直接部署在网络的接入端,能够极大的减少数据传输所消耗的时间,平台分布式特征则还能够很好地解决海量数据处理及海量终端连接的问题。这样既能满足传输速度问题还能解决信息计算问题。 当汽车在交通中试图读取信号,停留在车道上并在行人越过道路时做出反应时,时间就很重要。边缘计算更可靠,因为在这个情况下它减少了处理和将数据传输到这些汽车之间的延迟时间。 三步开启实时云渲染激活强大云端算力,上传XR应用,将应用上传到3DCAT实时渲染云平台,一次发布长期可用,生成应用URL,将URL分享给用户,一个URL支持海量用户访问,多终端访问/交互,无需3DCAT账户,无需下载应用,任意联网设备通过URL可运行应用。 现在可以注册,立赠实时云渲染免费体验https://app.3dcat.live/register

2022-07-05

建筑可视化中看实时渲染引擎与离线渲染引擎的区别
如今,对于在建筑和AEC行业工作的任何人来说,评估使用Unity等实时引擎与经典离线渲染引擎相比的所有优势至关重要。 考虑在建筑或室内设计行业使用Unity进行 3D可视化,更一般地通过使用实时渲染引擎,它通常与虚拟现实体验相关联,而当我们谈论图像和电影视频时,我们通常将引擎视为 v-ray 或 corona 渲染。 与离线渲染引擎相比,Unity 有哪些优势? 第一个是渲染时间。以离线渲染引擎图像为例,在单台电脑上渲染最多可能需要8小时。很明显,作为 Unity 实时引擎,图像渲染速度非常快。 如果单个图像的几个小时甚至一天都不是大问题,请尝试考虑以全高清渲染逼真的3分钟视频所需的时间。 考虑到每秒至少30帧,这意味着3分钟的视频由5400张图像组成。现在只需要10分钟的图像作为参考,我们将有大约37天的时间在单台电脑上完成视频渲染。 虽然这看起来很明显,但重要的是要记住,实时方法可以带来巨大的优势——更高的分辨率——更短的渲染时间——也适用于更“经典”的内容,比如现在仍然是标准的图像和视频. 这就是为什么许多建筑工作室甚至渲染公司都避免创建高分辨率照片级真实感视频的原因。然而,这不仅仅是时间问题,还有金钱问题。 考虑到没有人可以花一个月的时间来渲染视频,这意味着有必要使用渲染农场或类似的硬件配置,虽然它减少了计算时间,但大大增加了成本。 虽然通过使用 V-Ray等离线渲染实现建筑可视化的经典方法需要为客户需要的每一个内容付费,但我们的方法允许通过使用Unity实现超高清甚至视频5K (5120 2880)以每秒 60 张图像呈现令人难以置信的平滑。此外,即使是静止渲染的成本也几乎为零。 如果需要更改某些内容会发生什么?实时修改材料,移动或更换家具的速度非常快,并且可以快速获取新的图像和视频,而无需花费数千元来渲染在渲染农场中修改的内容。 结束了与 Unity 等实时引擎的渲染速度相关的主题,以实现逼真的内容,让我们继续讨论使用实时引擎与离线渲染引擎相比的另一个重要优势。 如今,创建增加潜在客户参与度的内容至关重要。当然,使用离线渲染引擎也可以实现某种交互性,例如创建 360 全景全景图,但缺点是多方面的,例如您必须渲染需要数小时的巨大图像,因此,静态点的数量在用户将能够移动是有限的。 代替使用 Unity,它可以添加任何类型的交互,并在客户和项目之间有更多的参与。这肯定是一张可能的中奖牌。 在这里可以看到Unity构建中可能的一些交互,例如尝试不同的地板材料、切换不同的日光、打开/关闭电视和灯光以及访问BIM信息。 3DCAT实时渲染引擎,一键赋能元宇宙 3DCAT私有化部署服务 适用于房地产商落地3DCAT云渲染本地化部署,本地局域网拥有强大的内网传输性能和经济的成本效应,可快速搭建和部署具有强大功能的软硬件一体化渲染方式,可以满足:三维沙盘、样板间漫游、销售培训、户型展示、异地看房等需求。 打造统⼀管理的智慧地产平台,稳定可靠的服务方式,健全的系统管理方式,将楼盘销售展示、库存管理、内容制作统一交给3DCAT来完成。 本文《 建筑可视化中看实时渲染引擎与离线渲染引擎的区别》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-12

2022-07-05

Unity3D实时渲染是什么东西
如果你刚刚开始在Unity中进行3D开发,你可能已经问自己到底什么是渲染。对于那些偶尔使用3D图形的人,或者那些刚刚开始3D制作的人,你可能会发现渲染这一过程并不像3D图形的其他方面那样容易,因此,实时渲染应运而生。 什么是3D的实时渲染,它是如何工作的? 3D渲染是根据存储在计算机上的三维数据来产生图像的过程。它也被认为是一个创造性的过程,很像摄影或电影摄影,因为它利用光线并最终产生图像。 通过3D渲染,你的计算机图形学将三维线框模型转换为具有三维逼真或接近真实效果的二维图像。渲染对于单个图像或帧来说,可能需要几秒钟甚至几天的时间。三维渲染有两种主要类型,它们之间的主要区别是计算和处理图像的速度: 实时渲染和离线渲染。 实时渲染最常见于视频游戏或交互式图形中,3D图像以非常高的速度计算,因此,当玩家与你的游戏互动时,看起来就像由众多图像组成的场景实时发生。 这就是为什么互动性和速度在实时渲染过程中起着重要作用。例如,如果你想在场景中移动一个角色,你需要确保在绘制下一帧之前更新角色的运动,这样就能以人眼能感知到的自然运动的速度显示。主要目标是在可接受的最低渲染速度(通常为24帧/秒)下实现尽可能高的逼真度。这是人眼为创造运动的幻觉所需要的最低速度。 Unity中的实时渲染 在Unity中创建一个交互式项目时,你可以从发光的白天,到夜晚霓虹灯的艳丽光芒;从太阳棚,到昏暗的街道和阴暗的隧道,来创造那种令人回味的氛围,使你的观众着迷。 无论你是想开发一个2D或3D的移动游戏还是主机游戏,Unity的可脚本渲染管道(SRP)允许你建立华丽的图像并为特定的硬件进行优化。 3D和2D的实时渲染 如果你还没有决定在Unity中制作什么类型的项目,是2D还是3D,请记住你有完全的自由和专业的工具集来创建任何类型的2D或3D游戏,甚至可以混合两者的元素来创建2.5D互动体验。 在Unity中,你可以使用Sprite Renderer来渲染2D或3D场景中的精灵类型的图像。这个组件可以让你把图像显示为Sprite,在2D或3D场景中使用。 Unity使用排序层的概念,让你把精灵分成组进行叠加优先级,它还使用层中的顺序,可以用来对同一层中的精灵应用一致的优先级。 尽管渲染是基于大量复杂的计算,但现代软件可以提供一些相当简单的参数供你理解和使用。3DCAT实时渲染云平台,基于云端强大的图形渲染算力,为客户提供图像实时渲染。3DCAT实时云渲染只需要三个步骤:上传XR应用、生成应用访问方式(例如链接)、多终端访问/交互。使用3DCAT实时渲染云平台,无论你在哪里,都可以通过分享的URL或XR应用程序界面轻松访问超高清的XR内容,并进行交互体验。一次发布,可长期多终端访问。同时,3DCAT实时渲染云为用户提供公有云+私有云解决方案。 注册立赠实时云渲染免费体验: https://app.3dcat.live/register

2022-06-30

3D实时渲染是用哪些软件制作的?
随着渲染技术的新发展,3D应用和质量都得到了极大地提高。使用实时三维渲染软件创建的的沉浸式数字体验。 一、什么是实时渲染 简单地说,实时三维渲染允许用户查看或与模拟实时运动的三维图像和场景互动。 实时成像允许对想法和设计进行更全面的可视化,包括它们在实际中的体验。三维渲染也可以让设计师和营销团队之间有更大的合作和创新。这种工作流程直到最近才成为可能,因为过去需要许多人在当地的渲染农场工作,而维护和管理这些农场所需的流程甚至需要更多的时间和金钱。 二、哪些软件使用了实时3D渲染技术? 实时逼真图形背后的软件技术似乎掌握在游戏行业的手中。UE5和Unity最初只是被认为是游戏开发程序,旨在通过实时3D图形使现代游戏看起来令人惊叹。随着设计师以创新的方式利用这一新兴的、不断发展的技术,这一技术继续得到改善。虚拟和增强现实现在允许近乎逼真的体验,将物理世界与数字世界融合并叠加。 对这项技术的投机性好奇心正在迅速增长。预计到2025年, 3D可视化市场将增长到约56.3亿美元。公司似乎热衷于大量投资于实时渲染,为客户提供新的互动体验;在娱乐、时尚和房地产等领域重振由审美驱动的过时产业;并创造新的、令人兴奋的方式与潜在客户沟通想法。 三、正在应用实时渲染的行业有哪些? 衡量实时3D渲染的必要性和重要性的一个更简单的方法是检查它已经彻底改变的行业和它可能被利用的应用。从构思阶段到消费者参与,实时3D已经改变了一系列的行业。 游戏业 正如人们可能期望的那样,依赖这种技术的最大行业之一是游戏。 实时渲染使游戏开发变得更容易、更快、更便宜,这对游戏创作者来说是个好消息。然而,更大的吸引力可能在于玩家,因为流媒体是这项技术最令人兴奋的应用。 美达、微软和谷歌正在以牙还牙,争夺云游戏市场,并成为第一个主导该市场的人。许多投机者认为物理墨盒的时代已经过去,AR/VR和基于云的用户存储将是游戏的未来。他们正在大力投资以征服3D渲染领域,这不应该令人感到惊讶。 汽车行业 在今天的汽车市场上,买家在舒适的家中做了大量的初步研究,然后在他们准备购买时进入现实世界的谈判空间。这就是为什么对汽车品牌来说,把他们最好的一面放在网上是如此重要。 随着实时三维渲染的出现,数字展厅已成为销售过程中一个渐进但必不可少的步骤。用户可以实时查看内部和外部的变化,即时调整车辆的最小细节,包括任何角度的座椅颜色或材料(甚至时间)。三维渲染软件可以替代真实的展厅,为设计师和客户提供汽车在实际环境中的逼真概念。 在未来,汽车购买者将能够按照他们的确切规格定制车辆,并在逼真的视图中挥洒自如。他们将有一个更具体的方式来实现他们的梦想车辆,从而吸引一些客户现在购买,以后再问问题,鼓励增加销售,将品牌介绍给新客户,并吸引他们探索产品的供应。 建筑可视化/房地产 建筑师和开发商曾经别无选择,只能使用硬拷贝蓝图和泡沫芯制成的微型3D模型来帮助客户想象一个建筑项目。有了 实时渲染,这已经是过去的事情了。现在,公司可以用数字方式重现一个场地,让利益相关者可以在任何角度走过内部和外部,而没有虚拟现实的限制。 实时三维渲染可以展示从窗户到前院的景色,或者房屋在各种屋顶瓦片、内部装饰或油漆样本中的模样。房屋的3D建模比实体替代物更便宜,并让买家更准确和互动地了解他们的潜在购买物的情况。 媒体/娱乐 像游戏一样,电影和电视制作也一直处于新的可视化技术的前沿。令人激动的图形和不断提高的标准分辨率是观众在大屏幕上和在家里所期望的。甚至体育广播也使用像虚幻引擎这样的渲染软件,把球迷从他们自己的家里带到体育场,把现场镜头和屏幕上的图像与运动跟踪结合起来,增加了一种既能告知又能娱乐的体验。 3DCAT如何助力实现实时渲染 深圳市瑞云科技有限公司的3DCAT实时渲染云平台,基于云端强大的图形渲染算力,为客户提供图像实时渲染。3DCAT实时云渲染只需要三个步骤:上传XR应用、生成应用访问方式(例如链接)、多终端访问/交互。使用3DCAT实时渲染云平台,无论你在哪里,都可以通过分享的URL或XR应用程序界面轻松访问超高清的XR内容,并进行交互体验。一次发布,可长期多终端访问。 同时,3DCAT实时渲染云为用户提供公有云+私有云解决方案。 注册立赠实时云渲染免费体验: https://app.3dcat.live/register 本文《 3D实时渲染是用哪些软件制作的》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-47

2022-06-29

UE4构建失败的解决方式
通常在在使用UE4进行构建测试时,就需要来对整个场景来进行光照等反射的构建。那么常见的UE4构建失败的常见问题有哪些,有哪些解决方案呢? 失败常见问题1“内存不足” 正如解释所暗示的那样,这次崩溃是因为没有足够的内存来为场景构建照明。 尝试步骤: 在可玩区域周围添加Lightmass重要体积。(有关更多信息,请参阅上面的提示部分) 减少场景中的网格数; 降低不需要更高质量阴影的网格的光照贴图分辨率。 如果使用植物工具,请使用以4或8开头的光照贴图分辨率,因为网格将聚集在一起形成纹理图集。 增加可用的虚拟内存量。将此视为RAM不足时的溢出。不,不要依赖于添加额外的RAM。 为您的系统添加额外的 RAM。 失败常见问题2“断言失败” 尝试步骤: 清理和验证Swarm代理缓存。 失败常见问题3灯光构建停留在%,或者为什么建筑照明需要这么长时间? 如果您发现光照构建需要很长时间,或者您不确定光照构建过程是否已冻结,您只需打开Swarm Agent程序即可查看究竟发生了什么。 打开Swarm Agent后,可以检查“Swarm 状态”选项卡。在这里,可以检查灯光构建处理的进度以及灯光构建当前在其过程中所处位置的百分比栏。 尝试步骤: 减少场景中的网格和/或灯光的数量; 使用 Lightmass 重要体积; 降低网格的光照贴图分辨率; 使用多台计算机使用 Swarm Agent 和 Coordinator 分发灯光构建; 使用推荐的或更强大的 CPU; 本文《 UE4构建失败的解决方式》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-46

2022-06-28

实时云交互如何助力教育行业发展
什么是云交互 云交互又称云流化,是指将我们经常使用的软件和程序放置在云端,在手机或平板这样的终端打开网页访问在云端的成语和软件,云端的程序完成指令和操作后通过网络传送回终端显示。 云仿真平台有哪些 PERA.SimCloud 该平台以云服务的形式提供各种仿真工具、仿真应用、知识和硬件资源服务,实现CAE软件和高性能计算资源对仿真解决方案的共享。你只需要一台可以上网的机器,根据需要利用各种资源就可以完成设计仿真分析。工业模拟云平台帮你随时模拟捕捉灵感。 Varjo Reality Cloud Varjo宣布推出其Varjo Reality 云流化平台。该公司表示,即使是最复杂的元宇宙数据也可以实时传输到支持专业用户的设备上。Varjo以专业级高端VR和MR头戴高清视效闻名。 3DCAT云仿真平台 3DCAT实时渲染云仿真平台在云端拥有非常强大的图形渲染算力,进而渲染强大的XR应用并实时推送到用户的终端,为广大用户提供丰富的公有云+私有云解决方案 。 3DCAT实时渲染云平台拥有行业内屈指可数的秒级交付能力,依托瑞云科技长期耕耘视觉云计算行业超过十余年的运营经验,随时根据业务负载,弹性增减云端资源,从容应对用户需求的高峰。 数万台分布式服务器从任务发布到队列处理均由自研集群调度系统-MUNU完成,支持多平台混合使用,历经自身多年生产检验,贴合云端应用复杂多变的需求,实现灵活构建,轻松运维。 3DCAT 云仿真平台在教育行业中的应用 3DCAT在教育行业里有着良好的口碑,已与不同学校和企业达成了深度合作。 3DCAT教育行业解决方案架构图 福建水立方三维数字科技有限公司通过使用3DCAT实时渲染云服务,搭建统一的医疗虚拟仿真护理平台,让学校统一入驻云服务,上传虚拟仿真教学应用,即点即用,解决学校因为设备老旧无法访问操作精美课程教学的问题,真正做到了将开放共享应用于日常教学过程中,实现终端轻量化共享学习模式。 福建水立方医疗虚拟仿真护理平台 深圳技术大学5G仿真实训室 深圳技术大学基于 3DCAT 实时渲染云平台,搭建5G仿真实训室。学生通过佩戴沉浸式VR/MR一体机,利用云平台访问各种虚拟课程,通过高沉浸、高互动的XR教学、实训与考核,能够获得极佳的XR 教学体验,学校的教学质量得以大幅提升。 VR虚拟仿真实训室 深圳职业技术学院携手3DCAT实时渲染云服务推出5G+XR智慧校园——构建虚实一体沉浸式智慧校园,为各地师生提供在线虚拟仿真教学支持,实现5G+VR/AR/MR 沉浸式教学。 走进慕尼黑-利用MR技术创设情境 VR课堂-学生热情高涨 课程资源-学习者随时随地可访问 更多经常可以注册体验实时云渲染: https://app.3dcat.live/register 本文《 实时云交互如何助力教育行业发展》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-45

2022-06-27

UE4如何减少构建时间
1.通过灯光重要体积减少构建时间 Lightmass 重要体积: 使用Lightmass重要体积时,重要的是要知道并理解您可以使用任意数量的这些体积。您不仅限于您级别中的单个实例。这些体积背后的想法是将光子聚焦在玩家所在位置需要更高质量照明的单个区域中。这些体积之外的任何东西都只会得到一次照明反射,并且看起来不会像体积内生成的照明那样高质量。通过使用这些体积,您可以减少场景所需的计算量,这将有助于增加光建立。还需要注意的是,这些卷并不意味着要扩展到极端大小,这一点很重要。这违背了它们的用途和目的。 有关更多信息,请查看此处的文档: Lightmass Basics 光照贴图分辨率: 这些分辨率在 Swarm Agent 构建场景所需的时间方面起着重要作用。网格的光照贴图分辨率越高,计算和生成这些纹理所需的时间就越多。最好使用尽可能低的分辨率,但仍能提供您满意的结果。 不建议将所有静态网格物体设置为更高的分辨率。如果您发现必须将网格设置为显着更高的分辨率,您可能需要考虑将网格分解成更小的部分,以便可以更有效地使用光照贴图UV,或者您可能只需要重新组织光照贴图UV以获得通过更好地使用 0,1 UV 空间获得更好的结果。 2.植物工具:光照贴图分辨率 对于使用植物工具放置的实例化静态网格物体,这些资产将使用静态网格物体的默认设置光照贴图分辨率。这可能会在您构建照明时生成警告。最好进入Foliage Tool 的 Instance Settings 并以较低的值4或8启用 Lightmap Resolution。对于实例化的静态网格物体,这应该足够了,具体取决于已绘制到场景中的静态网格物体实例的数量。这些将根据集群大小聚集在一起形成单个光照贴图。 植物工具:光照贴图分辨率 资产和灯光的数量: 投射阴影的资产数量和场景中静止或静态的阴影投射灯光数量也会增加使用Lightmass时需要完成的计算数量。这些计算可以直接影响Swarm Agent 需要处理的数量以及灯光构建所需的时间。 3.建造大世界 如果您的项目要使用一个更大的世界,甚至是一个拥有数千个资产、实例化树叶等的完全开放的世界,通常不建议使用Lightmass为这些类型的世界构建照明。 有人可能会争辩说,“静态照明对性能更好,看起来更好”。是的,这是一个真实的陈述,但有一定的限制。这并不是说静态光照不能用于更大的世界,它只是不是一个理想的用途,因为存储所有生成的光照贴图纹理所需的内存以及构建关卡所需的内存量第一名。 较大的世界和开放的世界通常会使用动态光照。考虑到与动态照明相比,静态照明在运行时的开销为零时,这似乎有违直觉。这再次是正确的,但您不必计算阴影,而是必须担心必须为所有这些网格加载光照贴图纹理。最好专注于使用动态光照,然后通过分析CPU和GPU的性能来优化您的游戏,以了解可能出现的任何瓶颈。 本文《 UE4如何减少构建时间》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-44

2022-06-23

云流化技术在汽车行业中的应用
什么是云流化技术 云流化又称云渲染或像素流,是指将程序放置在云服务器(包括公网和局域网)上,在终端通过网页访问放置在云端的程序,完成指令和操作并发回到终端显示,如BIM、虚拟仿真教学训练系统、Unity3D内容、UE4内容等。 XR云串流平台有哪些 XRnow云流化 该平台基于ISAR XR云渲染方案,允许AR和VR应用托管在云端(亚马逊AWS等。),在云端运行,然后通过流媒体的方式在AR/VR设备中显示。 根据Holo-Light的说法,云XR流媒体将弥补移动一体机的性能限制,允许AR/VR用户随时随地查看具有大量多边形的复杂3D内容。此外,XRnow可以流式传输完整的云流化功能,体验就像在本地运行一样。还表示:XRnow是我们与亚马逊AWS欧洲的原型团队合作开发的,将共同推动产品进入市场。 Varjo Reality Cloud Varjo宣布推出其Varjo Reality云流化平台。该公司表示,即使是最复杂的元宇宙数据也可以实时传输到支持专业用户的设备上。 Varjo以专业级高端VR和MR头戴高清视效闻名。去年6月,Varjo首次公布了Reality云XR平台,该平台由亚马逊网络服务(AWS)和英伟达GPU提供支持。 3DCAT实时云渲染赋能汽车业 汽车厂家将汽车XR内容托管到3DCAT实时渲染云平台,平台将内容从源服务器分发到离消费者最近的边缘服务器,结合自研的串流交互协议,消费者通过分享的URL或XR应用接口可流畅访问超高清的汽车XR内容并进行交互体验。 3DCAT支持多种接入方式,消费者可以采用手机、平板、笔记本电脑、台式电脑、XR头显等多样的终端设备随时随地访问汽车XR内容。 除了公有云外,3DCAT还可提供私有云部署服务,可提供软硬一体部署方式,一站式解决客户终极需求。硬件种类丰富,可根据用户需求灵活配置。完善的系统管理功能: 3DCAT XR云串流平台在汽车行业中的应用 应用场景一:设计评审 • 支持多人同时对汽车进行设计评审; • 轻松更改汽车的材料、纹理、颜色和零件,以检查内外部设计; • 将数字汽车放置在特定的环境中,评审设计与周围环境的契合度。 应用场景二:官网展示 将三维可视化汽车内容链接灵活嵌入到官网、小程序或者其他页面进行宣传,全渠道曝光品牌形象,多触点引流扩大受众范围。 应用场景三:4S店应用 只需在店内或商场投放终端显示设备,即可满足客户个性化需求的体验,引导深层次的购车需求。 应用场景四:汽车售后和维修 数字化呈现汽车零件,让接受教育培训的员工能够看清楚汽车结构和运作原理,提高维修精准度和速度。 应用场景五:展会应用 车迷只需戴上VR/AR设备,或者打开链接就可以体验到如同亲临发布会的效果,有效突破地域空间限制,让不同区域的人群参与其中。 本文《 云流化技术在汽车行业中的应用》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-43

2022-06-22

Metahuman正确导入Maya的方式
MetaHuman 是一个完整的框架,它赋予任何创作者以任何可以想象的方式使用高度逼真的人类角色的能力。 MetaHuman包括 MetaHuman Creator,这是一款免费的基于云的应用程序,可让你在几分钟内创建完全装配的逼真数字人类。 1、打开bridge登录账号。 2、点开matehuman面板。 3、点击下载设置 4、更改设置为UAsset+Source Asset 5、打开导出设置 6、点击选择一个导出平台,点击相关插件下载。 7、以maya为例,打开maya软件放在旁边,在bridge点击maya安装,显示installed 插件安装完成。 8、插件完成后,maya里面会自动出现这个插件,如果没有出现插件,需重启maya软件。 9、Maya需要在设置里将世界坐标系设置为Z轴向上,以及在显示里将软件显示设置DX11。 10、点击选择所需的metahuman,在设置里勾选所需的格式以及内容后,点击导出。 11、bridge点击导出后,maya软件会弹出窗口,点击Yes。 12、maya会出现一个进度条显示文件传输进度。 13、Metahuma成功导入Maya MetaHuman Creator非常易于使用,您甚至可能不需要打开用户指南!只需从数据库的不同范围中选择一个起点,再选择几个为您的 MetaHuman 做出贡献,然后在它们之间进行融合。然后,只需拖动资产,即可使用雕刻工具和控制指南完善您的角色。 凭借近乎无限的面部特征和肤色变化,以及一系列不同的头发、眼睛、化妆和牙齿选择,可以为你的项目创建各种各样的面孔。为你的角色选择你想要的体型,并在工具中为他们穿上不同的服装套装——很快,你就会拥有完美的MetaHuman。 本文《 Metahuman正确导入Maya的方式》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/metahuman

2022-06-15

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