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调试3D渲染和3D可视化的五个好处
建筑和建筑环境是我们日常生活中不可避免的一部分,直接影响我们和我们的福祉。它可以是我们的家、办公室、附近的教堂或城市的商业综合体;所有这一切的设计和规划都是建筑。然而,具有讽刺意味的是,建筑的交流往往并不具有包容性。例如,对于非技术或非建筑背景的人来说,用于传达设计的主要工具,如技术计划、剖面和立面不可读或相对容易理解。 3D渲染和可视化通过使项目的所有利益相关者都可以访问架构和设计来带来包容性。在3D渲染过程中,由于技术的不断进步,等轴测图和透视草图被转换为图像,使其类似于实际照片。此外,3D渲染在相关环境中使用适当的照明创建拟议建筑环境的真实表示——早在建造之前。 以下是逼真的视觉传达是前进方向的五个原因: 1.提高生产效率 新时代的3D渲染技术消除了复杂的图纸层,并通过精确的测量简化了3D设计。因此,这项技术已成为可视化、现场图纸和施工后营销的一站式解决方案,使建筑师能够专注于设计。此外, 3D可视化可以尝试形式和质量,增加改变建筑环境面貌的可能性,就像扎哈·哈迪德和弗兰克·盖里所做的那样。 2.改善协作 3D渲染和可视化通过取代类似的空间设计方法,在设计界创造了一个利基市场,从而实现了更好的建筑环境和与同行的协作。如今,3D渲染工作室与受人尊敬的建筑实践合作来渲染他们的项目,提高他们凝聚力交付的工作质量并建立更强的社区意识。 3. 以客户为中心的方法 通过3D渲染和可视化探索空间有助于根据客户要求定制设计,并使其成为设计过程的一部分。该技术让利益相关者在建造之前看到并体验实际空间,让您作为设计师可以提出解决方案并比较不同的选择。这个过程节省了大量的时间、精力和金钱,并提供了最好的结果。此外,这些3D渲染图可作为参与施工过程的所有机构的视觉参考。 4.技能培养 3D渲染有助于培养设计师的技能,并为他们的实践设定高标准。当您通过尝试动态形式和更新材料并与来自不同专业的人员合作来不断探索和发展时,工作质量会变得更好。 5.设计传播 3D渲染可实现有影响力的视觉传达,这有助于将查询转换为销售。3D渲染技术的美妙之处在于,它允许您探索配色方案和设计元素,从长远来看有助于构建有凝聚力的工作组合。使用高质量的3D视觉效果也简化了工作室的视觉识别,从而提高了建筑公司的品牌价值。 3DCAT 如果你也想体验3D渲染和3D可视化,实时的3D渲染和3D可视化你不容错过 伴随着5G网络、云计算技术和3D可视化的发展,以及GPU性能的提升、游戏引擎在超高清三维可视化内容的逐步推广应用,虚拟研发、虚拟展示、虚拟装配、虚拟驾驶等面向各个行业的数字应用和解决方案正逐渐成熟。 云端虚拟展示正开始成为一种新的展示方式,利用云端计算资源,通过超高清、全实时、可交互、沉浸式的线上虚拟模式,打破地域空间限制、实现终端设备轻量化,满足更多潜在用户便捷浏览、个性化配置需求等。 3DCAT实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用实现3D可视化并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 目前,3DCAT实时渲染云已在汽车三维可视化、建筑家装工程、健康&医疗仿真、虚拟仿真教学实验、数字孪生等领域提供专业的实时云渲染服务,帮助不同行业客户实现云渲染赋能,提升传播和视觉效果。 注册立赠实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register 本文《 调试3D渲染和3D可视化的五个好处》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-81

2022-11-10

实时渲染如何降低电影制作成本
传统电影制作,依靠手工制作的故事板作为电影制作的预视化阶段,即早期阶段。这个过程尽管没有实际拍摄或视频制作,但需要按镜头顺序勾勒出场景,以指导视频或动画如何展开。虽然它是电影制作的一个重要阶段,但手工制作故事板是一个劳动密集型和昂贵的过程,有其局限性。视觉效果和动画往往需要修改指令,以改善镜头的各个方面,如灯光或相机角度,一旦结果可以在屏幕上可视化,事后纳入这些灯光或角度的变化就意味着之前大量的时间和工作白白浪费。 随着数字化发展,电影行业在前期制作和前期可视化转型方面做了相关转变。电影摄制组已经利用 实时渲染来实现数字故事板技术。实时渲染使艺术家和制作团队能够实时看到他们的工作成果,并提供一个更有效的过程来指导电影制作,大大减少时间、劳动时间和成本。与过去看到演员对着绿色屏幕、想象最后的镜头将如何呈现的方式相比,有了很大改进。有了数字故事板和实时渲染,电影摄制组只需看着显示器,就能立即看到镜头在屏幕上的样子,并实时调整。 VR正在改变电影制作行业现状 将虚拟现实技术(VR)引入电影制作,将电影制作的预视化阶段的效率提高到了一个全新的水平,使艺术家们能够在虚拟空间中协作工作。 最近一部动画大片的制作团队在虚拟环境中进行了全部的场景建设。电影摄制组使用了一个带有大型音响舞台的空场景,戴上VR护目镜,在3D环境中开始搭建每个场景,用他们的双手虚拟调整每个场景的特征。例如,如果正在创建一个草场场景,工作人员想移动天空中的太阳或地面上的岩石的位置,只需简单地挥挥手,这些迭代就能立即发生。摄制组可以调整灯光,直接观看影片中的数字角色,所有这些都是通过3D可视化和虚拟制作完成的,然后再将他们的作品发送给艺术家,完成将影片制作成传统动画电影的最后阶段。 在一个虚拟的电影场景中进行构建,有助于加速他们的工作。对于电影制作人来说,这个过程能够实现无与伦比的指挥和多功能性,以实现最大的创造力。只要技术实施得当,它还可以大大减少劳动时间和成本。 将解决方案实施到工作流程中 在处理实时数据流时,对存储技术的访问是至关重要的。所有这些工作往往有一个低延迟的要求,这与渲染图像的过程类似。然而,在渲染中,多达两秒的延迟是可以接受的,而两秒的延迟对于处理实时数据流来说是有问题的。可以了解下3DCAT实时渲染云平台。 实时云渲染就是把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。 3DCAT实时渲染云能够解决设备无法轻量化、本地渲染成本高、以及数据安全无法得到保障的问题,通过3DCAT实时渲染解决方案可降低电影行业制作过程中的延迟,提高工作效率,同时保障数字电影的安全性。 注册立赠实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register 本文《 实时渲染如何降低电影制作成本》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-80

2022-11-07

UE4动画重定向
在UE4中,需要使用动画重定向,对导入的动画骨骼进行修改,并套用引擎中已存在的动画。那么如何进行UE4动画重定向,下面给大家介绍一下E4动画重定向的方法。 1、选择动画资产的骨骼,打开“重定向管理器” 2、选择“Humanoid人形绑定”  3、映射对应的骨骼(可以选择自动映射,也可以手动映射。自动映射有时并不一定准确,建议手动再映射一下。) 4.设置完骨骼绑定之后,可以保存骨骼映射。 方便在不同的项目中使用。 5.也可以加载已经设置好的骨骼映射,这样就不需要自己手动映射骨骼了。 6.修改姿势——>保存当前姿势 7.选择“预览网格体” 8.选择需要重定向动画资产的目标骨骼, 重复上述的操作。(映射对应的骨骼,保存当前姿势,选择网格预览体) 9.选择要重定向动画资产的动画资源,鼠标右键——>选择“重定向动画资产”——>"复制动画资产并重定向" 10.选择骨骼 11.重定向 重定向之后的动画资产

2022-11-04

实时渲染正在改变可视化游戏
在这个快速发展的世界中,由于用于创建效果图的技术的进步,建筑行业中使用的效果图质量得到了极大的提高。 曾经需要数小时的逼真渲染过程现在几乎是瞬间的事情。实时可视化正在成为建筑和室内设计行业的重要工具。考虑到时间就是金钱,建筑师和设计师现在有必要立即将一个人的想象力转化为虚拟现实,而这一切都是通过实时建筑渲染实现的。 当前的建筑可视化技术提供了加速工作流程的可视化工具。最新的建模和渲染软件是交互式的,可实现更短、更快的渲染过程。这种高效的流程可以更快地策划迭代,并允许用户查看多个选项,同时让他们更好地控制设计决策。实时可视化完全改变了建筑渲染的概念:渲染不是装饰项目的简单图像,而是完美和动态集成的。 图形处理单元GPU是专门类型的微处理器,最近在渲染行业的使用量显着增加。虽然传统的渲染过程使用中央处理器来渲染图像,但实时技术最大限度地提高了GPU的效率,从而显着缩短了渲染时间。要使 CPU以与GPU相同的速度渲染图像,需要多个CPU互连并在类似渲染农场的环境中使用。这不仅昂贵,而且占用空间。随着经济实惠的GPU和相关VR技术的兴起,实时渲染过程对于高质量图像越来越受欢迎。这是一种更简单的方法来获得渲染,可以在很短的时间内提高项目的质量。 实时渲染被证明是建筑设计服务领域的有效工具,浏览设计、更改材料、纹理、在白天和黑夜之间切换的能力、用户友好的界面和轻松的编辑灵活性将可视化设计的体验提升到一个全新的水平。 这并没有从逼真的静止图像或渲染的创作中带走任何东西,这本身就是一种艺术形式,并将继续成为印刷领域的一部分。另一方面,实时推动了视觉传达和设计的界限。 实时云渲染彻底改变实时渲染体验 虽说实时渲染正改变除可视化游戏之外的各行各业,但我们都知道实时渲染极度依赖超强算力,而超强的算力意味着十分笨重的终端,对于虚拟展示和宣传而言,笨重的终端会极大影响宣传效果。 而实时云渲染则是解决以上难题的最佳方案,实时就是要追求时效性,所见即所得。它与离线渲染是相对应的。云则是指云服务器。原来用本地渲染的画面,改由云服务器完成。那这就要求大部分的画面(至少与用户交互的画面)都是实时渲染的,而且延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。云渲染解放了本地,这才能使“轻终端”成为可能。而且因为是云计算,数字内容无需预下载到本地,用户的加载时间被有效缩短,内容被破解或非法传输的风险也大大降低了,安全性大幅提升。 实时云渲染还具备很多技术优势,它延时低、无需安装客户端、极大地扩展了终端类型范围、解决了兼容性问题,也更符合元宇宙的技术方向。 3DCAT实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 注册立赠实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register

2022-11-03

实时渲染将如何改变工作方式
艺术家和TD正在转向实时引擎,以加快内容生成过程 大多数工作站中的图形卡也能够使用 实时渲染的潜在功能生成高质量的图像,建筑可视化已经很好地利用了图形卡和某些应用程序,其动态沉浸式可视化引擎由电脑上的DirectX和Mac上的 OpenGL的修改版本提供支持,为建筑师和城市设计师提供了一种简单的方法来实时设想他们的创作,实时渲染具有物理效果,如阳光、阴影和反射,以及逼真的水、植被、交通甚至天气变化。 这些应用程序能够重新创建设计师公寓,因为它是整个城市景观,但与游戏不同,游戏的大部分场景都是事先编译的,这些可以即时完成所有操作,并且始终保持可编辑状态。但是,更逼真的照明方案可能需要一些时间来计算,然后才能融入模拟。 一些公司的实时引擎提供了一种快速生成预览动画的方法:当Maya播放预览就足够了时,就不需要及时的光线追踪渲染。对Maya视口2.0的改进,与更强大的GPU结合使用,帮助了这种情况。 可以处理具有更多多边形密度的场景,并应用比以往更好的着色器,再加上其他更高质量的照明模型,这已成为切换到VP2.0 的重要动力,工作的视觉质量得到了提高。 然而,为了改进其产品,目前正在评估虚幻引擎4.5作为替代品。但它在着色器、照明和阴影方面提供了更好的灵活性。但是,工作流程非常不同。仍在审查正在进行的流程,但已经能够将Maya的资源和动画引入虚幻引擎。 开放标准 对于跨平台支持,OpenGL仍然是要走的路,一个真正利用其功能的应用程序是来自视频辅助舵的插件,它允许将OBJ和 C4D 文件直接加载到“后效”中。它提供高质量的实时预览,然后近乎实时地渲染,具体取决于场景的复杂程度和效果,如抗锯齿、运动模糊等。 这个想法来自看到像《使命召唤》这样的视频游戏的质量,视频Copilot的创始人安德鲁克莱默说。“它最初是作为创建直升机和喷气式飞机的一种方式开始的,特别是在3D中。这是一种双重的东西:开发一个粒子插件,研究直升机插件,只是为了好玩。当开始玩它,意识到它看起来有多好,它有多快时,一定有办法把它变成比直升机或喷气式飞机更有用的东西。 最终结果是一个工具,它提供了一种将3D元素添加到2D合成的简单方法,而无需任何先验知识3D建模或渲染。有很多项目和工作都有动态图形或添加的视觉效果,在场景中添加3D东西。 带来了实时阴影和基于物理的着色器,以及全新的现实主义水平,以及潜在的新用户。专注于视觉效果的领域,有阴影和真实的光线追踪环境光遮蔽,以及获得更高质量的合成和集成所必需的东西。 基于云的光线追踪解决方案最终将提供实时输出,但目前视频副驾驶的重点是OpenGL。现在,我们认为这是最快的方法,它没有光线追踪的所有好处,但能够达到75%或80%,能够以现在的速度完成它现在所做的事情,这是一个惊人的优势。 3DCAT实时渲染云变革工作方式 虽然以上方式均可以变革工作方式,但其均是基于本地 实时渲染,这对于终端算力要求较高,且不利于设备轻量化。 3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,可以大幅降低终端计算压力,降低终端消费成本,而且用户可以体验到更加逼真、炫酷的视觉效果; 注册享受实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register

2022-10-27

实时渲染如何改变视频制作和动画制作
在过去的几年里,关于视频游戏和视觉效果的融合有很多讨论。如今,这两种媒体都倾向于依赖相同或相似的工具来生成CG资源并为其添加动画效果,并且视频游戏的质量肯定接近视觉特效中可以达到的照片级真实感,即使游戏需要在毫秒内渲染内容。 但是,这种融合的另一个较少讨论的领域是视频游戏技术,特别是 实时渲染,实际上如何用于视觉效果制作。 其中一家公司——制作虚幻引擎的Epic Games——以其软件的功能超越了游戏世界而著称。它一直在通常被认为是视觉效果和动画领域的领域进行实验:虚拟制作,数字人类,动画系列,甚至汽车广告。它还刚刚发布了一个实时合成工具。今天,这篇文章将介绍虚幻引擎在这个视频游戏中的使用位置以及视觉效果的交叉。 什么是实时渲染? 实时渲染实际上都是关于交互性的。这意味着看到的图像,通常在视频游戏中,但也在增强和虚拟现实以及移动体验中,渲染速度足够快,用户可以在环境中进行交互或移动。 由于复杂的图像往往需要更长的时间来渲染,因此实时渲染的质量从未与使用 RenderMan、Arnold和V-Ray等工具在vfx和动画中的最终渲染器所达到的质量完全相同。 但这种情况正在改变。物理上合理的效果和光线追踪曾经是成熟的渲染引擎的领域,但通常嵌入在游戏引擎内的实时渲染器中。这意味着游戏引擎的结果,尽管仍然没有达到主流渲染器可以产生的水平,但可以足够好,可以成为强大的电影制作流程的一部分。 视觉效果与实时性的完美结合 在动画制作方面,Epic的视频游戏《堡垒之夜》最近的动画预告片在虚幻引擎4中完全实时渲染——这意味着工作流程不依赖于夜间渲染,并且在制作过程中可能涉及多次迭代。Digital Dimension还在虚幻引擎中渲染其动画系列Zafari,尽管它已经开发了一个混合工作流程,仍然依赖于传统的cg动画工具,如Maya这一切对制作内容意味着什么? 实时和真人制作,甚至动画之间的交叉更重,可能意味着艺术家有更多的工具选择,让他们更快地看到结果。这也意味着减少对渲染场的依赖,因为场景是实时合成的(当然,功能强大的独立计算机/处理器仍然是理想的)。 而且,由于使用传统渲染器可以在视觉效果中完成的工作以及使用实时渲染器可以完成的工作越来越近,因此当最终结果变得通常无法区分时,艺术家也可能选择实时渲染而不是传统渲染。例如,在《侠盗一号》中,一些以机器人K-2SO为特色的场景依赖于虚幻引擎进行渲染。 游戏制作和视觉效果中可用的工具也已经变得越来越相似,这在媒介之间创造了一种熟悉感。例如,为了在游戏和视觉效果中完成建模和纹理处理,艺术家倾向于依赖Maya和ZBrush等重型举重运动员。 3DCAT元宇宙实时渲染云:改变视频制作和动画制作流程 伴随着5G网络、云计算技术的发展,以及GPU性能的提升、游戏引擎在超高清三维可视化内容的逐步推广应用,虚拟研发、虚拟展示、虚拟装配、虚拟驾驶等面向各个行业的数字应用和解决方案正逐渐成熟。 3DCAT实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 注册享受实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register 本文《 实时渲染如何改变视频制作和动画制作》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-75

2022-10-26

为什么应该切换到实时渲染
离线3D渲染 对于任何设计师来说,渲染都成为项目的重要组成部分。它是设计在现实生活中构建之前的最终输出或可视化。计算机图形将正在处理的3D模型的线框转换为2D图像,使其看起来非常逼真。它帮助他们设想他们的项目将是什么样子,尽可能逼真的图形,使其更接近现实。然而,设计师会同意,渲染过程通常相当漫长,繁忙且耗时,这使得他们害怕整个渲染和编辑的整个阶段。在引入实时渲染之前,设计人员通常必须依靠不同的源来渲染他们的模型。这意味着他们必须参考一个完全不同的团队来渲染他们的3D模型。然而, 实时渲染的引入是人们处理整个渲染过程的方式的一个转折点。它简化了它,以至于大多数设计师都很容易理解。 什么是实时渲染? 实时渲染遵循将3D线框转换为2D图像的相同方法,但略有不同。实时渲染还会产生与任何渲染相同的结果,但该过程是实时完成的,这意味着项目与他们的模型一起渲染。设计师在项目中所做的任何更改,通过实时渲染,他们可以在几分钟或几秒钟内显示在最终输出中。 实时渲染的发生是因为图像以这样的速度渲染,这给人一种实时渲染的错觉。速度是一个加分点,因为通过实时渲染,设计师不必等待很长时间才能看到项目的最终输出,也不必是渲染和不同软件方面的专家才能进行渲染。实时渲染成为一种更具包容性的方法,它允许设计师进行实验和探索,而不是追求完美。它试图带回设计师的乐趣和激情。 3DCAT实时云渲染:元宇宙云渲染最优解 由瑞云科技推出的3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。 3DCAT把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。 用户在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端,这个过程在网络好的情况下可以在100毫秒以内完成。 为什么应该切换到实时渲染 事实证明,实时渲染改变了游戏规则,改变了渲染行业,使每个设计师都可以轻松访问。实时渲染的体验使他们能够将截止日期和繁重文件的压力放在脑后,并专注于设计过程中最令人兴奋的部分,想法最终成为现实! 虽然离线渲染有其老派的魅力,但实时渲染彻底改变了渲染过程,让它成为公园里的一次散步,3DCAT实时云渲染等软件现在正在重新定义渲染。 本文《 为什么应该切换到实时渲染》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-76

2022-10-25

什么是实时渲染及其重要性
目前的技术和可用的软件已经将渲染从一个曾经只为计算机极客保留的行业提升到一个迅速扩大的领域,包括艺术家、建筑师、工程师、开发人员以及阳光下的几乎所有其他东西。但是,这项技术存在局限性,当涉及到主流渲染和可视化的下一个重大飞跃时,这些专业人员会遇到障碍。 主流建筑渲染和可视化有了新的视野,它的名字是 实时渲染,虽然它实际上不能把你带到未来,但实时渲染是一种技术,在依赖于渲染和可视化技术悬崖边上的各种社区中,实时渲染的地位和可用性都在增长。在本文中讲述有关实时渲染的所有信息,以及为什么在我们考虑设计和设计沟通的未来时它很重要。 实时渲染是什么? 实时渲染几乎完全是它听起来的样子:渲染得如此之快的动画,它们似乎是绝对实时生成的。但是,为了充分了解引擎盖下到底发生了什么,首先我们必须讨论管道。 图形渲染管道,我们现在将永远简单地称为“管道”,与冲浪或天然气或原油的快速运输无关。管道表示任何可视化或呈现引擎的基础。它是所有3D对象,光源,照明模型,纹理,相机等的渲染发生的地方。有些人也用通俗的话说它是“魔法”。 具体而言, 实时渲染管线由三个概念阶段组成:应用程序阶段、几何阶段和栅格化阶段。我不会再让你厌倦更深入地挖掘这个无底洞的技术井,但最终结果是一个动画,它似乎是实时渲染的,并且以每秒产生的帧数来衡量。 让实时渲染流程变得更好 为什么 实时渲染如此重要,虽然在向客户演示时放弃这种控制权可能是我们从未发现自己进入设计和建筑世界的领域,但我认为实时渲染是使设计过程更好的重要垫脚石。这就是该技术的优点真正开始显现的地方。 设计过程是关于一个连续的循环的试用和反馈,试用和反馈,试用和反馈,直到你要么赶上最后期限,要么耗尽资金。优秀的建筑师和设计师以最高的敬意支持他们的流程,因为它是为他们的整个生产机器提供动力的引擎。如果过程是发动机,反馈就是机油,使所有其他部件工作的命脉。反馈告诉你什么是对的,什么是错的,分析它告诉设计师如何让事情变得更好。实时渲染将为设计师提供与我们以前见过的任何东西不同的视听反馈。 这个想法是这样的:建筑师将投资于熟悉实时渲染技术的人,这些技术将在任何特定项目的场地周围构建一个交互式世界。在项目开始时,设计团队可以使用这个交互式环境来测试概念,想法以及最终围绕最终将要构建的东西的完全成熟的体验。反馈从对静态物体的先入为主的判断,到不可预测的情感和生理反应,再到同时用光,空间,材料和游行的信息攻击感官的东西。 此外,最近虚拟现实技术的兴起使这种反馈循环更进一步。它有可能增加深度和输出层,使设计师能够做出反应,并根据几乎1:1的类似体验做出设计决策,这是一个已实现的建筑。 3DCAT实时渲染云可能变革实时渲染体验 众所周知,实时渲染对算力非常高,需支撑足够的实时渲染可能需要大重量的机器,无法实现真正的轻量化。 3DCAT实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。 目前,3DCAT实时渲染云已在汽车三维可视化、建筑家装工程、健康&医疗仿真、虚拟仿真教学实验、数字孪生等领域提供专业的实时云渲染服务,帮助不同行业客户实现云渲染赋能,提升传播和视觉效果。 注册立赠实时云渲染免费体验 https://app.3dcat.live/register 本文《 什么是实时渲染及其重要性》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-74

2022-10-25

云中的VR 游戏:云VR和Oculus Quest(中)
这是关于开始使用 Oculus Quest 的 云XR文章的第二部分。第1部分介绍了该技术,以及注册和申请访问云XR和AWS。第2部分是关于在AWS上安装云XR。最后,第3部分是关于在Oculus Quest 上安装云XR。 在AWS中设置云XR 此步骤假定已完成前面的步骤,并已被接受加入云XR计划,并已获得 AWS 批准提高服务限制的请求。 AWS 市场 转到developer.nvidia.com/nvidia-cloudxr-sdk-get-started并选择同意这些条款(仅当同意这些条款时!)。这将让下载文档、代码和其他资源。 AWS Marketplace中的云XR。 在页面底部,可以找到有关云XR在 AWS Marketplace 中可用的通知。这使得虚拟机设置非常精简,因此请单击Try now。这会将带到 AWS Marketplace。 AWS Marketplace 通常对两件事收费:软件订阅(在本例中是来自 Nvidia 的 CloudXR)和 AWS 基础设施。在这种情况下,英伟达免费提供软件订阅,因此只需为 AWS 基础设施付费。 云XR虚拟机成本 如果想轻松查看运行虚拟机的成本,现在是这样做的好时机,因为以后将无法轻松访问此信息。在页面上向下滚动一点,将看到不同地区和配置的定价信息。 在新页面上,通读EULA并单击接受条款。注册过程正在进行中,但速度很快。一两分钟后更新页面,应该能够单击Continue to Configuration。 创建虚拟机 现在将看到配置的第一步。你可以忽略右边的定价细节,因为 Nvidia 基于他们推荐的虚拟机 g4dn.4xlarge(16 个 CPU 内核和 64 GB RAM),这对于大多数单人用例来说太强大了。它还假设它将每天 24 小时运行,如果打算将其用于小规模开发或游戏,这是非常浪费的。 现在有一点配置要做,如果刚刚创建了自己的 AWS 账户,或者没有修改 VPC 或子网,则无需对这些进行任何更改。否则,请确保将虚拟机放在公共子网中。 g4dn.xlarge 是一个很好的虚拟机,用于在 AWS 中测试 VR。 将EC2 实例类型更改为首选。如前所述,我推荐g4dn.xlarge,其费用约为每小时 0.7 美元,具体取决于地区。 单击根据卖家设置创建新的安全组。在这里,将选择谁可以访问虚拟机——建议只让自己的IP访问它。 安全组配置。将 1.2.3.4 更改为外部 IP。 输入安全组的名称和描述,例如 CloudXRSelect为所有端口选择自定义源,然后输入外部 IP/32。32 是子网掩码,它指定只有这个确切的 IP 应该被允许访问虚拟机。可以通过访问类似whatismyipaddress.com的网站找到外部IP 。 单击保存。 在 EC2 中创建一个新的密钥 最后一步是创建密钥对。这是登录到虚拟机并安装所需软件所必需的。单击在EC2中创建密钥对。 然后将使用 AWS 管理控制台打开一个新页面,可以在其中创建或导入新的密钥对。最快的设置方法是AWS创建一个密钥对。单击创建密钥对。 输入密钥对的名称并确保选择 pem 格式,因为稍后检索虚拟机的密码时需要这样做。单击创建密钥对,这将创建密钥对并将 .pem 文件下载到计算机。然后,可以关闭此选项卡,然后返回到虚拟机配置。 更新密钥对列表,然后选择刚刚创建的密钥。 单击“密钥对设置”部分中的小更新箭头,然后选择刚刚创建的密钥对。 我们现在都准备好启动虚拟机了,所以点击Launch! 如果收到一条错误消息,提示“访问该区域的资源的请求正在验证中”,只需等待几分钟,直到收到来自 Amazon 的电子邮件“访问AWS资源的请求已得到验证”,并且然后再次单击启动。 虚拟机现在应该已经启动了! 获取虚拟机详细信息 下一步是获取新启动的虚拟机的详细信息。转到位于console.aws.amazon.com/ec2的 EC2 控制台,然后单击左侧列中的Instances。 现在应该会看到虚拟机(EC2 实例)列表。如果只启动了一台虚拟机,则很容易识别出哪一台是 CloudXR 机器。如果您之前启动过虚拟机,请查找具有最近启动时间的虚拟机,或者您在配置时选择的密钥对或安全组的名称(这些值可以在虚拟机列表中的列中找到) 您刚刚创建的虚拟机具有分配给它的公共IP,但是当您重新启动它时,这可能会改变。为了拥有静态 IP,您需要使用所谓的弹性 IP。单击左侧栏中的Elastic IPs,然后单击Allocate Elastic IP address。在下一页中,保留默认设置并单击分配。然后您将返回弹性 IP 页面,并会列出一个新 IP。这将是您的虚拟机的外部 IP。写下来。 选择新创建的弹性IP并单击操作,然后单击关联弹性 IP 地址 对于Instance,选择刚刚创建的虚拟机(如果只有一个,它将是列表中唯一的一个;如果之前有一些,请返回 EC2 实例列表并查看您的 CloudXR 实例的 ID有)。对于Private IP address,列表中只有一个 IP,所以选择它。然后单击关联。 通过单击左侧列中的实例返回 EC2 实例(虚拟机)列表。选择CloudXR虚拟机,点击右上角的连接。 单击RDP 客户端。然后记下用户名,然后单击获取密码。 现在单击Browse,然后选择您之前在为虚拟机创建密钥对时下载的 .pem 文件。然后私钥应显示在文本框中。单击解密密码。 然后应显示密码。把这个写下来。 登录远程桌面 我们几乎完成了在AWS虚拟机上设置CloudXR。唯一剩下的就是虚拟机本身的一些安装步骤。 打开一个新选项卡并转到https://[你的虚拟机 IP]:8443 应该会看到虚拟机远程桌面的登录页面。输入在本指南前面步骤中检索到的用户名和密码,然后单击登录。这将进入 Windows 桌面。桌面上有一个名为 README 的文件。您可以按照以下步骤操作,也可以按照我的步骤操作。所有步骤都在虚拟机远程桌面中关闭。 安装 Steam 和 SteamVR 首先前往store.steampowered.com/about并点击安装 Steam。打开刚刚下载的 Steam 安装文件,并使用所有默认选项进行安装。当您看到 Steam 登录屏幕时,单击登录到现有帐户(或者如果您还没有 Steam 帐户,请单击创建新帐户),然后按照步骤操作,直到您登录。 下一步是安装 SteamVR。 在浏览器中前往store.steampowered.com/app/250820/SteamVR并点击Play Game,然后是,Steam is installed,最后打开 Steam以允许网站打开 Steam。使用默认选项按照安装步骤进行操作,然后单击完成。在等待安装 SteamVR 时,可以完成剩余的安装步骤。 安装 CloudXR 打开桌面上名为CloudXR-SDK_[version]的文件夹。在撰写本文时,版本为 2.1,因此文件夹名称为 CloudXR-SDK_2.1。打开子文件夹Installer,然后打开里面的安装程序。使用默认选项(即安装服务器,而不是客户端),然后单击Install。安装完成后,单击关闭。 设置防火墙规则 打开桌面上的 vrserverallow.bat 文件以打开 Windows 防火墙以连接到 CloudXR 服务器。这只需几秒钟。然后您可以按任意键关闭终端窗口。 启动 SteamVR SteamVR 安装完成后,返回 Steam,在右上角看到一个小图标,上面写着VR 。单击此图标,SteamVR 将安装最后的依赖项。 启用 SteamVR 自动启动 默认情况下,Steam 会在启动虚拟机时自动启动,但 SteamVR 不会。每次重新启动虚拟机时不必登录并启动 SteamVR 会很方便,所以让我们启用自动启动。 在 Steam 中,前往Library,找到SteamVR,右键单击它,选择Manage,然后添加桌面快捷方式。 然后将桌面上创建的快捷方式复制到 C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Microsoft/Windows/Start Menu/Programs/Startup 如果 Steam 和 SteamVR 都尝试自动启动,则可能存在一些冲突。所以最好告诉 Windows不要在启动时启动 Steam。单击开始菜单,输入Startup,然后打开Startup Apps。然后将 Steam 切换为off。 3DCAT实时渲染云 3DCAT实时渲染云平台成功集成NVIDIA CloudXR SDK,并部署了RTX 6000 GPU,极大增强AR/VR/XR等方面的云服务能力,让用户可以随时随地访问云端XR资源,为各种应用资源的分享奠定了坚实的基础。 汽车、教育、医疗、建筑地产、工业仿真、智慧园区等行业对渲染质量与速度的需求逐渐提高,繁重的图像计算亟需专业可靠、安全稳定、可持续的解决方案来处理,云计算、云渲染便是其中的优选。 深圳市瑞云科技有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,致力于通过技术创新给行业带来低成本、高效、可靠的云服务。旗下品牌3DCAT实时渲染云,为客户提供可随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问三维应用的服务。 3DCAT利用了NVIDIA的GPU渲染和云服务器架构提供的计算能力,在确保VR/AR/XR内容高清显示的前提下,降低了对终端硬件性能的要求,简化了VR/AR/XR的系统架构,降低了用户使用门槛,用户使用简易的一体机即可体验高清、互动、沉浸感强的VR/AR/XR内容。 3DCAT实时渲染云将显卡升级为RTX 6000,基于RTX 6000强大的显存,可以支持更大的渲染场景。在支持实时光线追踪效果的同时,显示帧数由30 fps提升至60 fps,为用户带来了更加炫酷的视觉体验。 基于NVIDIA CloudXR的技术,3DCAT不仅完成了对传统应用场景的延伸,还拓展了更多场景,打造一系列标准化的功能组件,逐步扩大产品的边界。现在,3DCAT的应用场景涵盖三维仿真、VR、AR等多种渲染场景服务。 现在使用3DCAT,注册立赠实时云渲染免费体验! https://app.3dcat.live/register 本文《 云中的 VR 游戏:云VR和Oculus Quest(中)》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-73

2022-10-18

Maya如何进行中英文切换
Maya是专业的3D软件,用于创建逼真的角色和大片的效果。使用引人入胜的动画工具让可信的角色栩栩如生。使用直观的建模工具塑造 3D 对象和场景。创建逼真的效果——从爆炸到布料模拟。 1、一般安装maya之后默认是英文界面,可以切换成下图中文显示。 2、在搜索栏填入“高级系统设置”,打开高级系统设置。或者在设置里找到选项。 3、然后在弹窗系统属性里点击“高级”再点击“环境变量”。 4、在账户的用户变量里“新建”一个变量。 5、“变量名”输入“MAYA_UI_LANGUAGE”。“变量值”输入“zh_CN”就是启用中文界面。 6、“变量值”输入“en_US”就是启用英文界面。 7、最后关闭软件,“重新启动”即可。 本文《 Maya如何进行中英文切换》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-72

2022-10-17

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