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行业资讯

【3D架构】游戏和电影中的3D架构
3D架构在游戏和电影中变得越来越重要,3D架构技术(如 3d可视化,建模和 实时渲染)使电影和游戏行业的工作变得更加轻松,使电影和视频游戏的3D环境成像的整个过程更加有效。现代技术的最新进展使建筑师能够创建令人难以置信的,最真实的3D模型。 这就是3D建筑元素包含在视频游戏和电影中的方式,3D建筑架构中使用的最新最现代的3D渲染和建模软件解决方案已成为电影和游戏行业的完美工具。 正如建筑师现在使用各种视频游戏引擎来创建最令人惊叹的3D建筑可视化效果一样,游戏和电影中也使用3D建筑来创建更逼真的电影场景和视频游戏。 3D建筑与这两个行业有两个共同点:超真实感渲染和建模。尽管游戏和电影建筑和3D建筑之间存在许多异同,但3D建筑与电影和游戏产业之间的界线却越来越模糊。 游戏,电影和3D架构之间的关系 许多因素使游戏和电影与3D架构兼容。这两个行业都需要3D渲染和建模才能为游戏和电影创建最逼真的3D环境。电影和游戏与3D架构有四个共同点: ●软件选择-用于建筑可视化的3D渲染和建模软件最常用于游戏和电影院。由于传统方法已经过时,因此游戏开发人员和电影导演现在与建筑可视化人员和建筑师合作,为游戏和电影创建超逼真的世界。 ●使用最强大的3D渲染和建模程序使在真实环境中导入任何3D模型比以前容易得多。最重要的是,一些功能使您可以调整纹理,材质和照明,以使创建的空间更加逼真。这就是3D建筑师为电影和视频游戏设计超逼真的3D模型的方式。 ●3D动画-这可能是当今游戏和电影院中最常用的技术。可以使用3D动画来显着增强任何显示的对象,内部或外部设计以及环境的动态。 ●现代电影和视频游戏需要大量动画,因为它有助于为游戏玩家和电影爱好者提供更逼真的体验。传统方法包括某些限制,但是现代3D架构成功消除了这些限制。 ● 虚拟现实- VR现已存在于我们所做的所有事情中。房地产,建筑,游戏和电影院等许多行业都依靠VR来提供最身临其境的客户体验。 ●游戏和电影从VR获得的最大优势是,它允许3D艺术家 实时操作或编辑3D模型。这不仅显着改善了用户体验,而且改善了开发游戏或导演电影的整个过程。电影爱好者和游戏玩家都可以 实时体验电影或视频游戏的各个方面。 ●场景的复杂性-就像建筑中一样,细节在游戏和电影院中都至关重要。只有详细的3D模型才能传达这个想法。可视化就像游戏,电影和建筑中的通用语言一样,因为细节对于这三个行业都至关重要。 ●由于用户体验是最重要的,因此电影和视频游戏中场景的复杂性在提供最佳用户体验方面起着至关重要的作用。电影或游戏中环境的3D模型越详细,体验越好。 游戏和电影建筑与建筑可视化有很多共同点,但由于这些行业本质上不同,因此也存在某些差异。尽管存在这些差异,但是越来越多的建筑师从事游戏和电影行业。

2020-04-23

虚拟现实(AR)完全用在建筑设计中还需要多久
在过去的几年中,AR一直在发展,并且已经在众多不同的行业中被使用。但是,实际上与体系结构内的实现有多远? AR技术只是在上升。随着高级计算机技术能力的不断提高,它已在众多行业中站稳脚跟,而架构艺术也不例外。 尽管VR和AR在表面上听起来很相似但相差甚远。当虚拟现实技术在为尚未发明,想到或制造的事物绘制图片时,AR功能可以增强我们已经拥有的东西。 它在旅游业中取得了最大的成功,可以帮助游客更全面地了解他们所游览的地方。但是,由于这项令人惊奇的技术正在兴起,因此它只是触及建筑的表面。 AR对架构意味着什么? 当涉及到世界各地的建筑和建筑奇观时,现代和历史建筑以及景点都可以在其演示中充分受益于AR技术的实施。 增强现实技术不仅可以 实时渲染现有建筑物的体验,还可以用于增强和绘制尚未现代化的图像。它是用于可视化现有方案或建筑物的全部潜力的工具。 这是技术的奇迹,尚未充分发挥其在建筑行业中的潜力-我们甚至还没有开始讨论它对档案工作者的作用。 为什么AR很重要? AR技术的重要性是巨大的,尤其是在艺术形式中。人们不得不面对各种解释,烦人的指南和广阔的想象力,而未来的人们可以从AR技术中获得所有好处。 如果有一栋历史悠久的建筑已经发挥了必不可少的用途,并且由于其历史意义而最好保持原样,则AR技术可以人为地使其重获新生。 AR的意义还在于新兴的建筑设计师,室内设计师,建筑师和规划师的手中。可以将 AR渲染技术用于城市规划,使他们能够看到自己要做什么,并在完成任何工作之前就其工作提供最关键的反馈。 它为设计师和建筑师提供了其他任何方法都无法比拟的优势。AR技术及其实现将彻底改变架构,使其超出我们的想象。 建筑师和设计师如何从AR技术中受益? AR技术对设计师和建筑师有不同的好处,我们已经在本文中讨论了其中的一些。 AR通过将真实与非真实结合起来,使我们能够以全新的视角查看任何房间,建筑物或环境。 现在,具有广阔而强大的想象力的人类可以想象任何空间,以发挥其最大潜力。AR技术使每个人都能看到以数学和增强现实版本绘制的任何环境。反过来,这又使每个设计师都可以在其职业的新参数内工作,从而使他们能够设想自己以前无法做到的(尽管拥有技术的力量)。 建筑师不再需要花几小时的时间在纸堆上织布,就可以完全体验其3D和2D奇迹的建筑,因为他可以通过一副护目镜和一些老式的探索来体验它。 好处显而易见-借助AR技术,建筑师可以更快,更轻松地设计和改善建筑物,从而提高效率并降低价格。 我们何时可以期望看到AR技术在Architecture中的广泛使用? 建筑是世界上最古老的职业之一,即使AR技术正逐渐成为其中不可或缺的一部分,在世界上最古老的职业之一中全面实现新的蓬勃发展的技术也需要花费一些时间。 现在,这是一个基于意见的问题,因此您不能期望得到一个明确的答案。AR技术的全面实施取决于几个不同的因素,例如: 技术本身 即使AR技术已经在建筑行业中实现了某些实现,也需要花费一些时间来完善该技术本身。 如果不完善技术本身,它就不会实际应用于建筑,而完善这种技术可能需要一些时间。AR技术完全依赖于AI技术的进步,而AI技术是任何增强和虚拟现实环境的基石。 人工智能技术正在迅速发展,并且没有放缓的迹象。因此,我们可以预期,AR技术将会效仿。 但这不一定是事实。就像任何直接依赖于另一项新技术一样,AR可能会大大落后于AI。目前,它一直在稳步发展,没有停止的迹象,因此我们可以预期,它会在未来几年进一步发展。 社区回应 这些年来,现有行业已经增加了许多新功能,其中有些显示出了巨大的潜力。但这归结为社区的回应。如果一个社区彻底拒绝改变其方式并采用一种新的做事方法,那么这项技术将无所适从,并且变得无关紧要,无论其潜力如何。 到目前为止,建筑界一直非常支持AR技术。它不仅显示出改善艺术形式和行业的巨大潜力,而且显着降低了设想,发展和推动行业发展到前所未有的程度所需的成本,时间和精力。 即使有如此重要的支持,AR技术仍是建筑行业发展中的一大步。社区将花费一些时间将AR技术集成到其工具库中,它一定会成为任何多产的设计师不可或缺的一部分。 适应 AR技术在体系结构中的适应性完全依赖于该技术的实际应用,并不像听起来那样简单。 即使AR技术在不断发展,并降低了价格和操作复杂性,要在Architecture中完全适应它也需要花费一些时间。AR已经显示出了巨大的希望,但也可怕地缺少与行业发展不可或缺的一些关键功能。 只有当AR全面投入使用时(目前可能还很遥远),大多数架构师才会开始将AR实施到其专业工具箱中。 增强现实技术的适应是其生存和繁荣的关键,因为它需要在迎接诸如建筑之类的巨头之前迎合不同行业。AR已经在设计,室内设计,CAD技术,旅游业和众多行业中立足。 结论_ 这个问题没有明确的答案。虽然AR技术在架构中的适应性拥有巨大的前景和潜力,但可能要花费数年,甚至可能是明天。一切都沉浸于技术本身的实现,合规性和完善性。 该技术每天都在适应和改进,因此,我们看到建筑师用AR眼镜漫游建筑物只是时间问题,这可以改善我们的 实时3D生活方式。

2020-04-22

【3D可视化】建筑可视化制作Unity vs Unreal虚幻引擎
如果你想改善 建筑可视化演示,很显然,你应该学习最好的3D动画程序之一—— Unity 3D或 Unreal Engine。但是,在做出决定之前,你应该比较它们并选择最佳解决方案。 随着技术的进步,建筑可视化变得越来越复杂,投资者和客户的要求也越来越高,建筑师和3D艺术家始终必须选择最佳的软件解决方案,以实现超逼真的效果并保持竞争优势。 众所周知,在销售项目时,架构可视化具有最强大的影响力,因此,你必须仔细考虑每个决策。 在市场上可用的众多软件解决方案中,总有一些可以很好地发挥作用,因此我们无法决定选择哪一个。现在,如果我们正在谈论最好的建筑可视化程序,则必须在Unity 3D和Unreal Engine之间进行选择。 让我们学习有关上述引擎的新知识,并比较功能,以便最终做选择。 平台类 现代建筑可视化世界要求访问各种平台,与最新设备和小工具兼容以及在各种设备上使用该软件的可能性。你拥有的平台访问范围越广,你的客户群就越大。让我们比较这两个引擎。 Unity 3D:Windows PC,Mac OS X,Linux,Android,iOS,Windows Phone 8,Tizen,Android TV,Samsung SMART TV,Xbox One和360,Web Player,WebGL,SteamOS,PS4,PlayStation Vita,Wii U和VR(包括Hololens)。 虚幻引擎(unreal):Linux,Windows PC,Mac OS X,SteamOS,Android,iOS,VR,HTML5,Xbox One和PS4。 Unity 3D与虚幻引擎– 1:0 接口 在决定使用哪种软件时,易用性通常是最重要的因素。当然,最终产品的质量也非常重要,但是如果该软件太难使用,那么大多数人实际使用该软件的机会就很小。 尽管两个界面都非常相似,但是初学者应该从Unity 3D开始。可移动和可调整大小的工具栏是这两个程序的优点,但是Unity 3D无疑易于学习和使用。 用户体验对于确定更好的解决方案至关重要,我们可以随意地说,虚幻引擎仅次于Unity 3D。Unity 3D更快-资产保存或导入所需的时间更短,并且与虚幻引擎不同,简单的任务不需要任何额外的步骤。 Unity快速响应的秘密在于它可以在Windows XP上运行,而Unreal Engine至少需要64位Windows 7。 Unity 3D与虚幻引擎– 2:0 图形 在图形方面,两个引擎都支持2D和3D动画。基于物理的渲染,全局照明,高级着色器,体积照明和后处理也是这两种软件解决方案的共同特征,但是,我们必须说,在图形方面,一个引擎比另一个引擎好得多。 虚幻引擎可以帮助你实现任何类型的视觉样式,从而使你可以创建复杂的粒子模拟系统。此外,高级动态照明是建筑可视化的关键元素,在虚幻引擎中要好得多。 与Unity 3D相比,虚幻引擎能够创建更加准确和平滑的照明。此外,提及阴影也很重要。优美的外观和良好的阴影衰减将使 实时渲染更加逼真。 Unity 3D与虚幻引擎– 2:1 资产商店 有时,导入即用型3D模型,环境或纹理的机会可以节省大量时间,甚至可以改善最终产品。重要的是要提到Unity和Unreal都有资产存储。 但是,Unity和Unreal商店中的资产数量不同。Unity 3D具有更好的资产存储,你可以在其中找到所有内容,包括用于创建RPG的ORK框架,用于AI控制的扩展,直观的动画,运动捕捉软件和GUI生成器。 Unity 3D与虚幻引擎– 3:1 材质编辑器 最初,只有虚幻引擎具有材质编辑器,但是最近,Unity 3D发布了一个包含材质编辑器的beta版。但是,Unity的材质编辑器过于复杂且难以学习和使用,并且需要特定的图形设置。 虚幻引擎的材质编辑器类似于 3ds Max或 Maya的编辑器。使用节点图,可以快速编辑和调整材质。 Unity 3D与虚幻引擎– 3:2 最终产品的质量–可视化 说到可视化的质量,我们可以自由地说虚幻引擎比Unity 3D领先。由于其完全集成并且可以立即使用的后处理功能,因此在虚幻引擎中完成的可视化具有流畅的电影摄影质量。该引擎还具有各种渐变,体积和镜头眩光效果。 由于虚幻引擎能够产生高质量,逼真的自然和人工照明以及建筑物周围的景观,因此在虚幻引擎中完成的 建筑可视化动画更加逼真。当涉及室内设计时,你可以突出所有缺陷,并比以往任何时候都更轻松地实现超写实。 Unity 3D与虚幻引擎– 3:3 价格 选择架构可视化软件时的另一个重要因素是价格。Unity 3D和虚幻引擎的定价取决于你的资金。 Unity 3D –如果你决定使用Unity 3D,则可以下载完全免费的版本。但是,有一个具有更广泛功能的Unity Pro。如果要将免费的Unity 3D上传到Unity Pro,则需要支付1,500美元,或者每月支付75美元。 虚幻引擎 –最近, Unity引擎完全免费。如果你是学生或教育家,则可以下载免费版本并享受。但是,与Unity 3D不同,虚幻引擎的特许权使用费为5%。 Unity 3D与虚幻引擎– 3:4 比较了Unity 3D和Unreal Engine的所有功能后,不得不说两个引擎都很棒!根据你的目标,你应该选择最合适的解决方案,甚至在今天就开始创建高级的架构 3D可视化。

2020-04-21

【C4D实时渲染】适用于C4D的U-Render
查看最新版本的Cinema 4D 实时渲染器。  Uppercut最近发布了U-Render 2020.04,这是该团队基于物理的Cinema 4D 实时渲染引擎的新版本。 U-RENDER将视频游戏中迅捷的 实时渲染技术带入DCC应用程序(从今天的Cinema 4D开始)。它的无缝集成消除了繁琐的数据转换和优化需求。 首先,它添加了一组新的色彩校正滤镜。此外,您现在可以将U-Render材料转换为本地Cinema 4D文件。 该工具包被设计为一种 实时游戏引擎,支持Cinema 4D的核心功能。如果具有许多PBR材料,并且能够转换标准的Cinema 4D材料。 U-RENDER在AMD和NVIDIA的典型游戏硬件上运行,不需要昂贵的多GPU设置 最新更新中的新色彩校正滤镜使用户可以调整饱和度,亮度,对比度和伽玛。发射材料已通过衰减设置进行了改进,以获得更逼真的照明效果。

2020-04-20

【实时渲染】用于实时项目设计的新型VR软件
推荐阅读: 当前渲染软件的局限性以及我们未来的期望 以下是一些技术创新,这些创新将整体塑造建筑工作和3D实时渲染的未来。 1.用于实时项目设计的新型VR软件 借助建筑VR解决方案,架构师将获得一个数字空间,他们可以在整个设计过程中进行协作。多名专业人员将能够实时完成同一任务。 当前,此类最佳工具称为InsiteVR,它带有协作标记,静音控件,缩放,语音通信和同步的云模型。建筑师可以加入并共同构建3D模型,从而使整个过程更快。 这些解决方案将加快需要不同专家的专业知识的大型项目的设计完成。 2.施工过程将通过快速成型加快 3D打印和快速原型制作是类似的概念–它们允许CGI艺术家创建自己的3D模型并直接打印。 有效,快速的原型已经被积极用于制造和测试建筑设备和产品。将来,3D可视化将采用快速构建,这是使用3D打印机原型制作的量产结构。 这些类型的结构将被逐步构建,然后将这些部件组装起来。大多数新的可视化和渲染软件解决方案将支持此功能,这将导致设计和构建过程更快。 此外,模型与实际构造之间将有更好的沟通。 3.演示将沉浸在AR中 与旨在提供新现实体验的VR相比,AR可以实时覆盖。未来随着各种便携式设备的出现,将有更加复杂的 3D可视化工具,使架构师可以在任何给定的时刻展示产品。 无论我们是在谈论开始,中期还是已完成的项目,都可以轻松地将其展示给客户和利益相关者。他们甚至可以现场演示演示整个构建过程。借助高质量的3D可视化和AR,客户将能够看到项目的每个微小细节并了解如何实现整个过程。 4.所有软件均支持实时渲染 实时渲染可能是一个令人困惑的术语。这意味着以实时动画的形式显示许多计算机生成的图像,而没有任何破裂的纹理或明显的滞后。 让我们以视频游戏为例,因为它们与建筑项目相似。当玩家移动时,所有图像都会移动并且它们会立即平移,但这不是一个简单的过程。 要创建流畅而逼真的虚拟体验,需要大量的处理能力,编码知识和数字工程技术。随着硬件功能的增强,未来的计算机将能够在渲染软件中实时处理这些效果,从而改善设计和展示项目的全过程,当前的解决方案是将游戏托管到云端服务器(例如 3DCAT实时渲染平台),将渲染的工作交给强大的计算机集群,玩家只需要网络就可以交互和查看 实时3d渲染的结果(例如玩游戏或者制作) 这些是当前3D渲染软件解决方案所具有的一些问题,但也可以窥见我们在该行业中看到的创新和发展。自从可视化和渲染数字化以来,随着技术的飞速发展,它们在短时间内就发生了变化和改进。我们只能期望这种趋势在未来会持续下去。 了解更多实时渲染资讯,欢迎登录3DCAT实时渲染云平台:www.3dcat.live

2020-04-18

当前渲染软件的局限性以及我们未来的期望
渲染软件是许多专业人士使用的功能强大的工具。但是,这些工具也有其局限性,将来必将发生变化。 目前,有许多渲染器可供设计师和建筑师选择。本质上,所有这些软件解决方案都是出于相同目的而设计的。但他们都有各自的特点,这不是一个简单的话题,因为关于渲染软件有很多事情要知道。 最新的工具经常更新,并且每年都会推出新的硬件选项,因此它们必须保持跟踪并提供新的解决方案。尽管 3D渲染已经走了很长一段路,但这些工具仍然有很多限制。 技术的飞速发展意味着我们很可能会看到这些工具在将来得到改进并克服当前的问题。即使不同的工具有不同的局限性,我们也会尝试介绍当今最常见的问题,并讨论你将来可能会遇到的问题。 1.渲染仍然相当缓慢 大多数建筑师已经习惯了这样一个事实,即他们至少需要整天完成一个渲染,或者借用 云渲染农场渲染。我们正在谈论的是渲染能即时完成的情况,尽管计算机技术在不断改进并且设备功能越来越强大,但是完成渲染所需的时间并没有明显减少,因为渲染软件也变得越来越复杂并且需要更多的资源。 当然,如果你想要一个没有细节,效果和材料的简单渲染,则可以快速完成渲染,但是对于专业的场景,无论工作站多么强大,它都将花费很长时间。 随着需求标准的提高和专业人士试图提高竞争力,当前的计算机根本无法提供 快速渲染。 2.渲染软件可能真的很苛刻 大多数现代渲染软件对GPU,CPU和整体内存都提出了很高的要求。如果你拥有一台普通的计算机,则有些工具甚至无法使用,因为它们根本无法运行–即使你能够运行它们,它们的工作速度也会非常缓慢,无法正常工作。 我们谈论的是专家和成功的公司使用的专业工具,而不仅仅是任何可以提供一些过时结果的渲染软件。因此,为了使架构师满足当前的标准,他们必须准备好投资可以运行这些复杂解决方案的功能强大的工作站。 许多新手建筑师没有钱买得起能够帮助他们改善工作并在市场上竞争的渲染软件。“豪华”专为已经建立的专业人员和在大型公司工作,有能力购买最先进的计算机的人员而保留。 3.一些渲染器在某些硬件上效果最佳 一些渲染软件经过专门设计,可以在某些GPU品牌和型号上更好地工作,这意味着如果在不同的设备上完成渲染,它们将无法提供相同的渲染结果。为了使某些解决方案真正发挥其潜力,用户将需要特定的推荐硬件。 选择前请仔细阅读要查看的软件,以查看开发人员是否要求使用特定的GPU。 4.提供预渲染的解决方案不多 预渲染或渲染预览是一项功能,允许用户查看其项目在渲染时的外观。在项目中查看工作并不能告诉你渲染时的外观,这就是为什么大多数建筑师必须渲染他们的工作并等待过程完成才能看到最终结果的原因。 如果渲染出现问题并且需要修改,则必须重复该过程。实际上,你会浪费更多时间,因为大多数工具都不允许预览。 它已成为一种艺术形式,也是建筑师的一种技能,可以在完成渲染后实现并可视化实际效果,这需要使用某些软件的丰富经验,但即使如此,专业人员也必须修改工作并浪费时间。 未来我们可以期待的 未来的 3D实时渲染和建筑可视化将在速度和质量方面将这一过程提升到一个全新的水平。全新的CGI软件不仅可以使建筑师快速完成项目的设计,而且还可以使他们在施工过程中更轻松地实施建筑理念。 推荐阅读: 用于实时项目设计的新型VR软件

2020-04-17

建筑可视化,如何更好的做设计实践
建筑可视化-最佳实践 随着越来越多的建筑师进入市场,以及客户的需求越来越高,保持最佳实践的水平比以往任何时候都更为重要,同时竞争对手做的更好的演示也会抢走你的客户。 以自然的视角进行渲染 如果客户无法与之建立联系,那么创建再精美的建筑可视化对象都将无济于事。有一个简单的技巧可以使客户更轻松地更好地体验你的设计-以自然的视角进行渲染。 越详细越好 精细的建筑可视化与仅展示大概设计效果相距甚远。上面列出的所有可视化和 实时渲染工具均支持将更多细节引入设计,请确保将材料,纹理,照明,家具,植物,家电和其他相关内容纳入设计中。你的竞争对手已经在这样做了。 全景景观 客户都想要了解更多!这就是为什么你应该创建详细的全景建筑可视化的原因。这可以帮助客户进一步了解建筑物在城市景观中的外观。尽管与建筑项目相比,这看起来更像是视觉艺术,但它可以帮助你吸引客户,并确保你的项目获得批准。 将邻域纳入建筑可视化 尽管全景图可以大致反映出建筑物是否与现有的城市景观融为一体,但是你将需要做更多的工作来帮助客户体验你的设计。这就是为什么建筑师经常在其渲染中包括建筑物周围环境的原因。这样一来,客户可以在建筑物中漫步,并亲眼看到那些长凳,公园,车库和人行道。相同的规则在这里适用。包含尽可能多的细节,以使渲染尽可能接近真实体验。 使演示计数 尽管你的设计看起来像艺术品,但你应始终牢记,可以轻松构建它们。这是一件非常重要的事情,尤其是如果客户说他也正在将潜在的开发人员带到演示文稿中时。这就是为什么你应该密切关注客户的所有需求的原因。确保包括满足你要求的景点渲染图,以便在出现问题时可以将它们带到那里并立即展示你的作品。 虚拟现实 对于许多建筑师来说,虚拟现实已经成为现实。这对于描述和展示无法以其他任何方式实现的空间特别有用。虚拟现实不仅会打动你的客户,并帮助他们以亲密的方式可视化项目,而且还可以帮助你在构建阶段开始之前识别并纠正问题。

2020-04-16

【3D可视化】6款非常好用的建筑设计可视化工具、软件
几款建筑可视化的最佳工具/软件 在过去的几年中,体系结构领域发生了许多变化-工具变得更加复杂和准确,某些实践已过时,新的,要求更高的客户进入了市场,等等。但是,建筑 可视化仍然是该领域最热门的趋势之一。 建筑设计最佳软件 你知道甚至有比Win 3.xx更旧的渲染软件吗?建筑师可能喜欢或不喜欢使用它,但是没有合适的软件工具来进行现代项目是不可能的。这里是一些最佳的建筑可视化和 渲染工具。 Maxwell Maxwell是行业中最好的工具之一。除了丰富的功能外,使该工具非常受欢迎的原因是它可以免费使用。对新手设计师或者行业老司机都比较友好,用户界面非常美观和直观。同样,Maxwell支持帮助板块很齐全,能帮助初学者更好的使用此工具。 Maxwell是很多学生在大学时使用的工具,因为它易于使用,同时结合了高级渲染工具。唯一的缺点是渲染优化, 实时渲染平台可以解决应用渲染慢的问题。尽管如此,Maxwell仍将是2019年最常用的工具之一。 Blender Blender是另一个免费使用和分发的软件。许多人认为免费的建筑可视化和渲染工具没有用,但是Blender恰恰相反,它具有功能强大的渲染工具,上可搭建摩天大楼,下可打造小桥流水 与Maxwell不同,Blender需要花更多时间学习,但是不必担心,它的社区有完善的教程和帮助指南。 Autodesk Revit Autodesk Revit是架构师可以使用的最强大的软件工具之一。它通过引入现成可用的预构建模型和纹理,简化了工作流程。Autodesk Revit还具有许多高级渲染功能,可帮助你进行令人叹为观止的建筑可视化。 与Blender和Maxwell不同,你必须购买许可证才能使用此工具。社区也有足够多的免费学习资料可供学习。 Lumion 3D 随着外包建筑项目和远程工作人员数量的增加,人们迫切需要更好的协作工具。Lumion 3D在这里可以帮助架构师管理所有项目,因为Lumion 3D与所有其他3D渲染工具兼容。 Lumion 3D不难使用,用户界面简单直观,高级渲染选项和 快速渲染使工作变轻松简单。专业人士必须购买许可证才能使用Lumion 3D。但它对学生完全免费。 Octane Render Octane Rende是建筑可视化工具界的大佬。该软件工具是业内使用最强大和最受欢迎的工具之一。它几乎汇集了其他工具的功能,具有很棒的界面和不同的渲染工具。与其他工具不同的是,Octane Render拥有自己强大的渲染引擎,以使这些可视化作品外观效果更加出色。 除了强大的功能以及预建的材质和纹理库之外,该工具还进行了优化,以充分利用硬件资源,缩短了渲染时间。 Punch Home Design Studio Punch Home Design Studio具有令人难以置信的建筑 可视化工具,它在设计时考虑了易用性,即使经验不足的人也可以在上面完成工作。Home Design Studio是开始学习建筑可视化和 渲染的绝佳选择。当我们考虑到该工具的功能和价格时,可以肯定地说Home Design Studio仍将是未来常用的工具之一 但这与其他实践一样容易发生变化,因为它一方面依赖于软件解决方案,另一方面依赖于最佳实践。 推荐阅读: 建筑可视化,如何更好的做设计实践

2020-04-15

为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part2
推荐阅读: 为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part1 能创建逼真的图形和场景 无论你是使用Unity开发2D还是3D游戏,你都可以放心,这些图形将令人惊讶。老实说,今天我们都知道,许多游戏玩家对图形的重视程度超过其他任何事物。因此,如果你想出售自己的游戏,则需要确保其外观完美。 这就是Unity允许你执行的操作。在2D和3D中进行渲染时,你可以创建逼真的动画和 建筑可视化效果。该引擎具有强大的功能,例如碰撞检测,可让你创建高度互动的游戏。 使用此 3D渲染解决方案,你可以创建逼真的场景,并使用统一的照明完美地设置气氛。借助智能相机系统,无论你正在开发的是第一人称射击游戏还是第三人称冒险游戏,你都可以拍摄出惊人的照片。 3D渲染自然运动 要以3D方式自然运动,渲染速度必须至少为每秒24帧,以便人眼可以将其感知为自然运动。实现逼真的自然运动是一个相当困难的过程,需要大量复杂的计算,但是Unity为你提供了简单的参数,你可以理解这些参数并使用它们来创建 像素流运动。 这不仅涉及3D渲染的游戏角色和附近的物体。如果你希望整个场景迷人而逼真,则需要确保其各个方面都是完美的。例如,Unity有一个有趣的功能,称为风区(Wind Zones),它使你可以在树木之间创建自然的运动模式。你可以轻松地进行游戏和实验,直到获得自然运动的完美 3D实时渲染。 Unity允许你进行实时编辑 Unity的最佳功能之一是它允许你进行 实时交互编辑。电子游戏是一个非常复杂的系统,你无法预测该系统的运行方式,除非你有机会看到它的实际效果。如果出现故障或问题,往往很难找出原因并加以解决。这就是为什么Unity允许实时编辑变得如此重要。 在IDE中运行游戏时,你将获得有关游戏资产更改的结构概述。你可以根据需要进行游戏中的编辑和更改。 丰富的工具箱 当你获得此3D渲染解决方案时,你会获得无数工具,可以使用事件触发器,音频,物理,照明,动画等。标准软件包可为你提供各种各样的工具,如果这似乎还不够的话对于你正在开发的游戏来说足够了,你可以转到资产商店查找其他插件,代码段,动画等。 这里有趣的是,尽管其中一些工具是由Unity创建的,但大多数实际上是由社区创建的。你可以找到一些真正有趣且独特的工具,并使用资产商店甚至出售或分享你自己的作品。 Unity将作品带入云端 它集成了云存储解决方案,使你可以共享,同步和保存项目。这对于需要你与队友紧密合作的协作项目非常有用。你可以更有效地工作,并使协作更轻松。 通过部署Unity Cloud Diagnostics,你可以从最终用户那里收集有价值的反馈。通过收集和识别性能数据和用户反馈,你可以实时响应并保持最终用户满意。 3DCAT实时渲染平台支持Unity应用的 实时渲染,分享链接就能让全世界的人访问应用并与之交互,且无需下载应用(用任意联网设备都可访问,不必担心设备性能) 价格 如果这是个人使用和学习,或者年收入不超过100,000美元,可以免费使用Unity的一些基本功能。 其Plus计划,年度订阅费用为每月25美元,你可以使用其他功能,创建“自定义启动画面”,并在资产商店中享有一定的折扣。 每月125美元的价格获得Pro Plan,可以使用Unity的所有功能。

2020-04-14

为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part1
很多电子游戏的玩家和开发者都知道 Unity,迄今为止它是世界上最受欢迎的游戏引擎之一。 但究竟是什么使Unity如此受欢迎呢?为什么对于大多数开发人员来说,它是第一选择?让我们看看什么是Unity,哪些功能使其脱颖而出。 什么是Unity? 简而言之,Unity是用于构建2D和3D游戏的强大框架。它成立于2004年,旨在使任何对此感兴趣的人都可以访问游戏开发,在2010年左右获得了普及,独立开发人员和大型公司都使用Unity。 你会看到许多大型公司仍在使用这款 游戏引擎,包括Microsoft,Square Enix,Paradox等。 由于其功能全面,灵活易用,Unity在一直游戏开发领域“统治”了十多年。让我们看一下它的一些最佳功能,然后你就会发现此游戏引擎是否是你的正确选择。 用户友好的界面 当你在寻找正确的 3D实时渲染解决方案时,如果你考虑的是第一个最重要的因素是简单易用。那Unity在这里是非常好的选择。它具有直观,用户友好的界面,使该 3D渲染解决方案易于掌握。 这是它对独立开发人员和新手如此吸引的主要原因。 但简单易用并不意味着它只是为初学者创建的,Unity也是许多大公司的首选选择。该3D渲染解决方案可以满足所有需求。 脚本C# Unity对于新手来说如此容易理解和使用的另一个原因是,它使用的是C#的高级编程语言。 C#有点类似于C ++,但使用起来更简单。它基于.NET框架,你将可以使用大量有用的功能,这些功能将使你的代码简洁明了。 即使你是一个编程初学者,你也可能会发现使用C#在Unity中开发游戏很容易。你可以访问许多教程,并且社区非常友好,即使遇到困难也很容易找到可以帮助你的人。 Unity适用于Windows,Mac OS和Linux 开发人员选择Unity的主要原因之一是因为它与Windows,Mac OS和Linux完全兼容。大多数游戏引擎要求你至少具有64位Windows 7,但是Unity也可以在Windows XP上运行,并且你将能够在拥有的任何设备上开发游戏。 在Windows或Mac上安装Unity时,它将自动安装Visual Studio,默认情况下,Visual Studio设置为“外部脚本编辑器”。Visual Studio将用作所有脚本文件的默认编辑器,但是你可以根据需要在“首选项”中进行更改。 对于Mac OS和Linux,你需要安装脚本后端Mono才能使用Visual Studio Code进行C#代码编辑。 它支持不同的平台 关于Unity的最好的事情之一就是它支持多种平台,确切地说,目前有23种平台。这意味着一旦你构建了游戏,就可以在任何地方部署它。 首先,Unity被誉为全球首选的游戏设计平台。创建游戏后,只需单击即可将其部署在Android,iOS,Windows Phone甚至Tizen上。 VR是游戏行业中的第二好事物,到今年年底,VR视频游戏收入预计将达到151亿美元。如果你愿意,可以轻松地使用Unity来开发 AR/VR渲染游戏。 可以为Windows,Mac和Linux开发桌面游戏,该引擎支持PS4,Xbox One,Nintendo Switch和Nintendo 3DS游戏机,并且你可以使用插件来开发基于Web的游戏。 推荐阅读: 为什么Unity作为3D渲染解决方案如此受欢迎?-part2

2020-04-13

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