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什么是边缘计算,有哪些边缘计算平台
什么是边缘计算? 边缘计算是在用户或数据源的物理位置周围进行计算,以减少延迟和带宽使用为主要目的。边缘计算意味着尽量减少在云端程序运行,将这些程序移动到本地,在靠近数据输入或者用户的发起的地方提供计算、存储和网络宽带。例如用户的计算机、物联网设备或边缘服务器的工作原理,都是将计算放到网络边缘,以最大程度地缩短客户端和服务器之间的通信距离。 边缘计算与其他计算模型的区别是什么? 最早期的计算机是个体积庞大的机器,只能直接访问或通过终端访问,而这些终端基本上是计算机的扩展。随着个人计算机的发明,计算以一种分布式进行。以前,计算模式主要以个人计算为主导,应用程序在本地运行,数据主要存储于用户的设备上,或者存储在本地数据中心里。 云计算是时代发展的产物,与以前的基于本地的计算相比,它拥有更多优势。比如,云服务集中在供应商管理的“云”上,可以从互联网上以任何设备访问。但是,由于用户与托管云服务的数据中心之间的距离,云计算可能会产生延迟。边缘计算使计算更接近最终用户,尽量缩短了数据传输的距离,同时仍保留云计算的集中化性质。 总而言之: 早期计算:集中式应用程序,仅在一台孤立的计算机上运行 个人计算:本地运行的去中心化应用程序 云计算:在数据中心运行的集中式应用程序 边缘计算:在靠近用户的地方——设备本身或者网络边缘——运行的集中式应用程序 什么情况下会使用边缘计算? 想象一座由数十个高清物联网摄像机监控的建筑物。这些“笨拙的”摄像头仅仅输出原始视频信号,持续将信号串流到云服务器。在云服务器上,来自所有摄像头的视频输出都会通过运动检测应用程序,以确保只将有活动的剪辑保存到服务器的数据库中。这意味着建筑物的互联网基础设施将承受持续且显著的压力,因为高容量的视频素材传输会消耗大量带宽。此外,因为必须同时处理来自所有摄像头的视频素材,云服务器上的负载极高。 现在,假设运动传感器计算移至网络边缘。如果每个摄像头都使用自己的内部计算机来运行运动检测应用程序,然后根据需要将素材发送到云服务器,这样会如何?很多素材就不会传输到云服务器上,使带宽使用量显著减少。这样,云服务器仅负责存储重要视频素材,服务器也不会数据庞大而过载。通过上面这个例子可以了解边缘计算主要应用原理。 边缘计算主要应用场景? 边缘计算可以整合到各种各样的应用程序、产品和服务中。如下是几种可能性: • 安全系统监控:如上所述。 • IoT 设备:连接到互联网的智能设备可以从在设备本身而不是在云端运行代码中受益,以实现更高效的用户交互。 • 自动驾驶汽车:自动驾驶汽车需要实时做出反应,无需等待服务器的指令。 • 更高效的缓存:通过在 CDN 边缘网络上运行代码,应用程序可以自定义内容的缓存方式,以便更高效为用户提供内容。 • 医疗监控设备:医疗设备能实时响应,无需等待来自云服务器的指令,这一点至关重要。 • 视频会议:交互式实时视频需要相当多的带宽,因此将后端进程移近视频源可以减少滞后和延迟。 边缘计算的优势? 节省成本 带宽和云资源是有限的,边缘计算有助于最大程度地减少带宽使用量和服务器资源消耗,并且,能够节省成本。相关机构做出预测,随着每个家庭和办公室都配备了智能相机、打印机、温度调节装置甚至烤面包机等独立的设备,到 2025 年,全球将安装超过 750 亿个 IoT 设备。为了支持所有这些设备,必须将大量计算移到边缘。 性能 将流程移至边缘的另一个重要优势是减少延迟。设备每次需要与某处的远程服务器通信时,都会造成延迟。例如,同一办公室中的两个同事在 IM 平台上聊天可能会遇到相当大的延迟,因为设备必须将每条消息路由到建筑物外,与全球某处的服务器通信,然后再传回,最后才能出现在收信人的屏幕上。如果将该过程放到边缘,并且由公司的内部路由器负责传输办公室内的聊天记录,就能避免这种延迟。 同样,当各种 Web 应用程序的用户遇到必须与外部服务器进行通信的进程时,他们将感受到延迟。这些延迟的持续时间将根据可用带宽和服务器的位置而变化,但是可以通过将更多进程引入网络边缘来完全避免这些延迟。 新功能 此外,边缘计算可以提供以前无法提供的新功能。例如,公司可以使用边缘计算在边缘处理和分析数据,使得实时处理成为可能。概括而言,边缘计算的主要优势在于: • 减少延迟 • 减少带宽使用和相关成本 • 减少服务器资源消耗和相关成本 • 增加功能 边缘计算的缺点? 边缘计算的一个缺点是会增加攻击途径。随着更多“智能”设备的加入,例如具有强大内置计算机的边缘服务器和 IoT 设备,给恶意行为者带来入侵这些设备的新机会。 边缘计算的另一个缺点是它需要更多的本地硬件。例如,虽然 IoT 摄像头需要内置计算机才能将原始视频数据发送到 Web 服务器,但如果要运行自己的运动检测算法,就需要一台功能更强大、有更大处理能力的复杂计算机。但是,硬件成本的下降使得构建更智能设备的成本变得更为低廉。 完全减轻额外硬件需求的一种方法是利用边缘服务器。 有哪些边缘计算平台: 请查看:2022年十大边缘计算平台 3DCAT实时渲染云的边缘计算平台 3DCAT移动边缘计算平台直接部署在网络的接入端,能够极大的减少数据传输所消耗的时间,平台分布式特征则还能够很好地解决海量数据处理及海量终端连接的问题。这样既能满足传输速度问题还能解决信息计算问题。 当汽车在交通中试图读取信号,停留在车道上并在行人越过道路时做出反应时,时间就很重要。边缘计算更可靠,因为在这个情况下它减少了处理和将数据传输到这些汽车之间的延迟时间。 三步开启实时云渲染激活强大云端算力,上传XR应用,将应用上传到3DCAT实时渲染云平台,一次发布长期可用,生成应用URL,将URL分享给用户,一个URL支持海量用户访问,多终端访问/交互,无需3DCAT账户,无需下载应用,任意联网设备通过URL可运行应用。 现在可以注册,立赠实时云渲染免费体验https://app.3dcat.live/register

2022-12-15

企业进军元宇宙,XR应用上云是必选!
目前游戏、社交、电商等行业正在加速进入元宇宙赛道,各科技巨头企业也砸重金投入元宇宙。就拿连公司名都改了的Meta来说,仅在2021年,Meta就花费了100亿美元来设计自己的元宇宙。迄今为止Meta 已在元宇宙投入超过360亿美元。 国外科技公司纷纷入局元宇宙,国内科技公司也不甘落后,甚至在上海成立“元宇宙与虚实交互联合研究院”,而这个研究院的参与者不仅包含腾讯互娱、华为、中国移动咪咕、Epic Games,这样的科技公司,中国的顶级学府北京大学、中国人民大学、复旦大学、浙江大学、南京大学也加入其中。 元宇宙的市场规模如此之大,普通企业在元宇宙赛道如何占据一席之地的呢?要回答这个问题,就要对元宇宙未来趋势有清晰的认识。 虽然各行业对 元宇宙的未来还没有达成统一共识,但被大众普遍接受的是元宇宙将是下一代互联网形态的3D版,元宇宙要从概念迈向现实,XR扩展现实(包含VR虚拟现实,AR增强现实,MR混合现实)将是必经之路。 AR/VR 作为元宇宙载体和交互入口也开启了新一轮高速发展期。根据 IDC 数据, 2021 年 VR/AR 产品出货量达到 1,130 万台以上,同比增长 92%,预计 2024 年 达到近 3,000 万台,21-24E CAGR 38%。其中 2021 年 VR 设备出货量超 1,000 万台,2024 年有 望超 2,600 万台,21-24E CAGR 34%。 企业进军元宇宙,XR应用上云是必选 但现阶段XR形态并不成熟。在硬件层面,还得依靠Meta、Sony、苹果等头部品牌技术升级,带领XR终端产品像智能手机一样井喷式增长,扩大市场范围。在内容层面,也需要这样的头部企业构建完善 VR/AR 生态,拓展应用场景。在软件层面还需要借助5G和云计算帮助内容上云,降低用户硬件和买量成本。 今天我们重点谈谈软件层面—— XR应用云化。都知道,元宇宙是一个虚拟世界,XR应用作为元宇宙载体,就不得不提渲染技术。显然本地渲染是不可能的,内容上云,在云端渲染就成了企业必选。 云渲染可以让XR应用在VR/AR设备、电脑、平板、手机相互连通,通过链接即可进入访问,不再受终端设备性能限制,原本对于设备硬件配置要求较高的软件也可以通过云端实现不同设备的用户接入,使消费者可以 体验更多品种的生态体验,促进 XR应用的渗透率持续提升。 内容生态决定了 XR应用长期发展的速度和质量,想要实现XR应用的内容持续发展,云端传输是必然。 借助3DCAT实时云渲染的元宇宙解决方案,可以帮助企业在元宇宙赛道占据一席之地。3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎、元宇宙等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。如有需求,欢迎与我们联系! 本文《企业进军元宇宙,XR应用上云是必选!》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-100

2022-12-14

实时云渲染是什么?与云渲染有什么区别?
一、云渲染,依托云计算的云端服务 云渲染顾名思义,就是在云端进行图形渲染。云渲染是云计算在渲染领域的应用。用户将本地渲染任务提交到云端服务器,通过远程高阶的计算机集群进行运算和操作,在远程完成渲染后,将渲染结果画面传送回用户终端加以显示。简单来说,云渲染的作用,就是让用户提高效率,谈单,做图时更专注更快捷。 相比本地渲染,云渲染的3大优势 1. 本地渲染配置要求高 其最核心的优势是不会受到计算机硬件设备的限制,云渲染可实现终端设备轻量化,不需要在电脑中安装 AutoCAD、3d max、SketchUp软件及Vray插件,直接利用浏览器或客户端登录云渲染平台网站,甚至用PAD设备也可以完成效果图渲染。 2. 云渲染支持提交多个任务 相比于传统的设计师本地渲染,云渲染支持提交多个任务,可多图同时渲染且不占用本地电脑资源。不用担心渲染期间因CPU占满而无法做其他事情 3. 快速返回渲染结果 利用计算机集群计算能力,快速返回渲染结果,可将几个小时的渲染工作压缩到几分钟甚至几十秒内完成,极大节约时间成本,提升设计效率。 二、什么是实时云渲染? 从字面意思理解,实时云渲染其实是三部分组成,实时+云+渲染。实时也很简单,就是时效性,能快速呈现渲染的结果,或者延时极低。云则是指云端。原来用本地渲染的画面,改由云端的云服务器完成。实时云渲染不仅是在云端渲染的,它还是实时的,讲究时效性,要求延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。 比如3DCAT实时渲染云就是利用云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问 XR三维应用的需求。同时它也具备云渲染的几个特性,无需安装客户端,无硬件设备限制,访问形式多样等多种优势。 三、云渲染和实时云渲染有什么区别? 首先在应用领域上,云渲染和实时云渲染有比较大的不同。云渲染更多应用的影视视效、三维动画、设计效果图的制作,实时云渲染更多的是XR(AR/VR/MR)应用的云端实时渲染,比如 虚拟仿真,房产VR,汽车三维可视化等的应用。 其次,云渲染支持的引擎和插件也和实时云渲染有所不同。比如3DCAT实时渲染云支持Unreal、Unity、CryEngine、Enscape、Twinmotion等多种引擎输出的三维XR应用,而云渲染一般支持的是Maya、3ds Max、Cinema 4d、Blender、Unreal Engine、V-Ray等引擎输出的效果图或者动画。 本文《实时云渲染是什么?与云渲染有什么区别?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-99

2022-12-14

元宇宙已存在40年,微软,英伟达,Meta,Epic等科技巨头又如何定义元宇宙?
元宇宙其实已经不是什么新概念,如果从科幻小说算起,元宇宙虚拟世界至少存在了40 年,在现实生活中也已经存在了 20 年。近两三年,有关元宇宙的概念越来越火。元宇宙与其说是一个新概念,不如说是 Web 的未来版本,它具有开辟新用途和新商业模式的新属性,就像智能手机改变 Web 的方式一样。 元宇宙的概念已经存在了 40 年 元宇宙不是一个新概念,它实际上早于互联网本身。人们想要在虚拟世界中互动的想法可以追溯到 40 多年前的科幻小说中, 1980 年代和 1990 年代的 Tron 和 Total Recall 等电影使这种概念为更多人所知。这个词本身是在尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 1992 年的小说《雪崩》(Snow Crash)中创造的,它定义了一个虚拟空间,用户可以在其中逃离沉闷、极权主义的现实。 在现实生活中,元宇宙也不是一个新概念。Active Worlds创建于 1995 年,至今仍然存在且允许用户拥有元宇宙世界,并自定义开发三维内容。紧随其后的是 2003 年大型在线社交游戏“第二人生”,它是最早的虚拟世界游戏之一,被称为虚拟世界的“先驱”。玩家可以使用虚拟角色在游戏中闲逛、社交、消费。该游戏一经面世就引起了巨大反响,并在2013年用户量达到了峰值,但也未超过100万用户,直到2020 年新冠疫情期间新注册人数又反弹激增。 元宇宙的步伐正在加快 但现在的元宇宙和过去40年的元宇宙有何不同,对企业意味着什么?为什么 Meta(Facebook前身)、微软、 NVIDIA、Roblox 、Epic Games和 Niantic等科技巨头都在这个领域投入重金? 元宇宙被看作是互联网的未来版本,融合了现实与虚拟,沉浸式空间,协作平台,社交体验,并充分利用了创作者经济。现在元宇宙通常被描述为一个可以在其中交互和社交的虚拟世界,虽然各科技公司对元宇宙的理解在大方向上趋于一致,但也都有自己的倾向和定义。 "元宇宙是一个持久的、共享的虚拟世界,在这里,平台将来自不同生活领域的人们联系在一起,使他们能够通过游戏和娱乐产业以一种新的方式进行交流。”——David Baszucki,Roblox首席执行官 "一个广阔的、公共的虚拟的世界,人们可以与品牌、知识产权和彼此互动,跨越所有类别体验,元宇宙超越游戏。”——Tim Sweeney,Epic Games首席执行官 "元宇宙是互联网的三维扩展,其经济规模远远大于现实世界的经济。”——英伟达公司首席执行官Jensen Huang "有了元宇宙,整个世界就成了你的应用画布。”——Satya Nadella,微软公司首席执行官 "元宇宙是将现实世界与数字世界联系起来的技术"。——约翰-汉克,Niantic实验室首席执行官 "元宇宙是移动互联网的增强版,它将提升物理世界的体验,人们可以共同创造和建设虚拟世界。"——马克-扎克伯格,首席执行官,Meta 关于元宇宙,我们可以总结如下 1. 互联网的未来版本 元宇宙不是私人平台的集合,它是互联网的新演变,类似于智能手机刚出现那会我们所能体验到的。 2. 融合现实与虚拟之间的边界 这里的现实是增强越来越多的,被一层或多层数据覆盖的信息,而现实世界变成了屏幕,上面叠加了数字层,你可以简单理解为元宇宙是一个超强版的增强现实AR。 3. 沉浸式空间、协作平台和社交体验的融合 元宇宙是三大产业交际与融合,他们争夺的是同一个市场: - 游戏行业——几十年来其实都被当做娱乐方式,并没有受到足够的重视,但 游戏引擎的开发技术近年突飞猛进,现在也逐渐靠近中心舞台。 - 协作平台和工具——允许个人和公司远程协作、交流的技术和应用程序,特别是这几年疫情导致该行业规模正在迅速扩大。 - 社交网络和媒体——这一行业催生了很多让人们社交和分享的应用程序,未来也会与元宇宙的虚拟世界社交融合并竞争。 4. 创造者经济 在过去的二十年里,我们看到了数字创作者经济的爆炸式增长(允许创作者创作和用户消费的平台)。创作者经济将在元宇宙中呈现出另一个维度,元宇宙虚拟世界消除将会创作者和粉丝之间的中介平台,创造者拥有他们100%的数据,品牌和作品,元宇宙中的业务流程和盈利的透明度都远高于现在的互联网,元宇宙将刺激真正的创意,而不是广告驱动的内容生产。 本文《元宇宙已存在40年,微软,英伟达,Meta,Epic等科技巨头又如何定义元宇宙?》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-98

2022-12-14

元宇宙虚拟世界,或许并不适合所有人!
元宇宙的定义与概念 首先我们要认识一下什么是元宇宙?元宇宙火了一两年,关于它的定义概念还比较模糊,没有一个统一被大众广泛认可的说法,以下是国外一些关于元宇宙在理论上的一些认识,希望可以帮助你更好理解元宇宙! 1. 元宇宙是一种产品或服务 2020 年 1 月,作者兼投资人Matthew Ball发表了对元宇宙最常被引用的描述:“一个持续的、 实时渲染的、强化社交连接的3D虚拟世界网络,这是一个可以被无数用户同时体验,每个人都独具存在感和个性化的世界。” 按照他的定义,元宇宙是一种产品或服务,具有持久性、同步性和互操作性等七大核心属性。然而,技术战略家本·汤普森 (Ben Thompson)认为,这种描述实际上与互联网的现状相差不远,简单来说可以是下一代互联网,是互联网的假想迭代,或者被称作3D互联网。它可以作为一个统一的、通用的虚拟世界,通过使用 虚拟现实(VR) 和增强现实(AR)设备进入。 2. 元宇宙是一个虚拟世界 元宇宙虚拟世界也被描述为一个用户可以在多个数字位置连接、交互和转移自己本身和自身财产的地方。比如,Roblox、Epic Games 的 Fortnite 或 Manticore Games 的Core等这样的游戏和创作者平台,玩家和他们的角色可以在其中从一个虚拟世界无缝过渡到另一个虚拟世界,这种说法也被很多人认可接受。 3. 元宇宙是一个时间点 最近,创业企业家 Shaan Puri 提出了另一个新奇的定义,他将元宇宙描述为一个时间点。他认为,虚拟世界是我们的数字生活,我们的线上身份、体验、社交和资产都在这个虚拟世界中。而元宇宙提供了一个时间点,在这个时间点上,虚拟世界会比物理现实世界更具体验感,这是一个比现实物理生活更有意义的时间点。这种观点将重点放在人类体验上,元宇宙成为虚拟和现实的一种过渡,它被理解为是一种社会学转变,而不是技术上的转变。这种观点之所以新奇,部分原因在于他把侧重点放在了构建和体验元宇宙的人身上,而不是一味去思考总结元宇宙的特征以及能给我们带来的改变。 现阶段对元宇宙的认识与预测 如果未来几年元宇宙发展能有所进步,在很大程度上,这种进步将归因于不断完善的GPU性能、3D 引擎和人工智能,以及云计算和 5G 的日益普及,以及区块链基础设施的建设完善。 从人类体验的角度来看,有一个领域相比这几个技术方向发展的更突出,落地也更快,那就是扩展现实 (XR) 技术。 扩展现实 (XR) 技术其中包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 、混合现实(MR)以及脑机接口 (BCI),它们或许将成为下一个计算平台。 据预测,VR 和 AR 耳机最早将于 2024 年超过全球游戏机出货量。就像之前推出的个人电脑和智能手机一样,消费者对 XR 耳机的普及有望彻底改变人类数字体验,并成为人类进入元宇宙的一个关键入口。 在未来几年,虚拟现实预计将成为元宇宙虚拟世界的一个主要表现方式。Meta Platforms (前身为 Facebook)、微软和索尼发布的备受瞩目的公告都表明,Meta Quest 或索尼 PSVR 等耳机将成为消费者在3D 环境中交互和社交的首选。 虚拟现实专注于创造一种数字沉浸感,许多专家认为这将是创造具有吸引力体验和留住用户的关键。扎克伯格也表示,以视频游戏形式出现的元宇宙已经存在。在微软以 687 亿美元收购动视暴雪,索尼以 36 亿美元收购 Bungie 之后,Meta 获得了主要的游戏特许经营权,而该公司的 Oculus 应用程序(更名为 Meta Quest)在某季度的应用商店中下载了处于领先地位,在此期间,Meta 可能售出了多达 200 万台 VR 耳机。 长期元宇宙:脑机接口是最终平台 可能对元宇宙最远的设想就集中涉及在脑机接口 (BCI)上。即使某些设备也可以使用触觉和嗅觉,但今天的所有 XR 模型都依赖于屏幕和传统的控制系统。脑机接口旨在完全取代屏幕和物理硬件。诸如Neuralink之类的技术需要通过神经外科手术才能将设备植入大脑,这一想法既吸引了许多潜在消费者,但诸多原因又让他们望而却步。曾经还有研究人员使用神经接口来恢复失语者的说话和书写能力。 在元宇宙的背景下,游戏和科技公司Valve去年宣布与非侵入式 Galea 耳机的开发商OpenBCI一起探索脑机接口领域,应用范围从游戏到医疗保健。在将合作伙伴关系扩大到麻省理工学院媒体实验室和 Tobii 之后,OpenBCI 最近筹集了资金来构建“思维操作系统”。如果实验成功,这意味着将技术融入人类体验这一愿景迈出了重要一步。 元宇宙虚拟世界,或许并不适合所有人 但元宇宙大火的这一年多以来,也有很多人回归理性,甚至出现了不少反对和批评的声音。 他们认为虚拟现实只会取代人类体验的某些方面,但绝不会是全部。他们认为,依靠少数 VR 设备和内容制造商来构建元宇宙将复制甚至强化当今互联网上存在的“围墙花园”现象,元宇宙将演变成另一个由运营商和科技巨头控制的独特、封闭的生态系统。 这与Web 3的拥护者所设想的未来形成鲜明对比,他们认为元宇宙应是一个和互联网科技巨头形成抗衡的新机会。但与移动互联网时代不同的是,元宇宙平台的体量很可能更大,单个企业的人力难以覆盖整个平台的虚拟商品生产,元宇宙将分散这些巨头对互联网产品和服务的控制权,将有利于元宇宙世界中的普通用户和内容生产者。 元宇宙,是增强而不是取代人类体验 类似的争议在行业内仍然存在。许多科技大佬认为虚拟现实与物理现实并不是你死我活的关系,虚拟世界应该改善而不是取代人类体验。要知道现实中还有很多人不喜欢长时间沉浸在虚拟世界中。特斯拉CEO马斯克曾公开表示:“我没有看到有人整天把该死的屏幕绑在脸上,不想离开。” 虚拟世界并不适合所有人。苹果CEO蒂姆库克也说:“对于元宇宙,我只会称之为AR。”对虚拟现实的愿景是基于增强现实 (AR) 的,与 VR 不同,它不会完全覆盖和取代用户的视野。一些AR 的支持者声称,未来的元宇宙将基于物理世界和数字世界的综合。 总结 元宇宙未来的发展还有太多不确定因素,也有太多前进方向,这让我们有了更大想象空间。但这些都依赖于研究、创新、投资和政策等一个个综合且复杂的生态系统,且缺一不可。如果虚拟世界哪天真的到了,它很可能会扩展到我们无法预测也无法想象的体验。 本文《元宇宙虚拟世界,或许并不适合所有人》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-97

2022-12-13

什么是云仿真,云仿真平台有哪些好处
云仿真是什么? 云仿真平台支持一种新的仿真模式一“云仿真”模式,它是一种利用网络和云仿真平台按需组织各种仿真资源(仿真云),以提供用户各种建模与仿真服务的新的仿真模式。上述模式的实现涉及到云的构造和使用,云由“云服务"提供商的云和用户注册的云构成。 云的应用步骤如下:在安全体系的支持下,各类用户首先通过网络环境中的云仿真平台门户进行仿真任务需求的定义;然后云仿真平台便能按用户需求自动查找和发现所需资源(仿真云),并基于“服务"组合的方式按需动态构造仿真应用系统(仿真云群);进而该系统将在云仿真平台对资源的动态管理下,进行网络化建模仿真系统的协同运行,完成“云仿真”。 云仿真平台的优势 1、卓越的虚拟化技术,随便穿梭任何平台 虚拟化是云仿真平台最突出的特点之一,云仿真平台冲破了空间限度,包含虚拟化和资源虚拟化。有了虚拟化技术之后,通过虚构平台便能够轻而易举地实现相应终端操作的数据备份、迁徙和扩大,这在以往是无奈设想的。 2、可动静和可扩展性很强 目前国内的云计算服务已非常成熟,领有着超强运算能力的云计算服务,能够显著晋升企业的计算速度,最终实现虚拟化层的动静扩大,达到利用扩大的目标,这也是云仿真平台显著特点之一。 3、更高的灵活性满足多元需要 目前,我国市场上大部分计算机资源、软硬件都反对虚拟化,如数据存储信息网络、运行控制系统和开发软硬件等。虚拟化元素置于云零碎中,实现资源利用,这表明云计算的兼容性很强。不仅能够兼容不同厂商的低配置机器和硬件设计产品,外设也能够实现更高级的高性能剖析计算。灵活性特点让云仿真平台的可操作性更增强了。 4、极高的稳定性保护数据安全 极高的可靠性意味着,如果服务器产生了重大的故障也不必放心,计算和应用程序依然在失常运行。这是因为单点服务器故障能够通过虚拟化技术复原散布在不同物理服务器上的应用程序,或者部署具备计算动静扩大能力的新服务器。正是极高的稳定性让云仿真平台成为人们信赖的工具。 5、依据需要部署,不节约多余资源 计算机蕴含许多应用程序、程序和软件等。不同的利用对应不同的数据资源池,用户在运行不同的利用时须要弱小的计算能力来调配资源。云计算调度策略异样灵便,可对计算节点和工作设置各种属性、要求、束缚等,进而能够依据用户需要迅速分配资源和算力,这样在应用云仿真平台时资源才不会节约。 6、性价比高 虚构资源库中资源的对立治理在肯定水平上优化了物质资源。用户不再须要低廉的主机和大的存储空间,他们会转向抉择更加经济实惠的 电脑,一方面呢,这升高了老本,另一方面咱们也留神到,这样形成的计算性能并不比大型主机要差,反而从久远来看性能更好。市面上大多云仿真平台均是性价比高的存在。 7、可扩展性 用户能够利用应用软件的疾速部署条件,更加简略快捷地扩大本人须要的现有服务和新服务。比方在计算机云仿真零碎中某个设施呈现故障,在计算机层面或具体利用上不会障碍用户,能够利用计算机云计算的动静扩大性能无效扩大其余服务器,这将保障工作的有序实现。 3DCAT助力云仿真 随着大数据与云平台的结合,仿真技术逐渐进入以计算、存储为主导的世界,利用云计算本身的计算能力和存储能力,以及资源灵活利用,将会达到无所不在的强大软件体系,这是云计算给仿真技术带来的伟大便利。 而瑞云科技作为云计算的先行者,其旗下的3DCAT元宇宙实时渲染云,是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 在教育领域,虚拟仿真已经广为使用,3DCAT将基于游戏开发引擎(Unity、UE4等) 制作的超高清可交互三维可视化教学内容进行云端计算渲染,并通过网络及串流技术,实时推送到终端。满足广大师生群体随时随地跨终端、可交互、超高清、沉浸式的访问需求。 运行在3DCAT实时渲染云的教学内容,无需下载安装,可灵活嵌入教学平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。 在工业仿真领域也是如此,可以说,有3DCAT的加持,云仿真变得轻而易举,只需在3DCAT上部署自己的应用,便可以轻易使用云仿真技术。 本文《什么是云仿真,云仿真平台有哪些好处》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-96

2022-12-13

3DCAT实时云渲染,让元宇宙无处不在——元宇宙解决方案
什么是元宇宙? 从2021年Facebook更名Meta以来,元宇宙进入大众视野,各家科技巨头也不甘示弱,纷纷推出了自己的“元宇宙计划”。关于元宇宙的解释很多,但目前还没有形成非常统一规范的定义,有人说是商家靠发明词语来营销,更有人说元宇宙就是一骗局。其实不然,元宇宙(Metaverse)是运用数字技术构建,独立于现实世界的虚拟数字第二世界。它具有虚拟形象创建、实时社交互动、多人同游展览展示、多端接入会议协作、远端娱乐游戏等功能。 关于元宇宙,EpyllionCo的管理合伙⼈Matthew从“是和不是”两方面给出非常好的定义。 第一,元宇宙是持久化的,永不停止,不会“重置”、“暂停”或“结束”; 第二,元宇宙是保持同步和实时的; 第三,元宇宙是⼀个充分运作的经济体; 第四,元宇宙具备前所未有的数据和价值的互通性; 第五,元宇宙的内容和价值均可由参与者、创建者享有,这是识别web3.0的核心标志之一。 元宇宙特征还可以从“不是”的方面进行阐释:它不是虚拟空间,不是虚拟现实,不是虚拟人,不是游戏,不是新的应用商店,也不是新的 UGC 平台。 元宇宙为什么这么火? 元宇宙听起来很酷,历史也很悠久。但从1984年到现在,网络空间概念已经出现了接近半个世纪(即使算1992年到现在,也至少接近30年了),为啥现在元宇宙才火起来呢?答案倒也简单,因为技术成熟到了一定的程度了。 元宇宙是对多种新兴技术的统摄性想象,需要的技术一样的不能少,AI、XR、数字李生、5G、BIGDATA、云计算、区块链...... 01 虚拟现实 虚拟现实,即VR,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。现实生活中,VR的应用场景包括游戏、社交网络、教育和职业培训等方向。 02 人工智能 人工智能将使元宇宙在多个方面得到进步和发展。人工智能可以增强拟人化体验,帮助简化元宇宙资产的创建,例如角色、风景、建筑等。除此之外,人工智能可以用来创建、审计和保护智能合约 。 03 增强现实 增强现实技术,即AR,通过使用数字视觉元素、声音或其他感官刺激,加强真实物理世界的丰富度和信息量。使用者通过设备所观察到的内容叠加在现实世界之上,增强了现实世界的观感体验。 04 区块链技术 在去中心化的元宇宙中,区块链打通了这个虚拟世界和现实的桥梁,保障用户虚拟资产、虚拟身份的安全,实现元宇宙中的价值交换,并保障系统规则的透明执行,在虚拟世界里形成一套经济体系。 05互联网基础设施 元宇宙需要极快的互联网速度,其特点是高带宽和低延迟,尤其是当用户进入一个高度复杂、仿真的虚拟世界时。 06 移动设备处理器 移动设备处理器的更新能够极大地提升AR和VR等技术的体验。例如,为了让AR能够吸引主流公众群体,AR眼镜的外形要尽可能贴合正常的眼镜,这就要求安装在眼镜上的移动处理器要尽可能的小。 3DCAT实时云渲染让元宇宙无处不在 3DCAT实时云渲染技术架构,是基于云计算理念,将三维应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现的一种解决方案,终端用户可随时随地交互式访问各种三维应用,盖多种类型场景,为元宇宙产业赋能。 3DCAT基于云渲染技术的元宇宙场景优势 01 IAAS:领先的算力服务 边缘节点遍布深圳、金华、天津、贵阳等地方,根据用户位置就近接入,确保用户最低时延的观看体验。 02 PAAS:可靠稳定的服务 自主研发RayStreaming协议,将三维应用通过流 (streaming)的方式实时推送到终端,并与终端实时交互,更具沉浸性和可访问性。 03 Munu业界领先的调度功能 - 可实现高至10000节点/单集群的调度能力 ; - 支持Windows、Linux等多平台调度; - 调度策略异常灵活,可对计算节点和任务设置各种属性、要求、约束等 ; - 可通过浏览器来监控和管理后台。 04 高速传输 标准的Web RTC协议输出串流,可使用浏览器直接访问。同时支持APP访问,APP内集成了业界领先并具有自主知识产权的镭速传输协议。 05 多功能控制台 可满足用户应用上传、发布、分享等多样化需求。 06 支持应用和网页交互(Unreal、Unity) 07 提供全功能SDK 为用户提供渲染平台全功能JSSDK,并可开放多个API接口,可结合自身平台搭配使用。 本文《3DCAT实时云渲染,让元宇宙无处不在——元宇宙解决方案》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-95

2022-12-09

实时渲染是什么以及实时渲染的工作原理
实时渲染是计算机图形学的一个极其复杂、使用率高且引人入胜的子领域。其最初的第一步是从经典游戏开始,如今已被用于几乎所有娱乐领域和建筑领域。 从创造矮人和史矛革之间的打斗场面到上一部复仇者联盟电影中美国队长盾牌的呼啸和飞行。在这篇文章中,我们将进入实时渲染的疯狂、有趣和永远有趣的领域——让我们发挥创意。 什么是实时渲染? 实时渲染是生成可以实时查看的 3D 图形的过程。这种类型的渲染用于使计算机游戏和虚拟现实体验更加逼真。它被用来创造身临其境的虚拟现实体验,甚至——在好莱坞——向导演和演员展示一个准系统,没有完全修饰,特定场景将如何在屏幕上播放的想法。 实时渲染是一种技术,它允许开发人员在现场或办公室中即时创建交互式 3D 图形,而客户正在注视着他们。它对视频游戏、电影和其他媒体行业至关重要——而不仅仅是娱乐。 实时渲染如何工作? 实时 3D 渲染是一种允许在用户移动头部或身体时生成和更新图形的技术。这项技术已在视频游戏中使用多年,但现在在工程、建筑和医学等其他领域也越来越流行。 最常见的实时渲染技术称为光线追踪。它的工作原理是将光线从相机射入虚拟世界,然后计算这些光线在击中物体之前如何反弹。结果是一个 3D 环境可以立即对观众的动作做出反应。 让我们来看看允许这项技术存在的 3 个主要成分——实时渲染管道。实时渲染模型的架构可分为 3 个不同的概念阶段: 申请阶段 应用程序阶段是图形管道中的第一阶段。它负责准备要为后续阶段渲染的对象的顶点和纹理。这包括裁剪、剔除和转换对象以适应场景的坐标系。 它从 2D 三角形创建 3D 形状的错觉。例如,一个 3D 立方体看起来是 3D 的,因为它是由 6 个 2D 正方形构建而成的——这些正方形本身是由 12 个 2D 三角形制成的。它通过显示复杂的 2D 结构来愚弄大脑,让他们看到 3D 图像。 几何舞台 几何阶段是实时渲染管道中的第二个阶段。这是场景中所有对象都被转换为几何图元并分配给特定着色器的点。这是开始添加视图 POV 的时候——想象一下相机穿过形状。 这是最好的实时渲染软件或团队编辑角、使形状看起来更逼真、切出边缘等的地方。这是 3D 立方体被削成球、人体躯干或汽车轮毂的地方。 光栅化阶段 光栅化阶段是创建显示图像过程中的第三步。它发生在几何阶段之后,确定哪些几何图元构成场景,以及表面着色阶段,确定使用什么颜色为这些几何图元着色。光栅化器获取所有这些表面并通过确定它们在网格上的位置将它们转换为像素。 此过程的第一步是将每个多边形从其原始格式转换为可以在屏幕上绘制的格式:一组称为图像贴图或纹理贴图的像素。这是通过将每个多边形划分为更小的三角形,然后将每个三角形转换为一组等效的称为纹素的像素来完成的。纹素只是一个像素,带有一些关于应该如何着色的附加信息。 简而言之,这个阶段会收集构建或设法收集的所有内容,并将其转换为像素——让可以为的作品添加灯光、纹理、颜色和其他关键的逼真特征。 实时渲染的好处 理论上,实时3D渲染可减少制作设计所需的时间和投资。团队可以公开地对想法进行实地测试,并获得有关场景或产品外观的实际数据。 例如,这有助于导演移动他们的演员并适应将在后期制作中呈现的特殊效果的需要。通过实时渲染,可以尝试新的想法,并拥有更大的灵活性,而不必担心浪费宝贵的时间或金钱。 实时云渲染:未来实时渲染的发展方向 伴随着5G网络、云计算技术的发展,以及GPU性能的提升、游戏引擎在超高清三维可视化内容的逐步推广应用,虚拟研发、虚拟展示、虚拟装配、虚拟驾驶等面向各个行业的数字应用和解决方案正逐渐成熟。 云端虚拟展示正开始成为一种新的展示方式,利用云端计算资源,通过超高清、全实时、可交互、沉浸式的线上虚拟模式,打破地域空间限制、实现终端设备轻量化,满足更多潜在用户便捷浏览、个性化配置需求等。 3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 本文《实时渲染是什么以及实时渲染的工作原理》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-94

2022-12-09

元宇宙教育:远程教育的未来?
要问最近大家关心的是什么?“疫情”绝对高居榜首。疫情让很多人经历了魔幻的三年,以至于突然要恢复正常生活时,一下子给大家整不会了。明明解封了,有人感动“,有些人却“不敢动”。 三年来,很多学生都是在网课中度过,但网课也有许多弊端,让很多老师和家长最大的担忧就是课堂互动和学生分心,老师可能觉得他们对“课堂”的控制力较弱,家长担心孩子在课堂上没人监督容易分心。现如今的远程教育工具远不及元宇宙应用程序那么复杂。 相比传统的线下教育,无论老师、学生还是家长都没有完全适应远程教育,但要迈向更成熟的远程教育,这是必经的过程。而元宇宙为未来的远程教育带来了无限的想象空间。 什么是元宇宙? 首先, 元宇宙到底是什么。元宇宙(Metaverse)是运用数字技术构建,独立于现实世界的虚拟数字第二世界。它具有虚拟形象创建、实时社交互动、多人同游展览展示、多端接入会议协作、远端娱乐游戏等功能。在元宇宙中,学生将能够在结合了虚拟和物理元素的环境中学习,从虚拟教室到虚拟博物馆或图书馆,或者转移到现实世界中不存在的尚未想象的环境。 元宇宙为教师、学生、管理者等相关者创建数字身份,在虚拟世界中开拓正式与非正式的教学场所,并允许师生在虚拟的教学场所进行互动。 在元宇宙中,学生和老师可能在物理距离上相距甚远,但他们将在同一个虚拟空间内在一起并进行互动。元宇宙中的远程学习将再次变得有形,比如如果课堂上涉及观察或处理一个物体,学生将能够同步进行,而不是在教室里传来传去。元宇宙中的学生将真正实现边做边学,使课程更加具有趣味性和记忆点。与现实物理教室所能提供的相比,这些元宇宙体验将使学习更有效率、更吸引人。 元宇宙中的教育 01 通过 AR/VR/MR 重新设计学习空间 元宇宙中的教室不再只是一个房间。现在,学生和教师可以超越他们的围墙,进入精心设计的学习体验。使用虚拟现实 (VR) 设备,学生可以探索关于不同历史时代或汽车发动机内部工作原理的完全身临其境的课程。通过在实地考察时使用 增强现实 (AR)、眼镜或他们的智能手机,学生可以四处走动并“看到”该地区过去的样子,以及有关日常生活和历史事件的信息。但如果他们在同一次实地考察中使用混合现实 (MR) 技术,学生们现在能够与虚拟历史建筑进行物理交互并拾取数字文物。 02 人工智能AI辅助教学 随着教师通过元宇宙metaverse接触国际专家,人工智能和机器学习可以进一步提高学生的体验质量。这项技术可以体现在一个数字化身中,允许学生提出常见的问题,让老师可以专注于更细微的问题。 人工智能与学生互动越多,就越能适应不同的学习风格和需求。最终,这些人工智能驱动的化身可能会成为教学指引或教育体验的角色,为学生创造更沉浸式的体验。 03 更多个性化学习的机会 对于那些更喜欢基于发现的学习体验的学生来说,虚拟现实或增强现实的世界有更多好处。他们能够在元宇宙安全的环境中以自己的速度学习和实验,仍然在老师、客座虚拟专家或人工智能化身的监督和指导下。 为了展示他们所学到的东西,学生们可以潜在地使用元宇宙的相同技术,创建自己的宇宙,共同努力,不仅向老师展示他们所学到的东西,而且向参观教育元宇宙这一部分的其他教室展示他们所学到的东西。 04 游戏化,让学习保持乐趣和吸引力 从最严格的意义上讲,它可能不被视为技术,但在教育元宇宙中采用游戏化是一种非常有吸引力的方式,可以让学生对学习产生兴趣并参与其中。在增强现实MR实地考察期间,学生们可以通过正确回答关于他们刚刚学到的东西的问题来收集虚拟硬币。在课程结束时,如果他们在测试中获得高分,他们有机会为他们的化身赢得一个特殊的稀有物品。 元宇宙中的教育让尽可能多的学生在学习体验过程中更加便捷、高效。元宇宙开发人员在构建虚拟世界时甚至要考虑到可以帮助遏制校园霸凌的行为。元宇宙利用人工智能和机器学习技术,可以训练 AI 和 ML 模型来识别欺凌性语言和行为、辱骂性语言、威胁和其他攻击行为,并且可以训练它来理解这些词语和行为所处的上下文、以及这些行为的严重程度。 元宇宙中的教育突破了时间和空间的局限,通过网络教学空间营造了一个新的虚拟教育世界,使得教师和学生可以在物理和虚拟世界同时获得现实和虚拟教学需求的满足。 本文《元宇宙教育:远程教育的未来?》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-93

2022-12-09

架构中实时引擎与离线渲染的主要优势
对于任何从事建筑和AEC行业的人来说,评估使用像Unity这样的实时引擎与传统离线渲染引擎相比的所有优势都是必不可少的。 考虑使用Unity的建筑或室内设计行业的可视化,以及通过使用实时引擎进行可视化,它通常与虚拟现实体验相关联,而同时当我们谈论静止图像和电影视频时,我们通常认为引擎是V射线或电晕渲染。 虽然这可能是建筑可视化行业以及建筑和室内设计工作室的一种做法,但这并不意味着它总是最好的方法。 与离线渲染引擎相比,Unity有哪些优势? 第一个是渲染时间 以脱机渲染引擎映像为例,在一台电脑上渲染最多可能需要 8 小时。很明显,作为Unity的实时引擎,图像渲染速度非常快。 如果单个图像的几个小时甚至一天不是大问题,请尝试考虑以全高清渲染逼真的3分钟视频所需的时间。 考虑到每秒至少30帧,这意味着一个3分钟的视频由5400张图像组成。现在只需10分钟作为图像参考,我们将有大约37天的时间在一台电脑上完成视频渲染。 虽然这在方面看起来很明显,但重要的是要记住,实时方法可以带来巨大的优势,更高的分辨率,更短的渲染时间,也适用于更“经典”的内容,如静止图像和视频,这些内容仍然是当今的标准。 这就是为什么许多建筑工作室,甚至渲染公司,都避免创建高分辨率的逼真视频。然而,这不仅仅是时间问题,也是金钱问题。 考虑到没有人可以花一个月的时间渲染视频,这意味着必须使用渲染农场或类似的硬件配置,虽然它减少了计算时间,但大大增加了成本。 虽然通过使用离线渲染(如 V-Ray、Corona 或 Octane)进行建筑可视化的经典方法需要为客户需要的每个内容付费,但我们的方法允许通过使用 Unity 以每秒 60 张图像的速度渲染超高清甚至5K 的视频,非常流畅。此外,即使是静止渲染的成本也几乎为零。 如果需要更改某些内容会怎样?在实时修改材质时,移动或更换家具的速度非常快,并且可以快速获得新的图像和视频,而无需花费大金额来渲染渲染在渲染农场中修改的内容。 总结了与Unity等实时引擎的渲染速度相关的主题,以实现逼真的内容,让我们继续讨论与离线渲染引擎相比使用实时引擎的另一个重要优势。 如今,创建增加潜在客户参与度的内容至关重要。当然,也可以使用离线渲染引擎进行某种交互,例如创建360 Pano游览,但缺点有几个,例如,您必须渲染需要数小时的巨大图像,因此,用户能够移动的静态点数量是有限的。 相反,使用Unity,可以添加任何类型的交互,并在客户和项目之间有更多的参与。这肯定是一张可能的获胜卡。 在这里可以看到Unity内部可能的几种交互,例如尝试不同的地板材料,切换不同的日光,打开/关闭电视和灯光以及访问BIM信息。 为何实时云渲染可能变革实时渲染体验? 相比于传统的离线渲染和 实时渲染,都极大依赖本地的终端算力,但是大家都知道,物理定律决定了超强算力无法在非常轻的终端上实现,所以这时候云渲染出现了 由瑞云科技推出的3DCAT实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。 3DCAT把非常重的图形计算放到云端,云端服务器可以配置较高端的GPU设备,通过云端服务器进行计算,进行实时编码,编码后将其“流化”,通过网络,把计算结果实时推送至终端(例如手机、PC、平板和XR设备)。 用户在终端做出的任何交互动作(比如手指滑动屏幕、PC上点击了一下鼠标等)的信号也是通过网络实时地传输到云端服务器,云端服务器接收到信号再通过云端计算后将计算结果回传到终端,这个过程在网络好的情况下可以在100毫秒以内完成。 「重云端轻终端」的云渲染将更多的图形算力、存储等需求放到云端,终端对于图形算力、存储硬件配置要求大幅降低,为终端交互硬件轻量化、便携化提供了基础SaaS级支持,同时也是对终端硬件制造成本的优化,推动元宇宙消费级硬件的快速渗透,进一步加速元宇宙的普及。 本文《 架构中实时引擎与离线渲染的主要优势》内容由 3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-92

2022-11-30

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