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【3D可视化】3D可视化如何将3D室内设计提升到一个新水平
3D可视化如何将3D室内设计提升到新的水平? 实时3D可视化彻底改变了室内建筑设计。它可以以最真实的视觉展虚拟的东西。因为它可以展示从推销到交付的每个功能和美学细节。 3D可视化彻底改变了室内设计和建筑。从第一次向客户展示设计到完成项目,室内设计师和建筑师越来越多地在其项目中实施3D可视化。 他们需要绘制草图和插图或为项目创建物理模型,以便他们可以更好地向客户展示各种概念的时代已经一去不复返了。如今,借助3D可视化,他们可以按原样展示每个概念。 这就是 3D渲染如此流行的原因。它们可以帮助轻松呈现家庭或办公室的所有美学细节,以及空间的每个功能方面。它们可以帮助您前所未有地可视化空间。 这是3D可视化将 3D室内设计提升到全新水平的所有方式。 真实感的可视化 当您向客户显示特定空间的2D演示文稿时,他们无法准确地形象化显示具有所有细节的空间。他们可以做到一定程度,但是他们无法完全掌握完成后的实际效果,特别是如果他们不是很熟练的话。 这大大减慢了决策过程,并最终减慢了整个项目的完成时间。 另一方面,如果您向客户显示相同空间的逼真的3D渲染,则可以立即在他们的脑海中绘制出该项目的真实图片。您的客户可以在甚至开始设计空间或建造空间之前,就可以准确地看到一切。 顾名思义,逼真的可视化将您带入一个传统写生和插图无法企及的逼真的水平。它们可以帮助您展示看起来真实的视觉效果,而这正是帮助客户做出明智决定的原因。 简单有效的设计修订 创建特定设计的草图时,只能进行太多更改,然后才能从头开始。毋庸置疑,这绝对不是规划项目室内设计的最佳方法,但它始终是这样做的方法。 但是,借助3D可视化,您可以告别无休止的修订,这些修订阻碍了整个项目并增加了项目成本。现在,您可以轻松进行必要的更改,直到获得所需的结果。这仅仅是因为您不需要在纸上画任何东西。 借助各种 3D可视化工具,您可以轻松更改所需的每个细节,并有效地为客户提供所有必需的修订。而且,他们不需要永远等待您进行更改,因为这些工具可以帮助您快速完成更改。 它们具有许多不同的功能,可用于更改样式,空间的色调以及设计中涉及的几乎所有其他内容。只需单击几下,即可进行所有设计修订,并获得所需的结果。 虚拟现实 虚拟现实使人们能够高度体验场景,并确切地看到在该处生活或工作的感觉。他们需要做的只是戴上VR头盔,几乎走进了家中或办公室,仿佛置身于现实生活中。 这是 3D可视化中最重大的创新之一,正在革新室内设计。对于许多项目来说,它仍然是相当昂贵的,但是它正逐渐成为3D室内设计中最重要的内容之一。 借助室内设计中的VR,您甚至可以在构建项目之前真正向客户展示项目的最终结果。您可以使每个项目都变得生动起来,因为客户可以在眼前看到它的展开。他们可以前所未有地体验到它,并确切地了解您可能需要进行调整以满足他们的所有需求。 增强现实 增强现实提供了比VR更为真实的体验,这就是室内设计师也越来越依赖VR的原因。AR和VR非常相似,只是AR在现实世界和虚拟世界之间。 它用数字元素覆盖了现实环境,就像在Snapchat或智能手机相机上看到的那样。与将您带入完全虚拟环境的VR相对,AR增强了物理环境,为您提供了更加真实的体验。 借助AR,您的客户仅需要智能手机即可查看您设计的空间在各种不同色调,样式和家具下的外观。他们几乎可以触摸房间中的所有东西,并确切地看到布局外观。 混合现实 混合现实还处于起步阶段,但是不久以后,每个3D室内设计师都将使用它。MR是 VR和AR的结合,结合了两个方面的优势,可为您提供仅在科幻电影中才能看到的身临其境的体验。 它与AR相似之处在于它用数字对象覆盖了物理世界,但实际上它使您可以操纵这些对象。这意味着您可以使您的客户操纵您的设计,实际上是触摸,更改和移动家具或任何其他设计细节。 借助MR,您可以立即与客户一起进行所有修订,从而大大节省时间和成本,并确保每个项目都能成功。 3D贴图 3D映射技术有助于创造与混合现实几乎相同的沉浸效果。不同之处在于,借助投影仪,它可以将空间转换为360°投影区域。这意味着您无法操纵数字对象,但仍可以完美地代表正在设计的房间中的所有家具和其他设计元素。 这显然比混合现实更具成本效益,并且可以帮助您的客户确切地了解项目完成后空间的外观。 关于3D映射的最好的部分是,它可以帮助您准确地映射所有设计元素,以便它们可以完美地适合布局。例如,如果您的客户想要合并特定的家具,但不确定它是否真正适合,则可以准确地绘制地图,并帮助客户做出正确的决定。 云计算 3D可视化文件通常会占用大量存储空间。 VR/AR渲染和MR模拟确实是大文件,因此向客户展示它们可能是具有挑战性的,因为您将需要具有大量存储空间的USB驱动器。 这就是3DCAT 实时渲染平台发挥作用的地方。能够将您所有的3D可视化文件上传到云中,使您的每个设计项目都能尽可能平稳地运行。另外,由于您不再需要传统的草图和插图,因此您甚至不需要与每个客户面对面,因为您只需向他们发送设计的数字文件即可。它们可以位于地球的另一侧,并立即访问您的数字副本。 不用说,云技术的出现和可用性使室内设计师和建筑师更容易地找到更多的客户。正是因为您不需要在同一个房间中向客户展示您的设计,并在必要时进行修改。 未来该何去何从? 3D可视化中的所有这些创新真正改变了室内设计。他们为3D室内设计打开了大门,这彻底改变了室内设计师的工作方式以及使客户的财产栩栩如生的方式。 实时3D可视化技术以非常快的速度向前发展,我们只触及3D室内设计现在所处的巨大冰山一角。随着技术的不断发展,我们必将在不久的将来看到更多类似的非凡创新。 作为您自己的室内设计师,您绝对应该尽快加入3D可视化潮流,并加入疯狂的旅程。您将保持领先地位,吸引更多客户,并确保您的每个项目都是无缝且成功的。因此,拥抱未来,进入3D室内设计的全新境界。来 3Dcat实时渲染云平台体验实时3D可视化室内设计效果吧!

2020-05-02

3D渲染营销获得快速增长的8个原因
尽管3D 实时渲染营销正在经历惊人的增长,但许多专家仍然对这种趋势感到困惑。3D渲染市场呈指数增长,尤其是在最近几年中。2018年3D渲染市场的价值为15亿美元。 根据2019年全球市场洞察力公司(Global Market Insight Inc.)的一份报告,到2025年,它的价值将超过60亿美元。尽管 实时3D渲染服务发现了许多用例,但其中很大一部分增长可归因于3D渲染营销。 3D渲染也在市场营销中找到了用武之地,从最近几年开始,3D渲染软件和3D渲染服务都变得更为常见,营销人员已决定利用3D渲染营销的力量来获得更好的结果。经过深入研究,我们发现了造成这一趋势的几个原因。 3D渲染带来更好的客户满意度 图片和实物不相符让消费者十分恼火,这十分影响产品的重复购买,使用3D渲染营销让客户更全面的了解产品,无论是在众筹网站中的一种产品还是建筑效果图,客户都将所见即所得,这就是3D渲染营销确保高水平客户满意度的原因。 高质量的3D渲染 现代3D渲染软件可以生成高质量的 3D可视化效果。由于3D渲染软件具有生成高质量图像的能力,营销专家现在可以将其用于大型电视屏幕以及高质量移动显示器上的广告中。 无需牺牲任何质量和完美的像素缩放比例,3D渲染将继续吸引全球消费者。 尽可能沉浸其中 2D媒体在吸引100%潜在客户的注意力方面有其局限性。即使创意设计师添加了声音和动画,也仍然无法完全吸引观众。这就是3D渲染营销可以做到的。也许这是其呈指数增长的主要原因之一。 沉浸式在房地产营销中也起着至关重要的作用。借助3D渲染,市场营销客户甚至可以在项目获得批准之前,直接进行演练并亲身体验建筑物。 客户可以看到他们所支付的 现代客户希望了解他们所支付的费用,尤其是在在线购买产品或必须投资建设复杂项目时。草图和绘图无法像3D效果体验那样传达产品的价值。3D渲染是“让客户信任您”难题的最后一部分。 通过3D渲染,公司可以突出设计的关键方面,展示材料质量和纹理,以向客户传达产品或设计的质量。客户可以看到他们要付款的内容,并可以根据事实做出购买决定。 它帮助公司从人群中脱颖而出 即使3D渲染营销不断增长,仍然有成千上万的公司仍不愿意在日常营销工作中实施它。但是对于想要脱颖而出,吸引更多客户并增加收入的公司而言,这是一个完美的发展。3D渲染营销可以说是您的营销队伍中的一名士兵为您赢得了与竞争的抗衡。 3D渲染营销确实可以在几个方面帮助您攀登顶峰,包括建筑,建筑,房地产营销和开发。3D渲染是如此逼真,以至于经常使人们感到困惑,想知道这是真实的照片还是他们正在查看的3D渲染场景。 3D渲染是通用格式 由于3D渲染采用通用格式,因此3D渲染营销受到欢迎,无论您的营销活动针对的平台是什么,您都可以放心3D渲染可以解决这个问题。无论您要获得逼真的高分辨率图像,3D显示,动画,演练还是快照,3D渲染营销都可以为您提供。 几乎没有哪个行业可以从3D渲染格式及其应用程序的多功能性中受益。 3D几何功能可带来更多价值 3D渲染具有惊人的几何功能。建筑师不仅可以创建和塑造任何可想象的对象,还可以获取尺寸并使模型精确到最小的细节。因为草图和工程图没有任何几何功能。唯一能够匹配3D渲染的是手工制作的3D模型。它增加了更多的价值,因此在更多的垂直领域变得有用并稳定增长。 从长远来看,3D营销可以省钱 只要仔细查看一份清单,您就会发现3D渲染营销如此迅速的增长是不言而喻的。它给公司带来许多好处。首先,它直接影响客户满意度。 通过使客户能够提前了解自己所获得的收益,3D渲染营销可以确保短期内(尤其是从长期来看)的高投资回报率。 它还增加了使用它的公司的数字足迹。无论是使用的媒体类型还是营销渠道的数量,这都有助于企业脱颖而出,并从多样化的营销策略中受益。 此列表中的每一个原因都足以使趋势向3D渲染营销的积极方向转移。由于其中有几种,它们的协同作用使3D渲染营销利基市场蓬勃发展,并经历了惊人的增长。

2020-05-01

3D可视化工具-如何寻找对比,并购买适合自己的
3D可视化或3D渲染在当今变得越来越流行。建筑公司,室内设计师和房地产公司已经意识到,向客户展示其项目的逼真图像可以为公司带来很多好处。 3D可视化或3D渲染在当今变得越来越流行。建筑公司,室内设计师和房地产公司已经意识到,向客户展示其项目的逼真图像可以为桌子带来很多好处。 使用3D渲染,您可以精确地看到所需项目的外观。 3D可视化工具将为您提供设计师视觉的预览,因此您可以确保自己在同一页面上。如果需要进行一些调整,则 3D渲染可以帮助在实际工作开始之前进行所有必要的更改。 为什么需要3D可视化? 您是否要装修客厅,但不确定是枫木地板还是红橡木地板?您是否想将您的车库变成一个人洞,但实际上并没有明确的愿景可循? 您是想要始终为客户提供逼真的项目图像并帮助他们准确获得所需内容的设计师还是建筑师?您是否可能是一位房地产经纪人,想让客户在亲自看到他们之前先“浏览”您网站上的资产? 无论哪种情况,您都应该知道,找到一个好的3D可视化工具并不像看上去那样令人生畏。是的,有数百种,但是您可以采取几个步骤来简化搜索过程,并确保找到满足您或客户需求的最佳3D可视化工具。继续滚动以查看它们! 向网络寻求帮助 由于您可以在Internet上找到几乎所有内容,因此可以在此处开始搜索。尝试搜索3D可视化器,3D渲染器,3D美术师, 3D渲染服务,3D建模和 云渲染服务–您将获得要点。 现在,您可以在搜索查询中添加位置,以便Google可以缩小人才库的范围,并为您提供本地服务和专业人员的链接。这样,您可以轻松地与他们联系并召开会议。 尝试使用3D渲染平台 有许多 3D渲染平台,您可以在其中找到来自世界各地的数千个3D可视化器。您可以浏览他们的投资组合,找到最适合您的需求,并与他们联系以获取报价并讨论您的项目。 如果您是建筑师或设计师,Easy Render可能是您最好的选择,因为它可以将您与来自65个国家/地区的专业3D艺术家联系起来。它非常精简且易于使用,最大的好处是您的资金一直托管在您对结果完全满意之前。此外,如果可交付成果与您的承诺和标准不符,我们将提供退款保证。 与Easy Render一样令人难以置信的其他建筑渲染服务是Brick,Power Rendering,ArchiCGI和CL3VER Studio,因此您也一定要签出它们。 尽可能多地投资组合 在购买3D可视化器之前,您需要确保其样式与您的项目完美匹配。您需要经验丰富并且知道如何创建最佳和最现实的3D可视化效果的专业人员,这些可视化效果会随处可见有关项目的图像。 在线搜索时,这非常容易。每当投资组合吸引您的注意力时,请将其添加为书签并继续搜索。稍后,您可以比较所有选定的3D可视化器,并轻松挑选经验最丰富的 3D可视化器,因为他们可以真正实现您或您客户的视觉。 谈论最后期限 一旦选择了可以使用的3D可视化工具并与他们讨论您的项目,就解决最后期限问题,因为它们是要考虑的非常重要的因素。您需要知道他们是否能够在特定的时间范围内完成必要的工作,以免您错过重要的截止日期。 考虑价格 尽管价格绝对不应该是您的头等大事,因为价格并不总是真正的质量指标,但它仍然具有重要意义。您当然想尽可能多地节省钱,但是您还想与3D可视化工具一起工作,后者将为您提供优质的服务。 价格将取决于项目的性质,当然还取决于特定3D可视化器的工作质量。幸运的是,有成千上万的报价,因此您可以轻松地索取尽可能多的报价,以找到最优惠的价格,并物有所值。 确保您选择的 3D可视化工具是出色的沟通工具 这非常重要,因为良好和有效的沟通是成功项目的关键。如果您雇用的3D可视化工具不能很好地沟通并且不能完全理解您需要他们做的所有事情,那么他们如何实现您的视觉并提供高质量的结果? 如果您选择的3D可视化工具已经遍及全球,那就不用担心-这就是视频通话的源头。安排一个讨论您的所有需求以及潜在合作者可以带到桌面的一切,并查看它们是否是一个好产品。适合。如果您能很好地沟通,并且与他们交谈并制定计划感到很自在,那么您一定会组成一个非常好的团队。 如果遵循所有这些技巧,您肯定会在正确的道路上找到适合您需要的正确3D可视化工具。

2020-04-30

舞厅: UE4中的主素材和光线追踪
迈克·戈麦斯(Mike Gomez)对他的逼真的UE4舞厅场景进行了细分,讨论了他在“主材料”和“照明”方法中的工作流程,并向其他艺术家分享了有用的建议。  介绍 大家好,我叫Mike Gomez,现年25岁,我在Beenox担任照明艺术家的工作,在那里我有机会从事《使命召唤:黑色行动4》和《使命召唤:现代战争》(还有更多!)的开发。 参考文献 我想使用光线追踪在虚幻引擎4中创建一个现实的项目,并运用我作为照明艺术家和环境艺术家所学到的所有新知识。 造型 我首先在虚幻引擎4中使用多维数据集和虚幻引擎中的角色网格进行了拦截,以保持良好的比例。 然后,我列出了将在关卡设计中使用的道具列表,并按以下类别进行排序: •基础网格物体如墙壁,屋顶,天花板,地面等,将使用可平铺的纹理和顶点油漆。 •将用于平铺纹理的道具。 •将被烘烤成地图集纹理的道具。 完成阻止后,我从虚幻引擎导出到Maya,并开始为所有道具建模。 即使我列出了清单,也无法考虑所有内容,因此我必须在此之后建模一些道具。然后,我以模块化的方式对所有基础网格进行建模,将它们导出到Unreal中以查看带有某些纹理的结果,还进行了一些测试以找到适合场景的阳光角度,倾斜度。 经过一段时间的制作之后,我对环境变得空虚无力感到不满意,因此我考虑添加新的背景和背景。在装修中,我将干净现代的房间改为肮脏而旧的房间。 因此,我为新道具建模并考虑图书馆中的现有包装,例如来自虚幻市场中Dekogon的建筑包装。 这些包使我可以专注于其余部分,并节省了大量的建模和纹理处理时间! 纹理化 对于纹理化部分,我使用了许多Megascans纹理,对于所有烘焙的道具,我将它们分成3个2048个图集,我使用xNormal生成AO,曲率和法线贴图,然后使用Substance Painter对其进行纹理处理。 UE4中的工作流程 在虚幻引擎中,我现在在每个项目中都使用母版材料,它使我可以做很多事情,例如: - 视差遮挡映射。 - 我有4个纹理集,其中1个是基础材料,其他3个是可以在通道R,G和B的顶点上绘制的。 - 通道A也允许在顶点绘制水坑。 - 下雨时我可以在水中加些涟漪。 - 我可以在基础反照率的每个实例上添加随机颜色。 - 我有反照率和法线贴图的细节纹理。 我添加了开关参数来激活/停用某些功能以优化材料! 灯光 在该项目开始时,我希望有不同的心情,所以我考虑了一天中的什么时间(白天,黎明,阴天和夜晚)。 我可以使用关卡系统和照明场景功能在所有情绪之间切换。 虚幻引擎中的关卡系统非常酷并且制作精良,它使我们能够拥有一个主关卡以及内部流式传输的许多子关卡,这使我们能够在一个子关卡中工作并且使主关卡仍然可见。 光照方案功能允许将所有光照贴图仅烘焙到一个级别中,例如,您可以具有同一级别的多个心情! 将我的第一个资产投入虚幻引擎并构建整个场景之后,我便开始从事照明工作。在照明方面,我们通常从PBR值开始,因此我在库中搜索HDR天空,找到4种与我想要的天空相匹配的天空,然后将它们放入Unreal中进行校准。 当我完成天空校准并找到不同的良好太阳角度时,我对这个舞厅的不同心情有了一个好主意。 即使我们从PBR价值观开始,作为照明艺术家,我们也需要引导玩家并创造梦想的氛围,例如,白天时间通常很无聊,因此我们可以增强天空和阳光的色彩,以获得更好的效果! 因此,我修改了一些颜色值和强度以使心情更加鲜明。 当我烘烤太阳和周围的环境时,它们发挥了最大的作用,因此我只添加了小光源以添加更多的细节,颜色,光泽并避免了漆黑的区域。 大多数时候,墙上的小灯足以照亮海报和奖杯,但在夜晚和阴暗的心情下,我需要更多的灯,所以我打开天花板上的点,有一个反弹的灯池。在整个房间里! 在项目结束时,我发现我没有足够的空间独自跳舞,因此我开始制作带有2种不同照明的浴室。 射线追踪 我已经在以前的一个项目中使用了光线跟踪,但是那只是一个很小的场景,对于这个项目,我只是认为在完整的环境中使用光线跟踪会很酷。 光线跟踪随虚幻引擎4.22一起提供,要激活它,我们需要进入项目设置,激活光线跟踪并将DirectX模式更改为DX12,此后,只需简单地重新启动项目,即可激活光线跟踪! 在4.24版本中,有一些新的项目开始设置,我们可以在创建项目时直接激活光线跟踪。 在虚幻的输出日志中,有很多选项可用,在材料的后处理器节点中,您需要正确设置所有用于光线跟踪的选项,因为使用2或3个选项很容易会损失很多性能! 光线跟踪有很多功能,例如: - 整体照明 - 反射 - 环境光遮蔽 - 透明度 - 暗影 - 甚至音频也可以具有光线跟踪! 显然,选择我们要进行光线追踪的实用程序很重要,我们不能同时激活所有功能,因为我们的图形卡还不够强大! 但是,您可以做出妥协,例如,如果您的科幻游戏中有很多金属反射,那么激活光线跟踪中的反射将非常有用且明智。再举一个例子,如果您在森林里玩游戏,反射的重要性不如GI,因此您可以在光线追踪中激活GI! 虚幻引擎中仍然存在光线跟踪错误,但是在4.24中,许多功能都可以使用光线跟踪。该文档虚幻网站光线跟踪是非常完整的,您可以检查它! 对于我的项目,这只是我的作品集,因此我没有检查性能,而是激活了光线跟踪中的许多功能,例如AO,阴影和反射。 后期处理 对于项目的最后一部分,即后期制作,我添加了一个查找表(LUT),用于颜色分级,色差效果, 实时渲染相机的景深,微妙的镜头光晕和灰尘镜头。 我使用DaVinci Resolve为每种心情为LUT创建颜色分级。在工作中使用这种软件,我只是认为将其用于个人项目会很棒。 该软件非常有用且高效,因为它允许我们编辑图像和视频,创建颜色分级等。当然,Adobe Premiere可以完成所有工作,但DaVinci Resolve可以更好,更快,更精确地完成它,特别是对于颜色分级部分。 在软件的颜色分级部分中,由于有了节点,我们可以创建某种类型的层,并且每个节点都有自己的参数。 遮罩系统也可用于隔离我们要保留的部分,这取决于亮度,颜色和饱和度。 作为一个初学者,我创建一个由6个节点组成的简单设置,其中2行每行3个节点。第一行是亮度,第二行是颜色。 第一列是阴影,第二列是中间色调,最后一列是高光。 最后,我添加了2个节点进行最终调整,这样,如果需要,可以对饱和度和对比度进行总体控制。 最后,我要做的最后一件事是为相机设置自动曝光,然后无论发生了什么,它都会按照预期的方式做出反应。 我们可以将关卡中的EV可视化,请转到“显示->可视化-> HDR(眼睛适应)。 内容来自:`https://80.lv/articles/dance-hall-master-material-and-raytrace-in-ue4/`

2020-04-29

【UE4实时光线追踪】舞厅场景:UE4中的主素材和光线追踪技巧分享
by:Mike Gomez 迈克·戈麦斯(Mike Gomez)对他的逼真的 UE4舞厅场景进行了细分,讨论了他在“主材料”和“照明”方法中的工作流程,并向其他艺术家分享了有用的建议。 参考文献 我想使用光线追踪在 虚幻引擎4中创建一个现实的项目,并拥有我作为照明艺术家和环境艺术家所学到的所有新知识。 当我乘飞机去比利时旅行后回到加拿大时,这个想法突然浮现在脑海,有人在我面前观看“ Step Up”电影,即使从未看过整部电影,舞厅也给了我这个项目的想法。 经过一两个星期的思考,我开始制作有关舞厅和一些道具的参考资料夹。 造型 我首先在虚幻引擎4中使用多维数据集和虚幻引擎中的角色网格进行了拦截,以保持良好的比例。 然后,我列出了将在关卡设计中使用的道具列表,并按以下类别进行排序: - 基础网格物体如墙壁,屋顶,天花板,地面等,将使用可平铺的纹理和顶点油漆。 - 将用于平铺纹理的道具。 - 将被烘烤成地图集纹理的道具。 完成阻止后,我从 虚幻引擎导出到Maya,并开始为所有道具建模。 即使我列出了清单,也无法考虑所有内容,因此我必须在此之后建模一些道具。然后,我以模块化的方式对所有基础网格进行建模,将它们导出到Unreal中以查看带有某些纹理的结果,还进行了一些测试以找到适合场景的阳光角度,倾斜度和心情。 经过一段时间的制作之后,我对环境变得空虚无力感到不满意,因此我考虑添加新的背景和背景。在装修中,我将干净现代的房间改为肮脏而旧的房间。 因此,我为新道具建模并考虑图书馆中的现有包装,例如来自虚幻市场中Dekogon的建筑包装。 这些包使我可以专注于其余部分,并节省了大量的建模和纹理处理时间! 纹理化 对于纹理化部分,我使用了许多Megascans纹理,因为Epic Games在启动该项目2或3天后购买了Quixel并将其免费。 我可以高分辨率测试Megascans纹理!太酷了! 但是,我无法在Quixel库中找到所有纹理,因此我查看了CG纹理网站以查找缺少的纹理。 对于所有烘焙的道具,我将它们分成3个2048个图集,我使用xNormal生成AO,曲率和法线贴图,然后使用Substance Painter对其进行纹理处理。 UE4中的工作流程 在虚幻引擎中,我现在在每个项目中都使用母版材料,它使我可以做很多事情,例如: 视差遮挡映射。 我有4个纹理集,其中1个是基础材料,其他3个是可以在通道R,G和B的顶点上绘制的。 通道A也允许在顶点绘制水坑。 下雨时我可以在水中加些涟漪。 我可以在基础反照率的每个实例上添加随机颜色。 我有反照率和法线贴图的细节纹理。 我添加了开关参数来激活/停用某些功能以优化材料! 灯光 在该项目开始时,我希望有不同的心情,所以我考虑了一天中的什么时间(白天,黎明,阴天和夜晚)。 我可以使用关卡系统和照明场景功能在所有情绪之间切换。 虚幻引擎中的关卡系统非常酷并且制作精良,它使我们能够拥有一个主关卡以及内部流式传输的许多子关卡,这使我们能够在一个子关卡中工作并且使主关卡仍然可见。 光照方案功能允许将所有光照贴图仅烘焙到一个级别中,例如,您可以具有同一级别的多个心情! 我已经在很长时间内以及某些项目中使用了此照明方案功能,即使是用于废弃项目或仍在生产中的项目! 我不希望只有一种照明,在照明艺术家的工作中,我们需要进行大量迭代,并且在大多数情况下,我们只保留一种照明。 对于我的个人项目,我喜欢摆出不同的心情,这改变了项目的愿景并创造了多样性。 将我的第一个资产投入虚幻引擎并构建整个场景之后,我便开始从事照明工作。在照明方面,我们通常从PBR值开始,因此我在库中搜索HDR天空,找到4种与我想要的天空相匹配的天空,然后将它们放入Unreal中进行校准。 当我完成天空校准并找到不同的良好太阳角度时,我对这个舞厅的不同心情有了一个好主意。 即使我们从PBR价值观开始,作为照明艺术家,我们也需要引导玩家并创造梦想的氛围,例如,白天时间通常很无聊,因此我们可以增强天空和阳光的色彩,以获得更好的效果! 因此,我修改了一些颜色值和强度以使心情更加鲜明。 当我烘烤太阳和周围的环境时,它们发挥了最大的作用,因此我只添加了小光源以添加更多的细节,颜色,光泽并避免了漆黑的区域。 大多数时候,墙上的小灯足以照亮海报和奖杯,但在夜晚和阴暗的心情下,我需要更多的灯,所以我打开天花板上的点,有一个反弹的灯池。在整个房间里! 在项目结束时,我发现我没有足够的空间独自跳舞,因此我开始制作带有2种不同照明的浴室。 射线追踪 我已经在以前的一个项目中使用了光线跟踪,但是那只是一个很小的场景,对于这个项目,我只是认为在完整的环境中使用光线跟踪会很酷。 光线跟踪随虚幻引擎4.22一起提供,要激活它,我们需要进入项目设置,激活光线跟踪并将DirectX模式更改为DX12,此后,只需简单地重新启动项目,即可激活光线跟踪! 在4.24版本中,有一些新的项目开始设置,我们可以在创建项目时直接激活光线跟踪。 在虚幻的输出日志中,有很多选项可用,在材料的后处理器节点中,您需要正确设置所有用于光线跟踪的选项,因为使用2或3个选项很容易会损失很多性能! 光线跟踪有很多功能,例如: - 整体照明 - 反射 - 环境光遮蔽 - 透明度 - 暗影 - 甚至音频也可以具有光线跟踪! 显然,选择我们要进行光线追踪的实用程序很重要,我们不能同时激活所有功能,因为我们的图形卡还不够强大! 但是,您可以做出妥协,例如,如果您的科幻游戏中有很多金属反射,那么激活光线跟踪中的反射将非常有用且明智。再举一个例子,如果您在森林里玩游戏,反射的重要性不如GI,因此您可以在光线追踪中激活GI! 虚幻引擎 实时渲染中仍然存在光线跟踪错误,但是在4.24中,许多功能都可以使用光线跟踪。该文档虚幻网站光线跟踪是非常完整的,您可以检查它! 对于我的项目,这只是我的作品集,因此我没有检查性能,而是激活了光线跟踪中的许多功能,例如AO,阴影和反射。 后期处理 对于项目的最后一部分,即后期制作,我添加了一个查找表(LUT),用于颜色分级,色差效果,渲染相机的景深,微妙的镜头光晕和灰尘镜头。 我使用DaVinci Resolve为每种心情为LUT创建颜色分级。在工作中使用这种软件,我只是认为将其用于个人项目会很棒。 该软件非常有用且高效,因为它允许我们编辑图像和视频,创建颜色分级等。当然,Adobe Premiere可以完成所有工作,但DaVinci Resolve可以更好,更快,更精确地完成它,特别是对于颜色分级部分。 在软件的颜色分级部分中,由于有了节点,我们可以创建某种类型的层,并且每个节点都有自己的参数。 遮罩系统也可用于隔离我们要保留的部分,这取决于亮度,颜色和饱和度。 作为一个初学者,我创建一个由6个节点组成的简单设置,其中2行每行3个节点。第一行是亮度,第二行是颜色。 第一列是阴影,第二列是中间色调,最后一列是高光。 最后,我添加了2个节点进行最终调整,这样,如果需要,可以对饱和度和对比度进行总体控制。 最后,我要做的最后一件事是为相机设置自动曝光,然后无论发生了什么,它都会按照预期的方式做出反应。 我们可以将关卡中的EV可视化,请转到“显示->可视化-> HDR(眼睛适应)。 结论 最后,我无法告诉您我在这个项目上花了多少小时,是在Epic购买Quixel之前的几天开始的,而我每周都要花几个小时进行这项工作。 我明智的建议是,创建一个从A到Z的项目而又不失去动力并具有说服力的结果是: - 慢慢来!花些时间来制作自己的东西,并记住到目前为止所学的知识,不会再犯同样的错误。 - 要求反馈!接受周围人的批评和建议。我没有说要做他们告诉您的所有事情,但是有时候最好能有一段距离来了解什么最适合我们的项目。 - 别太雄心勃勃!当我们开始这个项目时,我们倾向于看到事情比我们能做的更大。因此,由于缺乏动力,我们很快就放弃了,尤其是当您是初中时。 在实践中,我会告诉您: - 请谨慎操作细节,讲故事总是有用的,这对您的项目是有益的。 - 照明非常重要(我之所以不会这样说是因为我是一名照明艺术家),但是如果您的照明很烂,那么拥有世界上最好的环境将吸引整个场景。良好的照明效果会有很大的不同,并为您的场景带来“下一代”的外观。如果您不相信我,请去看看所有由简单的混凝土墙和令人惊叹的灯光构成的空旷环境。 - 对天窗,阳光和灯光使用大量的PBR值可以使您的场景更加逼真(即使对于卡通项目)。您可以在之后修改一些值,但至少要从好的值开始。 - 好的颜色是可以很好地匹配的颜色。Adobe网站对此非常有用,请看一看,它非常有用! 

2020-04-29

【3D可视化】社交媒体上推荐的,好用的3D可视化工具
随着技术和营销的各种进步, 3D可视化越来越受欢迎。如果您想了解更多有关此的信息,则应该关注专业人士的推荐。这是在此社交媒体平台上可以跟随的最佳 3D可视化工具。 设计意图很大程度上取决于 3D视觉效果的真实程度。如果客户想了解设计的概念,则3D视觉效果在演示中起着至关重要的作用。交互式可视化或演练动画是完成交易的最佳方法。 3D已经成为一种艺术形式,即使是最微小的细节也要特别注意。这就是为什么它对于理解设计意图如此重要。 3D是一种艺术形式 如果一个设计项目不能正确地以3D形式呈现,则客户可能很难理解该设计的重点,无论它的质量如何。 3D可视化在体系结构中的重要性已无法解释–它是在与客户和设计人员沟通的过程中积极主动的最佳方式之一。 实时渲染的3D可视化也是交流思想和改进设计的最佳方法。 因此,可视化工具可以为建筑项目做出巨大贡献,尤其是可以利用最新技术。 3D可视化的重要性 3D可视化的最好之处在于,它在受技术驱动的同时支持艺术和创意元素。因此,通常它是将消息传达给旁观者但也通过该消息获利的有用工具。3D可视化工具可操纵虚拟环境,使旅途中的编辑和更改变得更加轻松。 因此,可视化变得越来越具有实时性。这种媒体使观众能够实时体验整个建筑。增强现实的功能使设计栩栩如生,从而很好地展示了 建筑项目最终将如何实现。它可以节省金钱,时间和精力,同时提供出色的效果。 3D可视化器提供的服务 最常见的服务是3D角色设计,蜡像模型,特殊效果的完全数字化,动画徽标,科学和太空动画。您还将找到人体解剖图,动画简介动画,公共部门动画,建筑动画。一些利润丰厚的工作涉及房地产,酒店,赌场和各种类型的属性(包括室内和室外动画)的3D可视化。 3D可视化工具基本上可以通过最大化视觉效果来 增强建筑项目的功能。他们运用自己的特殊魔法,以意想不到的令人兴奋的方式使创新和非凡的想法变为现实。它们有助于使设计过程的每一步都值得,同时还能带来惊人的效果和真正的卓越效果。 产品设计师,营销公司,房地产开发商,工程师,室内设计师,首席建筑师–他们都必须共同努力,以实现最复杂的流程和想法。 3D可视化工具通过与每个项目保持沟通并表达其愿景来实现这一目标。他们通过清晰地以3D形式展示他们的想法,从而帮助他们彼此理解。 这样的演示使每个人都清楚地了解了他们目前所处的位置以及到达目的地所需的时间。3D可视化是向所有相关人员展示新开发成果的最佳方法之一,以便他们确定最佳的行动方案。 在Instagram上找到最好的3D可视化工具 2R Studio 其中最好的就是2R Studio。2R Studio发出强烈的信息说,无论客户想要什么,他们都可以交付,这为您带来了最佳的 建筑可视化效果。2R Studio致力于与众多国际建筑师合作,并以合理的价格提供服务。 每个项目都有自己的故事,2R Studio在这里为您提供一种讲述的方式。拥有多学科背景并拥有经验丰富的创意专家和3D可视化专家团队,他们的唯一目标是描绘客户的愿景。 Enscape3D Enscape3D是强大的第二候选人,因为他们是实时3D渲染的大师。他们只需单击几下鼠标,即可展示整个项目,从而为客户提供项目外观的全貌。Enscape可以轻松提升您的架构工作流程。 如果您正在寻找真正精湛的3D可视化工具,可以将您的作品提升到一个全新的水平并将其转变为艺术品,那么Enscape正是您所需要的。 Tresde ArchViz Studio Instagram上最佳3D可视化工具的第三个候选人肯定是Tresde ArchViz Studio。这个建筑可视化工作室创建具有自己表达的图像和虚拟演练。他们以其不可思议的努力赢得了最佳可视化方面的众多奖项。 在风格,氛围,构图和照明方面,Tresde是绝对的大师。他们甚至有一名正规的老师,可以教给您有关3D可视化的许多知识,并改善您的整个工作流程以更好地满足客户的需求。

2020-04-28

3D可视化工具影响客户购买决策的4种方式
如今,借助 实时3D可视化工具的强大功能,品牌商可以帮助客户做出明智的决策,从而提高客户满意度并改善用户体验。 我们都知道买东西然后过后悔是多么糟糕,尤其是当它非常昂贵时。买方的后悔是所有人都经历过至少一次的事情。对于客户而言,这是一场噩梦,但对于全球每个品牌而言,买家的后悔是最糟糕的噩梦。 对于建筑等微妙的行业来说尤其如此,即使是最细微的细节也可能意味着巨大的错误和整个项目的失败。 客户可以在购买前将产品可视化,这一事实大大改变了。如果他们喜欢他们所看到的,购买该产品的机会就会大大增加。实际上, 3D可视化的最大好处是识别设计缺陷,改善与客户的沟通并改善营销。 3D可视化工具是现实生活体验中的第二件好事,因此,可以肯定地说,这种技术打开了一个全新的可能性世界,对品牌和客户都有用。3D可视化工具可以通过以下四种方式影响客户的购买决策。 1.改善客户体验 每个行业的主要目标是提供可确保客户满意度的用户体验。满意的客户会购买更多商品,事实就是如此。 3D可视化工具可以帮助客户弥合现实与虚拟世界之间的鸿沟。如今在线购物变成主流购物方式时, 实时渲染变得更加重要。 3D可视化工具提供了一种出色的全渠道方法,客户可以用来确认产品是否符合他们在预购阶段跨不同平台的期望。这样的经验将为他们提供所有所需的证据,证明产品适合他们。 由于客户体验是最重要的方面之一,它将进一步决定品牌与客户之间的关系。使用3D可视化工具为您的产品提供身临其境的逼真的体验将极大地影响该客户体验。如果他们真的喜欢他们所看到的内容,那么他们会更容易做出决定。 在3D架构中,建筑师使用3D可视化工具向客户展示其项目,以便客户可以在模拟现实生活的虚拟环境中浏览产品。这样,客户就可以在购买产品之前体验产品,从而进一步确保了他们购买产品的质量。 这缩短了购买周期,有助于改善沟通,并赋予您的品牌信誉,以激发对客户的更大信心。 2.讲故事和品牌信誉 3D可视化工具不仅可以改善客户体验和满意度,还可以改善他们之间的互动。这是一个很好的好处,可用于更好地宣传您的产品和项目。当您改善购买过程时,您的客户将被迫购买。如果他们可以体验产品,那么他们做出决定就容易得多。那就是3D可视化工具发挥作用的地方。 它们对于您的营销和品牌推广工作至关重要,但最重要的是,它们将使您吸引客户。使用3D可视化工具,您可以轻松地将产品靠近它们,以吸引他们的注意力,并通过 沉浸式故事讲述与他们联系。 这将使他们与您的产品更多地互动,并说服他们购买。这样,他们将学会信任您,拥有忠实的客户是增加收入的直接途径。3D可视化工具可以帮助您的客户下定决心并决定购买,这仅仅是因为他们信任您的产品是好的,因为他们可以用自己的眼睛看到质量。 3. 3D可视化工具灌输信心 产品3D可视化工具可帮助您的客户在模拟现实生活的虚拟环境中体验您的产品,从而使他们对购买该产品更有信心。这对于诸如建筑这样的精密行业至关重要,因为您的客户可以亲眼看到他们所支付的费用。 即使他们只是在虚拟体验产品,他们也已经可以知道这是否是他们最初的想法。通过这样透明,您可以使他们感到他们可以信任您。这是利用信任并让人们形象化地展示其优势的最佳机会。 现代化的软件使您能够构建出惊人的事物,并以3D可视化形式将其呈现给未来的客户,以进一步确保他们能够提供所需的东西。 这样,您就可以将潜在客户转变为忠实客户,从而将有关工作质量的信息传播给所有合作伙伴和与之共事的人。这也是您可以获得的最具成本效益的营销方式,因为您不必为进一步推广产品而付费。 4. 3D可视化工具对现代客户更具吸引力 现代消费者或多或少都已经开始使用移动设备。这些人更喜欢在线购买他们的产品,他们更喜欢视觉效果。可以肯定地说,通过展示作品的3D可视化工具,您将大大增加吸引他们和他们的需求的机会。实际上,这正是您将最大程度地影响他们的决定的方式。 您可以告知他们有关一个产品或项目的所有详细信息,但让他们看到您在说什么可以完全改变他们的想法。这是一种以客户为中心的方法,可为您的客户提供即时的满意度。 因此,如果您正在与新客户讨论建造公园的问题,那么最好的销售方法就是向他们展示您所想到的东西的3D可视化。这就是让他们感兴趣的方式。这就是你的销售方式。3D可视化工具使您的项目如此逼真,以至于客户可以真实地体验它们。 没有什么比这更好地为您带来好处了。难怪大多数建筑师都在使用 3D技术来改善他们的客户关系并将他们的业务发展到一个新的水平。

2020-04-27

【3D】3D架构在游戏和电影行业之间的相互作用
艺术表现和创造自由 建筑可能是世界上最具创造力的产业之一。由于建筑师和他们的客户都参与了最现实的创作,因此建筑结构,功能和美学等元素对于成功实现可视化变得至关重要。 由于游戏和电影完全遵循最逼真的3D模型,因此允许建筑师以最大的能力进行艺术表达。创造自由不受建筑的限制,因为游戏和电影允许一定程度的创造和艺术自由,这也是在游戏和电影建筑中实现更高水平的艺术和创作独立性的原因。 超现实主义 游戏和电影通常需要真实的环境,但是在许多情况下,游戏和电影发生在虚幻的区域, 三维实时渲染虚构的城市,太空中的行星等。所有这些奇妙而虚构的环境都有一个共同点-超现实主义。 越来越多的视频游戏和电影采用现实生活中的事件和体验,并将其显示在屏幕上。超现实主义是现代电影摄制的发展趋势。另一方面,游戏中真实感的兴起现在比以往任何时候都多。 超现实游戏的最好例子是《孤岛惊魂:新黎明》,《幽灵行动》,《汤姆·克兰西》的《分区2》和《看门狗2》。据游戏玩家说,这些是在真实环境中发生的最令人兴奋的游戏。 他们旨在通过为他们提供高水平的刺激和满足感来吸引更多玩家。这些游戏极其逼真,真实,可以让您感到它们在现实世界中时时刻刻都在发生。这可以尽可能多地消除感觉。 尽管有最令人难以置信的动作捕捉和图形效果,但如果游戏感觉太真实,则可能会脱离游戏玩法。游戏中过多的真实感会导致玩家体验欠佳。 游戏和电影都是交互式娱乐的一部分,每个行业都应致力于这种交互,以确保最佳的用户体验。 行业间的合作 随着3D动画和VR成为电影游戏中最热门的趋势,3D架构,游戏和电影行业之间的互动将继续蓬勃发展。实际上,可以肯定地说3D架构将帮助这些行业发展,尤其是在幻想和艺术感方面。 3D架构可以极大地帮助两个行业吸引最优秀的创作者,关卡设计师,环境美术师,动画师和3D艺术家所需的知识和软件,以创建电影和电影所需的最令人难以置信的,逼真的室内和外部设计,环境和景观, 实时游戏。 3D架构可以帮助模糊现实与虚构之间的界线,并使它们成为一体。考虑到所有这些因素,我们可以安全地得出结论,3D架构不仅使游戏和电影业比传统游戏走了一步,而且走了很长一段路。 3D架构拥有的技术和知识将塑造这两个行业,并帮助它们发展成为全新的,甚至更具沉浸感的事物。 随着电影的细节变得令人难以置信,游戏变得与电影几乎一样真实,很难说3D架构将把游戏和电影带到多远。

2020-04-26

【UE4】在游戏开发和电影制作中使用虚拟相机
马特·沃特曼(Matt Workman)帮助我们了解了虚拟相机是什么,如何工作以及如何帮助游戏开发商和电影摄制者。 使用虚拟摄像头意味着可以将CG摄像头跟踪到可以操作的真实摄像头装备。它可以让真人电影摄制者像在现实世界中一样控制CG相机,以获得更传统的电影感。你可能会问,它如何用于游戏。例如,《战神》完全由手持虚拟摄像机控制,并实时融合在一起。 真人电影摄影师和软件开发人员与我们一起解释了它的工作原理,设置方式,在硬件方面的需求等。 介绍 我叫Matt Workman,作为一名开发人员,我使用 虚幻引擎创建了一个名为Cine Tracer的摄影模拟器。如今,全世界电影制片人都在使用Unreal Engine,并且可以在Steam上使用该引擎。 什么是虚拟相机? “虚拟摄像机”或“VCam”是当你将CG摄像机作为父级并将其跟踪到人类正在操作的真实摄像机装备中时。一个常见的示例是跟踪手持摄像机的一些动态和电影动作镜头。最终,它允许真人电影制作人像在现实世界中一样控制CG相机。右手的工具为CG素材提供了更加传统的电影感觉。 关于硬件 尝试使用虚拟相机的最简单方法是使用虚幻引擎的免费“虚拟相机插件”,然后将iPad与免费的URemote应用程序配合使用。这使你可以使用iPad控制虚幻引擎中CineCamera的位置和旋转。你可以更改焦距,甚至可以记录相机的运动“拍摄”以供以后编辑。 UE4虚拟摄像机插件文档 另一种经济实惠的方法是使用HTC Vive控制器或Vive跟踪器,并将其连接到现实世界的摄影机设备上。一起使用SteamVR和UE4来制作虚拟相机非常简单。 在专业水平上,Mo-Sys,NCam,Stype,Vicon,Optitrack等公司提供了专用的企业摄像机跟踪解决方案。这些解决方案非常可靠,但价格昂贵,质量很高,可直接投入生产。 我使用Cine Tracer的目标是使日常电影摄制者可以使用 虚拟制作工具,如果你拥有游戏PC或笔记本电脑以及HTC Vive,则可以在数分钟内尝试使用VCam。 UE4中的设置过程 借助UE4,你可以使用免费的虚拟相机插件,并为iPad下载免费的URemote应用程序。在线上有一些教程逐步介绍了该过程。 对于Vive VCam,你只想询问被跟踪设备(即Vive控制器或Vive跟踪器)的位置和旋转,然后将CineCameraActor的位置设置为“位置和旋转”。使用随附的SteamVR插件,这是UE4的所有本机功能,这是在UE4中编写普通VR游戏的方式。 你可以使用通常用于游戏开发的任何场景。Megascans随UE4一起免费提供,因此你可以快速拍出真实感的森林或山间场景,然后像在真实位置一样使用VCam。 有人将摄像机跟踪数据记录到UE4中的Sequencer或Take Recorder中。其他像我一样的人,则直接从视口记录素材,这就是最终的产品。它基本上将UE4当作相机一样对待,我在会话结束时只得到素材以进行正常编辑。 结合虚拟相机和混合现实 从VCam进行虚拟生产的下一步是将虚拟摄像机与实际摄像机匹配。因此,除了位置和旋转之外,我们还需要匹配一个真实的传感器和镜头。最终效果使你可以拍摄真实人物(相对于绿屏)并将其完美地置于虚拟环境中,并实时查看最终结果。然后,你可以自由移动相机,因为所有内容都已被跟踪。你现在可以在本机中跟踪相机并在虚幻引擎中键入素材。 最大的挑战 虚拟相机非常简单,因为所有内容都是CG。你要考虑的主要问题是跟踪数据的质量,因此它不会显得过于宽松或落后。使用iPad(ARkit)和Vive跟踪解决方案,你通常需要一间光线充足,没有窗户,镜子或黑色光泽表面的房间。他们使用不同的跟踪技术,但是两者都被提到的功能“迷惑”。 为了避免延迟,你想通过HDMI直接从GPU输出视图预览。 实时渲染几乎没有延迟。 最后,如果适合你要捕获的相机工作类型,则可能需要实现一些基本的运动旋转平滑处理。从那里开始,一切照旧,就构图和动作而言,执行出色的相机工作是普遍的。 在Gamedev(游戏开发)中使用虚拟相机 自从有MOCAP演员跟踪摄像机以来,游戏电影就已经使用“虚拟摄像机”很长时间了。战争之神,整个游戏基本上都是用手持虚拟摄像头捕获的,并且可以实时完美地融合在一起。 电影制作中的UE4 虚幻引擎一直在努力构建工具,使免费的虚拟生产(包括VCam)成为其工具集的一部分。我是SIGGRAPH 2019 LED虚拟生产演示的导演兼副总裁,演示了Mandalorian拍摄方式的小版本。现在,这项确切的技术已免费成为引擎的一部分,或者将在以后的版本中添加。 由于使用了 虚幻引擎,使实验和学习虚拟制作变得越来越容易,而且价格也越来越便宜,我相信将会发生一场虚拟制作革命,所有规模的制作人员都将使用它,并创新制作图像和讲故事的新方式。

2020-04-24

【3D架构】游戏和电影中的3D架构
3D架构在游戏和电影中变得越来越重要,3D架构技术(如 3d可视化,建模和 实时渲染)使电影和游戏行业的工作变得更加轻松,使电影和视频游戏的3D环境成像的整个过程更加有效。现代技术的最新进展使建筑师能够创建令人难以置信的,最真实的3D模型。 这就是3D建筑元素包含在视频游戏和电影中的方式,3D建筑架构中使用的最新最现代的3D渲染和建模软件解决方案已成为电影和游戏行业的完美工具。 正如建筑师现在使用各种视频游戏引擎来创建最令人惊叹的3D建筑可视化效果一样,游戏和电影中也使用3D建筑来创建更逼真的电影场景和视频游戏。 3D建筑与这两个行业有两个共同点:超真实感渲染和建模。尽管游戏和电影建筑和3D建筑之间存在许多异同,但3D建筑与电影和游戏产业之间的界线却越来越模糊。 游戏,电影和3D架构之间的关系 许多因素使游戏和电影与3D架构兼容。这两个行业都需要3D渲染和建模才能为游戏和电影创建最逼真的3D环境。电影和游戏与3D架构有四个共同点: ●软件选择-用于建筑可视化的3D渲染和建模软件最常用于游戏和电影院。由于传统方法已经过时,因此游戏开发人员和电影导演现在与建筑可视化人员和建筑师合作,为游戏和电影创建超逼真的世界。 ●使用最强大的3D渲染和建模程序使在真实环境中导入任何3D模型比以前容易得多。最重要的是,一些功能使您可以调整纹理,材质和照明,以使创建的空间更加逼真。这就是3D建筑师为电影和视频游戏设计超逼真的3D模型的方式。 ●3D动画-这可能是当今游戏和电影院中最常用的技术。可以使用3D动画来显着增强任何显示的对象,内部或外部设计以及环境的动态。 ●现代电影和视频游戏需要大量动画,因为它有助于为游戏玩家和电影爱好者提供更逼真的体验。传统方法包括某些限制,但是现代3D架构成功消除了这些限制。 ● 虚拟现实- VR现已存在于我们所做的所有事情中。房地产,建筑,游戏和电影院等许多行业都依靠VR来提供最身临其境的客户体验。 ●游戏和电影从VR获得的最大优势是,它允许3D艺术家 实时操作或编辑3D模型。这不仅显着改善了用户体验,而且改善了开发游戏或导演电影的整个过程。电影爱好者和游戏玩家都可以 实时体验电影或视频游戏的各个方面。 ●场景的复杂性-就像建筑中一样,细节在游戏和电影院中都至关重要。只有详细的3D模型才能传达这个想法。可视化就像游戏,电影和建筑中的通用语言一样,因为细节对于这三个行业都至关重要。 ●由于用户体验是最重要的,因此电影和视频游戏中场景的复杂性在提供最佳用户体验方面起着至关重要的作用。电影或游戏中环境的3D模型越详细,体验越好。 游戏和电影建筑与建筑可视化有很多共同点,但由于这些行业本质上不同,因此也存在某些差异。尽管存在这些差异,但是越来越多的建筑师从事游戏和电影行业。

2020-04-23