NVIDIA RTX增强功能增强了Artist的工作流程
By :AWN Staff Editor
Substance Alchemist和Blender是将基于AI的新功能集成到内容创建工作流中的应用程序。
NVIDIA通过新的AI,光线跟踪和仿真SDK增强了其RTX开发平台。利用这些开发增强功能,Substance Alchemist和Blender的最新版本引入了基于AI的功能,例如降噪和材料创建,从而将AI的功能带给了全世界的内容创作者。
物质炼金术士使用图像创建逼真的材料:
Adobe的材质创建工具Substance Alchemist获得了AI对其图像到材质功能的升级,该功能使艺术家可以捕获真实表面的照片并创建可用于内容创建的3D纹理。这是创建逼真的材质的更快,更轻松的方法。
NVIDIA RTX GPU加速了图像到材质的运行,以运行识别照片中形状和物体的AI算法。它会自动生成更高质量的,准确的纹理贴图,其中包括基础颜色,高度和法线。由AI驱动的图像到材质功能取代了Bitmap 2材质(B2M),可以将照片导入Alchemist,从而减少了艺术家手动精制,调整和消除照明的时间。
Adobe产品经理Baptiste Manteau评论说:“人工智能的功能现在使艺术家能够在几分钟内从一张照片中生成高质量的数字资料。” “对于物质炼金术士来说,这是令人兴奋的下一步,它将物理世界带入了数字材料的创建过程。”
“位图2材质”与AI驱动的“图像到材质”之间的质量比较。
“设计师一直在努力工作,” Oneblock City的共同所有人兼ArchViz艺术家Daniel Margunato解释说。“借助Alchemist的图像到在Quadro RTX 5000上运行的素材,我几乎可以立即加载,分析和渲染非常详细的图像。我可以将大量的时间节省用于微调和提升我的设计,这是一种巨大的奢侈。”
Blender通过AI去噪加速视口交互性:
借助新发布的Blender 2.83,艺术家可以结合AI降噪功能,该过程可以根据部分渲染的结果预测最终图像。这使用户能够探索新的想法并快速迭代设计选择,并对结果如何充满信心。
图片由Efflam Mercier创建。
Blender中的AI去噪基于NVIDIA OptiX SDK,并通过RTX GPU的AI功能得以加速。它基于Blender Cycles 2.81中引入的RTX加速光线跟踪以及版本2.82中提高的最终帧实时渲染速度。
这种快速的更新速度突显了Blender开源开发社区对RTX加速带给3D艺术家和设计师的改变实时游戏规则的热情。
Blender开发经理Dalai Felinto指出:“我们与NVIDIA紧密合作,以不断提高Blender Cycles的渲染性能。” “我们共同完成了一个完整的Cycles后端,将NVIDIA OptiX集成在一起,以使用NVIDIA RTX GPU实现最佳的光线追踪性能。这将为我们的用户节省大量时间并带来更大的创作自由。”
视口中RTX加速的光线追踪和AI降噪的结合使3D创作具有交互性,因此艺术家可以将精力集中在探索新想法上,以获得完美的照片。
“如果您需要一个风格化的镜头或干净的生产质量的渲染图,OptiX降噪可节省大量时间,” CGI艺术家兼讲师Nkoro Anselem aka AskNK说道。“您可以在灯光和运动中玩耍,并获得实时反馈。它将改变人们与Blender的 合作方式。”
343 Industries高级概念设计师Ben Mauro补充说:“ NVIDIA对Blender / Cycles的OptiX升级极大地提高了视口和最终渲染时间的速度。” “基于AI的降噪在我的工作中是不可思议的资产和节省时间,其中每一秒都应按时完成。”
最新的Blender和Alchemist版本加入了越来越多的最具创造力的应用程序,这些应用程序将AI驱动的功能整合到了内容创建工作流程中。其他包括Adobe Premiere Pro和Lightroom,Autodesk VRED,Blackmagic Design DaVinci Resolve,Chaos Group V-Ray,CorelDRAW Graphics Suite和Luxion Keyshot。
有关支持NVIDIA RTX的应用程序的更多信息,请参见此处。
资料来源:NVIDIA
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