
在数字时代,人们对虚拟现实的兴趣与日俱增。在虚拟现实技术的推动下,出现了两个概念:元宇宙和VR虚拟现实。虽然这两个概念都与虚拟现实有关,但它们有着不同的特点和用途。在本文中,我们将探讨 元宇宙和 VR虚拟现实之间的区别。
什么是元宇宙
元宇宙(Metaverse)是一个由数字技术构建的虚拟世界,其中包含了各种各样的虚拟空间、虚拟物品、虚拟角色和虚拟活动。元宇宙不是一个单一的平台或应用,而是一个由多个互联的平台或应用组成的网络,可以让用户在不同的设备和环境中自由地穿梭和交互。元宇宙的目标是创造一个比现实世界更丰富、更有趣、更自由的数字世界。
什么是VR虚拟现实
虚拟现实(Virtual Reality)是一种利用计算机技术模拟出一个三维的虚拟环境,让用户通过特殊的设备(如头戴式显示器、手柄等)感受到身临其境的体验。VR虚拟现实可以让用户在虚拟环境中看到、听到、触摸、甚至嗅到各种刺激,从而产生一种仿佛置身于另一个世界的感觉。
元宇宙和VR虚拟现实的区别
1. 体验差异
VR通过头显设备提供了沉浸式的视觉和听觉体验,但体验通常是单人的。元宇宙追求的则是协同体验,多个参与者可以在同一虚拟空间内互动,分享虚拟世界的体验。这种协同互动体验和社交网络组成了元宇宙的核心。
2. 技术实现
VR技术的核心在于通过头显设备将虚拟画面渲染到用户视野内,以及追踪用户的头部和手部动作以实现交互。元宇宙技术则需要基于云计算、边缘计算和区块链等技术,构建一个持续在线且具备物理感的虚拟世界,并可以让无数用户同时访问和互动。
3. 商业模式差异
VR内容和产品主要面向单个用户,商业模式通常以直销或临时体验场馆为主。元宇宙具有社交属性,其商业价值体现在虚拟世界的用户协作,以及用户创造或交易的虚拟資产上。元宇宙的商业模式更倾向于平台营销和虚拟商品交易。
4. 发展趋势
VR技术正在向更轻薄、无缝适配的方向发展,体验的沉浸感也在提高。但VR所构建的仍是相对独立的虚拟场景。元宇宙技术的发展则在加速构建一个涵盖社交、娱乐、电商等全方位功能的虚拟世界,未来两者有望在某些场景中融合。
总的来说,虚拟现实是元宇宙的一种重要组成部分,但元宇宙远不止于此,它是一个更加庞大、更加综合、更加开放的虚拟空间,目前正在被越来越多的公司和组织所关注和投入。
其中就包括3DCAT元宇宙实时渲染云要打造一个真实而丰富的元宇宙,实时云渲染技术是必不可少的。实时云渲染技术可以让三维场景和物体在云端进行高效的图形计算,并将渲染结果以流的形式推送( 云流化)到用户的终端设备上,让用户随时随地可以实时地观看和交互。
3DCAT实时云渲染是一款专业的实时渲染解决方案,它可以为元宇宙提供强大的云端算力和低延迟的音视频流传输。3DCAT实时云渲染支持公有云和私有云两种部署方式,可以满足不同场景和需求的元宇宙应用。3DCAT实时云渲染还支持多种终端设备,包括PC、手机、平板、AR/VR等,让用户可以随时随地地访问元宇宙。
借助3DCAT实时云渲染,元宇宙开发者可以轻松地将自己的三维应用上传到云端,并生成一个链接或一个轻量化的微端( 云化XR),供用户访问。用户无需下载安装任何软件,只需点击链接或打开微端,就可以进入元宇宙,并与其他用户进行实时交互。3DCAT实时云渲染还可以保证元宇宙应用的数据安全和稳定性,避免数据泄露和应用崩溃的风险。
3DCAT实时云渲染是 元宇宙解决方案提供商,它可以赋能元宇宙,让其变得更加真实、丰富和便捷,为用户带来更好的体验和价值。
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2023-04-24

电子商务热潮的日益普及,让更多企业开始寻找具有创新性的方式来向客户展示他们的产品和服务。而元宇宙中的虚拟展厅也为企业提供了一个独特的机会,作为帮助企业展示其产品和服务特色的平台,元宇宙越发地受欢迎。不过在 元宇宙中制作虚拟展厅的成本是由多种因素组成的,本文聊聊元宇宙虚拟展厅制作时,影响成本的因素有哪些。
1、元宇宙虚拟展厅的复杂度和体量大小
首先,在元宇宙中制作 虚拟展厅的最大成本因素之一,就是展厅本身的复杂程度。我们可以选择相对快速且廉价地创建一个简单的虚拟展厅,也可以制作一个具有高级特性和丰富功能的虚拟展厅;例如一个简单的展厅可能包括的是一些产品的 3D模型、一些基本的设计元素和交互功能,但复杂一点的展厅可能包括的就是高级 3D建模、动画和高度真实的交互功能了。
如果是复杂一点、定制化要求丰富一点的话,又需要更多的人力时间和资源了,有程序员、设计师、艺术家、音效师等等,这些人员需要花费大量的时间和精力来设计和开发虚拟展厅的各个方面,包括场景、角色、音效、动画以及 VR虚拟现实或 AR增强现实体验;定制的内容越多,生产所需的时间和资源就越多,自然也会增加元宇宙虚拟展厅整体的开发成本。
而且,虚拟展厅的体量大小也会对成本产生影响,拥有更多产品和更多互动功能的大展厅,就意味着它需要更多资源来生产,展厅中包含的产品越多,为每个产品创建 3D 模型和动画所需的时间和费用也就越多。
2、元宇宙虚拟展厅的软硬件配置
元宇宙虚拟展厅的制作过程中,需要大量的硬件和软件支持,这包括高性能的计算机、流畅的音视频流传输技术、虚拟现实头盔、手柄、传感器等等,而且很多硬件设备的价格相对较高,后续也要按期进行更新升级,以保证虚拟展厅的性能和体验等。
3、 元宇宙虚拟展厅的制作及维护
用于创建虚拟展厅的平台也会影响成本,有许多不同的平台可用于在元宇宙中创建虚拟展厅,当然每个平台都有自己的优点和缺点,成本可能因所选平台而异,一些平台提供更高级的特性和功能,而一些平台则更基本且更便宜。但不论便宜与否,大量的测试和优化在元宇宙虚拟展厅制作过程中都是必不可少的一步,只有对虚拟展厅的各个方面进行完测试和优化,才可以确保用户在使用的时候可以获得最佳的体验。
最后,元宇宙虚拟展厅的制作成本还取决于平台或开发商提供的支持和服务水平,对于刚接触元宇宙并且需要专业人员指导和帮助的企业来说,这是十分有益的,而且在后续专业服务的指导下,成本也自然就被分摊了一些。
除此之外,元宇宙虚拟展厅在搭建完成后也同样会面临一些新的挑战:
比如对于内容制作商来说,画面细节虽高度可控,但却面临着如何将活动无缝推送给用户、以及如何快速分享传播的问题;其次是对于用户来说,终端硬件和网络环境的不同也都可能会造成打开应用时加载失败、运行卡顿等问题。而面对这些挑战, 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商已经为您提供了终端多样化、操作简易化、数据安全化和并发海量化的云渲染技术助力:
1.使用场景覆盖台式机、手机、一体机、XR等多种设备类型,让虚拟展厅突破空间限制
2.终端用户不需要预先下载插件、大型可执行文件或内容文件,而是通过一键生成链接就可以做到轻松分享、即点即用
3.应用统一存储在云端,终端仅显示实时交互的视频流,数据与用户分离,保护知识产权和技术特色的同时也实现了资产统一管理
4.3DCAT高效、灵活、稳定的千万级算力调度系统,可实现数万人同时在线的元宇宙高并发场景,实现“全民元宇宙”
总结
在元宇宙中制作虚拟展厅的成本可能因多种因素而有很大差异,包括复杂程度、定制、大小、平台以及所提供的支持和服务水平。企业在决定是否在元宇宙中制作虚拟展厅时应仔细考虑自身需求和预算,并应寻找经验丰富的开发公司和具有成功合作的平台,以确保获得最佳结果;目前,3DCAT元宇宙实时渲染云已在元宇宙营销里的现场活动和产品发布、虚拟空间和体验等领域提供专业的元宇宙实时云渲染服务,为不同行业客户带来 元宇宙解决方案,实现品牌赋能、提升营销传播和视觉效果,注册可免费体验3DCAT元宇宙虚拟展厅实时渲染平台,3步上传应用,一键分享元宇宙虚拟展厅,让客户通过链接即可访问跟交互体验。
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2023-04-17

一、什么是元宇宙?
什么是 元宇宙?元宇宙是一个利用科技手段构建的,与现实世界相映射和相交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙涉及多种技术,如虚拟现实、增强现实、人工智能、区块链等,可以让用户在不同的平台和设备上体验不同的虚拟场景和活动。元宇宙的概念和应用在科幻小说、电影、游戏等领域已有广泛的探索和展示,也引起了许多科技公司和行业的关注和投入。
二、元宇宙在教育领域的应用
虚拟 3D 教室
随着在线学校和大学的出现,学生开始体验沉浸式物理教室和虚拟教室之间的差距。元宇宙可以通过创建 3D 虚拟教室来弥合这一差距,学生可以在其中与同学和老师进行虚拟会面和互动。来自任何地理位置的学生都可以成为这个元宇宙驱动的学习设置的一部分,并且做很多超出物理教室允许的事情。
而3DCAT 元宇宙解决方案便提供了更大的可能,将教学内容放置云端,进行云端渲染后通过网络推送到用户终端,实现了在学校内随时随地进行上课。3DCAT具有高性能、低成本、易扩展、安全可靠等特点,让教育者和学习者都能享受到高品质的虚拟教育体验。
数字化学习
当智能课程被添加到学校教育课程中时,他们通过各种学科主题的视频投影来增强学生的学习。元宇宙旨在通过让学生完全沉浸在此类视频中,帮助他们更近距离地体验所有内容,从而使这些教室更智能。此外,它为他们提供了一个空间,让他们在需要实际实验的科目中实验、失败和从失败中吸取教训。即使是实体课堂也可以使用这种 3D 虚拟学习来实现预期的学习成果。
虚拟校园活动
元宇宙允许学生在虚拟设置中参加体育和艺术等课外活动。学生可以参加各种有趣的活动,如参与音乐或数学俱乐部,类似于实体校园活动。他们还可以在舒适的家中在虚拟校园中走动。
跨学科学习
元宇宙有可能打破学科之间的障碍,促进跨学科学习。它使教师能够合并数学和科学等传统上谨慎的科目,提供引人入胜的整体学习体验,同时展示各种理论的实际应用。
创建模拟现实生活中的情况
元宇宙中的学习被证明是富有成效的,主要是因为这个虚拟空间可以通过复制现实生活中的情况来吸引学生,他们可以在其中进行科学实验、展示原型,甚至进入纪录片视频,比如第一次世界大战。在未来,我们可能会看到为帮助学生学习而创建的特定学科3D空间,同时帮助教师更好地解释学科内容。
提高意识
元宇宙可用于课堂,以提高人们对饥荒、污染或气候变化等社会问题的认识,以唤醒儿童的人道主义兴趣。例如,可以向学生放映一部关于索马里饥荒或布隆迪贫困的纪录片,以帮助他们分析饥荒如何影响生活在那里的人们。通过这样的教学方法,学生不仅可以带回家理论知识,还可以对周围发生的事情有深刻的情感理解。
虚拟旅游
想象一下,在课堂上阅读有关一个国家或某个地方的信息,然后立即前往那个地方。这不是一次了不起的经历吗?尽管这在现实世界中不可行,但元宇宙通过提供虚拟全球旅游来允许这种可能性。通过允许学生在几分钟内在虚拟环境中前往他们选择的任何地方,元宇宙有助于扩大他们的视野并拓宽他们的世界观。
事件和人物
教育工作者可以在 元宇宙的虚拟世界中邀请杰出人物或智慧和知识的人,帮助学生了解他们的各种生活经历。他们可以参加引人入胜的研讨会、会议和讲座。还可以举办各种活动,如展览和节日,以帮助他们提神醒脑。
三、不同主体如何利用元宇宙?
在元宇宙中,历史、地理、科学、艺术和文献等领域都可以得到探索和学习。学生可以通过超现实视觉体验重现任何特定的历史时代,例如亲眼目睹法国大革命,仿佛就在现场。地理和天文学学生可以探索太阳系或地球的不同层或星座,而实验室活动则可以在虚拟设置中进行,例如解剖虚拟蟑螂或进行物理实验。此外,学生还可以仔细分析元宇宙中著名艺术家的画作,并创作自己的数字艺术品。最后,在元宇宙中,小说或故事可以得到重现,学生可以进入场景并帮助他们理解故事并更好地与角色建立联系。
四、元宇宙在教育中的好处
身临其境的学习体验
通过元宇宙进行教育可以让学生参与到一个想象的 3D 世界中,在那里他们可以查看同龄人和周围的 3D 物体并与之互动,就像在物理教室里一样。无论是史前石器时代还是现代,元宇宙学习都可以虚拟地将学生带到各个历史时期,无需想象力。通过在他的船上航行并发现 15 世纪的美洲来了解哥伦布的航行,这不是很神奇吗?而且,借助3DCAT元宇宙实时渲染云,学生无需下载安装任何应用,只需通过一个链接或轻量化微端即可启动元宇宙学习应用,并享受超高清、沉浸式、可交互的虚拟体验。
游戏化
虽然学生可以以引人入胜的方式静态或被动和主动地教授,但后者是最有效的,因为它可以更好地教授概念。元宇宙通过游戏化为学生做同样的事情,这是将某些东西与游戏元素相结合以鼓励用户参与的过程。元宇宙中的游戏化结合了娱乐和学习,以提高学生的参与度和参与度,他们必须完成有趣的任务。这激励学生继续学习并按时完成作业。3DCAT实时渲染云可以为 元宇宙中的游戏化提供强大的支持,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备,让游戏画面呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。
动手实践
元宇宙正在通过让学生参与动手实践来重新定义传统的教育方式,否则在现实世界中这可能是有风险且难以做到的。它帮助学生更好地理解理论并完善他们的技能,为现实生活中的努力做好准备。学生可以在元宇宙中进行复杂的手术或进行不安全的爆炸性实验,而不会将某人的生命置于危险之中。3DCAT实时渲染云可以为元宇宙中的动手实践提供高效的解决方案,支持多人协同、数据同步、任务管理等功能,让学生可以在虚拟环境中与同伴和老师进行沟通和交流,共同完成实践任务。
栩栩如生的学习
与难以促进学生之间积极沟通和参与的传统教育系统不同,元宇宙教室提供了栩栩如生的生态系统,激励学生与周围环境和同龄人互动。在元宇宙中,教育工作者可以带学生进入各种栩栩如生的场景,在那里他们可以参与活动,之后他们可以讨论他们的学习和发现。3DCAT实时渲染云可以为元宇宙中的栩栩如生的学习提供强大的支持,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并通过 云流化同步输出到终端设备,让学习场景呈现照片级品质,展现逼真光影和细节。
提高学习速度
根据普华永道进行的一项研究,参加VR课程的员工学习速度是课堂环境的四倍。游戏化、引人入胜的动手实践、3D 元素和有趣的活动带来的元宇宙沉浸式体验可以让学习者领先一步。此外,元宇宙学习者感觉不那么分心,因为他们可以通过完全吸引个人视野和注意力的 3D 模拟更好地理解主题。3DCAT 元宇宙解决方案可以为提高学习速度提供有效的帮助,利用云端海量GPU算力资源处理繁重的图像渲染计算,并串流同步输出到终端设备,让学习者无需下载安装任何应用,只需通过一个链接或轻量化微端即可启动元宇宙学习应用,并享受超高清、沉浸式、可交互的虚拟体验。
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2023-04-12

元宇宙是一个平行宇宙,一个用 虚拟现实和增强现实构建的模拟物理世界的虚拟世界。进入这个宇宙需要佩戴头显,让佩戴者沉浸在 3D 世界中,与使用类似技术的其他人互动,并与他们一起进入增强现实。
但是,了解虚拟世界意味着接受持久虚拟世界的概念——始终为用户服务。当我们审视数字世界时,可能性是巨大的,我们自己的数字副本和我们现实世界的模拟被转化为自然世界法则暂停的数字世界。像微软甚至迪斯尼这样的跨国公司正在通过将数字双胞胎或全新领域整合到 Meta 的 Horizon 概念中,在元宇宙中占据一席之地。
有了元宇宙中无穷无尽的选择,我们可以想象我们将与之互动的无数方式,以及它如何与我们的个人现实共存。
元宇宙还在不断生长
根据 IT 研究和咨询集团 Gartner 的说法,元宇宙仍处于新兴阶段。元宇宙市场将开始通过增强现实和虚拟现实等成熟技术开放实验性应用程序和应用。
紧随其后的是高级阶段,内容将成为王道,数据将成为分析物理、数字以及物理和数字结合之间关系的焦点。新的业务和应用程序将从理解这些关系中发展出来。到 2030 年,真正的元宇宙将开始出现。基于高级阶段的新应用程序并由成熟的硬件提供支持,基础设施将成为供应商的主要关注点,供应商致力于创建变革性和无处不在的数字世界的真正支柱。
数字孪生和独立的虚拟世界已经存在,正在发展和发挥作用。然而,通过划定的点,一个功能完备的元宇宙的成长、进步和演变将需要难以理解的规模的计算能力,但它是形成它所必需的。
需要大规模的计算才能使元宇宙实现。考虑为地球上的每个人和他们将生活的世界创建数字孪生的概念,以及保持这个虚拟世界每天全天运行的要求——就像任何其他真实世界一样这个星球上的一天。电力和算力需求将是巨大的,例如,当物理经济和系统在虚拟世界中融合在一起时,为使它们保持一致而创建的数据量将是巨大的,以便为将保持功能运行和向前发展的算法提供动力,并且为了是元宇宙24x7x365 可用,所需的计算能力不仅量大,且质量要求也要高。
毋庸置疑,元宇宙将需要前所未有的计算能力。但要像现实世界一样成长、变化和适应,还需要自适应、智能的软件和硬件。硬件将支持软件所需的前所未有的功率水平,将不同的工具和算法结合在一起,共同为这个虚拟世界制作动画。将软件工具和算法与可用的最强大的计算解决方案相结合,将揭示元宇宙必须为其参与者提供的所有内容。
元宇宙需要什么硬件?
它将我们真实的人和我们去的地方与所需的数字数据结合在一起,这将激发能够真正为元宇宙提供动力的服务器的最佳版本。对于程序员和创作者来说,尽可能详细地以数字方式重建我们所知道的世界,意味着设计复杂的、计算密集型的数字背景和设置。
元宇宙的四大支柱提供了起点:
• 协作创作——元宇宙的硬件方面直接与软件开发人员合作,了解彼此在创造理想数字体验的竞赛中的需求。
• 高精度模拟——越逼真越好,但计算量越大。
• 实时渲染——参考现实世界并转发数字以确保两者同步。
• 智能交互——元宇宙中的所有参与者都希望与这个新世界及其居民进行交互,就像他们现在在物理世界中的交互方式一样,这也是元宇宙的高级体验的关键。
以上每一点都对更强大的计算和软件有越来越多的需求。计算支持数以千计的数字架构师,每秒创建不断变化的虚拟场景,同时在 3D 数字世界中托管成千上万的用户。创建这些复杂的数字孪生和各种环境模拟需要全盘亲力亲为的方法。“云”正在支持这种由 AI 技术重新定义的协作。
人工智能是虚拟宇宙列车驶下轨道的动力,它提供了智能交互中的“我”,同时推动虚拟宇宙的学习曲线和成长过程向前发展。随着模拟精度的提高和 AI 从以前的经验中学习,预计随着时间的推移,它也将提高创建和修改环境、场景甚至人物的速度,从而为元宇宙参与者带来前所未有的真实感。
元宇宙需要专用容量
元宇宙存在和发展的底线将是专门开发的专用服务器,以支持维护和允许元宇宙发展所需的工具和技术。这台计算机必须是具有集成硬件和软件的主干,这将使数字双胞胎、虚拟世界栩栩如生,并支持这些大规模、多方面和高精度的模拟。
我们正处于跳入元宇宙数字世界的风口浪尖。它们的创建意味着完成四个点:创建、模拟、实时渲染和交互,每一个都需要比之前更多的计算能力和软件。
怎样才能让元宇宙成为我们日常生活的一部分?一个所有人的力量、智慧和技术汇集于到同一个地方,让向数字世界的跃进似乎并不那么陌生。总有一天,我们将在元宇宙看到数百万数字人类,管理着数千个组织。
3DCAT实时渲染云-元宇宙解决方案
3DCAT实时渲染云始终走在云化XR的前列,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。
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2023-02-20

构建元宇宙虚拟世界并不简单,也并不便宜,但是还是有许多大型公司正在转移大量资源来开发他们的元宇宙业务,当然大部分企业注意力都围绕着 VR 耳机、AR 眼镜、触觉手套和其他沉浸式虚拟现实体验所需的可穿戴硬件。虽然这种沉浸式的体验是最终结果,但一层又一层的幕后技术将构成元宇宙的基础,包括数据中心和网络基础设施。
当然,我们现在已经拥有数据中心和网络,但它们缺乏速度和容量来提供如此巨大的沉浸式体验。此外,由于几乎为零的延迟要求,元宇宙的数据中心将需要非常靠近用户,并且网络速度必须非常快。为了让世界各地的用户进行交互,一组分散的本地边缘数据中心将是必不可少的。
Facebook 创始人兼 Meta 首席执行官马克扎克伯格在世界移动通信大会开幕前的一份声明中强调了这一点:“在交付给智能眼镜和 VR 耳机的虚拟世界中创造真正的存在感需要在连接方面取得巨大进步。”
主机数据中心将包含元宇宙中的虚拟环境和对象
在元宇宙中,将以数字方式创建一个新的虚拟世界,充满物理环境的各个方面。虽然可以对办公室等简单空间进行建模,但也可以对更复杂的环境(例如城市)进行建模。在建模的物理空间内,对象的数量和虚拟人(化身)的数量在那个小办公室中可能非常有限。然而,城市街道可能有建筑物、车辆、餐饮区和许多人。软件设计人员创建这些建模环境、对象和化身,它们存储在服务器上并托管在中央数据中心。
这些主机数据中心将是超大规模的,包含元宇宙中可用的所有环境、对象和化身。容纳所有元宇宙数据将推动大量电力使用。例如,荷兰 Meta 的一个计划中的数据中心(此后已暂停)用于托管欧洲的一部分 元宇宙,预计每年的能源消耗为 1,380 吉瓦时。这个单一的数据中心消耗的能源几乎是荷兰所有数据中心总和的一半。如此规模的数据中心要获得批准,必须以最环保和可持续的方式建造。
物理学也是元宇宙的一项挑战
为了让参与者身临其境地体验虚拟世界,虚拟环境和参与者实时互动,给人一种真正“身临其境”的感觉。这些模拟图形元素必须快速更新以响应参与者的交互。支持参与者实时交互所需的往返延迟必须小于 10 毫秒,这比当今对延迟敏感的应用程序(例如视频通话和云游戏)要快得多,后者的往返效率约为 100 毫秒才能无缝运行无缝。
一个主要挑战是物理学:没有什么能比光速更快——无质量粒子每秒 3 亿米。但数据并非没有质量。当通过最快的传输介质——光缆时,它不会沿直线传播。相反,实际速度比光速慢 30% 到 40%。例如,在比光速慢 40% 的情况下,数据从纽约到洛杉矶的往返行程大约需要 50 毫秒,这对于单个参与者的元宇宙来说慢了五倍.
实际上,数据中心距离参与者的最远距离为 900 公里,大型数据中心不会位于主要城市边界内。住在大城市的参与者可以与城市外数据中心托管的所有环境和虚拟人进行交互。该模型将整个呈现的体验作为用户可以与之交互的 视频流推送到用户的控制台。
这种模式也有利于参与者住在同一个城市的多方参与,他们的虚拟数字人在同一个数字世界中互动和发展。但它们都必须位于主机数据中心附近,以每秒 90 到 120 帧的速度提供视频,理想情况下具有 2K 到 4K 的清晰度,延迟小于 10 毫秒。
边缘计算提供无缝体验
向希望同时参与单一托管环境且低延迟的每个人可靠地提供这种体验具有挑战性, 边缘计算是为元宇宙提供动力的关键。边缘计算是一种 IT 部署,它使应用程序和数据尽可能靠近用户——这正是无缝体验所需要的,为用户提供必要的本地计算能力,同时最大限度地减少基于网络的延迟和网络拥塞风险。
无论用户住在法国巴黎还是中国北京,如果希望使用元宇宙的虚拟环境都必须下载到靠近用户所在位置的本地边缘数据中心。这样用户就会选择一个特定的环境——整个元宇宙的一小部分。如果用户希望自己的虚拟人和其他朋友的虚拟人进行交互,拥有这些虚拟人的人也必须将该环境下载到他们的本地边缘数据中心,其他虚拟人以此类推。然后环境必须相互同步,以便这些虚拟数字人可以实时交互。
构建元宇宙需要全球性的努力,任何一家公司或行业都无法维持。相反,为数亿人部署的可靠互联网演变表明,连接行业在协同工作时可以发挥多么强大的作用。在网络边缘全球部署本地边缘数据中心的网格是一个关键的构建块。
3DCAT元宇宙实时云渲染技术架构领先,通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,可以大幅降低终端计算压力,降低终端消费成本,而且用户可以体验到更加逼真、炫酷的视觉效果。3DCAT调度策略异常灵活,可对计算节点和任务设置各种属性、要求、约束等。
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2023-02-17

XR(扩展现实)领域正在以惊人的速度增长。目前,到 2024 年,一些专家表示这个行业的价值将 达到 3000 亿美元。
这个行业发展如此迅速的部分原因是 XR 将在商业环境中的带来巨大利益。近年来,很多企业遇到了将增强现实和虚拟现实作为协作、沟通和创造力解决方案的新机遇。
正确的工具可以将世界各地的团队聚集在一起。并帮助他们构建新产品的数字孪生体,甚至为培训和开发打开大门。唯一的问题是当前的 XR 解决方案仍然存在一定的局限性。
用于扩展现实的智能手机、耳机和其他端点的计算能力有限。这使得难以创建大规模的沉浸式体验。幸运的是,5G和 云渲染技术的结合可能会有一个解决方案。
5G 对扩展现实的影响
5G 是下一代移动连接解决方案。这被广泛认为对未来的许多创新至关重要,从元宇宙到 IoT 和虚拟生产。它使 5G 具有特殊的能力,可以在设备之间更快、更有效地(延迟更少)处理大数据流,而无需有线连接。
在扩展现实中,需要在设备、应用程序和基于云的工具之间来回传输大量内容。硬件需要在呈现信息和内容以及响应事件时收集有关您的移动和动作的信息。为了提供无延迟、逼真的体验,这些动作必须在瞬间完成。
5G 通过在波长谱的三个波段工作,有助于减少来回传输这些庞大数据流所涉及的延迟 。5G 的独特结构使公司能够以更低的速度和延迟利用更高的信号穿透力。
然而,5G 本身是不够的。即使速度非常快,5G 也只能在负责在一系列环境中移动数据的情况下完成这么多。云渲染的好处在于它有助于减少流式传输过程中的“中间人”数量。并最大限度地减少对 5G 系统的压力。
云渲染及其对 XR 的影响
云渲染本质上涉及将特定 XR 内容和信息的渲染过程外包给云中的服务器。这基本上意味着内容可以直接从云端流式传输,而不是对硬件本身施加压力。5G的加入,数据进出云端也可以加速。
云渲染解决的关键问题之一是硬件性能有限。为了在当今世界实现卓越的 XR 体验,设备需要强大的计算能力。运行人工智能系统需要大量的工作;传感器和信标可以同时创建视觉或音频资产。标准笔记本电脑很少足以提供结果。
将渲染放在云端意味着不受 GPU 和设备内部硬件的限制。结果是几乎无限的性能质量。由于硬件压力较小,数据在到达 XR 耳机之前不需要进行简化,从而导致低质量的音频和视觉问题。
云渲染还意味着创建 XR 体验的公司和开发人员可以立即为客户更新软件,而无需要求用户下载可能占用过多存储空间的复杂文件。这对于元宇宙时代可能至关重要 ,虚拟世界将不断发展。
大量企业通过 5G 和云渲染进行创新
将 5G 和云渲染相结合以实现 XR 技术的未来的潜力已经开始引起市场领先公司的关注。
在 2019 年洛杉矶 MWC 上,NVIDIA 展示了其新的 CloudXR 平台,该平台旨在通过 5G 连接流式传输云渲染的 AR 和 VR 内容。该技术开箱即用地支持 SteamVR 和 OpenVR。这使用户无需昂贵的硬件即可远程即时渲染高端 AR/VR 视觉效果。
NVIDIA 还 与 MobiledgeX 和德国电信等其他几家公司合作,测试云渲染和 5G 对 AR/VR 解决方案的影响。创建的原型带来了更强大、更强大的 XR 体验,同时减少了滞后和延迟。
在其他地方, Varjo 的耳机创新者 在 2022 年以 Varjo Reality Cloud 的形式宣布了自己的云流媒体服务。该解决方案利用 Varjo 耳机的注视点渲染,通过功能较弱的机器提供高质量的 XR 体验。
虽然 Varjo 的高端耳机以提供当今市场上最好的视觉效果而闻名,但过去为这些耳机渲染内容需要大量的硬件投资。Varjo 的“Reality Cloud”旨在解决这个问题,让更多的公司能够以更低的成本释放 XR 的力量。
甚至元宇宙的未来也可能取决于 5G 和云渲染。Meta 是元宇宙领域的市场领导者之一,一直致力于 与美国最大的网络提供商之一Verizon 一起改进其云流媒体解决方案。该合作伙伴关系将 Verizon 的边缘计算和 5G 网络功能与 Meta 的技术相结合,以满足未来元宇宙的网络需求。
XR 的未来取决于 5G 和云渲染
虽然可以肯定地说,在当今的商业环境中 XR 技术的采用正在增加,但在这些解决方案成为主流之前还有一段路要走。为未来的企业解锁 XR 环境的部分挑战涉及弄清楚如何在不进行大量硬件投资的情况下流式传输和共享高质量内容。
由低延迟和高带宽 5G 网络支持的移动 XR 解决方案可以通过更轻松地传输大量数据来部分解决问题。但是,我们还需要云的灵活性和实时敏捷性。
将云渲染与 5G 解决方案相结合,最终将让企业发现XR 的真正好处。
3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。
目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。
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2023-02-09

从科幻小说到商业现实
自从 Facebook年更名为 Meta 以来,关于元宇宙的热议不断,人们对虚拟世界的兴趣也重新燃起,因为尽管虚拟现实 (VR) 的概念由来已久,但该技术现在才开始真正得以应用。
定义元宇宙和虚拟现实
首先是 The Metaverse,这个概念至少可以追溯到 1984 年,当时威廉·吉布森 (William Gibson) 写了他的小说《神经漫游者》( Neuromancer ),这个概念一直是科幻小说的常规特征。
几十年来,VR 一直是流行文化的一部分,出现在《黑客帝国》、《电子世界争霸战》和《头号玩家》等电影中。自从 Oculus Rift、PlayStation VR、Valve Index、HoloLens 甚至 Google Glass 等消费设备推出(偶尔失败)以来,该技术一直稳步走出科幻领域,进入商业现实。但还有很长的路要走。
本文把 虚拟现实和增强现实技术作为一个由三个主要类别组成来讨论:一端是完全身临其境的虚拟现实,另一端是增强现实 (AR),在中间,称之为“融合现实”(MR)的各种方法。
这个范围可以被认为是一个更广泛的类别,称为“扩展现实(XR)”,它包括上面定义的三个类别以及触觉和空间音频等支持技术。
未来, XR扩展现实可能包括脑机接口、气味和温度反馈,甚至可能包括味觉。由于各种原因,这些未来的概念还没有出现,但主要是因为在设备上仍然需要进行大量的研发工作。还不清楚感官接口的数据是什么样的,但现阶段确实拥有用于 AR/VR、触觉和空间音频的设备和数据,因此这些正在向前发展。
我们经常被问到的问题是,“为什么扩展现实还没有起飞?为什么不是到处都是XR?” 要回答这些问题,并讨论我们如何努力实现包含元宇宙体验的未来,我们需要审视当今存在的一些局限性。
扩展现实的局限性
对于 AR,眼镜笨重、笨拙,而且基本上只有一种款式。还记得谷歌眼镜或 Snapchat 眼镜吗?如果你喜欢这种风格,那就太好了。否则,无论这项技术多么酷,你都可能不会佩戴它们。人们需要多种风格选择,因此要实现真正的广泛应用,技术需要能够兼容多种选择。
至于 VR 耳机,一个简单的事实是大多数人不想长时间佩戴耳机。它们很重而且会发热,所以你会感到热和出汗,这只会让你感到不舒服。
但它们适合短时间佩戴,例如模拟从飞机上跳下或与大白鲨一起自由潜水。但它们不是大多数人用来观看故事片或玩电子游戏三个小时的那种设备。当谈论 AR 或混合现实设备时,它们可能会变得更加笨重。例如,你永远不会看到大多数人在公共场合佩戴 HoloLens。但随着设备变得更小、更舒适,这种情况可能会改变。
未来的混合现实/融合现实设备还需要更多功能和更广阔的视野,以便为 AR 应用提供更先进的透视显示。实现这一目标需要更多、更好的摄像头、红外 (IR) 摄像头或其他传感器来创建准确的空间地图,从而提高整体体验质量。设备制造商都知道这些挑战,并且已经在研究解决方案。
构建虚拟世界需要将数据处理从硬件设备上移开
无论用户使用的是什么设备,虚拟/增强/融合现实世界实际上是什么样子的?是 AR,将不同的皮肤覆盖到真实世界的环境中,让现代城市看起来像中世纪,还是改变人们的衣服?或者我们是在谈论现实世界的真正虚拟表示,就像你所在城市的数字双胞胎?
还有更奇幻的:完全身临其境的虚拟环境,在现实世界中根本不存在。无论我们谈论的是什么,都需要进行大量计算,而且设备本身太小,无法容纳呈现这些体验所需的所有处理能力。
为了让眼镜和耳机变得更小、更轻、更便携,同时也能够处理所需的功能,移动网络必须得到改进。为了使设备更小、电池寿命更长和发热更少,我们需要将处理能力卸载到网络边缘。这必须以延迟保持在或低于 20 毫秒阈值的方式完成,因为在 VR 中超过 20 毫秒的延迟,人们会感到恶心。设备跟踪和识别快速移动物体的一些高级 AR 应用程序将需要更低的延迟,低至 5 毫秒范围。
随着时间的推移,我们会看到在头戴式设备本身上完成的计算越来越少。为了使设备移动,我们的 5G(和 6G)网络将需要处理网络吞吐量、边缘计算和延迟的能力;我们需要低延迟、低抖动、高带宽和超可靠且无丢包的传输网络。我们正在实现目标,但网络还不能做到这一切。
卸载图形处理和渲染技术
我们需要更强大的网络, 不仅是因为缩小设备的需要推动了边缘计算需求,还因为虚拟世界需要大量的图形处理和渲染。这种渲染需要在边缘完成,渲染的世界近乎实时地返回给设备和佩戴者。
将图形处理和渲染转移到边缘为设备变得更小、更轻打开了大门,但它也为复杂渲染的新创新奠定了基础,这些创新可以远程发生并返回给设备。远程渲染视频游戏等相对线性的虚拟世界是一回事,而 实时渲染现场体验则完全是另一回事。
一些设备已经尝试了不同的卸载计算能力模型:Valve Index是一种 VR 设备,它通过有线连接连接到高性能计算机,主要用于游戏。
然后是一家名为Nreal的公司提供了一套 AR 眼镜,它使用有线连接来利用智能手机的处理能力。虽然这两个示例都使用有线连接,但它们都在将我们推向可以通过无线网络访问、处理和呈现的应用程序、设备和虚拟世界。
还有一种称为 SideLink 的技术正在 3GPP 中标准化,以允许某些蜂窝设备无需通过核心网络即可相互通信。这有可能对 VR 和 AR 渲染非常有用,因为蓝牙等短距离无线技术速度太慢,无法有效处理这些应用程序的高带宽需求。这些创新激发了眼镜等设备有朝一日取代手机的潜力。
互操作性是关键
Facebook/Meta 会“拥有”元宇宙吗?他们将拥有一个虚拟世界,他们可以称之为元宇宙,但他们不会拥有所有元宇宙,就像他们今天拥有互联网一样。元宇宙将是我们可以访问的虚拟世界的集合,非常像互联网,有无数的站点可用于各种可以想象的目的。元宇宙的某些部分可能是现实世界的数字双胞胎,某些部分可能是现实世界与虚拟世界的合并版本,而其他部分可能仍然完全是虚拟的。
元宇宙最终将变得去中心化和设备独立。而且,就像互联网一样,它需要一系列标准、协议和通用 API 才能确保其正常工作并具有高度的互操作性。一旦发生这种情况,用户将能够使用手机等智能设备通过 5G(或 6G)网络访问 Facebook Metaverse,就像你能够使用 Sony 设备通过 AT&T 网络访问 Google 的虚拟世界一样轻松。
如果设备和世界像今天一样在很大程度上保持专有,增长潜力将受到限制。Metaverses 的互操作性标准将是必不可少的,就像 MPEG 用于视频压缩和 3GPP 用于蜂窝通信一样。在虚拟世界中,无论您使用哪个提供商访问,您都可以进入不同的区域,每个企业都将在虚拟世界中拥有自己的品牌特定体验,就像他们在现实世界中所做的那样。
为了为最多的用户提供最高质量的体验,设备和网络的互操作性至关重要,并且必须标准化。一旦制定了这样的标准,就没有任何一家公司拥有该标准,就像没有一家公司拥有 3GPP 或 MPEG 一样。
元宇宙会是什么样子?
那么,一旦我们到达那里,将如何使用扩展现实呢?我们预计游戏仍将是一个重要的驱动力,就像今天一样。但是我们还有很多其他方法可以看到这项技术的形成。
如果我们可以设计一个虚拟体育酒吧,在那里可以通过 VR 设备观看任意数量的比赛并通过移动你的头部看向不同的方向来改变频道;或者,在观看赛车时,可以将沉浸式体验的视角从驾驶座切换到维修区或看台;如果你可以模拟与鲨鱼一起潜水、跳伞或参观世界级博物馆,会是怎样的体验?元宇宙的可能性似乎无穷无尽。
我们距离真正标准化、开放的元宇宙可能还有 15 到 20 年或更长时间。与此同时,我们会看到无数公司尝试他们自己的元宇宙,就像 Facebook 提出的 big-M Metaverse 一样。但 Facebook/Meta 最终会拥有这一切吗?当然不是。Facebook 可能拥有一个“品牌化”元宇宙,但会有许多元宇宙可供探索和享受。
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2023-02-08

和其他新兴技术的发展一样,随着元宇宙的广泛应用,元宇宙的发展也将面临着诸多挑战。本文列举了元宇宙未来可能会面临的4个挑战。
01 用户安全
传统的社交媒体公司仍在努力提供安全的在线环境并保护其用户免受在线威胁,包括性骚扰、网络欺凌和身份盗用。元宇宙对在线威胁也不例外,此外,3D 虚拟世界的交互性加剧了这种情况,因为肇事者现在可以访问他们在传统社交网络上无法获得的更多敏感信息。元宇宙中最严重的威胁之一是性骚扰,它一直存在于社交网络中,但元宇宙中增加了一个额外的现实可视化层,使情况变得更糟。在虚拟世界中遭受性骚扰的元宇宙用户可能会因此类虚拟骚扰而遭受心理影响。有些人可能会声称虚拟世界中发生的事情毕竟不是真实的。然而,最近的研究表明,网络性暴力与焦虑、压力、抑郁和创伤后反应等症状密切相关。
元宇宙公司已经实施了限制措施以减轻性骚扰。设置限制措施有助于防止虚拟性骚扰事件发生,但是,这将违背虚拟角色可以不受限制地进行交互的社交元空间的目的。例如,Meta 引入了个人边界特征,如果激活,其他化身不能接近你的化身小于两英尺的距离。性骚扰从来不局限于现实世界中的人身攻击,在元宇宙也不会。需要一种基于人工智能的解决方案来解决这个问题,既不限制社交接触,又能够检测和阻止性骚扰。在这方面,社交人工智能 (ASI)可以发挥重要作用,因为它更关注用户的社交行为,而不是他们的化身运动模式。
02 信息隐私
与传统社交媒体相比,元宇宙包含更多有关用户的丰富数据。用户的虚拟身份是其真实身份在 虚拟世界中的映射,因此在虚拟世界中保护化身的信息与在物理世界中一样重要。由于元宇宙利用了多种技术,任何一种技术的弱点都会威胁到整个系统。例如,可以分析数字资产购买的公共区块链交易以猜测买家和卖家的身份,这为隐私入侵者和黑客提供了一个千载难逢的机会来瞄准获利的受害者。任何化身个人信息的泄露都可能导致身份盗用。对元宇宙用户实施多层身份管理是保证虚拟形象安全和隐私的首要要求。
03 虚拟世界成瘾
过度使用技术,特别是在线游戏和互联网,会导致一种称为网络综合症的附加障碍。元宇宙也不例外,最近的研究表明,与智能手机或笔记本电脑等传统访问设备相比,VX 技术可以将互联网添加的风险提高 44% 。
由于许多活动将在元宇宙中进行,从 虚拟教育和虚拟工作场所到虚拟派对。长时间聆听 XR 头盔和距离用户眼睛几英寸的眼镜会导致严重的眼睛问题。用户可能会发现很难将现实与虚拟世界区分开来,更不用说强光图像对我们眼睛的影响了。最近的一项研究表明,由于聚散度-调节冲突,使用 VR 眼镜 20 分钟的孩子难以区分现实中物体的距离。
04 用户体验
设想在雾/边缘服务器和终端设备而不是中央云中执行一些 元宇宙组件。这些主要与用户头像数据管理、碰撞检测、渲染以及与物理世界交互的管理有关。这种方式需要传输元宇宙其他物理实体(对象和用户)的实时数据进行相关处理。例如,在位于互联网相当远的端点的人的化身之间进行交互的情况下就是这种情况。
在何处处理和存储数据以及执行所需处理的哪一部分以及时间和空间精度必须通过考虑交付给用户的最终质量来决定。这需要适当的体验模型,在引入延迟和渲染质量影响因素的基础上估计交付质量。这些模型仍有待研究,因为只为 VR/AR 通信定义了初步解决方案。
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2023-02-06

通用元宇宙或互连的元宇宙
近年大家讨论的 元宇宙大多不符合普世元宇宙的愿景,而是依赖于不同的硬件和软件技术的几个独立的、碎片化的元宇宙。独立元宇宙的孤立实现可能会危及其集成,并使得将这些独立元宇宙互连以形成通用元宇宙变得极其困难。这个场景类似于区块链发展的历史。
区块链早期的愿景是一个通用的区块链,权限分布在公共节点之间,任何人都可以参与决策过程。通用区块链的提出是为了解决中心化权限模型的弊端。然而,自从第一个加密货币比特币区块链推出以来,我们目睹了数以千计的独立加密货币区块链的激增。其中一些提供了托管其他加密货币或其他不受信任的应用程序以在其区块链平台上运行的能力。如以太坊开源和去中心化区块链,它允许第三方在其区块链中托管不可变和去中心化的应用程序,这些应用程序由智能合约管理。这种区块链服务模型被称为区块链即服务 (BAAS) 。
然而,它远非通用区块链,因为它仍然始终依赖于区块链提供商。此外,许多组织都有自己的可控区块链;这种被称为私有区块链是因为它由单一机构控制或/并且可访问但实体有限。可以看出,区块链的发展趋势已经偏离了最初统一通用区块链的设想。
尽管在过去几年中,曾多次尝试将所有公共区块链互连成一个区块链,但直到现在还没有允许这种集成的突出技术。这是由于管理这些独立区块链的同质算法和技术。
元宇宙目前的发展也在走类似的轨道。许多公司都有自己的集中式元宇宙,只有他们的用户才能访问。然而,与区块链不同的是,在这些私有元宇宙中,用户不参与决策过程。而且它只是一个取代传统社交网络的虚拟社交世界,而不是一个取代物理世界的通用元宇宙。
分布式元宇宙
上述区块链碎片化背后的主要驱动因素是对权威的追求以及这种权威带来的好处。例如,比特币的发明者中本聪拥有约100万枚比特币,身家730亿美元,是第15位吨H全球首富。同样,基于云的元宇宙虽然在可视化质量上不尽如人意,也不符合普世元宇宙的愿景。然而,这样的设计让已经推出了自己的元宇宙的组织通过控制用户在其服务器中的元宇宙数据而占据上风,我们最终将得到成千上万个独立的元宇宙,而不是一个通用的元宇宙。例如,Second Life 有许多使用集中式架构的虚拟世界,其中虚拟世界被划分为更小的区域,每个区域由专用服务器管理。运行 虚拟世界模拟所需的大部分计算,如 物理模拟、3D 动画和碰撞检测,都由该地区的中央服务器执行。所以,可以访问每个区域的用户数量受服务器的计算和通信能力限制。这种限制违背了虚拟世界的目的,虚拟世界应该像现实世界位置可以容纳人一样容纳化身。元宇宙碎片化问题和计算瓶颈可以通过考虑一个通用的元宇宙来解决,其中虚拟世界中每个实体的数据控制和计算需求是其在物理空间中的相应实体的责任。
分布式架构实现通用元宇宙,解决计算瓶颈
在此背景下,有人提出了一种分布式架构,可以实现通用元宇宙,解决计算瓶颈。元宇宙的通用数据,如虚拟世界空间数据和环境上下文信息,任何实体都可以公开访问。而有关虚拟实体的任何个人数据均由其在物理世界中的对应方管理。
此外,每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。这种分布式架构需要可靠的独立基础设施来管理虚拟世界并将事件同步和更新到所有相关实体的终端设备。
在图中每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。
这种分布式架构需要可靠的独立基础设施来管理虚拟世界并将事件同步和更新到所有相关实体的终端设备。在图中每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。
在图中云服务器专用于虚拟世界模拟,而边缘服务器则用于执行虚拟世界网格特定区域的计算任务。这样的区域可以代表中级机构,例如模拟虚拟工作场所的元宇宙应用程序,公司管理了员工的数据。最后,雾服务器在智能家居环境中执行靠近最终用户的计算任务。
分层架构的优点是双重的。首先,他们的用户控制着他们的数据,这使组织能够访问一个通用的元宇宙,而不是多个独立的元宇宙。其次,通过分配繁重任务的计算成本来解决计算瓶颈。
最先进的基于云的元宇宙架构可以限制虚拟化延迟。混合雾边缘计算架构所提出的架构利用边缘设备来完成繁重任务所需的计算,例如虚拟宇宙中的碰撞检测和 3D 物理计算。与虚拟实体相关的计算任务在该物理实体的终端设备上执行。仿真结果表明,与传统的基于云的元宇宙应用程序相比,所提出的架构可以将可视化延迟降低 50%。
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2023-02-06

本文我们将讨论元宇宙应用程序的主要组件及其支持技术。
元宇宙主要架构
元宇宙是未来互联网的大革命,可以看作是现在 互联网的3D版。当用户在由他们的化身代表的虚拟世界中导航和传送时,这需要物理世界中的用户与虚拟世界中的对应用户的无缝映射。物理-网络映射的概念并不是元宇宙的独有特征,它已被用于许多其他技术,例如网络-物理-系统、数字孪生、混合人-人工智能和人机交互等,这这些都与元宇宙密不可分。元宇宙通过将我们所有的日常生活活动映射和模拟到网络空间,并通过沉浸式和交互式用户体验来丰富这种映射,从而将其扩展到更大的范围。为实现这一目的,元宇宙运行在多层架构中,如下图所示。
01 物理空间
元宇宙的接入点,包括任何能够让用户与元宇宙交互的设备。通用移动设备和计算机可以作为元宇宙接入点,但是当用户从这些设备访问时,用户无法享受元界应用程序提供的许多服务和功能。只有通过 XR 设备和触觉传感器才能提供身临其境的交互式用户体验,其中包括虚拟现实、增强现实、混合现实和扩展现实的传感器和耳机。元宇宙应用接入物联网智能服务,在元宇宙发生的动作可能触发物理空间的物联网智能服务。例如,元宇宙虚拟形象当前位置的温度可以映射到支持物联网的智能家居空调系统的温度,以模拟元宇宙天气。
02 社交空间
在对元宇宙的质疑声中,有人认为元宇宙只是一个通过VR技术增强的3D社交网络。虽然这种说法在某种程度上是正确的,但从某种意义上说,元宇宙将改变我们与社交网络交互的方式,从单一访问点交互到通过 VR 技术访问的 3D 世界导航。然而,元宇宙融合了许多超越传统社交网络的概念,例如虚拟资产交易、虚拟学习环境、虚拟军事训练等。除了传统的社交网络,Metaverse 还集成了社交物联网 (SIoT) 服务提供的用户社交环境。
03 虚拟宇宙
将物理和社会空间实体映射到虚拟空间中。用户由化身代表,而其他物理实体由数字资产代表。虚拟世界的地图可能是现实世界地图的表示,例如世界地图或特定建筑物地图,或者是虚拟地图,例如多人在线游戏中使用的地图。网络物理和数字孪生应用程序与元界应用程序集成,以提供物理世界的真实网络表示。
04 元宇宙引擎
它执行运行虚拟宇宙模拟所需的计算,其中包括虚拟宇宙中的碰撞检测和 3D 物理计算等繁重任务的计算,以及虚拟宇宙的其他需要高计算能力的方面。例如,不可替代令牌 (NTF) 交易的验证需要巨大的计算能力,更不用说数字孪生应用程序的数据处理,以及支持虚拟宇宙模拟的故事讲述和推荐服务等人工智能服务。当前最先进的元宇宙实现在云上执行计算,这限制了模拟容量,并增加了访问延迟。
元宇宙相关技术
元宇宙是下一个版本的 3D 互联网,它实现了沉浸式和可互操作的生态系统的无缝集成,可由用户控制的化身进行导航。这需要将实体从物理和社会空间大规模映射到虚拟世界。为此,元宇宙依赖于由各种尖端技术支持的大量服务。下面,列举了几个元宇宙关键技术。
01 区块链
元宇宙经济涉及交易虚拟资产,在某些情况下还涉及与实体经济的互动。保护和管理虚拟商品和虚拟服务交易产生的大数据需要持久和透明的交易机制。区块链技术可以在这方面发挥重要作用。可以利用区块链来保护虚拟交易并保护数字资产和服务的价值。区块链作为分布式解决方案可以减轻集中交易范式的缺点。
区块链在元宇宙中最有前途的应用之一是 NFT 交易。NFT用于标记数字商品和资产的所有权。在 NFT 交易中使用区块链可以以分布式和去中心化的方式促进点对点数字资产交换。
02 人工智能
人工智能技术在很多方面为元宇宙赋能。深度学习和机器学习算法已被证明可以有效解决复杂问题。这些算法在从大量数据中学习时表现最好,在这方面,元宇宙活动可以产生非常大的数据。AI 在创建逼真的虚拟 3D 世界和自动化元宇宙内容生成方面发挥着重要作用。例如,NVIDIA 推出了 GANverse3D,这是一种基于 AI 的框架,允许内容创作者拍摄真实物体的照片,并使用灯光、物理模型和 PBR 材料自动生成虚拟副本。此外,Facebook 的 PyTorch3D 或 NVIDIA 的 TensorRT 等深度学习库可用于 3D 对象渲染,从而加速虚拟场景的创建并最大限度地降低计算成本。它被认为是最大的支持人工智能的超级计算机之一,致力于应用人工智能来创建元宇宙场景和内容。
03 5G/6G
通过 VR技术顺利畅游元宇宙,主要取决于网络时延。由于 VR 技术对延迟敏感并且需要非常短的延迟,因此与元宇宙服务器的通信在这方面起着举足轻重的作用。元宇宙活动会产生海量大数据,例如数百万用户之间的社交交流、高分辨率交互式 3D 动画的传输,这些都需要很高的网络带宽。因此,超越 5G和 6G 网络可能部分满足元宇宙通信需求。5G 和 6G 为海量元宇宙设备提供实时、无处不在和超可靠的通信,支持设备移动性,最高可达 1020 Gbps。
04 XR技术
XR是指虚拟可视化技术,包括虚拟现实、混合现实和增强现实。XR 头戴式头盔和显示器是元宇宙的主要接入点。XR 设备通过多感官大规模 3D 建模让用户享受实时沉浸式交互体验。XR设备和触觉传感器创造了一个视觉逼真的虚拟环境,而物联网智能传感器通过感知周围的物体进行环境数字化。这样,用户就可以不局限于笔记本电脑或智能手机等基于屏幕的设备来访问元界。
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2023-02-06
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