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VR虚拟现实在医疗领域的作用有哪些?
VR虚拟现实是由计算机生成的对三维图像或环境的模拟,人可以使用特殊的电子设备(如内部有屏幕的头盔或装有传感器的手套)以一种看似真实或物理的方式进行互动。用户的动作被检测并传输给计算机,再通过计算机生成适当的虚拟反应来回应。 VR虚拟现实现已被用于包括医疗、游戏、娱乐、教育和培训等领域,本文将从VR虚拟现实在医疗领域中的应用、挑战以及未来趋势三个方向进行分享。 一、VR虚拟现实在医疗领域的应用 1、医学教育与培训 VR正被用作医学各领域的医生和护士的教学工具,比如如何进行手术、接生和治疗重病患者,以及学生在学习解剖学和生理学中的相关流程的时,也不用在真正的病人或小动物身上进行操作,而是通过 VR虚拟现实技术来进行,这样一来也可以防止意外情况发生。同时VR还提供了有价值的洞察力,可以帮助我们了解世界各地的医院每天的幕后工作情况。 2、心理健康治疗 目前, 虚拟现实在医疗领域已被用于帮助病人克服恐惧症,比如治疗创伤后应激障碍(PTSD)、在分娩时提供疼痛缓解、减少化疗后的恶心、改善手术后的康复等等;对医疗程序感到焦虑或恐惧的病人可以使用VR虚拟现实来转移注意力,在远离真实危险的安全距离上,逐渐接触内心恐惧来治疗抑郁症和焦虑症,这对那些过去经历过创伤的人来说,这也是有很大帮助的。 二、VR虚拟现实在医疗领域的挑战 1、设备成本: VR设备的成本仍然很高,对许多医疗机构来说是难以承受的。而目前也有很多高性价比的解决方案,就如 3DCAT元宇宙实时渲染可让任意终端设备(包括头戴显示器 HMD 和连网的 Windows、安卓设备)通过一个链接即可体验应用,企业无需部署工作站或外置 VR 追踪系统,很大程度上降低开发成本。 2、缺少意识: 目前也有许多人没有意识到VR虚拟现实技术在医疗领域的好处,所以也不会想到去使用它,或者不知道该如何去使用这项技术。 3、技术限制: 随着技术的日益精进,VR背后的技术已经有了很大的改进,但在它成为行业内的主流之前,还是会面临着一些需要克服的技术挑战,比如交互性、感知性以及稳定性等等。 三、VR虚拟现实在医疗领域的未来 技术的进步和对VR虚拟现实的日益接受,让病人可以体验到比以往任何时候都更沉浸的互动体验。而这也可以让病人更清楚地了解到自己的健康信息,以及帮助医生更快速地来诊断病情。 通过人工智能(AI)和大数据的配合使用,医生也可以通过高效的方法收集更多关于病人的健康信息,然后根据他们的需求提供准确、细致且适合各位患者的治疗方法。 小结: VR虚拟现实是一项可以应用于各个行业的技术,但它对医疗保健的影响尤为显著,它可以帮助改善病人护理、降低成本、使手术更安全。假设在外科手术中使用VR技术的话,医生还可以在对真正的病人进行手术之前加深困难点的练习,有助于减少手术中犯错的风险。 而且,VR还可以让无法长途跋涉接受治疗的病人或医疗设施不方便地区的病人,通过视频电话会议或其他形式的远程医疗技术与医生进行远程连接,从世界任何地方获得高质量低成本的医疗服务。 本文《 VR虚拟现实在医疗领域的作用有哪些?》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接: https://www.3dcat.live/share/post-id-177/

2023-03-31

医疗虚拟仿真和虚拟现实有什么区别?哪个更好?
随着我们在仿真教育中越来越多地使用新技术,区分虚拟模式的类型很重要。虚拟仿真是一个统称,用来概括术语来描述各种基于仿真的体验,从基于屏幕的平台到沉浸式虚拟现实。然而,各虚拟平台在保真度、沉浸感和临场感的水平上有很大差异。医疗教育中存在许多虚拟解决方案的空间,对于护理虚拟仿真课程来说,没有 "一刀切 "的模式。在此就给大家介绍下医疗行业的虚拟仿真和沉浸式虚拟现实之间的区别! 医疗虚拟仿真技术 《医疗保健模拟词典》里说道,"虚拟模拟是 在计算机屏幕上描绘的现实的再现"。在参与虚拟模拟时,学习者从电脑屏幕上体验模拟的临床场景,同时经常使用鼠标或键盘与课程内容互动。学生可以从菜单中选择相应动作,为虚拟病人提供护理服务。完成模拟课程后,系统会提供一份标准化的反馈报告,说明学生是否达到了情景学习目标。 医疗虚拟仿真的优势 虚拟仿真教学已被证明是一种支持学生学习且有效的教学方法。研究表明,虚拟仿真教学在提高知识的保留、临床推理和学生对学习的满意度方面反馈较好。也包括能使老师们能够以一种容易符合社会距离和感染控制准则的方式提供体验式学习。虚拟仿真教学通常是基于网络,可以用标准的电脑或笔记本电脑访问,因此可以无缝地转化为基于远程模拟的。 医疗虚拟仿真的局限性 与任何仿真方式一样,虚拟仿真也有局限性。在电脑屏幕上进行基于菜单的操作和交流,会降低体验的沉浸感、真实性和真实性。虽然适当的提示是一个重要的促进策略,但学生可能就不会主动思考完成相应的交互体验。一些教育工作者报告说,学生对某些基于屏幕的选项缺乏参与感,因为学生可能会在没有使用批判性思维技能的情况下点击完成情景。由于学习者经常通过使用鼠标或键盘与环境互动,这可能会限制对某些需要精确、精细运动的精神运动技能的评估。此外,教育者应考虑提供更高程度的沉浸感和现场感的新兴技术。根据最近的一项研究,虚拟模拟在护理教育中的使用预计在未来2至5年内会减少。在同一时间框架内,像虚拟现实这样的新兴技术的使用预计会上升。 沉浸式的医疗虚拟现实 《医疗保健模拟词典》将虚拟现实定义为 "使用计算机技术创造一个互动的三维世界,其中的物体有一种空间存在感"。各种类型的虚拟现实可以通过沉浸感和存在感的程度来区分。最具沉浸感的虚拟现实平台通常使用头戴式显示器,使参与者沉浸在一个真实的虚拟世界中。这种多感官、沉浸式的体验转化为高度的临场感,参与者认为自己是在模拟的临床环境中,而不是在他们周围的物理世界。沉浸式虚拟现实模拟是亲身体验,允许参与者照顾现实中的病人,在团队中合作,并操作虚拟设备。参与者也有一种本体感,在他们提供护理时,他们可以感觉到自己在虚拟环境中的位置和运动。 沉浸式虚拟现实的好处 沉浸式虚拟现实是一种很有前途的医疗保健教育的模拟模式。当研究沉浸式虚拟现实对学生学习成果的影响时,与传统方法相比,它显示了非劣质的学习成果,以及认知、心理运动和情感技能的改善。最近的一项研究发现,使用沉浸式虚拟现实技术的学习者比那些通过电脑屏幕学习的学习者的参与度和情感联系要高2-3倍。还有研究表明,与使用电脑的学习者相比,在沉浸式虚拟现实中的学习者在训练中的注意力最多可以达到4倍。 3DCAT元宇宙实时渲染就是一个可以提供实时交互、学习的云平台,它可以让学习者摆脱叼繁冗、沉重的硬件设备,将虚拟仿真内容放在云端,再通过实时推流的形式传到学习者的电脑、平板或手机,只要有稳定的网络,就可以进行实施行动和治疗交流。就像在真实的临床环境中一样。 沉浸式虚拟现实模拟的局限性 如前所述,所有的虚拟模式都有局限性。参与沉浸式虚拟现实需要对设备进行定位,以便学习者为基于模拟的体验做好准备。与虚拟仿真一样,并非所有的技能都能在沉浸式虚拟现实中得到充分的评估。学习者经常使用手控器,最大限度地减少执行严格动作的能力,如静脉导管插入。这可能会限制对某些心理运动技能的评估。 关于虚拟现实技术一些思考 医疗保健行业是新兴的虚拟仿真技术的先行者,通过优化工作流程和改善病人结果。与数字世界同步的学习解决方案有助于帮助一个医护人员在专业技术方面快速提高。医护人员在工作过程中使用沉浸式虚拟现实平台,有助于治疗某些病人的病情。虚拟仿真和沉浸式虚拟现实都可以提供有意义的学习经验。在将这种技术用到你的项目里之前,需要认真考虑一下二者的区别、局限性,以及什么能最终满足学习目标和预期结果。 本文《医疗虚拟仿真和虚拟现实有什么区别?哪个更好?》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-169

2023-02-24

边缘计算将如何为元宇宙提供动力
构建元宇宙虚拟世界并不简单,也并不便宜,但是还是有许多大型公司正在转移大量资源来开发他们的元宇宙业务,当然大部分企业注意力都围绕着 VR 耳机、AR 眼镜、触觉手套和其他沉浸式虚拟现实体验所需的可穿戴硬件。虽然这种沉浸式的体验是最终结果,但一层又一层的幕后技术将构成元宇宙的基础,包括数据中心和网络基础设施。 当然,我们现在已经拥有数据中心和网络,但它们缺乏速度和容量来提供如此巨大的沉浸式体验。此外,由于几乎为零的延迟要求,元宇宙的数据中心将需要非常靠近用户,并且网络速度必须非常快。为了让世界各地的用户进行交互,一组分散的本地边缘数据中心将是必不可少的。 Facebook 创始人兼 Meta 首席执行官马克扎克伯格在世界移动通信大会开幕前的一份声明中强调了这一点:“在交付给智能眼镜和 VR 耳机的虚拟世界中创造真正的存在感需要在连接方面取得巨大进步。” 主机数据中心将包含元宇宙中的虚拟环境和对象 在元宇宙中,将以数字方式创建一个新的虚拟世界,充满物理环境的各个方面。虽然可以对办公室等简单空间进行建模,但也可以对更复杂的环境(例如城市)进行建模。在建模的物理空间内,对象的数量和虚拟人(化身)的数量在那个小办公室中可能非常有限。然而,城市街道可能有建筑物、车辆、餐饮区和许多人。软件设计人员创建这些建模环境、对象和化身,它们存储在服务器上并托管在中央数据中心。 这些主机数据中心将是超大规模的,包含元宇宙中可用的所有环境、对象和化身。容纳所有元宇宙数据将推动大量电力使用。例如,荷兰 Meta 的一个计划中的数据中心(此后已暂停)用于托管欧洲的一部分 元宇宙,预计每年的能源消耗为 1,380 吉瓦时。这个单一的数据中心消耗的能源几乎是荷兰所有数据中心总和的一半。如此规模的数据中心要获得批准,必须以最环保和可持续的方式建造。 物理学也是元宇宙的一项挑战 为了让参与者身临其境地体验虚拟世界,虚拟环境和参与者实时互动,给人一种真正“身临其境”的感觉。这些模拟图形元素必须快速更新以响应参与者的交互。支持参与者实时交互所需的往返延迟必须小于 10 毫秒,这比当今对延迟敏感的应用程序(例如视频通话和云游戏)要快得多,后者的往返效率约为 100 毫秒才能无缝运行无缝。 一个主要挑战是物理学:没有什么能比光速更快——无质量粒子每秒 3 亿米。但数据并非没有质量。当通过最快的传输介质——光缆时,它不会沿直线传播。相反,实际速度比光速慢 30% 到 40%。例如,在比光速慢 40% 的情况下,数据从纽约到洛杉矶的往返行程大约需要 50 毫秒,这对于单个参与者的元宇宙来说慢了五倍. 实际上,数据中心距离参与者的最远距离为 900 公里,大型数据中心不会位于主要城市边界内。住在大城市的参与者可以与城市外数据中心托管的所有环境和虚拟人进行交互。该模型将整个呈现的体验作为用户可以与之交互的 视频流推送到用户的控制台。 这种模式也有利于参与者住在同一个城市的多方参与,他们的虚拟数字人在同一个数字世界中互动和发展。但它们都必须位于主机数据中心附近,以每秒 90 到 120 帧的速度提供视频,理想情况下具有 2K 到 4K 的清晰度,延迟小于 10 毫秒。 边缘计算提供无缝体验 向希望同时参与单一托管环境且低延迟的每个人可靠地提供这种体验具有挑战性, 边缘计算是为元宇宙提供动力的关键。边缘计算是一种 IT 部署,它使应用程序和数据尽可能靠近用户——这正是无缝体验所需要的,为用户提供必要的本地计算能力,同时最大限度地减少基于网络的延迟和网络拥塞风险。 无论用户住在法国巴黎还是中国北京,如果希望使用元宇宙的虚拟环境都必须下载到靠近用户所在位置的本地边缘数据中心。这样用户就会选择一个特定的环境——整个元宇宙的一小部分。如果用户希望自己的虚拟人和其他朋友的虚拟人进行交互,拥有这些虚拟人的人也必须将该环境下载到他们的本地边缘数据中心,其他虚拟人以此类推。然后环境必须相互同步,以便这些虚拟数字人可以实时交互。 构建元宇宙需要全球性的努力,任何一家公司或行业都无法维持。相反,为数亿人部署的可靠互联网演变表明,连接行业在协同工作时可以发挥多么强大的作用。在网络边缘全球部署本地边缘数据中心的网格是一个关键的构建块。 3DCAT元宇宙实时云渲染技术架构领先,通过将重度计算置于云端、将实时计算结果推流到轻量化终端的方式,可以大幅降低终端计算压力,降低终端消费成本,而且用户可以体验到更加逼真、炫酷的视觉效果。3DCAT调度策略异常灵活,可对计算节点和任务设置各种属性、要求、约束等。 本文《边缘计算将如何为元宇宙提供动力》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-166

2023-02-17

VR虚拟现实汽车展厅真的有用吗?优劣势及运作方式分析
虚拟现实汽车展厅其实是一种在线商店,可让客户在模拟环境中体验产品。这对无法亲自到店的人很有帮助。客户可以使用虚拟现实耳机来探索可用的不同型号和颜色。这可以帮助他们就购买哪辆汽车做出更明智的决定。 虚拟现实汽车展厅还允许顾客在购买前比较价格并阅读其他顾客的评论。 VR虚拟现实汽车展厅的亲身体验 如果人们能亲眼看到汽车,他们就更有可能购买汽车。然而,这并不总是可行的,特别是对于居住在农村地区或负担不起长途交通费用的人来说。在这些情况下,VR汽车展厅可以成为对亲身体验的宝贵补充。 虚拟现实汽车展厅允许人们从 3 个维度和不同角度观看汽车。通过这种方式,他们可以更全面地了解汽车,并更好地决定是否购买。此外,虚拟现实汽车展厅让人们在购买前试用不同的汽车,这是进行如此大笔购买的一个重要因素。 VR虚拟现实汽车展厅如何运作? 虚拟现实汽车展厅是一款允许用户在 虚拟现实环境中体验不同型号汽车的应用程序。此应用程序要求用户戴上特殊的眼镜和耳机才能观看汽车。该应用程序还具有运动控制器,允许用户与汽车互动。该应用程序的优势在于,它允许用户体验他们在现实生活中无法看到的汽车模型。另一个好处是它可以帮助人们了解不同类型的汽车。 VR虚拟现实汽车展厅的优势 虚拟现实汽车展厅是探索不同车型和汽车选项的绝佳方式。用户可以在虚拟环境中四处走动,从各个角度查看不同的模型。这使用户可以更好地了解汽车在车道上的外观以及它是否是正确的选择。此外,这种类型的展厅可以帮助有兴趣购买汽车的人无需前往经销商处。 VR虚拟现实汽车展厅的缺点 虚拟现实汽车展厅有一些明显的缺点。首先,它不够逼真,无法真正身临其境。其次,它占用大量空间,在某些情况下可能不实用。第三,导航具有挑战性,因为你一次只能看一个方向。最后,在虚拟现实环境中判断距离和快速做出决定并不容易。 此功能有一些缺点,使用起来不是很实用。 而且客户实际上不能在展厅里驾驶汽车,也不能以任何方式与它们互动。其次,目前可用的汽车很少,所以除非对那些特定型号感兴趣,否则它并不是很有用。此外,虚拟展厅一次只运行10分钟左右,所以持续时间不是特别长。 VR虚拟现实汽车展厅的未来 汽车虚拟展厅的未来将是什么样?通过虚拟加密货币支付的VR汽车保险单?也许是交通事故发生时医生在事故现场使用虚拟机器人? 虚拟汽车展厅是汽车行业的一个增长趋势。许多人认为这项技术是汽车销售的未来,而且潜力巨大。 虚拟现实汽车展厅的最大好处之一是它们可以让客户在逼真的环境中看到汽车。这可以帮助人们根据需要选择合适的车辆,还可以减少他们购买新车所花费的时间。 虚拟现实汽车展厅的另一个好处是,它们可以帮助人们在购买之前了解不同的车型。这可以为他们节省购买费用,还可以帮助他们避免新车出现问题。 总结:VR虚拟现实汽车展厅真的有用吗? 虚拟现实汽车展厅是一种新型应用,可以让用户在虚拟环境中体验不同车型的汽车。安装简单,几分钟即可完成。用户还可以通过调整设置(包括声音和图形)来定制他们的体验。 根据评论,虚拟现实汽车展厅似乎确实有效。人们似乎喜欢能够探索不同型号的汽车并找到最适合他们的汽车。一些评论者还说,它在购买新车时很有帮助,因为无需真正去经销商处就可以看到它的内部和外部外观。 本文《VR虚拟现实汽车展厅真的有用吗?优劣势及运作方式分析》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-165

2023-02-16

VR虚拟现实在电子商务中的7大优势
从电子商务的角度来看,虚拟现实可以通过多种方式为在线卖家带来好处。VR 可带来身临其境、富有创意且令人难忘的客户体验,可以极大地提高转化率。VR 可以通过更多方式使卖家受益,以下列举了VR虚拟现实给电子商务行业带来的7个优势。 1. 用户可以虚拟参观展厅和商店 借助 VR 技术,零售商可以利用虚拟现实的 360 度优势构建虚拟购物体验,从而创建完整的 360 度虚拟商店游览,允许客户在家中舒适地访问和浏览实体店。 2. 用户可以虚拟地可视化产品 VR 让用户可以在家中舒适地浏览商店,能够从商店内选择每件产品,然后浏览规格——最终增加客户的购物体验和乐趣。 3. 更高的用户参与度 吸引顾客到商店是营销人员的终极目标,无论是实体店还是在线商店。使用 VR 可以让购物者沉浸在全新且独特的电子商务购物体验中。既然耳机可供不断增长的消费者群使用,零售商和电子商务公司都需要确保他们能够将这一新技术融入他们的日常客户服务产品中。 4. 增强消费者对品牌信任 人们喜欢故事。竞争来自具有相似性质的产品和/或服务。那么,如何在竞争中脱颖而出?答案是销售产品背后的故事。 拥有引人入胜的故事,让观众信任品牌。VR 是一种出色的工具,可提供丰富、身临其境的故事讲述体验,进而提高消费者的信任度。从新冠疫情以来,电子商务已经看到了大量满意的客户但不是那么高兴的客户。例如,黄牛大量购买产品,导致家庭成员想要该特定商品而无处可去,因为在线是目前唯一的选择。 5.更好的转化 利用 VR虚拟现实失去客户的风险较低,并且可以跟踪他们的购买过程。虚拟现实是一项相当新颖且令人兴奋的技术,VR 允许用户通过浏览一个又一个产品来长时间保持用户的注意力。 6.积极的留存率 高客户留存率的关键是将独特的销售主张与卓越的客户服务相结合。如果能够用服务或产品填补市场空白,企业就有望获得满意的客户,甚至他们会一次又一次地回到企业店铺复购。 7.更好的客户服务 企业努力为他们的客户提供卓越的体验。让客户满意是企业发展繁荣和业务成功的关键。VR虚拟现实为企业主提供了他们的目标受众如何选择产品并决定是否购买特定商品的清晰画面。 众所周知,社交媒体是当今市场营销之王。在社交媒体活动中实施 VR 是提高品牌知名度的金矿。在广告系列中展示虚拟现实提供了一个关于品牌的即时话题,这意味着人们更有可能分享这些帖子,从而获得更多的曝光和点击。 3DCAT元宇宙实时渲染云基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力, 云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器,可跨 5G 和 Wi-Fi 网络实现无线 VR 和 AR,用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。 本文《VR虚拟现实在电子商务中的7大优势》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-163

2023-02-14

关于虚拟现实VR,看这一篇就够了!
伴随着“元宇宙”的爆火,VR、AR、MR等词也陆续的出现在人们的眼前,接下来我们就详细的聊一下虚拟现实到底是什么?又有哪些分类呢?主要应用在哪些场景?VR与AR有什么区别? 什么是虚拟现实? VR(Virtual Reality,虚拟现实)、AR(Augmented Reality,增强现实)和MR(Mixed Reality,混合现实)虚拟现实(virtual reality)三者合称“泛虚拟现实”。 虚拟现实是一种通过计算机技术来创建的三维虚拟环境,与传统的用户界面不同,让用户感觉彷彿身临其境,可以随时随地、没有限制地观看与互动。该环境是用计算机硬件和软件创建的,该技术整合了电脑原型、仿真、人工智能、感应及网络并列处理等技术,使用户摆脱了复杂繁冗的硬件设备,佩戴头盔或护目镜等设备就能与环境互动。 虚拟现实的主要类型有哪些? VR的出现使用户体会到了真正的全沉浸式体验,目前,该技术不断发展,体验内容的真实度更高,并且在一些行业的商业用途上的应用前景愈发明显。VR主要分为三种类型。 一,非沉浸式。 这种类型的VR通常指的是用户可以使用键盘、鼠标或其他设备对电脑屏幕里的3D内容进行一些控制,但并不能与内容直接互动。例如,装饰视频游戏,用户设计房间装饰的网站。 二,半沉浸式。 这种类型的VR虚拟体验是通过电脑屏幕或VR眼镜来访问内容的。它主要集中在虚拟现实的视觉三维方面,并不像完全沉浸式那样纳入身体运动。举一个例子,那就是飞行模拟器,航空公司和军队会用它来训练飞行员。 三,完全沉浸式。 这种类型的VR结合了视觉、听觉,甚至是触觉,使用户完全沉浸在模拟的三维世界中。甚至有一些实验还增加了嗅觉。用户佩戴特殊设备,如头盔、护目镜或手套,能够与环境完全互动。环境还可能加入跑步机或静止自行车等设备,为用户提供在三维空间中移动的体验。完全沉浸式的VR技术是一个仍处于起步阶段的领域,但它已经在游戏、医疗保健领域取得了重要进展。 虚拟现实技术主要应用那些场景? 1. 培训 使用VR技术使 人员培训变得安全、有效和低成本。它对那些高风险或高度专业化的职业培训特别有利,如消防员、急救员、警察、士兵、外科医生或其他医务人员等。 2. 教育 VR为教育机构提供了新的教学和学习方法。它可以为学生提供无法直接体验的虚拟学习环境,加深学习感受。例如,历史老师可以用VR向学生展示古希腊或中国的第一手生活。 3. 医疗保健 VR有可能使整个 医疗行业病人、从业者和研究人员收益。例如,VR在治疗厌食症、焦虑症或创伤后应激障碍(PTSD)等疾病方面显示出前景。另一方面,医生在与病人一起工作时,也许可以使用VR来解释诊断或治疗方案。 4.房地产 VR可以在很多方面使 房地产受益。例如,建筑师可以用3D展示详细的计划;购房者可以虚拟参观房屋;建筑工程师可以参观暖通空调系统;业主可以看到他们的改造是什么样子。 5.娱乐 VR已经对游戏产生了影响,但它也有望改变电影和电视行业,为观众提供一种身临其境的体验,使他们直接进入现场。VR还可能导致整个虚拟旅游业的发展,使人们有可能体验到他们可能永远无法亲身看到的地方。 3DCAT元宇宙实时渲染云平台 随之而来的问题是,常规的内容呈现需要复杂的硬件体系来支撑,必要时会牺牲画面效果(模型的精细、光影的应用、贴图的精细程度)来满足实时系统的要求。如何做到随时随地体验虚拟现实内容呢? 目前国内已经有一些可以提供实时渲染的云平台,如3DCAT元宇宙实时渲染云平台。3DCAT是一个三维及XR应用的托管运行平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用。实时渲染目前可应用于云游戏、工业仿真、教育培训、汽车、医疗和展览展示等行业。 目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台,让终端用户随时随地、轻量化体验XR应用。点击此次,首次注册可免费体验实时渲染。 如有需要,欢迎与我们联系! 点击注册免费体验元宇宙实时云渲染:https://app.3dcat.live/register 本文《关于虚拟现实VR,看这一篇就够了!》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-160

2023-02-08

云和5G将现实世界带入AR和VR—3DCAT实时渲染云
交互式、身临其境的内容有能力改变企业并为提供为消费者提供更好的体验,这些体验将在未来几年定义媒体和游戏行业。尽管潜在用例广泛多样,但所有这些革命性变化的支柱平台将是相同的——云和 5G 连接的结合。 VR/AR 游戏方兴未艾 我们即将进入一个激动人心的新时代,世界上一些优秀的公司正准备提供当今许多消费者甚至无法想象的增强现实、虚拟现实和混合现实体验。在幕后,具有前瞻性思维的通信提供商正在定义和开发平台,以提供以具有成本效益、对客户友好的方式提供这些体验所需的强大支柱。价值数十亿美元的游戏行业是呼吁站在提供完全身临其境的客户体验前沿的行业之一。 在游戏领域获得最高质量的 VR 体验现在需要使用昂贵、高规格的本地硬件。当前的交互式和虚拟现实游戏产品除了需要通过固定网络提供的高带宽连接外,还需要昂贵且笨重的硬件。这不仅通过提高进入壁垒来限制市场,而且严重限制了使用这些服务的设备的外形尺寸和便携性。 然而,AR、VR游戏的需求是巨大的,而解锁它的关键是云和5G。VR 先锋 HTC Vive 的欧洲总经理保罗·布朗曾表示,他相信 5G 可以使移动 VR 与消费者使用高端家用 PC 所享受的体验保持一致。HTC Vive 已经开始通过 5G 测试 VR,初步结果非常令人鼓舞。 他补充说,通过合作,有可能使“世界各地的云游戏成为可能,将行业提升到一个全新的水平。” 他补充说,除了游戏之外,VR 还可以在多个领域创造“动人和情感”体验。 5G 将提供通过移动网络提供这些高带宽服务所需的极低延迟,从而消除对设备所在位置的限制。云的使用意味着承担繁重工作的硬件不再需要位于设备本身或附近,从而降低了硬件的前期成本,并为软件公司开启了订阅业务模式。 通过从设备中移除复杂且昂贵的元素,它们的外形可以完全改变,唯一的限制是设计师的想象力。例如,增强现实公司 RealWear 目前使用眼镜为工业应用提供服务。然而,展望未来,由于技术问题,它们的应用受到限制。 RealWear EMEA 销售总监 John Thurgood 说:“随着我们开始处理越来越多的数据,[当前] 设备将难以处理大量信息。因此,这就是我们需要 5G 和云或云类型处理的边缘来帮助分析对象或执行面部识别的地方。” 他补充说,开放的市场将是巨大的,例如制造、能源和航空航天等行业,其设备可用于使用低延迟移动网络技术在现场处理大量数据。 下一代服务交付 专家普遍认为,使用云和 5G 交付的创新机会是巨大的,并将开启广泛的下一代服务。 比如游戏公司动视云科技是众多希望利用娱乐行业发展的企业之一。首席执行官张鹤翔认为,“云使供应商能够接触到以前无法接触到的用户,因为传统上大型游戏是为 PC 和游戏机设计的。现在他们可以通过手机和智能电视获得用户。” 此外,他说,“通过消除很多限制和局限,游戏设计师可以创造出全新的类型游戏。” 他认为,4G和Wi-Fi技术还不足以支持云游戏,但“5G的高带宽和低延迟,云游戏可以像流媒体视频市场一样受欢迎。” Niantic 的 Pokemon Go 是近年来最受欢迎的手机游戏之一。该公司的战略伙伴关系副总裁 Omar Tellez 表示,其持续交付高级 AR 游戏需要来自全球网络运营商的“强大基础设施”。 增强现实和混合现实软件开发专家 Holo-Light 认为,5G 和云对于其现实技术满足人们的高期望至关重要,“在 Holo-Light,我们的目标是解决主要的用户痛点,以实现真正流畅的 AR 体验,”公司的营销经理 Iris Feuchter说。“我们试图通过结合边缘计算技术和低延迟来让用户更多地参与到内容中。因此,拥有 内置 5G 网络对我们来说至关重要。” 虽然 增强现实和虚拟现实通常需要某种可穿戴设备,但也有一些技术在不断发展,不需要任何外围设备。 这项技术将通过 5G 和云技术得到增强,因为延迟的减少将使将复杂的处理转移到云端成为可能——从而实现更广泛的采用。如果网络足够快,可以将计算转移到云站点。在那个云站点,将拥有更好的计算能力,但还需要一个高带宽、低延迟的网络。 这项技术就像增强现实和虚拟现实一样,在娱乐之外有许多令人兴奋的应用——教育、体检结果和商业世界中的虚拟存在就是三个。 在企业领域,云将为小公司提供与大公司竞争的机会,因为他们将能够访问以前需要大量 CAPEX 投资和房地产来托管所需计算基础设施的技术和应用程序。英特尔 5G 基础设施部门总经理 Caroline Chan 强调了 Cloud AR 技术的巨大企业潜力,强调了新技术在工业环境中的许多用例。英特尔与一家美国零售商进行了一项试验,以在店内提供身临其境的体验,因为其合作伙伴希望在竞争激烈的行业中脱颖而出。通过这个例子,她补充道,“如果实体店变得互动,并且你获得了 AR/VR 体验,那么你就会想回来。” 运营商的机遇 当来自硬件和内容行业的参与者概述了低延迟 5G 服务提供的令人兴奋的用例时,运营商代表专注于业务案例和网络推出优先事项。 Orange Spain 的产品工程主管 Tomas Alonso 表示,在 AR/VR 领域,“实际情况取决于运营商”,并表示确保这些服务的交付取决于他们。“我们必须改变我们运营和建立网络的方式,”他补充道。“我们必须同时适应流程和网络。” 德国电信技术架构和创新高级副总裁兼 GSMA 未来网络组主席 Arash Ashouriha 补充说,该行业必须共同努力来定义对开发人员友好的标准。 GSMA 首席技术官 Alex Sinclair 表示,如果该行业要通过 5G 实现超灵敏、智能连接的世界的承诺,那么云将不得不更接近于实际行动。“为什么现在?” 他问。“因为这不会自然发生。为了真正成为我们所需要的,我们需要这个行业做它最擅长的事情并团结起来,这样我们才能以同样的方式做这件事,让它变得简单,这样它才能真正扩大规模。” 他认为这需要一些时间,所以我们需要现在就开始。 协作是关键 尽管这些技术的未来一片光明,但垂直行业必须通力合作才能真正实现。这就是来自企业、通信、游戏和硬件领域的公司在其云 AR/VR 论坛中与移动行业组织 GSMA 合作的原因。该小组寻求定义技术最佳实践并建立相关的商业模式。 在对该领域进行广泛研究后,华为认为,其描述为“瘦客户端 + 宽管道 + 云应用”的电信公司模型中存在强大的商业案例。该业务模型基于通过高带宽连接将强大的云应用程序交付到轻型、消费者友好型设备。此案例不仅适用于 Cloud AR/VR 应用,还适用于 Cloud PC 功能和其他 Cloud X 功能。 Cloud X 具有改变众多部门和行业的巨大潜力。随着许多令人兴奋的创新在所有“现实”中得到发展,或许最重要的方面是获得正确的连接,这就是为什么高质量的 5G 网络和高级云基础设施至关重要。 3DCAT元宇宙实时渲染云 3DCAT实时渲染云始终走在云化XR的前列,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。 借助云化XR(CloudXR),任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。可跨 5G 和 Wi-Fi 网络实现无线 VR 和 AR,用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。 如有需要,欢迎与我们联系! 点击注册免费体验元宇宙实时云渲染:https://app.3dcat.live/register 本文《云和5G将现实世界带入AR和VR—3DCAT实时渲染云》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-159

2023-02-08

元宇宙是VR虚拟现实的未来吗?
从科幻小说到商业现实 自从 Facebook年更名为 Meta 以来,关于元宇宙的热议不断,人们对虚拟世界的兴趣也重新燃起,因为尽管虚拟现实 (VR) 的概念由来已久,但该技术现在才开始真正得以应用。 定义元宇宙和虚拟现实 首先是 The Metaverse,这个概念至少可以追溯到 1984 年,当时威廉·吉布森 (William Gibson) 写了他的小说《神经漫游者》( Neuromancer ),这个概念一直是科幻小说的常规特征。 几十年来,VR 一直是流行文化的一部分,出现在《黑客帝国》、《电子世界争霸战》和《头号玩家》等电影中。自从 Oculus Rift、PlayStation VR、Valve Index、HoloLens 甚至 Google Glass 等消费设备推出(偶尔失败)以来,该技术一直稳步走出科幻领域,进入商业现实。但还有很长的路要走。 本文把 虚拟现实和增强现实技术作为一个由三个主要类别组成来讨论:一端是完全身临其境的虚拟现实,另一端是增强现实 (AR),在中间,称之为“融合现实”(MR)的各种方法。 这个范围可以被认为是一个更广泛的类别,称为“扩展现实(XR)”,它包括上面定义的三个类别以及触觉和空间音频等支持技术。 未来, XR扩展现实可能包括脑机接口、气味和温度反馈,甚至可能包括味觉。由于各种原因,这些未来的概念还没有出现,但主要是因为在设备上仍然需要进行大量的研发工作。还不清楚感官接口的数据是什么样的,但现阶段确实拥有用于 AR/VR、触觉和空间音频的设备和数据,因此这些正在向前发展。 我们经常被问到的问题是,“为什么扩展现实还没有起飞?为什么不是到处都是XR?” 要回答这些问题,并讨论我们如何努力实现包含元宇宙体验的未来,我们需要审视当今存在的一些局限性。 扩展现实的局限性 对于 AR,眼镜笨重、笨拙,而且基本上只有一种款式。还记得谷歌眼镜或 Snapchat 眼镜吗?如果你喜欢这种风格,那就太好了。否则,无论这项技术多么酷,你都可能不会佩戴它们。人们需要多种风格选择,因此要实现真正的广泛应用,技术需要能够兼容多种选择。 至于 VR 耳机,一个简单的事实是大多数人不想长时间佩戴耳机。它们很重而且会发热,所以你会感到热和出汗,这只会让你感到不舒服。 但它们适合短时间佩戴,例如模拟从飞机上跳下或与大白鲨一起自由潜水。但它们不是大多数人用来观看故事片或玩电子游戏三个小时的那种设备。当谈论 AR 或混合现实设备时,它们可能会变得更加笨重。例如,你永远不会看到大多数人在公共场合佩戴 HoloLens。但随着设备变得更小、更舒适,这种情况可能会改变。 未来的混合现实/融合现实设备还需要更多功能和更广阔的视野,以便为 AR 应用提供更先进的透视显示。实现这一目标需要更多、更好的摄像头、红外 (IR) 摄像头或其他传感器来创建准确的空间地图,从而提高整体体验质量。设备制造商都知道这些挑战,并且已经在研究解决方案。 构建虚拟世界需要将数据处理从硬件设备上移开 无论用户使用的是什么设备,虚拟/增强/融合现实世界实际上是什么样子的?是 AR,将不同的皮肤覆盖到真实世界的环境中,让现代城市看起来像中世纪,还是改变人们的衣服?或者我们是在谈论现实世界的真正虚拟表示,就像你所在城市的数字双胞胎? 还有更奇幻的:完全身临其境的虚拟环境,在现实世界中根本不存在。无论我们谈论的是什么,都需要进行大量计算,而且设备本身太小,无法容纳呈现这些体验所需的所有处理能力。 为了让眼镜和耳机变得更小、更轻、更便携,同时也能够处理所需的功能,移动网络必须得到改进。为了使设备更小、电池寿命更长和发热更少,我们需要将处理能力卸载到网络边缘。这必须以延迟保持在或低于 20 毫秒阈值的方式完成,因为在 VR 中超过 20 毫秒的延迟,人们会感到恶心。设备跟踪和识别快速移动物体的一些高级 AR 应用程序将需要更低的延迟,低至 5 毫秒范围。 随着时间的推移,我们会看到在头戴式设备本身上完成的计算越来越少。为了使设备移动,我们的 5G(和 6G)网络将需要处理网络吞吐量、边缘计算和延迟的能力;我们需要低延迟、低抖动、高带宽和超可靠且无丢包的传输网络。我们正在实现目标,但网络还不能做到这一切。 卸载图形处理和渲染技术 我们需要更强大的网络, 不仅是因为缩小设备的需要推动了边缘计算需求,还因为虚拟世界需要大量的图形处理和渲染。这种渲染需要在边缘完成,渲染的世界近乎实时地返回给设备和佩戴者。 将图形处理和渲染转移到边缘为设备变得更小、更轻打开了大门,但它也为复杂渲染的新创新奠定了基础,这些创新可以远程发生并返回给设备。远程渲染视频游戏等相对线性的虚拟世界是一回事,而 实时渲染现场体验则完全是另一回事。 一些设备已经尝试了不同的卸载计算能力模型:Valve Index是一种 VR 设备,它通过有线连接连接到高性能计算机,主要用于游戏。 然后是一家名为Nreal的公司提供了一套 AR 眼镜,它使用有线连接来利用智能手机的处理能力。虽然这两个示例都使用有线连接,但它们都在将我们推向可以通过无线网络访问、处理和呈现的应用程序、设备和虚拟世界。 还有一种称为 SideLink 的技术正在 3GPP 中标准化,以允许某些蜂窝设备无需通过核心网络即可相互通信。这有可能对 VR 和 AR 渲染非常有用,因为蓝牙等短距离无线技术速度太慢,无法有效处理这些应用程序的高带宽需求。这些创新激发了眼镜等设备有朝一日取代手机的潜力。 互操作性是关键 Facebook/Meta 会“拥有”元宇宙吗?他们将拥有一个虚拟世界,他们可以称之为元宇宙,但他们不会拥有所有元宇宙,就像他们今天拥有互联网一样。元宇宙将是我们可以访问的虚拟世界的集合,非常像互联网,有无数的站点可用于各种可以想象的目的。元宇宙的某些部分可能是现实世界的数字双胞胎,某些部分可能是现实世界与虚拟世界的合并版本,而其他部分可能仍然完全是虚拟的。 元宇宙最终将变得去中心化和设备独立。而且,就像互联网一样,它需要一系列标准、协议和通用 API 才能确保其正常工作并具有高度的互操作性。一旦发生这种情况,用户将能够使用手机等智能设备通过 5G(或 6G)网络访问 Facebook Metaverse,就像你能够使用 Sony 设备通过 AT&T 网络访问 Google 的虚拟世界一样轻松。 如果设备和世界像今天一样在很大程度上保持专有,增长潜力将受到限制。Metaverses 的互操作性标准将是必不可少的,就像 MPEG 用于视频压缩和 3GPP 用于蜂窝通信一样。在虚拟世界中,无论您使用哪个提供商访问,您都可以进入不同的区域,每个企业都将在虚拟世界中拥有自己的品牌特定体验,就像他们在现实世界中所做的那样。 为了为最多的用户提供最高质量的体验,设备和网络的互操作性至关重要,并且必须标准化。一旦制定了这样的标准,就没有任何一家公司拥有该标准,就像没有一家公司拥有 3GPP 或 MPEG 一样。 元宇宙会是什么样子? 那么,一旦我们到达那里,将如何使用扩展现实呢?我们预计游戏仍将是一个重要的驱动力,就像今天一样。但是我们还有很多其他方法可以看到这项技术的形成。 如果我们可以设计一个虚拟体育酒吧,在那里可以通过 VR 设备观看任意数量的比赛并通过移动你的头部看向不同的方向来改变频道;或者,在观看赛车时,可以将沉浸式体验的视角从驾驶座切换到维修区或看台;如果你可以模拟与鲨鱼一起潜水、跳伞或参观世界级博物馆,会是怎样的体验?元宇宙的可能性似乎无穷无尽。 我们距离真正标准化、开放的元宇宙可能还有 15 到 20 年或更长时间。与此同时,我们会看到无数公司尝试他们自己的元宇宙,就像 Facebook 提出的 big-M Metaverse 一样。但 Facebook/Meta 最终会拥有这一切吗?当然不是。Facebook 可能拥有一个“品牌化”元宇宙,但会有许多元宇宙可供探索和享受。 3DCAT实时渲染云-元宇宙解决方案 3DCAT实时渲染云始终走在云化XR的前列,基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。 如有需要,欢迎与我们联系! 点击注册免费体验元宇宙实时云渲染:https://app.3dcat.live/register 本文《元宇宙是VR虚拟现实的未来吗?》内容由3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-158

2023-02-08

分布式架构实现通用元宇宙,解决计算瓶颈
通用元宇宙或互连的元宇宙 近年大家讨论的 元宇宙大多不符合普世元宇宙的愿景,而是依赖于不同的硬件和软件技术的几个独立的、碎片化的元宇宙。独立元宇宙的孤立实现可能会危及其集成,并使得将这些独立元宇宙互连以形成通用元宇宙变得极其困难。这个场景类似于区块链发展的历史。 区块链早期的愿景是一个通用的区块链,权限分布在公共节点之间,任何人都可以参与决策过程。通用区块链的提出是为了解决中心化权限模型的弊端。然而,自从第一个加密货币比特币区块链推出以来,我们目睹了数以千计的独立加密货币区块链的激增。其中一些提供了托管其他加密货币或其他不受信任的应用程序以在其区块链平台上运行的能力。如以太坊开源和去中心化区块链,它允许第三方在其区块链中托管不可变和去中心化的应用程序,这些应用程序由智能合约管理。这种区块链服务模型被称为区块链即服务 (BAAS) 。 然而,它远非通用区块链,因为它仍然始终依赖于区块链提供商。此外,许多组织都有自己的可控区块链;这种被称为私有区块链是因为它由单一机构控制或/并且可访问但实体有限。可以看出,区块链的发展趋势已经偏离了最初统一通用区块链的设想。 尽管在过去几年中,曾多次尝试将所有公共区块链互连成一个区块链,但直到现在还没有允许这种集成的突出技术。这是由于管理这些独立区块链的同质算法和技术。 元宇宙目前的发展也在走类似的轨道。许多公司都有自己的集中式元宇宙,只有他们的用户才能访问。然而,与区块链不同的是,在这些私有元宇宙中,用户不参与决策过程。而且它只是一个取代传统社交网络的虚拟社交世界,而不是一个取代物理世界的通用元宇宙。 分布式元宇宙 上述区块链碎片化背后的主要驱动因素是对权威的追求以及这种权威带来的好处。例如,比特币的发明者中本聪拥有约100万枚比特币,身家730亿美元,是第15位吨H全球首富。同样,基于云的元宇宙虽然在可视化质量上不尽如人意,也不符合普世元宇宙的愿景。然而,这样的设计让已经推出了自己的元宇宙的组织通过控制用户在其服务器中的元宇宙数据而占据上风,我们最终将得到成千上万个独立的元宇宙,而不是一个通用的元宇宙。例如,Second Life 有许多使用集中式架构的虚拟世界,其中虚拟世界被划分为更小的区域,每个区域由专用服务器管理。运行 虚拟世界模拟所需的大部分计算,如 物理模拟、3D 动画和碰撞检测,都由该地区的中央服务器执行。所以,可以访问每个区域的用户数量受服务器的计算和通信能力限制。这种限制违背了虚拟世界的目的,虚拟世界应该像现实世界位置可以容纳人一样容纳化身。元宇宙碎片化问题和计算瓶颈可以通过考虑一个通用的元宇宙来解决,其中虚拟世界中每个实体的数据控制和计算需求是其在物理空间中的相应实体的责任。 分布式架构实现通用元宇宙,解决计算瓶颈 在此背景下,有人提出了一种分布式架构,可以实现通用元宇宙,解决计算瓶颈。元宇宙的通用数据,如虚拟世界空间数据和环境上下文信息,任何实体都可以公开访问。而有关虚拟实体的任何个人数据均由其在物理世界中的对应方管理。 此外,每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。这种分布式架构需要可靠的独立基础设施来管理虚拟世界并将事件同步和更新到所有相关实体的终端设备。 在图中每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。 这种分布式架构需要可靠的独立基础设施来管理虚拟世界并将事件同步和更新到所有相关实体的终端设备。在图中每个实体的计算成本(例如碰撞检测或物理仿真)都在该物理实体的终端设备上执行。例如,对于元宇宙中的每个虚拟形象,用户的边缘设备负责执行与虚拟形象的物理运动相关的计算任务,例如其动量、质量和周围实体的物理力。 在图中云服务器专用于虚拟世界模拟,而边缘服务器则用于执行虚拟世界网格特定区域的计算任务。这样的区域可以代表中级机构,例如模拟虚拟工作场所的元宇宙应用程序,公司管理了员工的数据。最后,雾服务器在智能家居环境中执行靠近最终用户的计算任务。 分层架构的优点是双重的。首先,他们的用户控制着他们的数据,这使组织能够访问一个通用的元宇宙,而不是多个独立的元宇宙。其次,通过分配繁重任务的计算成本来解决计算瓶颈。 最先进的基于云的元宇宙架构可以限制虚拟化延迟。混合雾边缘计算架构所提出的架构利用边缘设备来完成繁重任务所需的计算,例如虚拟宇宙中的碰撞检测和 3D 物理计算。与虚拟实体相关的计算任务在该物理实体的终端设备上执行。仿真结果表明,与传统的基于云的元宇宙应用程序相比,所提出的架构可以将可视化延迟降低 50%。 3DCAT元宇宙实时渲染云是面向元宇宙时代的大规模云渲染服务开放平台,3DCAT基于云端强大的图形渲染算力,渲染XR应用并实时推送到终端,为用户提供公有云+私有云解决方案。 如有需要,欢迎与我们联系! 本文《分布式架构实现通用元宇宙,解决计算瓶颈》内容 由3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-155

2023-02-06

流式传输 VR 和 AR 内容——3DCAT实时云渲染服务
流式传输 (云流化)AR/VR 内容 想象一下无需专用的物理计算机,甚至无需实物连接,就能获得高质量的 AR/VR 体验是种什么样的体验? 过去,与 VR 交互需要专用的高端工作站,并且根据头显、壁挂式传感器和专用的物理空间。VR 中的复杂任务会突破传感器范围、电缆长度和空间边界的限制,使艺术家陷入困境并限制他们的行动。该解决方案无法扩展到少数高级应用之外。 最近,HTC 和 Oculus 等制造商推出的无绳 VR 头戴设备让用户摆脱了这些繁琐的限制,让用户可以在几乎任何地方体验 VR 和 AR。增强的便携性和降低的成本大大提高了消费者的利用率,并在企业中开辟了许多新的探索性应用案例。 然而,虽然这些耳机更易于使用和携带,但为了实现这些目标,需要在计算能力上做出权衡。这种新一代头戴式显示器 (HMD) 有限的设备计算能力对于休闲游戏等许多消费应用来说是可以接受的。但是,具有大量图形、计算或内存要求的高级企业工作负载可能很难甚至不可能在这些轻型设备上运行。 3DCAT实时云渲染服务 通过将XR(AR、VR、3D)应用部署到3DCAT实时渲染云平台,与3DCAT云端强大的NVIDIA RTX GPU结合,几乎可以在任何有网的地方体验高保真 VR 和 AR 应用程序。而繁重的计算是在云中连接 GPU 的虚拟机上执行的,内容流式传输到任何与 CloudXR 兼容的耳机。 基于3DCAT稳定、高效、低延时的云端GPU实时渲染能力,云化XR(CloudXR)可将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连网的Windows、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。 用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。借助云化XR(CloudXR),任何人可在全世界的任意地点轻松体验各种虚拟显示的沉浸式应用。 应用场景的延伸和成本的降低让3DCAT进一步扩大了服务领域,现阶段,3DCAT已在汽车、教育、医疗、建筑地产、 工业仿真、智慧园区等多个细分行业领域落地,并已为上百家企业、院校和运营商客户提供了一站式解决方案。 CloudXR与实时云渲染技术相结合,可为用户提供高质量的服务,利用云流化技术将VR耳机连接到强大的物理工作站,而没有硬件和连接线的限制。 这种功能和便携性的结合为释放任何地方的高质量游戏和企业 AR/VR 体验的潜力奠定了基础。 如有需要,欢迎与我们联系~ 现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验:https://app.3dcat.live/register VR内容流式传输应用举例 数字角色创建是当今许多 3D 艺术家的核心技能。3D 角色创建的首选方法之一是数字雕刻,它可以让艺术家以高水平的准确性和控制力创建硬表面和有机形状。 雕刻是角色设计师技能组合中的众多任务之一。作为数字角色创建流程的一部分,艺术家还必须掌握角色的纹理、装配和姿势。 掌握所有这些任务可能具有挑战性,而且技术往往会成为障碍。在多个应用程序中工作需要切换上下文和工作流程,打破了艺术家的创作流程。传统的用户体验也可能是不直观的,迫使创作者将他们想用手和头做的事情转化为鼠标移动和键盘按下。 有了 VR虚拟现实,艺术家可以在 VR 中工作,这为他们提供了一种更加直观和无缝的工作方式,结合了数字世界和物理世界的精华。 在VR虚拟世界中,艺术家可以使用熟悉的工具和手势来塑造任何比例的角色或物体,就像他们塑造真正的泥人一样,这有力地展示了内容创建和协作的新模式。 本文《流式传输 VR 和 AR 内容——3DCAT实时云渲染服务》内容由 3DCAT元宇宙实时渲染云解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-152

2023-02-03

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