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建筑和游戏领域的3D艺术家5种技能差异-part1

2020-05-13

3d室内设计渲染

如今,建筑知识已在游戏行业中使用了很长时间,因为它可以帮助创建真正令玩家惊讶的设计。 由于建筑和游戏处于跨行业合作的过程中,因此在这两个行业工作的3D艺术家可以利用他们的技能来同时产生创新和美丽的结果。 不过,很明显,游戏和建筑需要不同的技能。虽然游戏玩家希望他们的设计看起来视觉惊艳,但是建筑师希望他们的设计更多,尽可能真实。 如今,游戏中的大多数环境都是风景和建筑物,因此,从事游戏的3D艺术家除了游戏设计之外,还需要建筑和景观美化的技能。 这就是建筑师与游戏艺术家之间差异的地方-对于游戏,您只需要对象的一般设计,而建筑则专注于所有微小的细节。

游戏架构的进步

如果您问许多现代建筑师,他们会说,从事游戏也许是他们职业生涯中最激动人心但也是最具创造力的经历之一。因此,游戏架构的质量在不断提高,使游戏更具影响力,更加逼真,引人入胜且更加详尽。 这是因为具有建筑知识的3D艺术家为此带来了精致感。因此,视频游戏开发人员,景观设计师和建筑师应该一起工作,因为最终结果要好得多。

建筑师的一面

在建筑领域工作的3D艺术家关心的是使他们的设计尽可能逼真。对于大多数人来说,视频游戏都是关于编码的,他们看不到游戏与架构有什么关系。他们不知道游戏如何帮助他们将设计完美。

游戏开发商的一面

另一方面,从事游戏的3D艺术家无法看到开发游戏时的相关性架构。 他们不了解架构的价值,也不了解架构如何帮助他们使游戏更加逼真,因此更加可信和具有影响力。这主要是因为他们实际上并不了解架构的工作原理。 事实是,景观设计和建筑需要3D艺术家创建游戏开发人员所必须具备的高度专业技能。这些技能通常会花费很多,这使大多数游戏开发人员无法承受。 但是这里有一个更大的图景。通过合作,游戏设计师和3D建筑美术师可以帮助扩展视频实时游戏和建筑的开发和设计,并使之发展成为一种艺术形式。 基于所有这些,在只与游戏开发团队合作以及在此过程中包括景观艺术家和建筑师之间存在明显的区别: ●在游戏开发中包括景观设计师和建筑师意味着要培养经验丰富的艺术家,这些艺术家可以在批判性,迭代性和概念性方面进行工作。 ●尽管架构师和游戏开发人员使用的工具和流程存在一些相似之处,但最终产品却截然不同。 ●在建筑行业工作的3D艺术家更加关注用户体验及其对游戏概念的贡献。 ●建筑师创建的3D环境能够增强游戏玩法并促进更深的沉浸感。 ●游戏与架构之间的最大区别在于虚拟现实技术,实时渲染云能力,游戏引擎等方面的技术进步。这要求对架构有更深入的了解。 ●虽然游戏美术师担心游戏本身,但架构师担心游戏的外观细节,因为当今数字环境下的游戏需求看起来更加逼真。 因此,3D游戏需要架构师和游戏开发人员共同创建数字环境,而不仅仅是封闭空间,因为这将增强游戏玩法并改善游戏体验,从而使游戏更加令人愉悦和可信。 当只是为了封闭而存在环境时,它们可能变得不一致,甚至分散注意力。 既然我们知道了游戏开发人员和架构师处理工作方式的一些主要差异,我们可以指出一些其他差异,这些差异强调了架构在游戏中的重要性。

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