行业资讯元宇宙

企业进军元宇宙,XR应用上云是必选!
目前游戏、社交、电商等行业正在加速进入元宇宙赛道,各科技巨头企业也砸重金投入元宇宙。就拿连公司名都改了的Meta来说,仅在2021年,Meta就花费了100亿美元来设计自己的元宇宙。迄今为止Meta 已在元宇宙投入超过360亿美元。 国外科技公司纷纷入局元宇宙,国内科技公司也不甘落后,甚至在上海成立“元宇宙与虚实交互联合研究院”,而这个研究院的参与者不仅包含腾讯互娱、华为、中国移动咪咕、Epic Games,这样的科技公司,中国的顶级学府北京大学、中国人民大学、复旦大学、浙江大学、南京大学也加入其中。 元宇宙的市场规模如此之大,普通企业在元宇宙赛道如何占据一席之地的呢?要回答这个问题,就要对元宇宙未来趋势有清晰的认识。 虽然各行业对 元宇宙的未来还没有达成统一共识,但被大众普遍接受的是元宇宙将是下一代互联网形态的3D版,元宇宙要从概念迈向现实,XR扩展现实(包含VR虚拟现实,AR增强现实,MR混合现实)将是必经之路。 AR/VR 作为元宇宙载体和交互入口也开启了新一轮高速发展期。根据 IDC 数据, 2021 年 VR/AR 产品出货量达到 1,130 万台以上,同比增长 92%,预计 2024 年 达到近 3,000 万台,21-24E CAGR 38%。其中 2021 年 VR 设备出货量超 1,000 万台,2024 年有 望超 2,600 万台,21-24E CAGR 34%。 企业进军元宇宙,XR应用上云是必选 但现阶段XR形态并不成熟。在硬件层面,还得依靠Meta、Sony、苹果等头部品牌技术升级,带领XR终端产品像智能手机一样井喷式增长,扩大市场范围。在内容层面,也需要这样的头部企业构建完善 VR/AR 生态,拓展应用场景。在软件层面还需要借助5G和云计算帮助内容上云,降低用户硬件和买量成本。 今天我们重点谈谈软件层面—— XR应用云化。都知道,元宇宙是一个虚拟世界,XR应用作为元宇宙载体,就不得不提渲染技术。显然本地渲染是不可能的,内容上云,在云端渲染就成了企业必选。 云渲染可以让XR应用在VR/AR设备、电脑、平板、手机相互连通,通过链接即可进入访问,不再受终端设备性能限制,原本对于设备硬件配置要求较高的软件也可以通过云端实现不同设备的用户接入,使消费者可以 体验更多品种的生态体验,促进 XR应用的渗透率持续提升。 内容生态决定了 XR应用长期发展的速度和质量,想要实现XR应用的内容持续发展,云端传输是必然。 借助3DCAT实时云渲染的元宇宙解决方案,可以帮助企业在元宇宙赛道占据一席之地。3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎、元宇宙等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。 目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。如有需求,欢迎与我们联系! 本文《企业进军元宇宙,XR应用上云是必选!》内容由 3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-100

2022-12-14

元宇宙已存在40年,微软,英伟达,Meta,Epic等科技巨头又如何定义元宇宙?
元宇宙其实已经不是什么新概念,如果从科幻小说算起,元宇宙虚拟世界至少存在了40 年,在现实生活中也已经存在了 20 年。近两三年,有关元宇宙的概念越来越火。元宇宙与其说是一个新概念,不如说是 Web 的未来版本,它具有开辟新用途和新商业模式的新属性,就像智能手机改变 Web 的方式一样。 元宇宙的概念已经存在了 40 年 元宇宙不是一个新概念,它实际上早于互联网本身。人们想要在虚拟世界中互动的想法可以追溯到 40 多年前的科幻小说中, 1980 年代和 1990 年代的 Tron 和 Total Recall 等电影使这种概念为更多人所知。这个词本身是在尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 1992 年的小说《雪崩》(Snow Crash)中创造的,它定义了一个虚拟空间,用户可以在其中逃离沉闷、极权主义的现实。 在现实生活中,元宇宙也不是一个新概念。Active Worlds创建于 1995 年,至今仍然存在且允许用户拥有元宇宙世界,并自定义开发三维内容。紧随其后的是 2003 年大型在线社交游戏“第二人生”,它是最早的虚拟世界游戏之一,被称为虚拟世界的“先驱”。玩家可以使用虚拟角色在游戏中闲逛、社交、消费。该游戏一经面世就引起了巨大反响,并在2013年用户量达到了峰值,但也未超过100万用户,直到2020 年新冠疫情期间新注册人数又反弹激增。 元宇宙的步伐正在加快 但现在的元宇宙和过去40年的元宇宙有何不同,对企业意味着什么?为什么 Meta(Facebook前身)、微软、 NVIDIA、Roblox 、Epic Games和 Niantic等科技巨头都在这个领域投入重金? 元宇宙被看作是互联网的未来版本,融合了现实与虚拟,沉浸式空间,协作平台,社交体验,并充分利用了创作者经济。现在元宇宙通常被描述为一个可以在其中交互和社交的虚拟世界,虽然各科技公司对元宇宙的理解在大方向上趋于一致,但也都有自己的倾向和定义。 "元宇宙是一个持久的、共享的虚拟世界,在这里,平台将来自不同生活领域的人们联系在一起,使他们能够通过游戏和娱乐产业以一种新的方式进行交流。”——David Baszucki,Roblox首席执行官 "一个广阔的、公共的虚拟的世界,人们可以与品牌、知识产权和彼此互动,跨越所有类别体验,元宇宙超越游戏。”——Tim Sweeney,Epic Games首席执行官 "元宇宙是互联网的三维扩展,其经济规模远远大于现实世界的经济。”——英伟达公司首席执行官Jensen Huang "有了元宇宙,整个世界就成了你的应用画布。”——Satya Nadella,微软公司首席执行官 "元宇宙是将现实世界与数字世界联系起来的技术"。——约翰-汉克,Niantic实验室首席执行官 "元宇宙是移动互联网的增强版,它将提升物理世界的体验,人们可以共同创造和建设虚拟世界。"——马克-扎克伯格,首席执行官,Meta 关于元宇宙,我们可以总结如下 1. 互联网的未来版本 元宇宙不是私人平台的集合,它是互联网的新演变,类似于智能手机刚出现那会我们所能体验到的。 2. 融合现实与虚拟之间的边界 这里的现实是增强越来越多的,被一层或多层数据覆盖的信息,而现实世界变成了屏幕,上面叠加了数字层,你可以简单理解为元宇宙是一个超强版的增强现实AR。 3. 沉浸式空间、协作平台和社交体验的融合 元宇宙是三大产业交际与融合,他们争夺的是同一个市场: - 游戏行业——几十年来其实都被当做娱乐方式,并没有受到足够的重视,但 游戏引擎的开发技术近年突飞猛进,现在也逐渐靠近中心舞台。 - 协作平台和工具——允许个人和公司远程协作、交流的技术和应用程序,特别是这几年疫情导致该行业规模正在迅速扩大。 - 社交网络和媒体——这一行业催生了很多让人们社交和分享的应用程序,未来也会与元宇宙的虚拟世界社交融合并竞争。 4. 创造者经济 在过去的二十年里,我们看到了数字创作者经济的爆炸式增长(允许创作者创作和用户消费的平台)。创作者经济将在元宇宙中呈现出另一个维度,元宇宙虚拟世界消除将会创作者和粉丝之间的中介平台,创造者拥有他们100%的数据,品牌和作品,元宇宙中的业务流程和盈利的透明度都远高于现在的互联网,元宇宙将刺激真正的创意,而不是广告驱动的内容生产。 本文《元宇宙已存在40年,微软,英伟达,Meta,Epic等科技巨头又如何定义元宇宙?》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-98

2022-12-14

元宇宙虚拟世界,或许并不适合所有人!
元宇宙的定义与概念 首先我们要认识一下什么是元宇宙?元宇宙火了一两年,关于它的定义概念还比较模糊,没有一个统一被大众广泛认可的说法,以下是国外一些关于元宇宙在理论上的一些认识,希望可以帮助你更好理解元宇宙! 1. 元宇宙是一种产品或服务 2020 年 1 月,作者兼投资人Matthew Ball发表了对元宇宙最常被引用的描述:“一个持续的、 实时渲染的、强化社交连接的3D虚拟世界网络,这是一个可以被无数用户同时体验,每个人都独具存在感和个性化的世界。” 按照他的定义,元宇宙是一种产品或服务,具有持久性、同步性和互操作性等七大核心属性。然而,技术战略家本·汤普森 (Ben Thompson)认为,这种描述实际上与互联网的现状相差不远,简单来说可以是下一代互联网,是互联网的假想迭代,或者被称作3D互联网。它可以作为一个统一的、通用的虚拟世界,通过使用 虚拟现实(VR) 和增强现实(AR)设备进入。 2. 元宇宙是一个虚拟世界 元宇宙虚拟世界也被描述为一个用户可以在多个数字位置连接、交互和转移自己本身和自身财产的地方。比如,Roblox、Epic Games 的 Fortnite 或 Manticore Games 的Core等这样的游戏和创作者平台,玩家和他们的角色可以在其中从一个虚拟世界无缝过渡到另一个虚拟世界,这种说法也被很多人认可接受。 3. 元宇宙是一个时间点 最近,创业企业家 Shaan Puri 提出了另一个新奇的定义,他将元宇宙描述为一个时间点。他认为,虚拟世界是我们的数字生活,我们的线上身份、体验、社交和资产都在这个虚拟世界中。而元宇宙提供了一个时间点,在这个时间点上,虚拟世界会比物理现实世界更具体验感,这是一个比现实物理生活更有意义的时间点。这种观点将重点放在人类体验上,元宇宙成为虚拟和现实的一种过渡,它被理解为是一种社会学转变,而不是技术上的转变。这种观点之所以新奇,部分原因在于他把侧重点放在了构建和体验元宇宙的人身上,而不是一味去思考总结元宇宙的特征以及能给我们带来的改变。 现阶段对元宇宙的认识与预测 如果未来几年元宇宙发展能有所进步,在很大程度上,这种进步将归因于不断完善的GPU性能、3D 引擎和人工智能,以及云计算和 5G 的日益普及,以及区块链基础设施的建设完善。 从人类体验的角度来看,有一个领域相比这几个技术方向发展的更突出,落地也更快,那就是扩展现实 (XR) 技术。 扩展现实 (XR) 技术其中包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 、混合现实(MR)以及脑机接口 (BCI),它们或许将成为下一个计算平台。 据预测,VR 和 AR 耳机最早将于 2024 年超过全球游戏机出货量。就像之前推出的个人电脑和智能手机一样,消费者对 XR 耳机的普及有望彻底改变人类数字体验,并成为人类进入元宇宙的一个关键入口。 在未来几年,虚拟现实预计将成为元宇宙虚拟世界的一个主要表现方式。Meta Platforms (前身为 Facebook)、微软和索尼发布的备受瞩目的公告都表明,Meta Quest 或索尼 PSVR 等耳机将成为消费者在3D 环境中交互和社交的首选。 虚拟现实专注于创造一种数字沉浸感,许多专家认为这将是创造具有吸引力体验和留住用户的关键。扎克伯格也表示,以视频游戏形式出现的元宇宙已经存在。在微软以 687 亿美元收购动视暴雪,索尼以 36 亿美元收购 Bungie 之后,Meta 获得了主要的游戏特许经营权,而该公司的 Oculus 应用程序(更名为 Meta Quest)在某季度的应用商店中下载了处于领先地位,在此期间,Meta 可能售出了多达 200 万台 VR 耳机。 长期元宇宙:脑机接口是最终平台 可能对元宇宙最远的设想就集中涉及在脑机接口 (BCI)上。即使某些设备也可以使用触觉和嗅觉,但今天的所有 XR 模型都依赖于屏幕和传统的控制系统。脑机接口旨在完全取代屏幕和物理硬件。诸如Neuralink之类的技术需要通过神经外科手术才能将设备植入大脑,这一想法既吸引了许多潜在消费者,但诸多原因又让他们望而却步。曾经还有研究人员使用神经接口来恢复失语者的说话和书写能力。 在元宇宙的背景下,游戏和科技公司Valve去年宣布与非侵入式 Galea 耳机的开发商OpenBCI一起探索脑机接口领域,应用范围从游戏到医疗保健。在将合作伙伴关系扩大到麻省理工学院媒体实验室和 Tobii 之后,OpenBCI 最近筹集了资金来构建“思维操作系统”。如果实验成功,这意味着将技术融入人类体验这一愿景迈出了重要一步。 元宇宙虚拟世界,或许并不适合所有人 但元宇宙大火的这一年多以来,也有很多人回归理性,甚至出现了不少反对和批评的声音。 他们认为虚拟现实只会取代人类体验的某些方面,但绝不会是全部。他们认为,依靠少数 VR 设备和内容制造商来构建元宇宙将复制甚至强化当今互联网上存在的“围墙花园”现象,元宇宙将演变成另一个由运营商和科技巨头控制的独特、封闭的生态系统。 这与Web 3的拥护者所设想的未来形成鲜明对比,他们认为元宇宙应是一个和互联网科技巨头形成抗衡的新机会。但与移动互联网时代不同的是,元宇宙平台的体量很可能更大,单个企业的人力难以覆盖整个平台的虚拟商品生产,元宇宙将分散这些巨头对互联网产品和服务的控制权,将有利于元宇宙世界中的普通用户和内容生产者。 元宇宙,是增强而不是取代人类体验 类似的争议在行业内仍然存在。许多科技大佬认为虚拟现实与物理现实并不是你死我活的关系,虚拟世界应该改善而不是取代人类体验。要知道现实中还有很多人不喜欢长时间沉浸在虚拟世界中。特斯拉CEO马斯克曾公开表示:“我没有看到有人整天把该死的屏幕绑在脸上,不想离开。” 虚拟世界并不适合所有人。苹果CEO蒂姆库克也说:“对于元宇宙,我只会称之为AR。”对虚拟现实的愿景是基于增强现实 (AR) 的,与 VR 不同,它不会完全覆盖和取代用户的视野。一些AR 的支持者声称,未来的元宇宙将基于物理世界和数字世界的综合。 总结 元宇宙未来的发展还有太多不确定因素,也有太多前进方向,这让我们有了更大想象空间。但这些都依赖于研究、创新、投资和政策等一个个综合且复杂的生态系统,且缺一不可。如果虚拟世界哪天真的到了,它很可能会扩展到我们无法预测也无法想象的体验。 本文《元宇宙虚拟世界,或许并不适合所有人》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-97

2022-12-13

3DCAT实时云渲染,让元宇宙无处不在——元宇宙解决方案
什么是元宇宙? 从2021年Facebook更名Meta以来,元宇宙进入大众视野,各家科技巨头也不甘示弱,纷纷推出了自己的“元宇宙计划”。关于元宇宙的解释很多,但目前还没有形成非常统一规范的定义,有人说是商家靠发明词语来营销,更有人说元宇宙就是一骗局。其实不然,元宇宙(Metaverse)是运用数字技术构建,独立于现实世界的虚拟数字第二世界。它具有虚拟形象创建、实时社交互动、多人同游展览展示、多端接入会议协作、远端娱乐游戏等功能。 关于元宇宙,EpyllionCo的管理合伙⼈Matthew从“是和不是”两方面给出非常好的定义。 第一,元宇宙是持久化的,永不停止,不会“重置”、“暂停”或“结束”; 第二,元宇宙是保持同步和实时的; 第三,元宇宙是⼀个充分运作的经济体; 第四,元宇宙具备前所未有的数据和价值的互通性; 第五,元宇宙的内容和价值均可由参与者、创建者享有,这是识别web3.0的核心标志之一。 元宇宙特征还可以从“不是”的方面进行阐释:它不是虚拟空间,不是虚拟现实,不是虚拟人,不是游戏,不是新的应用商店,也不是新的 UGC 平台。 元宇宙为什么这么火? 元宇宙听起来很酷,历史也很悠久。但从1984年到现在,网络空间概念已经出现了接近半个世纪(即使算1992年到现在,也至少接近30年了),为啥现在元宇宙才火起来呢?答案倒也简单,因为技术成熟到了一定的程度了。 元宇宙是对多种新兴技术的统摄性想象,需要的技术一样的不能少,AI、XR、数字李生、5G、BIGDATA、云计算、区块链...... 01 虚拟现实 虚拟现实,即VR,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。现实生活中,VR的应用场景包括游戏、社交网络、教育和职业培训等方向。 02 人工智能 人工智能将使元宇宙在多个方面得到进步和发展。人工智能可以增强拟人化体验,帮助简化元宇宙资产的创建,例如角色、风景、建筑等。除此之外,人工智能可以用来创建、审计和保护智能合约 。 03 增强现实 增强现实技术,即AR,通过使用数字视觉元素、声音或其他感官刺激,加强真实物理世界的丰富度和信息量。使用者通过设备所观察到的内容叠加在现实世界之上,增强了现实世界的观感体验。 04 区块链技术 在去中心化的元宇宙中,区块链打通了这个虚拟世界和现实的桥梁,保障用户虚拟资产、虚拟身份的安全,实现元宇宙中的价值交换,并保障系统规则的透明执行,在虚拟世界里形成一套经济体系。 05互联网基础设施 元宇宙需要极快的互联网速度,其特点是高带宽和低延迟,尤其是当用户进入一个高度复杂、仿真的虚拟世界时。 06 移动设备处理器 移动设备处理器的更新能够极大地提升AR和VR等技术的体验。例如,为了让AR能够吸引主流公众群体,AR眼镜的外形要尽可能贴合正常的眼镜,这就要求安装在眼镜上的移动处理器要尽可能的小。 3DCAT实时云渲染让元宇宙无处不在 3DCAT实时云渲染技术架构,是基于云计算理念,将三维应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果“流”(Streaming)的方式推送到终端呈现的一种解决方案,终端用户可随时随地交互式访问各种三维应用,盖多种类型场景,为元宇宙产业赋能。 3DCAT基于云渲染技术的元宇宙场景优势 01 IAAS:领先的算力服务 边缘节点遍布深圳、金华、天津、贵阳等地方,根据用户位置就近接入,确保用户最低时延的观看体验。 02 PAAS:可靠稳定的服务 自主研发RayStreaming协议,将三维应用通过流 (streaming)的方式实时推送到终端,并与终端实时交互,更具沉浸性和可访问性。 03 Munu业界领先的调度功能 - 可实现高至10000节点/单集群的调度能力 ; - 支持Windows、Linux等多平台调度; - 调度策略异常灵活,可对计算节点和任务设置各种属性、要求、约束等 ; - 可通过浏览器来监控和管理后台。 04 高速传输 标准的Web RTC协议输出串流,可使用浏览器直接访问。同时支持APP访问,APP内集成了业界领先并具有自主知识产权的镭速传输协议。 05 多功能控制台 可满足用户应用上传、发布、分享等多样化需求。 06 支持应用和网页交互(Unreal、Unity) 07 提供全功能SDK 为用户提供渲染平台全功能JSSDK,并可开放多个API接口,可结合自身平台搭配使用。 本文《3DCAT实时云渲染,让元宇宙无处不在——元宇宙解决方案》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-95

2022-12-09

元宇宙教育:远程教育的未来?
要问最近大家关心的是什么?“疫情”绝对高居榜首。疫情让很多人经历了魔幻的三年,以至于突然要恢复正常生活时,一下子给大家整不会了。明明解封了,有人感动“,有些人却“不敢动”。 三年来,很多学生都是在网课中度过,但网课也有许多弊端,让很多老师和家长最大的担忧就是课堂互动和学生分心,老师可能觉得他们对“课堂”的控制力较弱,家长担心孩子在课堂上没人监督容易分心。现如今的远程教育工具远不及元宇宙应用程序那么复杂。 相比传统的线下教育,无论老师、学生还是家长都没有完全适应远程教育,但要迈向更成熟的远程教育,这是必经的过程。而元宇宙为未来的远程教育带来了无限的想象空间。 什么是元宇宙? 首先, 元宇宙到底是什么。元宇宙(Metaverse)是运用数字技术构建,独立于现实世界的虚拟数字第二世界。它具有虚拟形象创建、实时社交互动、多人同游展览展示、多端接入会议协作、远端娱乐游戏等功能。在元宇宙中,学生将能够在结合了虚拟和物理元素的环境中学习,从虚拟教室到虚拟博物馆或图书馆,或者转移到现实世界中不存在的尚未想象的环境。 元宇宙为教师、学生、管理者等相关者创建数字身份,在虚拟世界中开拓正式与非正式的教学场所,并允许师生在虚拟的教学场所进行互动。 在元宇宙中,学生和老师可能在物理距离上相距甚远,但他们将在同一个虚拟空间内在一起并进行互动。元宇宙中的远程学习将再次变得有形,比如如果课堂上涉及观察或处理一个物体,学生将能够同步进行,而不是在教室里传来传去。元宇宙中的学生将真正实现边做边学,使课程更加具有趣味性和记忆点。与现实物理教室所能提供的相比,这些元宇宙体验将使学习更有效率、更吸引人。 元宇宙中的教育 01 通过 AR/VR/MR 重新设计学习空间 元宇宙中的教室不再只是一个房间。现在,学生和教师可以超越他们的围墙,进入精心设计的学习体验。使用虚拟现实 (VR) 设备,学生可以探索关于不同历史时代或汽车发动机内部工作原理的完全身临其境的课程。通过在实地考察时使用 增强现实 (AR)、眼镜或他们的智能手机,学生可以四处走动并“看到”该地区过去的样子,以及有关日常生活和历史事件的信息。但如果他们在同一次实地考察中使用混合现实 (MR) 技术,学生们现在能够与虚拟历史建筑进行物理交互并拾取数字文物。 02 人工智能AI辅助教学 随着教师通过元宇宙metaverse接触国际专家,人工智能和机器学习可以进一步提高学生的体验质量。这项技术可以体现在一个数字化身中,允许学生提出常见的问题,让老师可以专注于更细微的问题。 人工智能与学生互动越多,就越能适应不同的学习风格和需求。最终,这些人工智能驱动的化身可能会成为教学指引或教育体验的角色,为学生创造更沉浸式的体验。 03 更多个性化学习的机会 对于那些更喜欢基于发现的学习体验的学生来说,虚拟现实或增强现实的世界有更多好处。他们能够在元宇宙安全的环境中以自己的速度学习和实验,仍然在老师、客座虚拟专家或人工智能化身的监督和指导下。 为了展示他们所学到的东西,学生们可以潜在地使用元宇宙的相同技术,创建自己的宇宙,共同努力,不仅向老师展示他们所学到的东西,而且向参观教育元宇宙这一部分的其他教室展示他们所学到的东西。 04 游戏化,让学习保持乐趣和吸引力 从最严格的意义上讲,它可能不被视为技术,但在教育元宇宙中采用游戏化是一种非常有吸引力的方式,可以让学生对学习产生兴趣并参与其中。在增强现实MR实地考察期间,学生们可以通过正确回答关于他们刚刚学到的东西的问题来收集虚拟硬币。在课程结束时,如果他们在测试中获得高分,他们有机会为他们的化身赢得一个特殊的稀有物品。 元宇宙中的教育让尽可能多的学生在学习体验过程中更加便捷、高效。元宇宙开发人员在构建虚拟世界时甚至要考虑到可以帮助遏制校园霸凌的行为。元宇宙利用人工智能和机器学习技术,可以训练 AI 和 ML 模型来识别欺凌性语言和行为、辱骂性语言、威胁和其他攻击行为,并且可以训练它来理解这些词语和行为所处的上下文、以及这些行为的严重程度。 元宇宙中的教育突破了时间和空间的局限,通过网络教学空间营造了一个新的虚拟教育世界,使得教师和学生可以在物理和虚拟世界同时获得现实和虚拟教学需求的满足。 本文《元宇宙教育:远程教育的未来?》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-93

2022-12-09

业务咨询:400-8037-298