
大多数大型动画电影都是由较大的视觉特效部门或专门的视觉渲染公司制作,像《蜘蛛侠:平行宇宙》这样的电影是现代三维动画的视觉杰作,然而,制作一部如此规模的电影所需的数据算力是惊人的,如果在本地工作站上渲染需要几个月甚至几年才能渲染完成。
基于云计算的 云渲染能够很好的解决这一问题,云渲染现在是影视视效、三维动画、设计效果图制作的重要环节。现在很多3D软件都可以轻松将需要的渲染场景和文件转换、导出,并在在线渲染农场的云中分别进行帧的渲染。
虽然云渲染可以提高工作效率,降低硬件支出成本,但对于个人或一些小的工作室,无论从项目规模还是使用成本上考虑,与本地渲染工作流程相比,云渲染可能成本并不低。
那么,适合云渲染的场景有哪些呢?
01 当项目时间紧迫时
如果工作室项目进度落后,或对项目完成时间预估判断失误,或项目的规模已经扩大到超过最初定的项目期限,一些团队可能会没日没夜加班加点赶进度。但有了云渲染,其实也大可不必,因为云渲染采用分布式渲染,可以将多台服务器联机起来进行渲染,渲染速度得到大大提升,还可以同时渲染多张效果图,多任务进行渲染,可以节约大量时间。
02 当本地渲染资源被耗尽时
云渲染的另一个特点是线程数高。一般家用电脑的线程数约为8-16个线程,云渲染平台使用的服务器线程数量通常是32和48个线程。所以,如果你已经用完了所有的渲染线程,所有的桌面工作站,要么你可以花钱去购置更多的工作站,又或者把你的文件发送到云端,进行云渲染,但相比之下,云渲染的成本更低,同时还能保持本地渲染的高标准。
03 当渲染项目足够大时
一些进行超大项目制作的动画工作室或制作公司,通常都会将数据量较大的任务分割开来,通过云端渲染农场分别进行渲染,而设计师则使用本地工作站继续完成小型任务,从而简化生产。这样,他们就可以把所有繁重的工作交给云计算,而不必购买、配置昂贵的本地计算机,因为如果专门配置一台高性能CPU的电脑的话至少也需要1W+,并且还会有机器的损耗,成本很高。
04 渲染超大文件时
如上所述,有大型项目的团队会把主要的数据分割出来进行云渲染。然而,在某些情况下,几十GB的数据容器对云渲染服务来说可能太大。建议将这些数据容器分割成较小的批次,或者再找一些可以处理大文件的云渲染平台。现在云渲染平台很多,价格也是参差不齐,渲染一张图,价格从几毛到几块钱不等,可以根据公司业务量多少进行合理挑选。
云渲染的出现是为了硬件性能不太好的终端也可以实时的渲染效果不错的3D内容。3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。
如有需求,欢迎随时与我们联系!
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2022-12-23

一、云渲染,依托云计算的云端服务
云渲染顾名思义,就是在云端进行图形渲染。云渲染是云计算在渲染领域的应用。用户将本地渲染任务提交到云端服务器,通过远程高阶的计算机集群进行运算和操作,在远程完成渲染后,将渲染结果画面传送回用户终端加以显示。简单来说,云渲染的作用,就是让用户提高效率,谈单,做图时更专注更快捷。
相比本地渲染,云渲染的3大优势
1. 本地渲染配置要求高
其最核心的优势是不会受到计算机硬件设备的限制,云渲染可实现终端设备轻量化,不需要在电脑中安装 AutoCAD、3d max、SketchUp软件及Vray插件,直接利用浏览器或客户端登录云渲染平台网站,甚至用PAD设备也可以完成效果图渲染。
2. 云渲染支持提交多个任务
相比于传统的设计师本地渲染,云渲染支持提交多个任务,可多图同时渲染且不占用本地电脑资源。不用担心渲染期间因CPU占满而无法做其他事情
3. 快速返回渲染结果
利用计算机集群计算能力,快速返回渲染结果,可将几个小时的渲染工作压缩到几分钟甚至几十秒内完成,极大节约时间成本,提升设计效率。
二、什么是 实时云渲染?
从字面意思理解,实时云渲染其实是三部分组成,实时+云+渲染。实时也很简单,就是时效性,能快速呈现渲染的结果,或者延时极低。云则是指云端。原来用本地渲染的画面,改由云端的云服务器完成。实时云渲染不仅是在云端渲染的,它还是实时的,讲究时效性,要求延时要足够低,才能让用户没有卡顿的感觉。
比如3DCAT实时渲染云就是利用云端强大的图形渲染算力和高度自研的网络串流技术,将计算结果实时推送到用户终端。满足用户跨终端、可交互、超高清、沉浸式访问XR三维应用的需求。同时它也具备云渲染的几个特性,无需安装客户端,无硬件设备限制,访问形式多样等多种优势。
三、云渲染和实时云渲染有什么区别?
首先在应用领域上,云渲染和实时云渲染有比较大的不同。云渲染更多应用的影视视效、三维动画、设计效果图的制作,实时云渲染更多的是XR(AR/VR/MR)应用的云端实时渲染,比如 虚拟仿真,房产VR,汽车三维可视化等的应用。
其次,云渲染支持的引擎和插件也和实时云渲染有所不同。比如3DCAT 实时渲染云支持Unreal、Unity、CryEngine、Enscape、Twinmotion等多种引擎输出的三维XR应用,而云渲染一般支持的是Maya、3ds Max、Cinema 4d、Blender、Unreal Engine、V-Ray等引擎输出的效果图或者动画。
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2022-12-14

目前游戏、社交、电商等行业正在加速进入元宇宙赛道,各科技巨头企业也砸重金投入元宇宙。就拿连公司名都改了的Meta来说,仅在2021年,Meta就花费了100亿美元来设计自己的元宇宙。迄今为止Meta 已在元宇宙投入超过360亿美元。
国外科技公司纷纷入局元宇宙,国内科技公司也不甘落后,甚至在上海成立“元宇宙与虚实交互联合研究院”,而这个研究院的参与者不仅包含腾讯互娱、华为、中国移动咪咕、Epic Games,这样的科技公司,中国的顶级学府北京大学、中国人民大学、复旦大学、浙江大学、南京大学也加入其中。
元宇宙的市场规模如此之大,普通企业在元宇宙赛道如何占据一席之地的呢?要回答这个问题,就要对元宇宙未来趋势有清晰的认识。
虽然各行业对 元宇宙的未来还没有达成统一共识,但被大众普遍接受的是元宇宙将是下一代互联网形态的3D版,元宇宙要从概念迈向现实,XR扩展现实(包含VR虚拟现实,AR增强现实,MR混合现实)将是必经之路。
AR/VR 作为元宇宙载体和交互入口也开启了新一轮高速发展期。根据 IDC 数据, 2021 年 VR/AR 产品出货量达到 1,130 万台以上,同比增长 92%,预计 2024 年 达到近 3,000 万台,21-24E CAGR 38%。其中 2021 年 VR 设备出货量超 1,000 万台,2024 年有 望超 2,600 万台,21-24E CAGR 34%。
企业进军元宇宙,XR应用上云是必选
但现阶段XR形态并不成熟。在硬件层面,还得依靠Meta、Sony、苹果等头部品牌技术升级,带领XR终端产品像智能手机一样井喷式增长,扩大市场范围。在内容层面,也需要这样的头部企业构建完善 VR/AR 生态,拓展应用场景。在软件层面还需要借助5G和云计算帮助内容上云,降低用户硬件和买量成本。
今天我们重点谈谈软件层面—— XR应用云化。都知道,元宇宙是一个虚拟世界,XR应用作为元宇宙载体,就不得不提渲染技术。显然本地渲染是不可能的,内容上云,在云端渲染就成了企业必选。
云渲染可以让XR应用在VR/AR设备、电脑、平板、手机相互连通,通过链接即可进入访问,不再受终端设备性能限制,原本对于设备硬件配置要求较高的软件也可以通过云端实现不同设备的用户接入,使消费者可以 体验更多品种的生态体验,促进 XR应用的渗透率持续提升。
内容生态决定了 XR应用长期发展的速度和质量,想要实现XR应用的内容持续发展,云端传输是必然。
借助3DCAT实时云渲染的元宇宙解决方案,可以帮助企业在元宇宙赛道占据一席之地。3DCAT元宇宙实时渲染云是在5G网络、云计算、游戏引擎、元宇宙等技术迅速发展的前提下,为解决终端算力不足、画面表现较差、初期采购成本高等问题应运而生的一套 利用云端渲染3D应用并实时推送到终端的综合性解决方案。
目前3DCAT也是国内外屈指可数的能够同时提供公有云+私有云的实时渲染平台。如有需求,欢迎与我们联系!
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2022-12-14
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